《太古洪荒》是一款以修仙为题材的独立游戏。玩家扮演宗门掌门,在洪荒世界中,经过一代一代长老和弟子的努力,战胜强敌和天灾,成就名门大派。
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リリース日:
2024年10月8日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“《太古洪荒》的游戏设计预计需要数年时间才能玩全实现。作为个人开发者,不得不以EA形式提供游戏,以维持游戏开发、生存的热情。我也希望在EA阶段能获得玩家的反馈与帮助。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“因为游戏设计体量庞大,开发人手不够(1人),EA阶段会持续相当长的时间(至少12个月)。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“游戏设计体量比较庞大,我希望游戏最终能像《文明》或者p社游戏一样,让玩家永远期待下一回合。目前只做了练气、筑基期的科技、功法、地图建设、门派战斗部分内容。未来,我希望每个修仙境界都有新的系统可以加入游戏,能有更丰富的宗门建筑、宗门政策管理、宗门之间外交、更丰富的天灾与事件、更炫酷的功法和画面表现。能提供充分的原汁原味的修仙经营体验。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“游戏目前开发了半年时间,抢先体验之前,也邀请一些朋友试玩,当前体验下,普遍有10小时以上的时间,并且对游戏未来有浓厚的兴趣。抢先体验版目前包含了练气和筑基期的科技、功法、宗门建筑、地图建筑、灵气系统、秘境系统、战斗系统、任务系统、人物系统等。
目前优先修改bug,然后陆续填入新内容和优化UI、战斗。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“在抢先体验结束之后,由于游戏内容的增多和各方面的成本投入增加,售价也会随之上升。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“我希望能听到社区关于游戏的反馈、期望和建议,以便调整制作计划,使这款独特游戏变得更有趣。
问题反馈、建议以及游戏未来的讨论,请加QQ群:573245880”
詳細を見る
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このゲームについて

在《太古洪荒》中,玩家将从上帝视角指引角色修炼生产并建立自己的宗门。没有繁琐的操作,无论是生产、战斗抑或是秘境探险,游戏都做到足够的放置。

地图


  • 地图随机产生,仔细规划资源进行占领。
  • 生产资源时也要考虑灵气的流动。
  • 灵气匮乏或者富集都会导致秘境的产生。

任务


  • 一切皆是任务。
  • 没有过多干预,掌门只可指定任务的内容和奖励。
  • 无需指派,弟子根据自身能力和性格自行选择喜欢的任务。

战斗


  • 自走棋式的战斗。
  • 增援机制带来大量的变数。

秘境


  • 掌门可以派遣指定弟子开始探险。
  • 弟子属性为秘境探险路线带来不确定性。

功法


  • 完全随机的功法系统。
  • 刀、剑、枪、棍、拳、法术、体术、医术、阵法、符篆、心法等多种各具特色的功法类型。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

Some image resources are generated by AI

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64 bit
    • プロセッサー: 2.50GHz
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: HD4400
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64 bit
    • プロセッサー: 3.50GHz
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: Nvidia GeForce GT520
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 2 GB の空き容量

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