《太古洪荒》是一款以修仙为题材的独立游戏。玩家扮演掌门,在洪荒为背景的架空世界中,通过一代又一代弟子的努力,战胜强敌和天灾,最终成就传奇。
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发行日期:
2024 年 10 月 8 日
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“《太古洪荒》的游戏设计预计需要数年时间才能玩全实现。作为个人开发者,不得不以EA形式提供游戏,以维持游戏开发、生存的热情。我也希望在EA阶段能获得玩家的反馈与帮助。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“因为游戏设计体量庞大,开发人手不够(1人),EA阶段会持续相当长的时间(至少12个月)。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“游戏设计体量比较庞大,我希望游戏最终能像《文明》或者p社游戏一样,让玩家永远期待下一回合。目前只做了练气、筑基期的科技、功法、地图建设、门派战斗部分内容。未来,我希望每个修仙境界都有新的系统可以加入游戏,能有更丰富的宗门建筑、宗门政策管理、宗门之间外交、更丰富的天灾与事件、更炫酷的功法和画面表现。能提供充分的原汁原味的修仙经营体验。”

抢先体验版本的现状如何?

“游戏目前开发了半年时间,抢先体验之前,也邀请一些朋友试玩,当前体验下,普遍有10小时以上的时间,并且对游戏未来有浓厚的兴趣。抢先体验版目前包含了练气和筑基期的科技、功法、宗门建筑、地图建筑、灵气系统、秘境系统、战斗系统、任务系统、人物系统等。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“在抢先体验结束之后,由于游戏内容的增多和各方面的成本投入增加,售价也会随之上升。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我希望能听到社区关于游戏的反馈、期望和建议,以便调整制作计划,使这款独特游戏变得更有趣。”
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关于这款游戏

在《太古洪荒》中,玩家将从上帝视角指引角色修炼生产并建立自己的宗门。没有繁琐的操作,无论是生产、战斗抑或是秘境探险,游戏都做到足够的放置。

地图


  • 地图随机产生,仔细规划资源进行占领。
  • 生产资源时也要考虑灵气的流动。
  • 灵气匮乏或者富集都会导致秘境的产生。

任务


  • 一切皆是任务。
  • 没有过多干预,掌门只可指定任务的内容和奖励。
  • 无需指派,弟子根据自身能力和性格自行选择喜欢的任务。

战斗


  • 自走棋式的战斗。
  • 增援机制带来大量的变数。

秘境


  • 掌门可以派遣指定弟子开始探险。
  • 弟子属性为秘境探险路线带来不确定性。

功法


  • 完全随机的功法系统。
  • 刀、剑、枪、棍、拳、法术、体术、医术、阵法、符篆、心法等多种各具特色的功法类型。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Some image resources are generated by AI

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64 bit
    • 处理器: 2.50GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: HD4400
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64 bit
    • 处理器: 3.50GHz
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GeForce GT520
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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