CaveVox é um roguelike em primeira pessoa ambientado em uma masmorra de fantasia medieval. Suba de nível, enfrente armadilhas, lute contra monstros e chefes. Cada corrida é única, com a morte permanente forçando escolhas difíceis à medida que você se aprofunda, criando sua própria aventura.

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Brevemente em Acesso Antecipado

Os developers deste jogo pretendem lançá-lo como um projeto ainda em desenvolvimento, que evoluirá de acordo com o feedback dos jogadores.

Atenção: Jogos de Acesso Antecipado não estão completos e não é garantido que sejam alterados no futuro. Se não estás confiante neste jogo no estado atual, recomendamos que esperes até que o desenvolvimento avance mais um pouco Fica a saber mais

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"CaveVox é um jogo indie desenvolvido por uma única pessoa. Como não posso lançar o jogo imediatamente e quero adicionar um grande número de detalhes, o processo de desenvolvimento requer tempo e feedback dos jogadores.

CaveVox não é um roguelike típico; o jogo combina exploração de masmorras e elementos de sandbox. Você pode jogar sozinho ou com amigos, definir seus próprios objetivos dentro da masmorra, e cada jogada pode ser completamente diferente. É por isso que alcançar alta qualidade leva tempo e depende do feedback dos jogadores. A opinião de cada jogador e as impressões que você obtém após passar muito tempo neste mundo são realmente importantes."

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"Nada pode ser garantido com certeza, mas os resultados e a frequência das atualizações mostrarão o progresso. Quanto mais bem-sucedidos forem os passos do desenvolvimento, menos tempo o jogo permanecerá neste formato. O progresso está avançando rapidamente, e o ritmo de desenvolvimento também pode ser avaliado através dos registros de desenvolvimento publicados. O tempo aproximado necessário para concluir a versão completa, no pior cenário, é de cerca de um ano, que é a duração máxima planejada para o Early Access. Para referência, a demo (versão base) foi criada em pouco mais de 100 dias, e o Early Access durou cerca de cinco meses. Isso também indica que a versão completa exigirá vários meses, durante os quais o processo de desenvolvimento será visível para os jogadores."

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"Planejamos a seguinte lista:
- Permadeath, que resultará na perda de personagens únicos, seu progresso, e assim por diante;
- Encontrar companheiros tanto na superfície quanto dentro da masmorra;
- Uma masmorra de 100 andares (incluindo novos tipos de biomas, chefes com características únicas);
- Adição de zonas seguras entre os níveis;
- Aumento no número de novos mobs, itens e salas;
- Sistema avançado de mobs: interações em grupo, audição, visão, peso, vários traços comportamentais;
- Adição de salas secretas e novas armadilhas;
- Itens, decorações e personagens relacionados à história, assim como o final do jogo;
- Sistema avançado de danos: perfuração, corte, esmagamento;
- Sistema avançado de efeitos: queimadura, frio, veneno, fome;
- Adição de novos tipos de armas;
- Melhoria na otimização de renderização e funcionamento interno da masmorra;
- Aumento no número de traduções do jogo."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"- Várias traduções principais do jogo;
- Configurações do jogo, gráficos e som;
- Modos cooperativo e single-player;
- Nível da superfície (andar 0) onde o jogo começa, com a entrada para a masmorra e NPCs. Esta é a sala principal onde o jogador chega após iniciar o jogo, sozinho ou com amigos;
- Dois biomas de masmorra + um andar chefe (12 níveis no total, incluindo a superfície);
- Progressão do jogador, inventário e sistema de combate;
- Permadeath; no modo cooperativo, a ressurreição ocorre ao encontrar um novo companheiro na superfície da masmorra. A morte de todos os companheiros encerra o jogo, a masmorra única é deletada, e as estatísticas do jogo são exibidas para o jogador;
- Masmorra gerada proceduralmente com salas e andares variados (incluindo blocos, itens e mobs);
- Armadilhas e buracos no chão;
- Som espacial e atmosfera da masmorra;
- Animações;
- Conquistas."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"Não está previsto aumento de preço durante o Early Access. Comprar o jogo no Early Access será um pouco mais barato do que após o lançamento completo, para apoiar aqueles que apoiam o desenvolvimento inicial. Nenhum DLC está planejado — todas as atualizações, tanto durante o Early Access quanto após o lançamento, estarão disponíveis para todos que adquirirem o jogo, sem serem divididas em partes separadas."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Estamos prontos para seguir rigorosamente a campanha promocional planejada para CaveVox, que inclui:

- Descontos, giveaways e envolvimento tanto de influenciadores quanto de jogadores comuns na discussão sobre o jogo;
- Correção de quaisquer bugs ou problemas descobertos.

O feedback dos jogadores é importante tanto durante o Early Access quanto depois. Ficaremos felizes em receber apoio e interagir com a comunidade de jogadores para criar um jogo que nós mesmos desejaremos continuar jogando."
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Transferir CaveVox Demo

Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planeada: Fevereiro de 2026

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Acerca deste jogo

No Reino Ocidental de Tavernar, no continente de Avelir, além das montanhas, um caminho foi forjado para as florestas mágicas. Essas florestas tornaram-se uma nova fronteira para o desenvolvimento da magia e da pesquisa. Foi lá que a masmorra mais profunda já conhecida foi descoberta — e várias facções estabeleceram suas bases acima dela, iniciando sua descida ao abismo.

Você é um dos aventureiros que decidiram entrar na escuridão esquecida, onde armadilhas, monstros e segredos antigos espreitam nas sombras. CaveVox é um roguelike em primeira pessoa no estilo voxel, ambientado em uma masmorra de fantasia. Brutal. Atmosférico. Imprevisível.

Nenhuma corrida é igual — corredores, salas e itens são gerados proceduralmente para tornar cada expedição única. Explore passo a passo, suba de nível, encontre itens, evite armadilhas mortais e enfrente as criaturas aterrorizantes que habitam na escuridão.

Recursos:

  • Combate dinâmico em primeira pessoa — Use armas corpo a corpo, objetos arremessados e magia para enfrentar monstros e chefes.

  • Morte permanente e escolhas difíceis — Cada decisão tem consequências. Erros são fatais. Cada companheiro é único — e pode desaparecer da história para sempre.

  • Mundo procedural — Níveis, itens e inimigos gerados aleatoriamente. Explore o mundo no seu próprio ritmo e do seu próprio jeito.

  • Áudio espacial — Ouça inimigos se aproximando e sons ambientes que o imergem no cenário.

  • Mundo vivo — Interaja com o ambiente: acenda ou apague velas, procure passagens e esconderijos secretos.

  • Jogo solo e cooperativo — Aventure-se na masmorra sozinho ou com amigos.

  • Monstros e encontros únicos — Os inimigos se comportam de maneiras diferentes: alguns veem, outros ouvem. Alguns caçam em silêncio ou em grupos. Cada tipo tem suas próprias fraquezas e resistências.

  • Exploração da história — Descubra os segredos que descansam nas profundezas da masmorra.

CaveVox está em desenvolvimento ativo. Uma versão demo pública estará disponível em breve. Junte-se cedo e ajude a moldar o jogo com seu feedback.

Requisitos do Sistema

Windows
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 10, Windows 11
    • Processador: 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Support for OpenGL 3.3
    • Espaço no disco: Requer 500 MB de espaço livre
    • Placa de som: Any
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: Support for Vulkan 1.2
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Any
    • Processador: 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Support for OpenGL 3.3
    • Espaço no disco: Requer 500 MB de espaço livre
    • Placa de som: Any
    Recomendados:
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: Support for Vulkan 1.2
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
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