CaveVox is een roguelike vanuit het eerste-persoonsperspectief, gesitueerd in een middeleeuwse fantasiekerker. Level omhoog, trotseer vallen, bestrijd monsters en bazen. Elke tocht is uniek, met permadeath die moeilijke keuzes afdwingt terwijl je dieper afdaalt en je eigen avontuur creëert.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Binnenkort in vroegtijdige toegang

De ontwikkelaars brengen dit spel uit terwijl er nog aan gewerkt wordt en gebruiken de feedback van spelers bij de ontwikkeling.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'CaveVox is een indiegame ontwikkeld door één persoon. Omdat ik het spel niet onmiddellijk kan uitbrengen en een groot aantal details wil toevoegen, vereist het ontwikkelingsproces tijd en feedback van spelers.

CaveVox is geen typische roguelike; het spel combineert kerkerverkenning en sandbox-elementen. Je kunt alleen of met vrienden spelen, je eigen doelen binnen de kerker stellen, en elke speelsessie kan volledig anders zijn. Daarom kost het bereiken van hoge kwaliteit tijd en feedback van spelers. De mening van elke speler en de indrukken die je krijgt na lange tijd in deze wereld doorgebracht te hebben, zijn echt belangrijk.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'Niets kan met zekerheid worden gegarandeerd, maar de resultaten en de frequentie van updates zullen de voortgang tonen. Hoe succesvoller de ontwikkelstappen, hoe minder tijd het spel in dit formaat zal blijven. De voortgang gaat vrij snel, en het tempo van de ontwikkeling kan ook worden beoordeeld aan de hand van de gepubliceerde ontwikkelaarslogs. De geschatte tijd die nodig is om de volledige versie te voltooien, is in het slechtste geval ongeveer één jaar, wat de maximale geplande duur voor Early Access is. Ter referentie: de demo (de basisversie) werd in iets meer dan 100 dagen gemaakt, en Early Access duurde ongeveer vijf maanden. Dit geeft ook aan dat de volledige versie enkele maanden zal vereisen, waarin het ontwikkelingsproces zichtbaar zal zijn voor spelers.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'We plannen de volgende lijst:
- Permadeath, wat zal resulteren in het verlies van unieke personages, hun voortgang, enzovoort;
- Het vinden van metgezellen zowel op het oppervlak als binnen de kerker;
- Een kerker van 100 verdiepingen (inclusief nieuwe typen biomen, bazen met unieke eigenschappen);
- Toevoeging van veilige zones tussen verdiepingen;
- Toename van het aantal nieuwe mobs, items en kamers;
- Geavanceerd mobsysteem: groepsinteracties, gehoor, zicht, gewicht, verschillende gedragskenmerken;
- Toevoegen van verborgen kamers en nieuwe vallen;
- Verhaalgerelateerde items, decoraties, personages, evenals het einde van het spel;
- Geavanceerd damagesysteem: doorboren, hakken, slaan;
- Geavanceerd effectensysteem: brand, kou, vergiftiging, honger;
- Toevoeging van nieuwe typen wapens;
- Verbetering van renderoptimalisatie en interne werking van de kerker;
- Toename van het aantal spelvertalingen.'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'- Verschillende hoofdvertalingen voor het spel;
- Spelinstellingen, grafische en geluidselementen;
- Coöperatieve en singleplayer-modi;
- Het oppervlakniveau (vloer 0) waar het spel begint, met de ingang van de kerker en NPC's. Dit is de hoofdhal waar de speler aankomt na het starten van het spel, alleen of met vrienden;
- Twee kerkerbiomen + een bazenverdieping (in totaal 12 niveaus inclusief het oppervlak);
- Spelerprogressie, inventaris en gevechtssysteem;
- Permadeath; in de coöperatieve modus vindt wedergeboorte plaats door een nieuwe metgezel op het oppervlak van de kerker te vinden. De dood van alle metgezellen beëindigt het spel, de unieke kerker wordt verwijderd en de spelstatistieken worden aan de speler weergegeven;
- Procedureel gegenereerde kerker met gevarieerde kamers en verdiepingen (inclusief blokken, items en mobs);
- Vallen en vloerputten;
- Ruimtelijk geluid en kerkeratmosfeer;
- Animaties;
- Prestaties.'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'Er is geen prijsverhoging gepland tijdens Early Access. Het kopen van het spel in Early Access zal iets goedkoper zijn dan na de volledige release om degenen te ondersteunen die de vroege ontwikkeling steunen. Er zijn geen DLC's gepland — alle updates, zowel tijdens Early Access als na de release, zullen beschikbaar zijn voor iedereen die het spel heeft gekocht, zonder in aparte delen te worden opgesplitst.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'We zijn klaar om de geplande promotiecampagne voor CaveVox strikt te volgen, die het volgende omvat:

- Kortingen, weggeefacties en betrokkenheid van zowel influencers als gewone spelers bij het bespreken van het spel;
- Het oplossen van eventuele ontdekte bugs of problemen.

Feedback van spelers is belangrijk zowel tijdens Early Access als daarna. We zullen blij zijn om ondersteuning te ontvangen en samen te werken met de gamingcommunity om een spel te creëren dat wij zelf ook willen blijven spelen.'
Meer informatie

CaveVox Demo downloaden

Dit spel is nog niet beschikbaar op Steam

Geplande uitgavedatum: februari 2026

Geïnteresseerd?
Voeg het toe aan je verlanglijst en ontvang een melding wanneer het beschikbaar is.
Toevoegen aan verlanglijst
 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel

In het Westelijke Koninkrijk Tavernar, op het continent Avelir, voorbij de bergen, werd een pad gevormd naar de magische bossen. Deze bossen werden een nieuwe grens voor de ontwikkeling van magie en onderzoek. Daar werd de diepste kerker ooit ontdekt — en verschillende facties vestigden hun bases erboven, waarna ze hun afdaling in de afgrond begonnen.

Jij bent een van de avonturiers die besloten heeft de vergeten duisternis te betreden, waar vallen, monsters en oude geheimen op de loer liggen in de schaduwen. CaveVox is een roguelike in voxelstijl vanuit het eerste-persoonsperspectief, gesitueerd in een fantasiekerker. Meedogenloos. Sfeervol. Onvoorspelbaar.

Geen enkele tocht is hetzelfde — gangen, kamers en voorwerpen worden procedureel gegenereerd om elke expeditie uniek te maken. Verken stap voor stap, level omhoog, vind voorwerpen, vermijd dodelijke vallen en bestrijd de angstaanjagende wezens die in de duisternis leven.

Kenmerken:

  • Dynamisch gevecht vanuit het eerste-persoonsperspectief — Gebruik wapens, gegooide objecten en magie om monsters en bazen te bestrijden.

  • Permadeath en moeilijke keuzes — Elke beslissing heeft gevolgen. Fouten zijn fataal. Elke metgezel is uniek — en kan voorgoed uit het verhaal verdwijnen.

  • Procedurele wereld — Willekeurig gegenereerde levels, voorwerpen en vijanden. Verken de wereld in je eigen tempo en op jouw manier.

  • Ruimtelijke audio — Hoor naderende vijanden en omgevingsgeluiden die je onderdompelen in de omgeving.

  • Levendige wereld — Interageer met de omgeving: steek kaarsen aan of uit, zoek naar verborgen doorgangen en schuilplaatsen.

  • Singleplayer en coöperatieve gameplay — Ga alleen of met vrienden de kerker in.

  • Unieke monsters en ontmoetingen — Vijanden gedragen zich verschillend: sommigen zien, anderen horen. Sommigen jagen stil of in groepen. Elk type heeft zijn eigen zwaktes en weerstanden.

  • Verhaalonderzoek — Ontdek de geheimen die diep in de kerker rusten.

CaveVox is actief in ontwikkeling. Een publieke demoversie zal binnenkort beschikbaar zijn. Doe vroeg mee en help de game vorm te geven met je feedback.

Systeemeisen

Windows
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10, Windows 11
    • Processor: 2 GHz
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Support for OpenGL 3.3
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: Any
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: Support for Vulkan 1.2
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Any
    • Processor: 2 GHz
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Support for OpenGL 3.3
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: Any
    Aanbevolen:
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: Support for Vulkan 1.2
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
Er zijn geen recensies voor dit product

Je kunt je eigen recensie voor dit product schrijven om je ervaring met de community te delen. Gebruik het gebied boven de aankoopknoppen op deze pagina om je recensie te schrijven.