『Teamfight Manager』が、より詳細な戦術と経営、そして新しいMOBAスタイルの試合形式で帰ってきました!仮想のEスポーツチームを率いて、最強のチームを作り、最高のマネージャーを目指しましょう!
リリース日:
2025第4四半期
開発元:
パブリッシャー:
ゲームプレイ | Teamfight Manager2 Gameplay Trailer_ENG
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“The 'Teamfight Manager' series, being based on virtual esports, comes with its unique strengths and challenges. Its strength lies in the creative freedom it offers in terms of league operations, match concepts, and various systems. The main challenge is the initial learning curve for players to become immersed in these novel systems and concepts. Based on our experience with 'Teamfight Manager', we aim to enhance these strengths while overcoming the challenges in 'Teamfight Manager 2'. We plan to achieve this by utilizing the game's creative freedom to make the virtual esports league more accessible and engaging. This level of freedom requires countless innovative ideas. While we'll do our best to develop and fill the game with content, we believe we can't achieve the best results without feedback from passionate players.
Therefore, through Early Access, we aim to showcase the game's new systems as quickly as possible, gather feedback, and continuously update to improve content and address any shortcomings. During the Early Access period, we'll incorporate your feedback through various channels to ensure 'Teamfight Manager 2' becomes an enjoyable game that aligns with our vision.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We anticipate the Early Access period to last between 1-2 years, though this timeline may vary depending on community feedback and the subsequent volume of development content required.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The current Early Access version already includes the core systems and mechanics, and we plan to continue refining them based on player feedback. Going forward, during Early Access, we intend to expand content, consider introducing new champions, and explore various management features. We also aim to devote consistent effort to balancing and bug fixes to further enhance the overall quality of the game.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“We are currently in the early development phase prior to Early Access launch, with the core gameplay mechanics and tactical management framework largely established. At Early Access launch, we plan to include various management features such as player training, personality systems, financial management, transfers, feedback systems, solo rankings, and scouting.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We plan to increase the price after the Early Access period, taking into account the numerous content updates added during this time. The price may also increase during Early Access depending on the scale of updates. We aim to offer lower prices for early purchasers as a gesture of respect and gratitude to players who participate in Early Access and provide feedback.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We plan to share development updates every two weeks through our Steam page and blog. We will also regularly monitor feedback received through community channels and email, select valuable suggestions for review, and communicate our findings and conclusions.”
詳細を見る

Teamfight Manager 2 Demoをダウンロード

このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2025第4四半期

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このゲームについて

『Teamfight Manager』が、より詳細な戦術と経営、そして新しいMOBAスタイルの試合形式で帰ってきました!仮想のEスポーツチームを率いて、最強のチームを作り、最高のマネージャーを目指しましょう!

· 新しいチャンピオン

『Teamfight Manager』の既存のチャンピオンに加え、新たに登場する数十種類のチャンピオンを戦略的に活用しましょう。既存チャンピオンのスキルにも多くの変更があるため、慎重に検討することで勝利を手にすることができます。

· 変更されたマップとルール

試合が行われるマップとルールが変更されました。MOBA形式のマップで、トップ、ジャングル、ミッド、ボット、サポートの役割を適切に組み合わせ、敵のネクサスを最初に破壊することで勝利できます。より細分化されたチーム戦術と個人戦術を通じて、マネージャーとしての実力を発揮しましょう。

· 移籍システム

ソロランクや他のチームの試合を注意深く観察し、優れた選手を獲得しましょう。各選手は異なる能力値を持ち、試合に大きな影響を与えます。前作とは異なり、選手の能力値は実際のダメージなどの数値に影響を与えず、AIによる判断力やコントロールに影響します。これにより、よりリアルな選手の感覚を体験できます。交渉を通じて低コストで優れた選手を獲得できれば、効率的にチームを運営できるでしょう。

· ワークショップ

ワークショップを通じて、新しいチャンピオン、チーム、選手、マップ、さらには大会まで多様に作成し、楽しむことができます。毎シーズンが新鮮に感じられるでしょう。

その他にも、Eスポーツチームのマネージャーとして没入するためのさまざまなコンテンツと改善が用意されています。

アーリーアクセス期間中、定期的なアップデートを通じて新しいチャンピオンを追加し、皆様のフィードバックを反映した新しいコンテンツを提供することで、さらに優れたゲームへと進化します。

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: 2.8 Ghz
    • メモリー: 4 MB RAM
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: 3 Ghz+
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 20 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
    最低:
    • プロセッサー: 2.8 Ghz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
    推奨:
    • プロセッサー: 3 Ghz+
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • ストレージ: 20 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
* 2024年2月15日(PT)に、Steamクライアントは32ビットゲームまたはmacOS 10.14以前のバージョンのサポートを終了します。
    最低:
    • プロセッサー: 2.8 Ghz
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
    推奨:
    • プロセッサー: 3 Ghz+
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • ストレージ: 20 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
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