Teamfight Managerが、より緻密な戦術とマネジメントとMOBAスタイルの新たな試合形式で帰ってきました!架空のeスポーツチームを率いて、最強のチームを作り上げ、最高の監督を目指しましょう!
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リリース日:
2025第4四半期
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“The 'Teamfight Manager' series, being based on virtual esports, comes with its unique strengths and challenges. Its strength lies in the creative freedom it offers in terms of league operations, match concepts, and various systems. The main challenge is the initial learning curve for players to become immersed in these novel systems and concepts. Based on our experience with 'Teamfight Manager', we aim to enhance these strengths while overcoming the challenges in 'Teamfight Manager 2'. We plan to achieve this by utilizing the game's creative freedom to make the virtual esports league more accessible and engaging. This level of freedom requires countless innovative ideas. While we'll do our best to develop and fill the game with content, we believe we can't achieve the best results without feedback from passionate players.
Therefore, through Early Access, we aim to showcase the game's new systems as quickly as possible, gather feedback, and continuously update to improve content and address any shortcomings. During the Early Access period, we'll incorporate your feedback through various channels to ensure 'Teamfight Manager 2' becomes an enjoyable game that aligns with our vision.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We anticipate the Early Access period to last between 1-2 years, though this timeline may vary depending on community feedback and the subsequent volume of development content required.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The current Early Access version already includes the core systems and mechanics, and we plan to continue refining them based on player feedback. Going forward, during Early Access, we intend to expand content, consider introducing new champions, and explore various management features. We also aim to devote consistent effort to balancing and bug fixes to further enhance the overall quality of the game.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“We are currently in the early development phase prior to Early Access launch, with the core gameplay mechanics and tactical management framework largely established. At Early Access launch, we plan to include various management features such as player training, personality systems, financial management, transfers, feedback systems, solo rankings, and scouting.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We plan to increase the price after the Early Access period, taking into account the numerous content updates added during this time. The price may also increase during Early Access depending on the scale of updates. We aim to offer lower prices for early purchasers as a gesture of respect and gratitude to players who participate in Early Access and provide feedback.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We plan to share development updates every two weeks through our Steam page and blog. We will also regularly monitor feedback received through community channels and email, select valuable suggestions for review, and communicate our findings and conclusions.”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2025第4四半期

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このゲームについて

Teamfight Managerが、より緻密な戦術とマネジメントとMOBAスタイルの新たな試合形式で帰ってきました!架空のeスポーツチームを率いて、最強のチームを作り上げ、最高の監督を目指しましょう!

・新しいチャンピオンたち

Teamfight Managerの既存のチャンピオンに加え、新たに登場する数十種類のチャンピオンを活用して戦略を広げましょう。既存のチャンピオンのスキルにも多くの変更点があるため、検討を重ねてこそ勝利を掴むことができます。

・更新されたマップとルール

試合が行われるマップとルールが変更になりました。今度はMOBA形式のマップで、トップ、ジャングル、ボット、サポーターをうまく組み合わせて、敵の本陣を先に破壊した者が勝利できます。さらに細分化されたチーム戦術と個人戦術を駆使して、監督としての手腕を発揮してください。

・移籍システム

ソロランクマッチや他のチームの試合を注意深く観察し、優秀な選手を獲得してください。各選手の能力値は千差万別で、試合に大きな影響を与えます。交渉によって低いコストで優れた選手を獲得できれば、チームを効率よく運営できるはずです。

・ワークショップ

ワークショップを通じて、新しいチャンピオン、チーム、選手、さらにはマップや大会まで様々なものを制作してお楽しみください。どのシーズンでも新鮮な体験ができるはずです。

この他にも、eスポーツチームの監督に熱中できる様々なコンテンツと改善点が用意されています。早期アクセス期間中は、継続的なアップデートにより、新しいチャンピオンと、ユーザーのフィードバックを反映した新コンテンツを提供し、より良いゲームに発展させていきます。

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: 2.8 Ghz
    • メモリー: 4 MB RAM
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: 3 Ghz+
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 20 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
    最低:
    • プロセッサー: 2.8 Ghz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
    推奨:
    • プロセッサー: 3 Ghz+
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • ストレージ: 20 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
* 2024年2月15日(PT)に、Steamクライアントは32ビットゲームまたはmacOS 10.14以前のバージョンのサポートを終了します。
    最低:
    • プロセッサー: 2.8 Ghz
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
    推奨:
    • プロセッサー: 3 Ghz+
    • グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
    • ストレージ: 20 GB の空き容量
    • サウンドカード: Yes.
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