이것은 실제 지도를 전투 장면으로 하는 전투 시뮬레이션 게임이다. 이 작품의 설계 목적은 게임의 방식으로 현실 전투를 진실하게 모방하여 군사 애호가, 심지어 군 참모에게 현실 전투를 분석하고 현실 전투를 모의하는 수단을 제공하는 것이다.
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출시일:
2024년 6월 17일
개발자:
배급사:

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게임 정보

게임 설명:

이것은 실제 지도를 전투 장면으로 하는 전투 시뮬레이션 게임이다.

이 작품의 설계 목적은 게임의 방식으로 현실 전투를 진실하게 모방하여 군사 애호가, 심지어 군 참모에게 현실 전투를 분석하고 현실 전투를 모의하는 수단을 제공하는 것이다.

이 게임의 특징:
1. 전투를 사용자 정의하여 다른 유저에게 배포하여 사용할 수 있다;

2. 전투의 진실성:
1) 전투 이동은 현실 장면 도로로 이동한다;
2) 전투단위의 데이터는 저자가 찾을 수 있는 현실무기의 데이터 (뒤에 유저에게 투표 편집을 개방한다).
3) 전투 중 핵심 데이터는 자원 소모이며, 음식, 유류, 자금 등을 포함하며, 현실과 마찬가지로 음식물 부족은 사기 저하를 일으킬 수 있고, 유류가 부족하여 기갑부대가 행동할 수 없다;
본 작품은 일반 SLG와 달리, 본 작품은 자원의 운영을 하지 않고, 자원의 소모 통계만 하며, 참모에게 전역 계획의 데이터 시뮬레이션 지원을 제공한다
4) 전투는 유저의 지령을 위주로 하며, 지령은 실시간으로 변경할 수 없으며, 지령은 전투상황에 따라 시간을 변경하여 실제 지휘의 시뮬레이션 작용을 달성한다.
5) 전투단위는 실제 탄약 보급 수요가 있어 탄약이 부족하면 공격할 수 없다;
6) 전투구역은 우리측 통제, 적측 통제, 우리측 점령구역, 적측 점령구역, 중립구역을 구분하고 서로 다른 구역은 부대의 이동, 부대 정보는 적의 가시적인 상황에 영향을 미친다.
7) 부대는 사기가 있다. 여러 요소의 영향에 따라 부대의 사기를 조절한다. 부대의 사기는 부대의 명중에 영향을 미치고 붕괴, 투항 등 여러 가지 상황을 초래할 수 있다.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Diese Abbildung verwendet KI-Generierung und hat eine formale KI-Trainingsberechtigung erhalten

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: windows07 +++
    • 프로세서: Core i5 또는 비슷한 성능의 프로세서
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: GT 730 또는 상당한 성능의 그래픽
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 3000 MB 사용 가능 공간

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