Blast Processed is a first-person platformer built around an infamous movement quirk of early FPS games: Rocket Jumping.
Expérience de jeu | Blast Processed Trailer
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« My goal is to create a game that can support high-level competitive play, and Early Access will be how I gather precise feedback for what works and what doesn't before the standards for high-level play become too ingrained to change. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« As long as it takes to complete my roadmap and fix bugs, which will likely take somewhere between 1-2 years. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The game as-is lacks two main features: Online leaderboards for official maps and a level editor with workshop support. I also plan to introduce more official maps over the course of Early Access, along with some quality of life improvements and more minor offline features. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The current version contains most major offline features planned for the full release (except for everything that will come with the level editor) along with seven official maps to play. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The game itself will remain free forever, but due to the costs associated with hosting leaderboards and replays alongside those leaderboards, access to the leaderboards must come with a paid DLC. I also have plans to release at least one "expansion" after the game's full release, which (depending on a variety of factors in the future that I couldn't possibly predict) may also release as paid DLC. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« As stated before, the purpose of doing an Early Access launch is to make changes that will disrupt high-level play before the game mechanics become too set in stone to change, and the direction I take with those changes will be influenced by player feedback. If you want to provide feedback, joining my Discord server is the best way to do it, though I'll keep an eye on Steam forums and other such places as well. »
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À propos de ce jeu

Blast Processed is a first-person platformer built around an infamous movement quirk of early FPS games: Rocket Jumping.

Key Features:

  • Movement mechanics inspired by the full suite of Source Engine movement gamemodes like Surf and BHop. Enhancements have been made to key aspects of movement to be more welcoming for new players while not compromising on the depth of high-level play.

  • Consistent, fully deterministic gameplay where specific inputs consistently return the same results, allowing for pure tests of skill where the player is in full control of their character at all times.

  • Seven official maps with level design inspired by Team Fortress 2's community-made jump maps & other Source movement gamemodes.

  • Visuals inspired by the early 3D PC games of the late 90s and early 2000s, designed to never infringe on the readability of the environments.

  • A full replay system which saves your best times on maps to watch back or race against as a ghost.

  • More features to come over the course of Early Access. Visit my YouTube channel to keep up with development through my devlog series.

NOTE:

This game is hard. While the mechanics of rocket jumping and advanced movement mechanics are tutorialized, it is highly recommended that you at minimum have an understanding of first-person movement mechanics and controls before playing.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 or later (64 bit required)
    • Processeur : Ryzen 3 3250 U 2.60 GHz w/ Onboard Graphics or equivalent
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Espace disque : 512 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : You can probably run this game
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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Très positives (58 évaluation(s))






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