Permainan rompakan huru-hara tentang watak dengan keperluan yang terlalu “penting”, yang berulang kali menceroboh jiran sama dan menyapu segala barang berharga. Satu matlamat: tinggalkan hanya dinding dan pintu. (Dinding tidak wajib.)

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Tarikh Keluaran Dirancang: 2026

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Tentang Permainan Ini

Sebuah permainan rompakan co-op yang huru-hara tentang watak-watak dengan keperluan yang sedikit terlalu “penting”, yang berulang kali memecah masuk ke bangunan jiran yang sama untuk membawa lari apa sahaja yang bernilai.

Rancangannya mudah: masuk, kumpulkan barang rampasan, elakkan kamera, jangan ditangkap pengawal dan keluar sebelum penggera menjadi tidak terkawal.

Sudah tentu, rancangan yang mudah tidak bermakna pelaksanaannya juga mudah. Pintu terkunci, kamera memerhati, turet mengunci sasaran, laser menunggu di ambang pintu, pengawal mendengar, barang terjatuh, rakan-rakan anda panik dan kadangkala satu langkah silap sahaja mengubah semuanya menjadi aksi kejar-mengejar yang memalukan.

Pada akhir setiap minggu, semua orang mempunyai perbelanjaan yang perlu dibayar. Sewa, hutang, barang yang rosak, harga keputusan bodoh dan keperluan watak yang benar-benar sangat penting… Lebih banyak yang anda kumpulkan, lebih lama anda boleh bertahan.

KUMPULKAN PASUKAN ANDA

Pilih salah satu watak dengan kebolehan unik — dan masalah yang sama uniknya. Ada yang boleh menembusi dinding, ada yang melakukan dash ke arah pengawal untuk mengejutkan mereka, dan ada yang meluncur melepasi kamera seperti hantu. Semua orang mempunyai peranan. Semua orang juga mempunyai “keperluan sangat penting” mingguan — dan mencari serta membawanya keluar menjadi satu lagi tugasan dalam senarai pasukan. Buat rancangan dengan rakan-rakan, lupakan rancangan, berimprovisasi dan salahkan satu sama lain. Biasalah.

MASUK

Setiap pencerobohan membawa masalah baharu. Geledah bilik, periksa pintu, cari barang berharga dan ingat jalan keluar. Kerana tempat yang anda katakan “nanti kita keluar dari sini” ketika masuk mungkin, lima minit kemudian, menjadi koridor tempat seorang pengawal berlari ke arah anda. Bangunan berubah bentuk pada setiap percubaan; susun atur yang anda hafal hari ini tidak akan berada di sana esok untuk memperdayakan anda.

CURI

Barang kecil, barang besar, barang mahal dan barang yang membuat anda tertanya-tanya, “Siapa fikir benda ini bernilai?”… Nilai apa sahaja yang dapat anda pegang.

Kadangkala tindakan paling masuk akal ialah membawa keluar televisyen mahal itu. Kadangkala tindakan paling masuk akal ialah melepaskan televisyen dan menyelamatkan nyawa sendiri.

Oh, anda juga mempunyai pemandu. Dia juga mahu dibayar. Jika anda tidak dapat mengumpulkan bayarannya, tiada sesiapa akan pergi ke mana-mana.

JANGAN DITANGKAP

Pengawal bukan sekadar hiasan. Mereka boleh melihat anda, mendengar anda, mengejar anda apabila penggera berbunyi dan memusnahkan rancangan melarikan diri dalam beberapa saat. Jika keadaan menjadi terlalu buruk, polis juga akan muncul di pintu — dan sejak itu, masa bekerja menentang anda.

Bergerak dengan senyap, alihkan perhatian, bersembunyi dan beli masa. Tidak berjaya? Lari. Jangan terlalu banyak berfikir. Dengan berfikirlah anda semua sampai ke sini, dan hasilnya sudah jelas.

AWASI KESELAMATAN

Sistem CCTV ialah mata bangunan. Jika satu kamera melihat anda, anda mungkin akan menghabiskan baki rompakan dalam keadaan panik. Tetapi kamera bukan lagi satu-satunya masalah anda:

Terdapat turet di siling yang mengunci sasaran pada anda. Apabila anda mendengar bunyi kunci sasaran, biasanya sudah terlambat untuk mula berlari — tetapi cubalah juga.

Terdapat perangkap laser nipis, merah dan sangat tidak mesra di ambang pintu. Sukar dilihat, mudah dilupakan, dan hasilnya biasanya berakhir dengan muka anda di lantai.

Gunakan titik buta, tukar laluan, lumpuhkan elektronik apabila perlu dan jangan biarkan penggera mengejutkan seluruh bangunan. Keselamatan semakin ketat dari hari ke hari — jangan terlalu selesa dengan ketenangan hari pertama.

SEDIAKAN PERALATAN ANDA

Kedai dipenuhi barang-barang yang akan memudahkan kerja — atau sekurang-kurangnya menjadikannya lebih menghiburkan: jammer yang melumpuhkan kamera dan perangkap, taser yang menidurkan pengawal, C4 yang membuka jalan melalui pintu dan dinding, objek lontaran untuk mengalih perhatian, minuman tenaga dan banyak lagi. Malah terdapat bank klon yang boleh membawa kembali rakan sepasukan yang tumbang.

Semuanya memerlukan wang. Semuanya berisiko. Dan semuanya berakhir dengan sama ada “kita tidak patut membeli benda itu” atau “nasib baik kita membelinya”.

LARI

Apabila barang rampasan sudah berada di tangan anda, kerja baru separuh selesai. Cabaran sebenar ialah membawa semuanya keluar. Jika anda terlalu tamak, anda mungkin mendapat ganjaran lebih besar… atau kehilangan semuanya dan berakhir meniarap betul-betul di hadapan pintu keluar.

Ambil risiko. Menyesal. Masuk semula.

Anda hanya mempunyai satu matlamat: jangan tinggalkan apa-apa kecuali dinding dan pintu. (Dinding adalah pilihan.)

KEPERLUAN SANGAT PENTING

Kehidupan watak-watak ini tidak teratur, tetapi perbelanjaan mereka sentiasa tiba tepat pada masanya. Setiap minggu membawa masalah baharu, bayaran baharu dan alasan baharu. Kalendar bergerak, sewa ditolak, bil tiba dan kejadian tidak masuk akal mengosongkan wang tunai. Wang yang anda peroleh ialah cara untuk maju — dan untuk memastikan rutin bodoh pasukan terus berjalan.

CIRI-CIRI

• Permainan co-op yang huru-hara, lucu dan bergaya low-poly — merompak, melarikan diri dan saling menyalahkan bersama rakan melalui Steam

• Watak boleh dipilih dengan kebolehan unik dan “keperluan sangat penting” mingguan

• 2 peta berbeza — susun atur bangunan, bilik, pintu dan tingkap berubah setiap kali anda masuk

• Pengawal, kamera, turet siling, perangkap laser di pintu, keadaan penggera dan serbuan polis

• Keselamatan yang semakin ketat dari hari ke hari: lebih banyak kamera, lebih banyak kunci, lebih banyak kejutan

• Barang berharga yang boleh dikumpul dan dibawa — termasuk fizik dan penghinaan

• Sistem rampasan berasaskan risiko dan ganjaran (serta pemandu yang tidak akan membawa sesiapa sebelum dibayar)

• Gajet yang boleh dibeli di kedai: jammer, taser, C4, objek lontaran, bank klon dan banyak lagi

• Perbelanjaan mingguan watak, ekonomi berasaskan kalendar dan keperluan yang tidak masuk akal

• Peluang terjamin untuk menyelinap, mengalih perhatian, melarikan diri, panik dan melakukan kesilapan

• Kejar-mengejar dengan pengawal yang terlalu menekan tetapi masih lucu

• Kebebasan untuk menulis “kami pernah di sini” pada dinding dengan cat sembur (tidak digalakkan, tetapi tidak dihalang)

Penerangan Kandungan Dewasa

Pembangun menerangkan kandungan ini seperti berikut:

Permainan kami ialah permainan rompakan bergaya kartun yang berlebihan dan lucu; semua keganasan dipersembahkan secara humor dan berbentuk kartun. Permainan ini tidak mengandungi darah realistik, gore atau imej yang mengganggu. Pemain menggunakan pistol renjatan, bahan letupan yang boleh dibaling, C4 dan pelanggaran berasaskan fizik terhadap pengawal keselamatan dan anggota polis. Alat-alat ini biasanya menjatuhkan dan melumpuhkan sasaran buat sementara waktu, dan para pegawai akan bangun semula selepas beberapa ketika. Apabila pemain ditembak oleh pengawal, pemain akan jatuh dalam keadaan ragdoll dan kesan “sos tomato” yang bergaya serta lucu akan muncul pada skrin sebagai ganti darah realistik. Pemain yang tumbang boleh dihidupkan semula oleh rakan sepasukan atau melalui suar respawn. Permainan ini turut mengandungi bahaya seperti letupan, turet siling dan turet bergerak serta perangkap laser. Ia tidak mengandungi kandungan seksual, kebogelan, serangan seksual atau hubungan seks tanpa persetujuan, dadah, alkohol atau tema mencederakan diri. Nada keseluruhan adalah ringan, lucu dan bergaya kartun.

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Pemproses: Pickle
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: Maybe
    • DirectX: Versi 11
    • Storan: 5 GB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: any
    Dicadangkan:
    • OS: Windows 11 64-bit
    • Pemproses: Bigger Pickle
    • Memori: 16 GB RAM
    • Grafik: Why not
    • DirectX: Versi 11
    • Rangkaian: Sambungan Internet jalur lebar
    • Storan: 5 GB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: any
Penapis Ulasan