欢迎来到设定于地狱深渊的城市建造游戏!扮演地狱总管的角色,迎接那些在真实历史重大灾难中逝去的灵魂。你是否已准备好建造并管理属于你的亡者之城?
全部评测:
无用户评测
发行日期:
2025 年
开发者:
发行商:

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“" Hell, as a subject for the game concept, is standard and long. We contemplated making a city simulation that no studio has attempted before, and Angel is one of the leading contenders. "

" We know it will be hard and challenging, especially since nobody 'actually' went to the Hell and came back to tell us how it was. Thus, all conceptions were heavily based on the religious account of Hell. We must imagine the cities, the economy, and the social politics that all the citizens and their buildings navigate with each other. Most cities, if not all, simulations are based on population growth. Hell doesn't have that mechanism simply because nobody in their right mind chooses to migrate or move to Hell. One idea that came to us is processing a large influx of souls as the main goal. Souls come in too fast and huge due to sudden major catastrophe events in the human world. Soul in this game becomes the catalyst as labour and 'resources'."

"Considering the sheer complexity of the game lore, mechanism and design. And there is no similar game to learn or make comparisons with. We know it will be a huge mountain to climb. We needed time to learn, design and build this Tartarus of a Game."

"Our team consisted of many proud and perfectionists who wanted to do everything perfectly. But done is better than perfect. We needed the early access setup to enable us to continue refining, toiling toward a game build, we can be that stubborn proud perfectionist."”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“"We expect the Early Access to last at least a year."”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“" Full version will have most major and minor bugs fixed.
The game balance will be stable. "

" Players input will be the core driver for continuous efforts to make this game FUN and EXCITING.
It is in our mind that the players will ultimately decide the longevity and acceptance of this labour. "”

抢先体验版本的现状如何?

“"In this Early Access build, players are expected to get 3 full missions including playability and storyline. Players are able to be immersed in all 3 different stories and playstyle."”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“We will revisit our pricing strategy as we continue developing and enhancing the product.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“" We will be engaged within the community to test play the game before any major updates and fixes are implemented. "”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2025 年

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关于此游戏

作为地狱总管,你的任务不仅是建造一座城市,更是要在罪恶主宰的领域中,将混乱化为秩序。在这里,每一个决定,每一个灵魂,都至关重要。

在这款城市建造游戏中,你将在这废墟上打造一座亡者之城,平衡有限资源,并控制来到狱界的灵魂们。面对源自七宗罪的挑战,与被坠入狱界并成为这领域的守卫,坠狱兽对峙。每个任务都深挖背景故事,考验你的战略智慧,而每一次失败,都是迈向复兴的基石。

每一次轮回,都是新的磨砺——过去的错误成为未来的力量,每一次尝试都让你离塑造不朽传奇更近一步。《大地狱》以沉浸式叙事与动态玩法挑战你,在这片土地上,每一座建筑都诉说着罪孽、苦难与救赎的故事。

你的统治将跨越数个世纪,灵魂们源源不断地涌入狱界,皆来自人类最惨烈的灾难时刻——从古北欧神话中的严冬“芬布尔之冬”,到日本毁灭性的关东大地震,以及公元600至700年间至18世纪的各类浩劫。

在这款游戏中,你将体验七大沉浸式关卡,塑造你的狱界秩序:

  • 狂鲶震舞(关东,日本,1923年)

  • 恶犬寡妇(喀拉喀托火山,印度尼西亚,1883年)

  • 万毒贪龙(墨西哥中部,南美州,1540年)

  • 四神之鹿 (斯堪的纳维亚,欧洲西北角,公元536年)

  • 鳄神之吻 ( 古老埃及, 公元前1200年)

  • 巨蛇之梦 (古美索不达米亚,公元前3500年)

  • 颠倒乾坤 (__________)

每个任务都有独特的环境设定,并围绕七宗罪之一展开剧情,对应一位强大的坠狱兽。每张地图都带来截然不同的体验与挑战,确保每次任务都独一无二。

不同于传统城市建造游戏只关注人口增长,《大地狱》挑战你将这些灵魂转化为“奴民”——支撑亡者之城运转的关键劳力。灵魂从坠狱兽巨口喷涌而出,四散流窜,最终汇聚至一座耸立于亡者之城中的狱眼灵塔,邪恶的单眼无情凝视着每一个被诅咒的灵魂。它注视之下,灵魂将在痛苦中被审判,沦为奴民,成为你统治的无情齿轮。在这里,游荡的亡魂被逐一引导完成转化,成为地狱劳动力的脊梁。

当灾难降临,大地震颤,屏幕剧烈晃动,让你沉浸在狱界的无尽威能之中。

在转化之前,所有灵魂都会被囚禁于一个特殊区域——“等候亭”。这里分为三个独特区域——火焰亭、冰霜亭与血液亭,它们各自影响着灵魂最终的形态。在此,每个灵魂都静候裁决,为你的转化流程增添更多深度与策略性。

随着领地扩张,你将面临做出选择法令的考验——这些法令决定灵魂、资源与基础设施的运作方式。每一道法令都迫使你在强化统治与引发新挑战之间做出抉择。每个决定都是一把双刃剑,需要深思熟虑,才能引领亡者之城在混乱与重生中前行。

资源管理是打造繁荣亡者之城的关键。作为地狱总管,你必须好好运用四大核心资源——血液、残余、哭泪与恐惧,以维持城市运转并扩张你的亡者之城。这些资源由特定建筑生成,各具独特作用:

  • 血液:为城市提供能量,维持基础设施运作,确保一切正常运行。

  • 残余:建造与城市发展的关键原料。

  • 哭泪:用于探索“求签树”,解锁新科技与战略选项,提升城市能力。

  • 恐惧:用于下令七宗罪之力,解锁新能力,助你掌控混乱局势。

高效管理这些资源至关重要,它不仅决定着亡者之城的建设与防御,还关系到你如何在坠狱兽之力的冲击下维持秩序,防止一切被摧毁。

此外,你可以实时监控资源流动——开采与搬运的资源将储存在仓库中,随时可用于建造与其他运营需求。

此外,灵魂分为三种不同的颜色:

  • 蓝魂:沉稳顺从,满足城市的基本需求,耐心等待转化为奴民或警卫。

  • 黄魂:焦躁不安,接近愤怒,随时准备进入转化流程,只需腾出足够奴屋才能化解。

  • 红魂:极端暴戾,愤怒达到顶点时,将化为破坏者——冷酷无情的存在,会掠夺资源并消灭你宝贵的单位。

当绝境来临时,你可以献祭现有单位,如奴民或警卫,以随机获取资源。

你的亡者之城永无宁日。神秘势力与无可预测的混乱时刻威胁着你的统治。为了抵御这些危机,你可以将奴民转化为专职警卫——他们将成为你的狱界警卫

这些警卫不仅能守护关键建筑,安抚狂躁灵魂,还能主动抵御突发威胁。想象你的普通灵魂化身迅捷而无情的守护者,在黑暗侵袭之际挺身而出,筑起抵御混乱的屏障。不断进化与调整防御策略,才能让你的城市在地狱永恒的混乱中屹立不倒,成为秩序与力量的堡垒。

为应对城市的混乱,你可以将无业奴民转化为专职单位:

  • 守卫:驻守建筑,震慑盗取资源的浅渊者。

  • 安灵:安抚狂躁灵魂,降低内部骚乱。

  • 猎魔:追捕并消灭威胁秩序的狂杀与偷窃。

你的建筑由独特的“黄泉路”相连——这条地狱网络如同电网般运作。它不仅输送关键血液,为亡者之城提供能量并解锁建筑升级,还能加速奴民的行动,确保高效的资源管理与迅捷的危机应对。掌控建筑路径,是释放神秘基建潜能的关键。

在总府中下令七宗罪的强大力量,解锁你作为地狱总管的全部潜能。每种罪孽都赋予你强大的能力,深刻影响你的策略与亡者之城的命运。除此之外,利用求签树的神秘技能,全面强化城市运作,并探索及解锁关键升级。

《大地狱》的每个关卡最终都会迎来一场震撼的首领战,将高强度战斗与精细的城市管理无缝融合。你将体验逆向叙事,揭开路西法堕落的真相,见证罪孽如何扭曲世界。每一次战斗,每一次失败的尝试,都是一次学习与进化的机会,让你在逆境中寻找崛起之路。

赢得游戏的核心机制之一是坠兽之锁——一个捆绑坠狱兽及操控进入领地灵魂流动的装置。

你可以自由切换正交与透视视角,从不同角度审视你的狱界。这种动态视角不仅让你更直观地欣赏亡者之城的细节,还能帮助你精准规划下一步策略。

你能在混乱之中崛起,于诅咒烈焰中铸就不朽传奇?还是会被无尽的灵魂洪流与罪孽的黑暗诱惑吞噬?

无数灵魂,坠狱兽逼近,禁忌已然浮现。

大地狱,等待着你这可悲的灵魂。阿门。

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 64-bit Windows 10 or newer
    • 处理器: 2-core 1.7 GHz or better
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 1050, AMD R9 270X or similar
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 64-bit Windows 10 or newer
    • 处理器: 4-core 2.9 GHz or better
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 3050, Radeon RX 6550 or similar
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
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