Relevez le défi de gouverner l'Enfer et de recueillir les âmes perdues dans une catastrophe historiquement fidèle. Construisez votre ville, gérez vos ressources et défendez-vous contre les démons qui volent et assassinent votre peuple… et les Titans géants qui rôdent dans les environs.
Date de parution :
23 oct. 2025
Développement :
Édition :
Expérience de jeu | The Hell Missions
Général/cinématique | Intro
Capture d'écran nº 1
Capture d'écran nº 2
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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« " Hell, as a subject for the game concept, is standard and long. We contemplated making a city simulation that no studio has attempted before, and Angel is one of the leading contenders. "

" We know it will be hard and challenging, especially since nobody 'actually' went to the Hell and came back to tell us how it was. Thus, all conceptions were heavily based on the religious account of Hell. We must imagine the cities, the economy, and the social politics that all the citizens and their buildings navigate with each other. Most cities, if not all, simulations are based on population growth. Hell doesn't have that mechanism simply because nobody in their right mind chooses to migrate or move to Hell. One idea that came to us is processing a large influx of souls as the main goal. Souls come in too fast and huge due to sudden major catastrophe events in the human world. Soul in this game becomes the catalyst as labour and 'resources'."

"Considering the sheer complexity of the game lore, mechanism and design. And there is no similar game to learn or make comparisons with. We know it will be a huge mountain to climb. We needed time to learn, design and build this Tartarus of a Game."

"Our team consisted of many proud and perfectionists who wanted to do everything perfectly. But done is better than perfect. We needed the early access setup to enable us to continue refining, toiling toward a game build, we can be that stubborn proud perfectionist." »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« "We expect the Early Access to last at least a year." »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« " Full version will have most major and minor bugs fixed.
The game balance will be stable. "

" Players input will be the core driver for continuous efforts to make this game FUN and EXCITING.
It is in our mind that the players will ultimately decide the longevity and acceptance of this labour. " »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« "In this Early Access build, players are expected to get 3 full missions including playability and storyline. Players are able to be immersed in all 3 different stories and playstyle." »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We will revisit our pricing strategy as we continue developing and enhancing the product. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« " We will be engaged within the community to test play the game before any major updates and fixes are implemented. " »
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Découvrez toute la collection Hell City Builder sur Steam
Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 23 oct. 2025

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 7 semaines

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À propos de ce jeu

En tant que Gouverneur de l'Enfer, votre tâche ne se limite pas à construire une ville—vous devez transformer le chaos en ordre dans un royaume régi par le péché. Ici, chaque décision et chaque âme comptent.

Dans ce jeu de construction de ville, vous bâtirez une cité infernale à partir des vestiges du désespoir, en équilibrant des ressources limitées tout en exploitant le pouvoir des âmes perdues. Affrontez des défis obscurs inspirés des sept péchés capitaux et combattez d’immenses titans qui gardent les secrets des Enfers. Chaque mission plonge au cœur du lore et met à l’épreuve vos compétences stratégiques, chaque échec vous rapprochant de votre résurgence.

Chaque cycle à travers les Enfers vous apprend quelque chose de nouveau : les erreurs du passé deviennent des forces pour l’avenir, et chaque nouvelle tentative vous rapproche de la construction d’un héritage défiant la damnation éternelle. Axé sur une narration immersive et un gameplay dynamique, The HELL vous met au défi de façonner un royaume où chaque structure raconte une histoire de péché, de souffrance et de rédemption ultime.

Votre domination s’étend sur des siècles. Les âmes affluent des moments les plus catastrophiques de l’humanité—du glacial Fimbulwinter des légendes nordiques aux ravages du Grand Séisme de Kantō au Japon, en passant par des désastres allant du début du VIIe siècle jusqu’au XVIIIe siècle. Dans ce lancement, découvrez trois missions immersives qui façonnent la trame même de votre royaume infernal:

  • Danse des Plaques à Kantō, Japon (1923)

  • Veine Brisée à Krakatoa, Indonésie (1883)

  • L’Heure des Sorcières chez les Aztèques, Amérique du Sud (1540)

  • Soleil Volé de la Scandinavie du Nord (536)

  • Le Baiser de l'Égypte Ancienne (1200 av. J.-C.)

  • Rêve Humide de la Mésopotamie Ancienne (3500 av. J.-C.)

  • Topsy Turvy de __________________

Chaque mission possède un cadre unique et met en scène un Titan redoutable, avec une narration intimement liée à l’un des sept péchés capitaux. Chaque carte offre une expérience et un défi distincts, garantissant que chaque mission soit unique.

Contrairement aux jeux de gestion traditionnels axés uniquement sur la croissance démographique, The HELL vous met au défi de transformer ces âmes en Pécheurs—la main-d’œuvre essentielle qui alimente votre nécropole. Lorsque les âmes émergent dans votre domaine par la gueule béante d’un Titan, elles se dispersent avant de converger vers une structure monumentale appelée Le Purgatoria. C’est ici que ces esprits errants sont alignés pour leur transformation, formant finalement la colonne vertébrale de votre force de travail infernale. Et lorsque le désastre frappe, ressentez la puissance brute des Enfers alors que l’écran tremble sous l’effet du séisme.

Avant leur transformation, toutes les âmes sont retenues dans une zone spécifique appelée L’Attente. Cet espace est divisé en trois zones distinctes—L’Attente : Feu, L’Attente : Glace et La Salle du Sang—chacune influençant la forme finale que prendront les âmes après leur traitement. Ici, chaque âme attend patiemment son destin, ajoutant profondeur et stratégie à votre processus de transformation.

À mesure que votre domaine s’étend, vous serez confronté à la nécessité de promulguer des Décrets—des lois qui régissent la gestion des âmes, des ressources et des infrastructures. Chaque décret vous oblige à faire des choix qui peuvent soit renforcer votre pouvoir, soit introduire de nouveaux défis dans votre royaume. Chaque décision est une arme à double tranchant, nécessitant une réflexion stratégique alors que vous guidez votre nécropole à travers des cycles de chaos et de renouveau.

La gestion des ressources est essentielle pour bâtir une cité infernale prospère. En tant que Gouverneur des Enfers, vous devrez exploiter et utiliser stratégiquement quatre ressources principales—Sang, Déchets, Cris et Peurs—pour assurer le bon fonctionnement de votre ville et étendre votre sombre domaine. Ces ressources sont générées par des bâtiments spécifiques et ont chacune un rôle unique :

  • Sang : Alimente votre ville, maintient son infrastructure et assure son bon fonctionnement.

  • Déchets : Matériau brut nécessaire à la construction et au développement de la ville.

  • Cris : Utilisés pour nourrir l’Arbre de l’Effroi, qui débloque de nouvelles technologies et options stratégiques pour améliorer les capacités de votre cité.

  • Peur: Nécessaires pour invoquer le pouvoir des Sept Péchés Capitaux et débloquer de nouvelles capacités vous aidant à gérer le chaos.

Gérer ces ressources efficacement est essentiel pour construire votre cité infernale, la défendre et maintenir l'ordre face aux forces titanesques menaçant de tout anéantir.

De plus, vous pouvez surveiller le flux de vos ressources—celles issues de l’extraction et du transport sont stockées dans votre entrepôt, les rendant facilement disponibles pour la construction et d’autres opérations.

De plus, les âmes existent en trois couleurs distinctes :

  • Âmes bleues : Ce sont des âmes calmes et obéissantes qui répondent aux besoins fondamentaux de votre ville, attendant patiemment d’être transformées en Pécheurs ou en soldats.

  • Âmes jaunes : Ces âmes sont agitées et presque en colère, signalant qu’elles sont prêtes à être traitées dès qu’un espace suffisant est disponible.

  • Âmes rouges : Celles-ci sont volatiles et enragées. Lorsqu’elles atteignent leur paroxysme, elles se transforment en sadiques—des entités impitoyables qui voleront des ressources et élimineront vos unités précieuses.

Et dans les moments de désespoir, vous pouvez également obtenir des ressources aléatoires en sacrifiant des unités disponibles, telles que des Pécheurs ou des soldats.

Votre cité infernale n’est jamais en paix. Des forces obscures et un chaos imprévisible menacent sans cesse de détruire votre domaine. Pour contrer ces dangers, vous pouvez transformer vos Pécheurs en défenseurs spécialisés—considérez-les comme vos gardiens infernaux.

Ces héros peuvent protéger les bâtiments clés, apaiser les énergies turbulentes et repousser activement les menaces émergentes. Imaginez vos âmes ordinaires devenant des protecteurs rapides et implacables de votre royaume, dressant un rempart contre l’obscurité grandissante. En faisant évoluer et en adaptant continuellement votre stratégie défensive, vous garantissez que votre cité reste un bastion d’ordre et de force au milieu du chaos éternel de l’Enfer.

Pour contrer le chaos interne, vous pouvez transformer les Pécheurs inactifs en unités spécialisées :

  • Sentinelles : Agissent comme gardiens dans vos bâtiments pour dissuader les Shallows de voler des ressources.

  • Sirènes : Apaisent les âmes agitées, réduisant les troubles internes.

  • Traqueurs : Chassent et éliminent les Slitters et Shallows qui menacent votre ordre.

Vos structures sont connectées par un "chemin de sang" unique—un réseau infernal qui fonctionne comme un réseau électrique. Cette voie canalise le sang vital pour alimenter votre cité infernale et permettre des améliorations avancées, tout en accélérant les déplacements de vos pécheurs pour garantir une gestion efficace des ressources et une réaction rapide aux menaces. Maîtriser cette voie de construction est essentiel pour libérer tout le potentiel de votre infrastructure démoniaque.

Débloquez tout le potentiel de votre rôle en tant que Gouverneur de l'Enfer en activant des compétences uniques liées aux Sept Péchés Capitaux dans le Pandémonium. Chaque péché vous confère une capacité distincte qui peut influencer considérablement votre stratégie et le destin de votre cité infernale. De plus, utilisez la technologie avancée de l’Arbre Funeste pour améliorer les performances de votre ville et débloquer des améliorations précieuses.

Chaque mission dans The HELL se termine par un affrontement de boss spectaculaire, intégrant parfaitement un combat à fort enjeu avec une gestion de ville complexe. Découvrez une chronologie inversée qui dévoile le mystère de la chute de Lucifer, révélant comment la corruption du péché a façonné le monde. À travers chaque bataille et chaque échec, vous apprenez et vous adaptez, transformant le malheur en une opportunité de renouveau.

La principale fonctionnalité sera le Titan Choker, un appareil permettant de contrôler les âmes entrantes dans le domaine.

Vous pouvez alterner entre une caméra orthographique et une caméra en perspective pour observer votre enfer sous tous les angles. Cette vue dynamique vous permet d’apprécier les moindres détails de votre vaste cité infernale et de planifier votre prochaine stratégie.

Saurez-vous vous élever au-dessus du chaos et forger un héritage dans les flammes de la damnation ?
Ou bien la marée incessante des âmes et l’attrait obscur du péché auront-ils raison de vous ?

Tant d’âmes, la menace imminente d’un Titan et un tabou.

The HELL accueille votre âme misérable. Amen.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : 64-bit Windows 10 or newer
    • Processeur : 2-core 1.7 GHz or better
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 2060, Radeon RX 5600 XT or similar
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : 64-bit Windows 10 or newer
    • Processeur : 4-core 2.9 GHz or better
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 3090,Radeon RX 6900 or similar
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 30 GB d'espace disque disponible
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