Bienvenido al juego de construcción de ciudades en el Infierno. Asume el rol de Gobernador y gestiona las almas de catástrofes históricas. ¿Estás listo para gobernar tu propio infierno?
Reseñas generales:
No existen reseñas de usuarios
Fecha de lanzamiento:
2025 
Desarrollador:
Editor:

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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“" Hell, as a subject for the game concept, is standard and long. We contemplated making a city simulation that no studio has attempted before, and Angel is one of the leading contenders. "

" We know it will be hard and challenging, especially since nobody 'actually' went to the Hell and came back to tell us how it was. Thus, all conceptions were heavily based on the religious account of Hell. We must imagine the cities, the economy, and the social politics that all the citizens and their buildings navigate with each other. Most cities, if not all, simulations are based on population growth. Hell doesn't have that mechanism simply because nobody in their right mind chooses to migrate or move to Hell. One idea that came to us is processing a large influx of souls as the main goal. Souls come in too fast and huge due to sudden major catastrophe events in the human world. Soul in this game becomes the catalyst as labour and 'resources'."

"Considering the sheer complexity of the game lore, mechanism and design. And there is no similar game to learn or make comparisons with. We know it will be a huge mountain to climb. We needed time to learn, design and build this Tartarus of a Game."

"Our team consisted of many proud and perfectionists who wanted to do everything perfectly. But done is better than perfect. We needed the early access setup to enable us to continue refining, toiling toward a game build, we can be that stubborn proud perfectionist."”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“"We expect the Early Access to last at least a year."”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“" Full version will have most major and minor bugs fixed.
The game balance will be stable. "

" Players input will be the core driver for continuous efforts to make this game FUN and EXCITING.
It is in our mind that the players will ultimately decide the longevity and acceptance of this labour. "”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“"In this Early Access build, players are expected to get 3 full missions including playability and storyline. Players are able to be immersed in all 3 different stories and playstyle."”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“We will revisit our pricing strategy as we continue developing and enhancing the product.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“" We will be engaged within the community to test play the game before any major updates and fixes are implemented. "”
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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 2025 

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Acerca de este juego

Como Gobernador del Infierno, tu tarea no es solo construir una ciudad, sino transformar el caos en orden en un reino gobernado por el pecado. Aquí, cada decisión y cada alma cuentan.

En este juego de construcción de ciudades, crearás una metrópolis infernal a partir de los restos de la desesperación, equilibrando recursos limitados mientras aprovechas el poder de las almas perdidas. Enfréntate a los oscuros desafíos inspirados en los siete pecados capitales y combate a colosales titanes que custodian los secretos del inframundo. Cada misión profundiza en la historia y pone a prueba tu habilidad estratégica, donde cada fracaso allana el camino para tu resurgimiento.

Cada ciclo a través del inframundo te enseña algo nuevo: los errores del pasado se convierten en fortalezas futuras, y cada nuevo intento te acerca más a construir un legado que desafía la condenación eterna. Con una narrativa inmersiva y un gameplay dinámico, The HELL te reta a moldear un reino donde cada estructura cuenta una historia de pecado, sufrimiento y redención final.

Tu dominio abarca siglos. Las almas llegan desde los momentos más catastróficos de la humanidad, desde el gélido Fimbulwinter de las leyendas nórdicas hasta el devastador Gran Terremoto de Kantō en Japón, pasando por desastres que ocurrieron entre los años 600-700 d.C. y el siglo XVIII. En este lanzamiento, experimenta tres misiones inmersivas que darán forma a los cimientos de tu inframundo:

  • Placas en Danza en Kantō, Japón (1923)

  • Vena Rota en Krakatoa, Indonesia (1883)

  • La Hora de las Brujas en el Imperio Azteca, Sudamérica (1540)

  • Sol Robado de la Escandinavia del Norte (536)

  • El Beso del Antiguo Egipto (1200 a.C.)

  • Sueño Húmedo de la Antigua Mesopotamia (3500 a.C.)

  • Topsy Turvy de __________________

Cada misión tiene un escenario único y presenta un formidable Titán, con una narrativa profundamente ligada a uno de los siete pecados capitales. Cada mapa ofrece una experiencia y un desafío distintos, asegurando que ninguna misión sea igual a otra.

A diferencia de los constructores de ciudades tradicionales, enfocados únicamente en el crecimiento de la población, The HELL te desafía a procesar estas almas y convertirlas en Pecadores—la fuerza laboral esencial que impulsa tu necrópolis. A medida que las almas emergen en tu reino a través de las fauces de un Titán, se dispersan y convergen en una estructura monumental conocida como El Purgatoria. Allí, los espíritus errantes son alineados para su transformación, formando la columna vertebral de tu ejército infernal. Y cuando el desastre golpea, siente el terremoto mientras la pantalla tiembla, sumergiéndote en la fuerza bruta del inframundo.

Antes de la transformación, todas las almas se almacenan en un área designada llamada La Espera. Este espacio se divide en tres zonas distintas—La Espera: Fuego, La Espera: Hielo y El Salón de Sangre—cada una influyendo en la forma final que tomarán las almas al ser procesadas. Aquí, cada alma aguarda pacientemente su destino, agregando profundidad y estrategia al proceso de transformación.

A medida que tu dominio se expande, enfrentarás el desafío de promulgar Decretos—leyes que determinan cómo se administran las almas, los recursos y la infraestructura. Cada decreto te obliga a tomar decisiones que pueden fortalecer tu poder o traer nuevos desafíos a tu reino. Cada elección es un arma de doble filo, requiriendo una cuidadosa consideración mientras guías tu necrópolis a través de ciclos de caos y renovación.

La gestión de recursos es clave para construir una próspera ciudad infernal. Como Gobernador del Infierno, deberás aprovechar y utilizar estratégicamente cuatro recursos principales—Sangre, Desechos, Gritos y Miedos—para mantener el funcionamiento de tu ciudad y expandir tu oscuro dominio. Estos recursos son generados por edificios específicos y cumplen un propósito único:

  • Sangre: Alimenta tu ciudad, mantiene su infraestructura y garantiza que todo funcione sin problemas.

  • Desechos: Material bruto necesario para la construcción y el desarrollo urbano.

  • Gritos: Se utilizan para alimentar el Árbol del Pavor, desbloqueando nuevas tecnologías y opciones estratégicas para mejorar las capacidades de tu ciudad.

  • Miedo: Requeridos para invocar el poder de los Siete Pecados Capitales y desbloquear nuevas habilidades que te ayudarán a manejar el caos.

Administrar estos recursos de manera efectiva es crucial para construir tu ciudad infernal, defenderla y mantener el orden frente a las fuerzas titánicas que amenazan con destruirlo todo.

Además, puedes monitorear el flujo de tus recursos: los materiales extraídos y transportados se almacenan en tu bodega, lo que los hace fácilmente accesibles para la construcción y otras operaciones.

Además, las almas vienen en tres colores distintos:

  • Almas azules: Son almas calmadas y obedientes que satisfacen las necesidades básicas de tu ciudad, esperando pacientemente ser transformadas en Pecadores o soldados.

  • Almas amarillas: Estas almas están inquietas y casi furiosas, lo que indica que están listas para ser procesadas tan pronto como haya suficiente espacio disponible.

  • Almas rojas: Son volátiles y llenas de ira. Cuando alcanzan su punto máximo de furia, se convierten en sádicos—entidades despiadadas que robarán recursos y eliminarán tus unidades más valiosas.

Y en momentos de desesperación, también puedes obtener recursos aleatorios sacrificando unidades disponibles, como Pecadores o soldados.

Tu ciudad infernal nunca descansa. Fuerzas oscuras y un caos impredecible amenazan constantemente con desmoronar tu dominio. Para contrarrestar estos peligros, puedes transformar a tus Pecadores en defensores especializados—piensa en ellos como tus guardianes infernales.

Estos héroes pueden proteger edificios clave, calmar energías inquietas y repeler activamente amenazas emergentes. Imagina que tus almas ordinarias se convierten en protectores rápidos e implacables de tu reino, levantando un muro contra la oscuridad creciente. Al evolucionar y adaptar constantemente tu estrategia defensiva, aseguras que tu ciudad siga siendo un bastión de orden y fuerza en medio del caos eterno del Infierno.

Para contrarrestar el caos interno, puedes transformar a los Pecadores inactivos en unidades especializadas:

  • Centinelas: Actúan como guardianes en tus edificios para disuadir a los Shallow de robar recursos.

  • Sirenas: Calman las almas agitadas, reduciendo el desorden interno.

  • Acechadores: Cazan y eliminan a los Slitters y Shallows que amenazan tu orden.

Tus estructuras están conectadas por un "camino de sangre" único, una red infernal que funciona como un sistema eléctrico. Este camino canaliza la sangre vital para alimentar tu ciudad infernal y permitir mejoras avanzadas, además de acelerar el movimiento de tus pecadores para garantizar una gestión eficiente de los recursos y una respuesta rápida a las amenazas. Dominar el camino de construcción es clave para desbloquear todo el potencial de tu infraestructura demoníaca.

Desbloquea todo el potencial de tu papel como Gobernador del Infierno activando habilidades únicas vinculadas a los Siete Pecados Capitales en el Pandemónium. Cada pecado te otorga una habilidad distinta que puede influir drásticamente en tu estrategia y en el destino de tu ciudad infernal. Además, utiliza la tecnología avanzada del Árbol Funesto para mejorar el rendimiento de tu ciudad y desbloquear mejoras valiosas.

Cada misión en The HELL culmina en una batalla de jefe climática, integrando a la perfección combates de alto riesgo con una compleja gestión de la ciudad. Experimenta una cronología inversa que revela el misterio de la caída de Lucifer y cómo la corrupción del pecado transformó el mundo. Con cada batalla y cada experimento fallido, aprendes y te adaptas, convirtiendo la desgracia en una oportunidad de resurgimiento.

La característica principal será el Titan Choker, un dispositivo para controlar las almas entrantes en el dominio.

Puedes alternar entre una cámara ortográfica y una en perspectiva para ver tu inframundo desde todos los ángulos. Esta vista dinámica te permite apreciar los detalles de tu vasta ciudad infernal y planear tu próxima estrategia.

¿Te alzarás por encima del caos y forjarás un legado en las llamas de la condenación?

¿O serás consumido por la marea incesante de almas y la oscura seducción del pecado?

Tantas almas, la amenaza inminente de un Titán y un tabú.

The HELL da la bienvenida a tu miserable alma. Amén.

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: 64-bit Windows 10 or newer
    • Procesador: 2-core 1.7 GHz or better
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX 1050, AMD R9 270X or similar
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: 64-bit Windows 10 or newer
    • Procesador: 4-core 2.9 GHz or better
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX 3050, Radeon RX 6550 or similar
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
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