Добро пожаловать в градостроительную игру, действие которой разворачивается в Аду. Станьте Губернатором Ада и управляйте городом душ, погибших в исторических катастрофах. Готовы ли вы принять вызов?
Все обзоры:
Нет обзоров
Дата выхода:
2025
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«" Hell, as a subject for the game concept, is standard and long. We contemplated making a city simulation that no studio has attempted before, and Angel is one of the leading contenders. "

" We know it will be hard and challenging, especially since nobody 'actually' went to the Hell and came back to tell us how it was. Thus, all conceptions were heavily based on the religious account of Hell. We must imagine the cities, the economy, and the social politics that all the citizens and their buildings navigate with each other. Most cities, if not all, simulations are based on population growth. Hell doesn't have that mechanism simply because nobody in their right mind chooses to migrate or move to Hell. One idea that came to us is processing a large influx of souls as the main goal. Souls come in too fast and huge due to sudden major catastrophe events in the human world. Soul in this game becomes the catalyst as labour and 'resources'."

"Considering the sheer complexity of the game lore, mechanism and design. And there is no similar game to learn or make comparisons with. We know it will be a huge mountain to climb. We needed time to learn, design and build this Tartarus of a Game."

"Our team consisted of many proud and perfectionists who wanted to do everything perfectly. But done is better than perfect. We needed the early access setup to enable us to continue refining, toiling toward a game build, we can be that stubborn proud perfectionist."»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«"We expect the Early Access to last at least a year."»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«" Full version will have most major and minor bugs fixed.
The game balance will be stable. "

" Players input will be the core driver for continuous efforts to make this game FUN and EXCITING.
It is in our mind that the players will ultimately decide the longevity and acceptance of this labour. "»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«"In this Early Access build, players are expected to get 3 full missions including playability and storyline. Players are able to be immersed in all 3 different stories and playstyle."»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«We will revisit our pricing strategy as we continue developing and enhancing the product.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«" We will be engaged within the community to test play the game before any major updates and fixes are implemented. "»
Подробнее

Загрузить The HELL Demo

Присоединиться: The HELL Playtest

Запросите доступ, и вы получите уведомление, когда разработчик будет готов пригласить больше участников.
Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 2025

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
В желаемое
 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

В роли губернатора Ада ваша задача — не просто построить город, а превратить хаос в порядок в царстве, где правит грех. Здесь каждое решение и каждая душа имеют значение.

В этом градостроительном симуляторе вам предстоит возвести адский мегаполис из обломков отчаяния, управляя ограниченными ресурсами и используя силу потерянных душ. Вас ждут тёмные испытания, вдохновлённые семью смертными грехами, а также схватки с колоссальными титанами, охраняющими тайны преисподней. Каждая миссия углубляется в лор и проверяет ваши стратегические навыки, а каждое поражение становится шагом к возрождению.

Каждый цикл в подземном мире приносит новые знания: ошибки прошлого превращаются в силу будущего, а каждая новая попытка приближает вас к созданию наследия, способного бросить вызов вечному проклятию. С акцентом на захватывающий сюжет и динамичный геймплей, The HELL предлагает вам изменить мир, где каждое здание рассказывает историю греха, страданий и окончательного искупления.

Ваше владычество простирается через века. Души прибывают из самых катастрофичных моментов в истории человечества — от ледяной Фимбулвинтер из древнескандинавских легенд до разрушительного Великого землетрясения Канто в Японии, а также катастроф с VII по XVIII века. В этом запуске вас ждут три захватывающие миссии, формирующие саму основу вашего подземного мира:

  • Танцующие Плиты в Канто, Япония (1923)

  • Разорванная Вена на Кракатау, Индонезия (1883)

  • Час Ведьм в Империи Ацтеков, Южная Америка (1540)

  • Украденное Солнце Северной Скандинавии (536)

  • Поцелуй Древнего Египта (1200 до н.э.)

  • Влажный Сон Древней Месопотамии (3500 до н.э.)

  • Topsy Turvy из __________________

Каждая миссия имеет уникальное окружение, могущественного Титана и сюжет, тесно связанный с одним из семи смертных грехов. Каждая карта предлагает уникальный опыт и вызов, обеспечивая, что ни одна миссия не будет похожа на другую.

В отличие от традиционных градостроительных симуляторов, сосредоточенных только на росте населения, The HELL бросает вам вызов: перерабатывать души в Грешников—необходимую рабочую силу, питающую вашу некрополь. Когда души прорываются в ваш мир через зияющую пасть Титана, они рассеиваются и стекаются к монументальному сооружению под названием Чистилище. Здесь беспокойные духи выстраиваются в очередь для преобразования, становясь основой вашей адской рабочей силы. А когда грянет катастрофа, почувствуйте подземный грохот, когда экран содрогнётся под мощью преисподней.

Перед трансформацией все души удерживаются в специальной зоне, называемой Ожиданием. Это пространство разделено на три области—Ожидание: Огонь, Ожидание: Лёд и Кровавый Зал, каждая из которых влияет на конечную форму душ в процессе их обработки. Здесь каждая душа терпеливо ожидает своей судьбы, добавляя глубину и стратегический элемент в процесс трансформации.

По мере расширения вашего владения вам предстоит издавать Указы—законы, регулирующие управление душами, ресурсами и инфраструктурой. Каждый указ заставляет вас делать выбор, который может либо усилить вашу власть, либо навлечь новые испытания на ваш мир. Каждое решение — это палка о двух концах, требующая тщательного обдумывания, пока вы ведете свою некрополь через циклы хаоса и возрождения.

Управление ресурсами — ключ к созданию процветающего адского города. В роли Губернатора Ада вам предстоит стратегически использовать четыре основных ресурса—Кровь, Отходы, Крики и Страхи—чтобы поддерживать функционирование города и расширять свою тёмную империю. Эти ресурсы добываются в определённых зданиях и выполняют уникальные функции:

  • Кровь: Питает город, поддерживает инфраструктуру и обеспечивает его бесперебойную работу.

  • Отходы: Основной материал, необходимый для строительства и развития города.

  • Крики: Используются для подпитки Древа Ужаса, которое открывает новые технологии и стратегические возможности для улучшения города.

  • Страхи: Необходимы для пробуждения силы Семи Смертных Грехов и открытия новых способностей, помогающих управлять хаосом.

Эффективное управление этими ресурсами жизненно важно для строительства вашего адского города, его защиты и поддержания порядка перед лицом титанических сил, угрожающих уничтожить всё.

Кроме того, вы можете отслеживать поток ресурсов—добытые и перевезённые материалы хранятся на складе, что делает их легко доступными для строительства и других операций.

Кроме того, души бывают трёх разных цветов:

  • Синие души: Это спокойные, послушные души, которые удовлетворяют базовые потребности вашего города и терпеливо ждут, чтобы быть превращёнными в Грешников или солдат.

  • Жёлтые души: Эти души беспокойны и почти разгневаны, сигнализируя о готовности к обработке, как только появится достаточно места.

  • Красные души: Они нестабильны и охвачены яростью. Когда их гнев достигает предела, они превращаются в садистов—беспощадных существ, которые будут красть ресурсы и уничтожать ваши ценные единицы.

В моменты отчаяния вы также можете получить случайные ресурсы, жертвуя доступными юнитами, такими как Грешники или солдаты.

Твой адский город никогда не отдыхает. Тёмные силы и непредсказуемый хаос постоянно угрожают разрушить твои владения. Чтобы противостоять этим опасностям, ты можешь превращать своих Грешников в специализированных защитников—считай их своими инфернальными стражами.

Эти герои могут защищать ключевые здания, успокаивать буйные энергии и активно отражать возникающие угрозы. Представь, как твои обычные души превращаются в быстрых и беспощадных защитников твоего царства, создавая барьер против надвигающейся тьмы. Постоянно развивая и адаптируя свою оборонную стратегию, ты обеспечиваешь, что твой город остается бастионом порядка и силы среди вечного хаоса Ада.

Чтобы справиться с внутренним хаосом, ты можешь превращать бездействующих Грешников в специализированные отряды:

  • Часовые: Охраняют здания, предотвращая кражу ресурсов Shallow.

  • Сирены: Успокаивают взволнованные души, снижая уровень внутренних беспорядков.

  • Преследователи: Выслеживают и уничтожают Slitters и Shallows, угрожающих порядку.

Твои постройки связаны уникальной "кровавой дорогой"—адской сетью, работающей как электрическая сеть. Эта дорога направляет жизненно важную кровь, чтобы питать твой адский город и разблокировать продвинутые улучшения, а также ускоряет передвижение грешников, обеспечивая эффективное управление ресурсами и быструю реакцию на угрозы. Овладение этой строительной сетью—ключ к раскрытию полного потенциала твоей демонической инфраструктуры.

Раскрой весь потенциал своей роли Губернатора Ада, активируя уникальные способности, связанные с Семью Смертными Грехами в Панде́мониуме. Каждый грех дарует тебе особую силу, которая может кардинально повлиять на твою стратегию и судьбу твоего адского города. Кроме того, используй передовые технологии Ужасного Древа, чтобы усилить эффективность города и открыть ценные улучшения.

Каждая миссия в The HELL завершается захватывающей битвой с боссом, гармонично сочетая напряжённые сражения с детализированным управлением городом. Испытай обратную хронологию, раскрывающую тайну падения Люцифера и показывающую, как порочность греха изменила мир. С каждой битвой и каждым неудачным экспериментом ты учишься и адаптируешься, превращая неудачу в шанс на возрождение.

Главной особенностью станет Titan Choker – устройство для контроля над входящими душами в этом владении.

Вы можете переключаться между ортографической и перспективной камерой, чтобы рассмотреть свой подземный мир под разными углами. Этот динамический обзор позволяет вам оценить детали вашего огромного адского города и продумать следующую стратегию.

Сможете ли вы подняться над хаосом и создать наследие в пламени проклятия?

Или вас поглотит нескончаемый поток душ и темное искушение греха?

Так много душ, надвигающаяся угроза Титана и запретное.

The HELL приветствует твою жалкую душу. Аминь.

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: 64-bit Windows 10 or newer
    • Процессор: 2-core 1.7 GHz or better
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce GTX 1050, AMD R9 270X or similar
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 6 GB
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: 64-bit Windows 10 or newer
    • Процессор: 4-core 2.9 GHz or better
    • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce GTX 3050, Radeon RX 6550 or similar
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 8 GB
У этого продукта нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.