Roguelike'owa łamigłówka z płytkami. Zbuduj talię płytek, łącz kolory i kształty w łańcuchy na planszy i naucz się, kiedy przestać. Ulepszaj talię wzmocnieniami i nowymi płytkami w sklepie między poziomami i wdrap się na szczyt tabel wyników!

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 2027

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

Płytkowa łamigłówka, która wciąż podnosi poprzeczkę

tri MI no to roguelike dla jednego gracza, w którym liczy się jeden stół i jedna płytka naraz. Otwórz kilka zapieczętowanych boosterów, zachowaj płytki, które ci się spodobają, a potem układaj je jedna po drugiej na papierowej siatce i łącz kolory oraz kształty w łańcuchy, żeby zebrać dość punktów na zamknięcie strony. Każdy poziom wymaga więcej niż poprzedni. Dziesięć poziomów kończy run, a po każdym z nich otwiera się sklep.

Punktuje łańcuch, nie płytka

Sama płytka nie jest warta nic. Wsunięta w lukę między dwoma zielonymi rzędami spawa je w jeden łańcuch, a łańcuch płaci za każdy klocek w nim zawarty, pomnożony przez długość, przez utworzone przez ciebie styki, przez odznaki na klockach i przez serię, którą właśnie ciągniesz. Różnica między czterdziestoma punktami a czterema tysiącami tkwi w tym, gdzie położysz jeden trójkąt. Nic nie pokaże ci tej liczby z góry: czytanie stołu to umiejętność, a podgląd trzeba sobie kupić.

Osiągnięcie celu to dopiero początek decyzji

Osiągnięcie celu nie kończy poziomu, uruchamia dogrywkę, w której każde kolejne ułożenie zamienia swoje punkty w monety. Nic, co się tam wydarzy, nie odbierze ci tego, co już odłożyłeś, ale bank ma limit, krople tuszu na stole wysychają odrobinę z każdym ułożeniem, a premia za wczesne zakończenie kurczy się z każdym dobraniem. Jak długo wyciskać dobry stół, wokół tego pytania zbudowano całą grę.

Mnóstwo wzmocnień i lada nowa na każdym poziomie

Monety wydajesz w sklepie z tuszem między poziomami, a jego towar jest uzupełniany za każdym razem, gdy wchodzisz. Większe stoły. Szersze ręce. Kolor, który punktuje podwójnie, i inny, który punktuje o połowę mniej. Płytki kupowane prosto do talii. Jednorazowe mnożniki, które się uzbrajają, zamiast od razu odpalać, nakładają się na siebie i zamieniają starannie zbudowaną planszę w jedno absurdalne ułożenie. Nie stać cię jeszcze na to, czego chcesz? Przypnij to, a przetrwa uzupełnienie towaru, póki oszczędzasz. W puli są dziesiątki kart i usług i żaden pojedynczy run nie zobaczy ich wszystkich.

Przedrukuj własną talię

Tego nie robi żadna inna gra w gatunku. Lada usług edytuje płytki, które już masz, klocek po klocku: wycina symbol na nowo, dotyka kolorem, odcina klocek, żeby płytka wcisnęła się tam, gdzie nic innego nie pasuje, doszczepia nowy. Potem zacznij stemplować klocki rzeczami, których robić nie powinny, tuszem, który barwi sąsiadów w chwili lądowania, tak że łańcuch przechodzi prosto przez klocek, który go blokował; płytą, która odpala każdy dotknięty łańcuch po raz drugi; kalką, która zwisa za krawędź planszy; monetą wybitą na powierzchni, która wypłaca pieniądze, na których siedzisz. Garść płytek, edytowanych przez dziesięć poziomów, zamienia się w talię, jakiej nie ma nikt inny.

Każdy run jest inny

Boostery, towar w sklepie, krople tuszu i sam stół są losowane od nowa w każdym runie, a zdobyte osiągnięcia odblokowują tryby, które rozrywają zasady: żadnego odrzucania, ręka mieszcząca tylko jedną płytkę, brak sklepu przez cały run, zegar na każdym poziomie, strona z wydartymi dziurami, tusze, które się drukują, ale odmawiają punktowania, plansza zablokowana na cztery na cztery. Każdy wymaga innej talii i innego rodzaju zachłanności. Przejdź dziesiąty poziom i możesz grać dalej w trybie nieskończonym, gdzie cel nigdy nie przestaje rosnąć.

Graj na tym samym stole co wszyscy

Każdy run ma ziarno: wpisz je, a ty i znajomy dostaniecie te same boostery, te same krople i ten sam sklep, jedyną zmienną pozostaje to, co każde z was z nimi zrobiło. Globalne tabele wyników są w drodze, najlepszy run, największe pojedyncze ułożenie i codzienne ziarno, w które wszyscy grają jednocześnie, żeby był szczyt do zdobycia, a nie tylko run do przetrwania.

Wydrukowane źle, celowo

Wszystko wygląda jak gra planszowa wydrukowana na tanim papierze: płaskie farby, rastrowe cienie, ziarno papieru, każdy symbol o włos poza pasowaniem. Cechy są drukowane na klockach zamiast podpisywane, więc jedno spojrzenie na stół mówi, co każdy element zaraz zrobi.

W pudełku

  • Roguelike'owy run na około dwadzieścia minut: boostery, dziesięć poziomów, sklep po każdym, a potem tryb nieskończony, jeśli chcesz grać dalej.

  • Dziesiątki wzmocnień, zapasów, jednorazowych mnożników i usług edycji talii.

  • Cechy klocków zmieniające ich działanie, drukowane wprost na nich zamiast podpisywane.

  • Sterta trybów gry odblokowywanych osiągnięciami, jedyny postęp, który przenosi się między runami.

  • Runy z ziarnem, które możesz podać znajomemu, oraz globalne tabele wyników w drodze.

  • Mysz, klawiatura lub pad, wszystko na równi, i tutorial, który nie wchodzi w drogę.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit (wersja 21H1 lub nowsza)
    • Procesor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Karta graficzna DirectX 11 z Shader Model 5.0 i 1 GB VRAM (GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 630)
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Minimalna rozdzielczość 1280×720; mysz, klawiatura lub pad
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit (version 21H1 or newer)
    • Procesor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Pamięć: 6 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570 or better
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: 1280×720 minimum resolution; mouse, keyboard or gamepad
    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga procesora Apple
    • System operacyjny: macOS 11 Big Sur
    • Procesor: Apple M1 lub Intel Core i5 (2015 lub nowszy)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Karta graficzna obsługująca Metal (Apple Silicon lub Intel Iris Plus / AMD Radeon Pro)
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Minimalna rozdzielczość 1280×720; mysz, klawiatura lub pad
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga procesora Apple
    • System operacyjny: macOS 14 Sonoma or newer
    • Procesor: Apple M1 Pro or newer
    • Pamięć: 6 GB RAM
    • Karta graficzna: Apple Silicon GPU or discrete AMD
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: 1280×720 minimum resolution; mouse, keyboard or gamepad
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 22.04 LTS lub SteamOS 3 (64-bit; glibc 2.35 lub nowsza)
    • Procesor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • Pamięć: 4 MB RAM
    • Karta graficzna: Karta graficzna z Vulkan 1.1, 1 GB VRAM i aktualnym sterownikiem Mesa lub własnościowym (GeForce GTX 750 Ti / Radeon RX 460 / Intel HD 520)
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Ubuntu 24.04 LTS
    • Procesor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Pamięć: 6 MB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570 or better
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji