Un puzzle roguelike de tuiles. Composez un deck de tuiles, enchaînez couleurs et formes sur le plateau et apprenez quand vous arrêter. Améliorez votre deck avec des bonus ou de nouvelles tuiles à la boutique entre les niveaux, et grimpez au sommet des classements !

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2027

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À propos de ce jeu

Un puzzle de tuiles qui relève sans cesse la barre

tri MI no est un roguelike solo qui se joue sur une seule table, une tuile à la fois. Ouvrez quelques boosters scellés, gardez les tuiles qui vous plaisent, puis posez-les une à une sur une grille de papier et enchaînez couleurs et formes jusqu'à un score assez élevé pour boucler la page. Chaque niveau en demande plus que le précédent. Dix niveaux terminent une partie, et la boutique ouvre après chacun d'eux.

C'est la chaîne qui compte, pas la tuile

Une tuile seule ne vaut rien. Posée dans le trou entre deux séries de vert, elle les soude en une seule chaîne, et une chaîne paie pour chaque bloc qu'elle contient, multiplié par sa longueur, par les contacts que vous avez créés, par les badges des blocs et par la série que vous êtes en train d'enchaîner. La différence entre quarante points et quatre mille tient à l'endroit où vous posez un seul triangle. Rien ne vous prévisualise ce nombre : lire la table, c'est tout l'art, et la prévisualisation, il faut l'acheter.

Atteindre l'objectif, c'est là que la décision commence

L'atteindre ne termine pas le niveau : cela lance la prolongation, où chaque placement supplémentaire transforme son score en pièces. Rien de ce qui s'y passe ne peut vous reprendre ce que vous avez déjà mis en banque, mais la banque est plafonnée, les gouttes d'encre sur la table sèchent un peu à chaque placement, et le bonus pour s'arrêter tôt fond à chaque pioche. Combien de temps continuer à presser une bonne table : c'est la question autour de laquelle tout le jeu est construit.

Des tonnes de bonus, et un comptoir renouvelé à chaque niveau

Les pièces se dépensent à la boutique d'encre entre les niveaux, et elle est réapprovisionnée à chaque visite. Des tables plus grandes. Des mains plus larges. Une couleur qui compte double et une autre qui compte moitié. Des tuiles achetées directement dans votre deck. Des multiplicateurs à usage unique qui s'arment au lieu de se déclencher, s'empilent les uns sur les autres et transforment un plateau soigneusement construit en un unique placement absurde. Pas encore les moyens de vous offrir ce que vous voulez ? Épinglez-le : il survivra au réapprovisionnement pendant que vous économisez. Il y a des dizaines de cartes et de services dans la réserve, et aucune partie ne les voit tous.

Réimprimez votre propre deck

C'est la partie qu'aucun autre jeu du genre ne fait. Le comptoir des services modifie les tuiles que vous possédez déjà, un bloc à la fois : redécouper un symbole, tamponner une couleur, rogner un bloc pour qu'une tuile se glisse là où rien d'autre ne rentre, en greffer un nouveau. Puis commencez à tamponner les blocs de choses qu'ils ne devraient pas pouvoir faire, de l'encre qui teint ses voisins à l'instant où elle se pose, pour qu'une chaîne traverse le bloc qui la bloquait ; une plaque qui déclenche une seconde fois chaque chaîne qu'elle touche ; du papier calque qui dépasse du bord du plateau ; une pièce frappée sur la face, qui vous paie l'argent sur lequel vous êtes assis. Une poignée de tuiles, retouchées sur dix niveaux, devient un deck que personne d'autre ne joue.

Une partie différente à chaque fois

Boosters, stock de la boutique, gouttes d'encre et la table elle-même sont tirés à neuf à chaque partie, et les succès que vous décrochez débloquent des modes qui déchirent les règles : plus aucune défausse, une main qui ne tient jamais qu'une tuile, pas de boutique de toute la partie, un chrono sur chaque niveau, une page trouée, des encres qui s'impriment mais refusent de marquer, un plateau verrouillé en quatre par quatre. Chacun exige un deck différent et une avidité différente. Passez le dixième niveau et vous pouvez continuer en mode infini, où l'objectif ne cesse jamais de grimper.

Jouez la même table que tout le monde

Chaque partie a une graine : saisissez-la, et vous et un ami recevez les mêmes boosters, les mêmes gouttes et la même boutique, la seule variable qui reste, c'est ce que vous en avez fait. Les classements mondiaux arrivent, meilleure partie, meilleur placement unique et une graine du jour que tout le monde joue en même temps, pour qu'il y ait un sommet à gravir, et pas seulement une partie à survivre.

Mal imprimé, exprès

Tout ressemble à un jeu de société imprimé sur du papier bon marché : encres plates, ombres en demi-teintes, grain du papier, chaque symbole décalé d'un cheveu. Les traits sont imprimés sur les blocs plutôt qu'étiquetés : un coup d'œil à la table suffit à savoir ce que chaque élément s'apprête à faire.

Dans la boîte

  • Une partie roguelike d'une vingtaine de minutes : boosters, dix niveaux, une boutique après chacun, puis le mode infini si vous voulez continuer.

  • Des dizaines de bonus, de fournitures, de multiplicateurs à usage unique et de services de retouche du deck.

  • Des traits de bloc qui changent ce qu'un bloc fait, imprimés directement dessus plutôt qu'étiquetés.

  • Une pile de modes de jeu débloqués par les succès, la seule progression qui se conserve d'une partie à l'autre.

  • Des parties à graine à partager avec un ami, avec les classements mondiaux en préparation.

  • Souris, clavier ou manette, à parité totale, et un tutoriel qui sait s'effacer.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits (version 21H1 ou plus récente)
    • Processeur : Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU DirectX 11 avec Shader Model 5.0 et 1 Go de VRAM (GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 630)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Résolution minimale 1280×720 ; souris, clavier ou manette
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit (version 21H1 or newer)
    • Processeur : Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570 or better
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 1280×720 minimum resolution; mouse, keyboard or gamepad
    Minimale :
    • Nécessite un processeur Apple
    • Système d'exploitation : macOS 11 Big Sur
    • Processeur : Apple M1 ou Intel Core i5 (2015 ou plus récent)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU compatible Metal (Apple Silicon ou Intel Iris Plus / AMD Radeon Pro)
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Résolution minimale 1280×720 ; souris, clavier ou manette
    Recommandée :
    • Nécessite un processeur Apple
    • Système d'exploitation : macOS 14 Sonoma or newer
    • Processeur : Apple M1 Pro or newer
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : Apple Silicon GPU or discrete AMD
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 1280×720 minimum resolution; mouse, keyboard or gamepad
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 22.04 LTS ou SteamOS 3 (64 bits ; glibc 2.35 ou plus récente)
    • Processeur : Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • Mémoire vive : 4 MB de mémoire
    • Graphiques : GPU Vulkan 1.1 avec 1 Go de VRAM et un pilote Mesa ou propriétaire à jour (GeForce GTX 750 Ti / Radeon RX 460 / Intel HD 520)
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 24.04 LTS
    • Processeur : Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Mémoire vive : 6 MB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570 or better
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
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