Ein Roguelike-Plättchen-Puzzle. Stelle ein Deck aus Plättchen zusammen, verkette Farben und Formen auf dem Brett und lerne, wann du aufhören solltest. Verbessere dein Deck zwischen den Levels mit Power-ups oder neuen Plättchen aus dem Laden und erklimme die Spitze der Bestenlisten!

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2027

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Infos zum Spiel

Ein Plättchen-Puzzle, das die Messlatte immer höher legt

tri MI no ist ein Einzelspieler-Roguelike um einen Tisch und ein Plättchen nach dem anderen. Öffne ein paar versiegelte Booster-Packs, behalte die Plättchen, die dir gefallen, lege sie dann eines nach dem anderen auf ein Papierraster und verkette Farben und Formen zu einer Punktzahl, die groß genug ist, um die Seite zu schaffen. Jedes Level verlangt mehr als das vorige. Zehn davon beenden einen Run, und nach jedem einzelnen öffnet der Laden.

Die Kette zählt, nicht das Plättchen

Ein Plättchen allein ist nichts wert. In die Lücke zwischen zwei grüne Reihen gelegt, schweißt es sie zu einer Kette zusammen, und eine Kette zahlt für jeden Block darin, multipliziert mit ihrer Länge, mit den Kontakten, die du hergestellt hast, mit den Abzeichen auf den Blöcken und mit der Serie, auf der du reitest. Der Unterschied zwischen vierzig Punkten und viertausend liegt darin, wohin du ein einzelnes Dreieck legst. Keine Vorschau verrät dir diese Zahl: Den Tisch zu lesen ist die Kunst, und die Vorschau musst du dir kaufen.

Das Ziel zu erreichen ist erst der Anfang der Entscheidung

Es zu erreichen beendet das Level nicht, es startet die Verlängerung, in der jede weitere Platzierung ihre Punkte stattdessen in Münzen verwandelt. Nichts, was dort passiert, kann dir nehmen, was du schon gesichert hast, aber die Bank hat eine Obergrenze, die Tintentropfen auf dem Tisch trocknen mit jeder Platzierung ein wenig aus, und der Bonus fürs frühe Aufhören schrumpft mit jedem Zug. Wie lange man einen guten Tisch noch ausquetscht, ist die Frage, um die das ganze Spiel gebaut ist.

Jede Menge Power-ups und ein Tresen, der in jedem Level neu ist

Münzen gibst du zwischen den Levels im Tintenladen aus, und der wird jedes einzelne Mal neu bestückt, wenn du hereinkommst. Größere Tische. Größere Hände. Eine Farbe, die doppelt zählt, und eine, die nur halb zählt. Plättchen, die direkt in dein Deck wandern. Einmal-Multiplikatoren, die sich scharfstellen, statt sofort zu zünden, sich gegenseitig aufstapeln und ein sorgfältig aufgebautes Brett in eine einzige absurde Platzierung verwandeln. Kannst du dir das Gewünschte noch nicht leisten? Pinne es fest, und es überlebt die Neubestückung, während du sparst. Dutzende Karten und Dienste stecken im Pool, und kein einzelner Run bekommt sie alle zu sehen.

Drucke dein eigenes Deck neu

Das ist der Teil, den kein anderes Spiel des Genres macht. Der Diensttresen bearbeitet die Plättchen, die du schon besitzt, Block für Block: ein Symbol neu schneiden, eine Farbe auftupfen, einen Block abtrennen, damit ein Plättchen dort hineinpasst, wo sonst nichts passt, einen neuen anfügen. Dann fängst du an, Blöcke mit Dingen zu bestempeln, die sie eigentlich nicht können sollten, Tinte, die ihre Nachbarn im Moment des Auflegens färbt, sodass eine Kette geradewegs durch den Block läuft, der sie blockiert hat; eine Platte, die jede Kette, die sie berührt, ein zweites Mal auslöst; Transparentpapier, das über den Rand des Bretts hinaushängt; eine ins Plättchen geprägte Münze, die das Geld auszahlt, auf dem du sitzt. Eine Handvoll Plättchen, über zehn Level bearbeitet, wird zu einem Deck, das niemand sonst spielt.

Jeder Run ist anders

Packs, Ladenbestand, Tintentropfen und der Tisch selbst werden für jeden Run neu ausgewürfelt, und die Erfolge, die du freispielst, schalten Modi frei, die die Regeln zerreißen: gar keine Abwürfe, eine Hand, die immer nur ein Plättchen hält, kein Laden für den ganzen Run, eine Uhr in jedem Level, eine Seite mit Löchern darin, Tinten, die drucken, aber keine Punkte bringen, ein Brett, das auf vier mal vier festgenagelt ist. Jeder verlangt ein anderes Deck und eine andere Art von Gier. Schaffst du das zehnte Level, kannst du im Endlosmodus weitermachen, in dem das Ziel nie aufhört zu steigen.

Spiele denselben Tisch wie alle anderen

Jeder Run hat einen Seed: Gib ihn ein, und du und ein Freund bekommt dieselben Packs, dieselben Tropfen und denselben Laden, die einzige Variable, die bleibt, ist, was ihr beide daraus gemacht habt. Globale Bestenlisten sind in Arbeit, bester Run, größte Einzelplatzierung und ein täglicher Seed, den alle gleichzeitig spielen,, damit es eine Spitze zu erklimmen gibt und nicht nur einen Run zu überleben.

Absichtlich schlecht gedruckt

Alles sieht aus wie ein Brettspiel, das auf billigem Papier gedruckt wurde: flache Farben, Rasterpunkt-Schatten, Papierkörnung, jedes Symbol eine Haaresbreite verrutscht. Eigenschaften werden auf die Blöcke gedruckt statt beschriftet, sodass ein Blick auf den Tisch verrät, was alles darauf gleich tun wird.

Was drin ist

  • Ein Roguelike-Run von etwa zwanzig Minuten: Booster-Packs, zehn Level, nach jedem ein Laden, und danach Endlosmodus, wenn du weitermachen willst.

  • Dutzende Power-ups, Vorräte, Einmal-Multiplikatoren und Dienste zum Bearbeiten des Decks.

  • Block-Eigenschaften, die verändern, was ein Block tut, direkt aufgedruckt statt beschriftet.

  • Ein Stapel Spielmodi, freigeschaltet durch Erfolge, der einzige Fortschritt, der zwischen Runs erhalten bleibt.

  • Runs mit Seed, die du an Freunde weitergeben kannst, mit globalen Bestenlisten in Arbeit.

  • Maus, Tastatur oder Gamepad, alle gleichwertig, und ein Tutorial, das dir nicht im Weg steht.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit (Version 21H1 oder neuer)
    • Prozessor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX-11-GPU mit Shader Model 5.0 und 1 GB VRAM (GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 630)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Mindestauflösung 1280×720; Maus, Tastatur oder Gamepad
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit (version 21H1 or newer)
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570 or better
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1280×720 minimum resolution; mouse, keyboard or gamepad
    Mindestanforderungen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    • Betriebssystem: macOS 11 Big Sur
    • Prozessor: Apple M1 oder Intel Core i5 (2015 oder neuer)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Metal-fähige GPU (Apple Silicon oder Intel Iris Plus / AMD Radeon Pro)
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Mindestauflösung 1280×720; Maus, Tastatur oder Gamepad
    Empfohlen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    • Betriebssystem: macOS 14 Sonoma or newer
    • Prozessor: Apple M1 Pro or newer
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: Apple Silicon GPU or discrete AMD
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1280×720 minimum resolution; mouse, keyboard or gamepad
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 22.04 LTS oder SteamOS 3 (64-Bit; glibc 2.35 oder neuer)
    • Prozessor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • Arbeitsspeicher: 4 MB RAM
    • Grafik: Vulkan-1.1-GPU mit 1 GB VRAM und aktuellem Mesa- oder proprietärem Treiber (GeForce GTX 750 Ti / Radeon RX 460 / Intel HD 520)
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 24.04 LTS
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 6 MB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570 or better
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
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