이것은 누구나 즐길 수있는 SH M UP / ST G 게임 입니다 . 또한 당신이 즐기는 게임을 즐길 수 있습니다 . 당신이 쉽게 시작할 수 있도록 할 수있는 기술 요구 사항 이 낮은 게임 ; 다른 게임 과 완전히 다른 경험 의 SH M UP / ST G 게임 ;
모든 평가
사용자 평가 없음
출시일:
2024년 9월 24일
개발자:
배급사:

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뱀파이어의 추억 - Vampire Memories Demo 다운로드

이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2024년 9월 24일

이 게임은 약 2 개월 후에 잠금 해제될 예정입니다

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게임 정보

---- [2024-0714] ----


Q: 이러한 업데이트 로그, 나는 Steam 에 대한 발표를 보낼 수 있다고 생각, 그래서 나는 더 나은 홍보 효과가있을 것이라고 생각합니다;
A: 네, 이번 주부터 발표를 할 예정이지만, 발표에서도 다국어 로컬라이제이션을하는 것은 저에게 너무 많은 압력을 가하기 때문에 발표에서 중국어와 영어의 다국어 처리만 할 것입니다.
A: 사실, 공고의 내용은 실제로 아래의 이번 주 로그의 내용입니다.

추가 보충 로그:
2024-0715:
최근에, 콘텐츠 채우기 작업을하고 있으며, 출시 날짜에 가까워지고 있으며, 게임의 전체 콘텐츠 흐름을 가능한 한 풍부하게 만들고 싶습니다.
2024-0716:
최근에 개발 된 새로운 시점 트리거 이벤트는 목표가 다른 목표에 접근 할 때 더 높은 성능으로 이벤트를 트리거 할 수 있습니다; 흥미로운 디자인에 사용할 수 있는지 궁금해;
2024-0717:
최근에 뱀 파이 어 생존 자 (V amp ire Sur viv ors) 를 배우고 , 오 프 사이트 상 점을 만들고 싶 고 , 이 오 프 사이트 상 점이 주인공 을 어느 정도 향상 시킬 수 있다고 생각 하며 , 이러한 디자 인은 매우 재미 있을 것입니다 ; 동시에 , 이것은 또한 SH M UP / ST G 게임의 어려움을 어느 정도 줄 일 수 있으므로 더 많은 게이 머 가 ST G 게임을 즐길 수 있습니다 .
2024-0718:
마치 장외 상점의 개발이 순조롭게 완료 될 수 있는 것 같다, 지금은 장외 상점이 어떻게 디자인해야 하는 문제가 두통하기 시작했다; 전체 게임을 더 많이 낮추고 싶다면 장외 상점의 강화에 더 많은 것을 추가해야 한다고 생각한다; 아직도 생각하고, 구체적으로 볼 때 어떤 정도를 할 수 있는지 볼 것이다.
2024-0719:
오늘 다른 포럼에 게시물을 게시하여이 STG 게임에 대해 어떤 의견을 가지고 있는지 물었고 다양한 수준의 피드백을 얻었습니다; 이제 이러한 피드백을 게임에 적용하는 방법에 대해 생각해야합니다;
2024-0720:
오늘 전체 게임에 대해, 자신의 물리 엔진을 작성하는 몇 가지 최적화 개발을 수행, 아마도 오늘의 최적화 때문에, 게임에 새로운 총알 유형을 추가 할 수 있습니다;



이번 주 일지:
1.안녕하세요, 이번 주 개발 로그에 오신 것을 환영합니다.
2.주저하는 것은 곧 게임에 접근하고 있으며, 최근에 게임의 풍부한 콘텐츠를 많이 시작했습니다; 그 중, 더 많은 보스의 종류를 추가하고, 더 많은 배경 이미지의 생산을 완료하는 것을 포함합니다;
3.동시에, 망설임은 게임의 종료 부분에 들어가기 시작했고, 또한 일부 Steam 업적을 만들기 위해 생각하기 시작했습니다; 성취에서 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공하기를 바랍니다;
4.또한 , 이전에 7 월 6 일에 출시 된 데 모 버전 (데 모) 에는 몇 가지 작은 문제가 있으며 , 이제 데 모 를 업데이트 한 새로운 버전 이 있습니다 .
5.다음 으로 , 우리는 9 월 25 일에 SH M UP / ST G 를 좋아하는 플레이어 에게 가능한 한 재미있는 게임을 제공하기 위해 게임의 내용을 계속 개선 할 것입니다 .
6.그래서, 우리는 다음 주에 로그를 업데이트하고 다음 주에 더 좋은 연구 개발을 할 수 있기를 바랍니다, 게임을 가능한 한 재미있게 만들 수 있습니다;
7.다음 주에 봐요 안녕 ~

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데 모 (D emo)
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데모 버전은 10 분 동안만 플레이 할 수 있습니다.

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게임 소개
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이것은 누구나 즐길 수있는 SH M UP / ST G 게임 입니다 .

이것은 당신이 즐길 수있는 SH M UP / ST G 게임 입니다 .

이것은 당신이 쉽게 시작할 수 있으며 기술 요구 사항 이 높 지 않은 탄 막 슈 팅 게임 입니다 (SH M UP / ST G);

이것은 당신이 경험 할 수있는 가장 순 수한 게임 중 하나 이며 , 내가 알고 있는 이전의 SH M UP / ST G 성격 에 가장 적합 합니다 .

이것은 총 알 의 정확한 충돌 을 경험 할 수 있으며 다른 SH M UP / ST G 게임 과는 완전히 다른 SH M UP / ST G 게임 입니다 .

이것은 거의 드라마 쇼가없는 게임이며, 순전히 상쾌한 탄막 사격 과정을 경험하기위한 게임입니다.

당신은 비행 사격에 참여하고 적과 그들의 탄막을 물리 치기 위해 캐릭터를 조종 할 것입니다.전통적인 STG 게임과는 달리, 이 게임은 총알이 서로를 제거 할 수있는 기능을 갖추고 있으며, 플레이어는 적의 총알을 파괴함으로써 자신을 보호 할 수 있으므로 어려움을 완화하고 약간의 풀림 느낌을 줄 수 있습니다.

이 게임은 간단하고 조작이 쉬운 특징으로 위아래 좌우 방향 키를 통해 이동, 메뉴 선택, 엔터테인먼트 키로 확인, W, A, S, D, F, Z, X, C, V 등의 키로 기술과 공격 조작을 수행합니다.게임은 핸들을 지원하며 플레이어가 모드를 자유롭게 개발할 수 있도록 Steam 워크샵의 기능을 도입 할 계획입니다.

이 게임 장르 Tag(참조용):
1. SHMUP;
2.비행사격;
3.탄막사격;
4.청판 사격;
5. STG;
6.천둥, 번개; 유사(Randen);
7.유동방; 유사(Touhou);

Q群: 931696743

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이 게임의 현재 개발 현황 Q&A
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Q: 이 Q&A가 특히 신경 써야 할 점은?
A:국가별 언어는 모두 AI에 의해 번역됩니다. 게임 개발자는 한 명뿐이고, 그는 중국어 이외의 언어를 할 줄 모르므로, 게임 인터페이스에서 지시하는 다른 언어는 AI를 사용하여 번역합니다.
A:일부 명사 뒤에 괄호로 묶인 영문을 보게 될 때가 있는데, AI 번역이 보다 편리한 인식명사를 할 수 있도록 준비되었습니다;

Q: 출시 날짜가 2024 년 9 월 25 일이라고 적혀있는 것을 보았습니다. 그때에 제시간에 출시 될 것입니까?
A : 반드시 아닙니다, 이것은 현재 개발자가 초기 추정 후에 설정 한 시간입니다, 개발 진도가 따라 잡을 수 없다면 개발자는 출시 시간을 재조정 할 것입니다; 개발자는이 게임을 만드는 유일한 사람이며 게임이 가능한 한 완료되면 판매되기를 바랍니다;



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게임 조작
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Q: 메뉴는 어떻게 작동합니까?
A: 위쪽과 아래쪽 방향 키를 선택합니다.
A:리턴 키를 눌러 확인합니다.

Q: 역할은 어떻게 이동합니까?
A: 상하좌우 방향키 이동;

Q: 기술 및 공격은 어떻게 작동합니까?
A: 키보드의 W, A, S, D, F, Z, X, C, V;
A: 이 9 개의 키는 키보드의 왼쪽 아래 모서리에 위치하고 있으며 잘 인식됩니다.

Q: 특정한 사용법을 가지고 있는 키가 있습니까?
A: Z 키, 캐릭터의 감속 이동을 위해 설계되었습니다.
A: X 키, 캐릭터의 기본 공격용으로 설계됨;
A: C 키, 캐릭터의 근접 공격용으로 설계됨;
A: V 키, 일시적으로 처리되지 않습니다;

A: W 키, 캐릭터 항목 막대의 상향 선택에 사용하도록 설계되었습니다.
A: 캐릭터 항목 표시줄의 왼쪽 선택에 사용하도록 설계된 키;
A: S 키, 캐릭터 항목 막대의 아래쪽 선택을 위해 설계되었습니다.
A: D 키, 캐릭터 항목 막대의 오른쪽으로 선택하도록 설계되었습니다.
A: F 키, 캐릭터 아이템 바의 사용을 위해 설계되었습니다.

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다음 내용은 모두 역사적 정보입니다.
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---- [2024-0706] ----


Q: 여기에 쓰여진 게임 개발 로그에 대한 역사적 정보가 너무 길습니까?
A: 네, 나는 너무 오래 된 역사 정보를 삭제했습니다.

이번 주 일지:
1.안녕하세요, 아직 일요일이 아니지만 시험판은 미리 패키지 업데이트가 완료되었습니다!
2.다음 평가판 업데이트는 8 월 4 일에 예정되어 있으므로 기대하십시오!
3.이 업데이트에는 새로운 총알 유형, 새로운 배경 뷰 및 다양한 아름다운 꽃과 풀을 포함한 많은 새로운 것들이 있습니다.
4.동시에, 이전에 누군가가 전체 화면 모드의 기능을 원한다고 말했기 때문에, 이것도 이제 모두 추가되었습니다;
5.또한, 새로운 "고성능 모드" 가 추가되었으며, 이 모드에서는 플레이어의 캐릭터 조작이 더 좋을 것입니다;
6.난이도 측면에서, 게임은 플레이어에게 작업에 익숙해질 수있는 충분한 시간을 줄 것입니다.
7.요약하면, 이번 새로운 버전은 이전과 비교하여 눈에 띄는 느낌이 다른 곳이 많을 것입니다. 재미있게 놀 수 있기를 바랍니다.
8.그럼, 최근에 개발 중인 새로운 콘텐츠에 대해 다음 주 업데이트 로그로 말해주세요.
9.다음 주에 뵙겠습니다. 안녕 ~

---- [2024-0630] ----


Q : 최근에 팔 월 드 (Pal world) 놀 러 갔 어요 ?
A : 네, 그녀가 새로운 버 전을 업데이트 했기 때문에, 나는 이 게임을 좋아 했고, 나는 3 일 연속 으로 그것을 연주 했다;

Q: 팔월드를 플레이하는 것이 게임 개발에 영향을 미쳤습니까?
A : ... 예 , 하지만 나는 정말 게임을 좋아 , 나는 이전에 포 켓 몬 (포 켓 몬) 게이 머 를 좋아 했다 , 환 상 적인 짐승 팔 루 가 나오 자 마 자 , 나는 너무 중독 되었다 ; 나는 단지 좋은 재미 를 가지고 , 나는 이 게임을 개발 하는 데 더 많은 에너지를 가질 수 있다고 생각한다 .

이번 주 일지:
1.안녕 하세요 , 다시 일요일 입니다 . 이번 주에 저는 환 상 짐승 팔 루 (Pal world) 에 의해 3 일 간의 개발 시간을 먹 었습니다 .
2.그러나, 나는 현재 내가 개발 한 게임, 성능 최적화에 대한이 측면을 증명하기 위해 몇 가지 테스트를했다, 여전히 나를 만족시키는 비교;
3.나는 테스트를했고, 팔월드가 백그라운드에서 실행되고, 유니티에서 내 게임을 실행하고, 동시에 녹음 소프트웨어와 비디오 재생을 켰다.
4.이 경우, 내 게임은 100 - 140 프레임 속도를 실행할 수 있으며, 녹음 소프트웨어를 켜지 않을 때, 내 게임 프레임 속도는 190 프레임 속도에 도달 할 수 있으며, 정상적인 게임보다 10 프레임 속도에 불과합니다.
5.이 테스트 결과는 나를 매우 행복하게 , 나는 이 게임이 필요로 하는 최소 구 성을 결정 하는 방법을 몰랐 다 ; 모두가 알고 있다 , 환 상적인 동물 팔 루 (Pal world) 는 매우 구 성을 먹고 , 나는 그녀를 컴퓨터 백 그 라 운드 에서 실행 , 결과는 내 게임 실행 프레 임 속 도에 영향을 너무 큰 , 그래서 나는 매우 만족 했다 .
6.다음으로, 7 월 7 일의 새로운 데모에 관한 소식입니다.
7.현재, 7 월 7 일에 새로운 데모 버전 업데이트가있을 것으로 예비적으로 확정되어 있으며, 그때까지 새로운 콘텐츠를 업데이트 할 예정입니다. 기대하십시오 ~
8.그럼, 이번 주 로그는 여기에 있습니다, 우리는 다음 주에 개발 로그에서 안녕, 나는 다음 주에 재생할 수 있기를 바랍니다, 가능한 한 빨리 게임 개발에 들어가십시오.

---- [2024-0623] ----


이번 주 일지:
1.안녕하세요, 다시 일요일입니다.
2.현재 개발은 이번 주에 비교적 순조롭게 진행되고 있으며, 예상치 못한 일이 없다면 7 월에 최신 시험판을 업데이트 할 수 있어야합니다.
3.예상치 못한 일이 없다면 7 월 6 일 또는 7 월 7 일에 업데이트되어야합니다.
4.이번 주에 게임의 성능에 대해 매우 크게 최적화되었으며 다음 데모 버전부터 전체 게임의 조작이 더 좋을 것입니다.
5.최근에, 최근에 테스트 할 때, 어떤 플레이어 반응은 여전히 조금 어려울 수 있습니다; 그래서 다음 업데이트는 계속 어려움을 줄이기 위해 최적화 될 것입니다; 그러나 아직 이상적인 접근 방식은 없습니다;
따라서, 다음 주에, 우리는 STG 의 초보자 플레이어에 더 적합한 전체 게임 프로세스를 만들기 위해 더 많은 개발을 완료 할 수 있기를 바랍니다.
7.그럼 이번주 업데이트 로그가 여기로 끝납니다. 다음번에 다시 봐요 ~

---- [2024-0616] ----


이번 주 일지:
1.안녕하세요, 이번 주 개발 로그에 오신 것을 환영합니다.
2.이번 주 개발은 순조롭게 진행되고 있으며, 다음 주마다 그렇게 순조롭게 진행될 수 있다면 좋을 것입니다; 그러나 현재로서는 7 월에 데모 버전 0. 15 가 성공적으로 완료 될 수 있어야합니다;
3.최근에 문제가 혼란스럽다, 나는 내가 개발 한 게임의이 유형에 어떤 라벨을 붙여야할지 모르겠다; 우리 모두는 STG 게임이라고 불리거나 탄막 슈팅 게임이라고 불린다; 누군가가 Steam 에서 모든 사람들이 Shmap 유형의 게임을 호출한다고 나에게 말했다; 나는 STG 와 Shmap 의 라벨을 모두 썼고, 누군가가이 로그를 볼 수 있다면 나에게 이메일을 보내 나를 가르칠 수 있습니다;
4.현재 7 월 데모 버전의 내용은 이미 미리 완료되었으며, 다음 작업은 게임의 콘텐츠를 계속 조정하고 최적화 할 것이며, 모든 것이 순조롭게 진행되면 7 월에 다음 데모 버전으로 재생할 수 있습니다.
5.그럼, 이번 주 업데이트 로그는 여기에 있습니다, 우리는 다음 주에 다시 볼 것입니다;
6.제목 이 있습니다 , 환 상 동물 팔 루 (Pal world) 6 월 27 일에 새로운 버전 이 있을 것입니다 , 그때 나는 잠시 동안 재생 할 수 있습니다 , 내 게임의 개발 진 도를 지 연 시키지 않 기를 바랍니다 ;

---- [2024-0609] ----


이번 주 일지:
1.이번 주, 그것은 성공적으로 테스트 버전 0. 14 을 업데이트했다; 테스트 버전, 이전과 비교하여 큰 발전, 적어도 첫 번째 수준은 게임을 할 수 있습니다;
2.이제, 당신은 이미 상점 페이지에서 볼 수 있어야, 나는 9 월 25 일에 게임의 출시 날짜를 조정했다; 이것은 내가 9 월에 게임을 출시 할 수 있도록 8 월까지 최소한의 R & D 를 완료하기를 희망하는 가장 최근의 계획입니다;
3.이것은 내가 두 달 안에 게임의 마지막 부분을 완료해야한다는 것을 의미하며, 나는 내 계획을 성공적으로 완료 할 수 있기를 바랍니다.
4.그러나 7 월에는 다음 단계의 데모 플레이 버전을 계속 출시 할 계획입니다; 이를 위해 전반적인 개발 계획에서 시간은 상대적으로 빡빡합니다;
5.또한 , 최근에 내 개발 계획 에 큰 영향을 미칠 수있는 한 가지 일이 있습니다 ; 그것은 " 블 랙 신 화 오 공 (W UK ONG) " 이 곧 출시 될 것입니다 , 8 월 에 출시 될 경우 , 나는 이 게임을 이해하고 플레이 하는 데 많은 시간을 할 애 할 수 있습니다 ; 이것은 내 개발 계획 에 많은 영향을 미칠 것입니다 ;
6.간단히 말해서, 나는 내 게임 개발의 진행률과 품질을 보장하려고 노력할 것이며, 더 나은 게임을 완료하기를 희망합니다.
7.그럼, 이번 주 업데이트 로그는 여기까지, 우리는 다음 주 로그에서 다시 만나요;

---- [2024-0603] ----


이번 주 일지:
1.이번주 업데이트가 늦어졌는데 죄송합니다!
2.이번 주에는 다음 데모 업데이트를 준비하는 데 집중했습니다.
3. 6 월 9 일까지 일주일도 채 남지 않았으며, 이번 주에 개발이 순조롭게 진행된다면 6 월 7 일부터 6 월 9 일까지 다음 데모 버전을 업데이트 할 수 있습니다.
4.그때까지, 새로운 데모 버전과 관련된 업데이트는 위의 "업데이트 설명" 에 기록됩니다.
5.그런 다음 다음 6 월 10 일 이후 업데이트 개발의 다음 단계에 진입하여 7 월에 더 많은 데모 버전을 업데이트 할 수 있기를 희망합니다.
6.새로운 내용과 관련된 연구개발 내용에 관해서는 다음 주에 어떤 진전이 있을 수 있는지 살펴보고 그때에 다시 이야기해보자.
7.그럼 다음주 로그에서 뵙겠습니다 ~

---- [2024-0526] ----


이번 주 일지:
1.최근 몇 주 동안, 게임의 콘텐츠에 대한 연구 개발이 진행되고 있습니다.
2.거의 6 월에 도착하고 현재 목표는 6 월 9 일까지 새로운 데모 업데이트를 완료하기를 희망하는 것입니다.
3.요즘은 비교적 소박한 콘텐츠 R & D 를 해왔기 때문에 이번 주에는 할 말이 별로 없다.
4.그러나, 이번 주에 약간의 생각, 현재 느낌은 여전히 비교적 간단하고 쉬운 탄막 슈팅 게임을 만들고 싶습니다;
5.그렇다면 이번 주 로그는 거의 이렇게 되어 다음 주 로그가 데모 버전의 연구개발 진도에 대해 더 나은 진도와 보고서를 가질 수 있기를 바랍니다.
6.그럼 다음주에 다시 만나요 ~

---- [2024-0519] ----


이번 주 일지:
1.이번 주 개발 진행과 관련하여, 이번 주 개발은 비교적 순조롭습니다; 개발 중인 버전의 게임 콘텐츠가 약간 증가했기 때문에, 데모 버전의 10 분 경험 모드는 이미 전체 게임 흐름을 재생할 수 없습니다.
2.새로운 데모 버전은 최신 버전의 개발이 완료되면 업데이트됩니다.
3.최근 현재의 게임 흐름을 다시 확인, 현재의 게임 콘텐츠는 충분히 풍부하지 않습니다, 다음 업데이트는 현재의 게임 흐름을 풍부하게 계속해야합니다; 적의 종류를 향상시키고 떨어지는 총알의 수; 궁극적 인 목적은 전체 게임 흐름을 더 편안하게 풀기 위해 재생하는 것입니다;
4.결론 적으로 , 궁극적으로 이 게임을 누구나 쉽게 시작할 수있는 비행 슈 팅 (SH M UP) 게임 으로 만들 려고 합니다 ; 그리고 난 이 도는 비교 적 낮은 종류 에 속 합니다 .
5.그럼 이번주 로그가 거의 이렇게 됐으니 다음주에 뵙겠습니다 ~

---- [2024-0513] ----


이번 주 일지:
1.이번주 업데이트가 늦어졌는데 죄송합니다!
2.그럼, 최근의 게임 개발 상황을 바로 이야기해보자.
3.최근에는 게임 주류 프로세스를 위해 개발되고 있습니다; 새로 개발 된 시스템에 대해, 현재 예비적으로 이미 결정되었으며, 뱀파이어 생존자와 같은 고기 비둘기 시스템입니다;
4.그러나 이 시스템이 최종적으로 연구개발이 착륙할 수 있을지 여부는 아직 한두 주가 걸릴 수 있다.
5.이 고기 비둘기 시스템의 궁극적 인 실현 목표는이 탄막 슈팅 게임의 흐름에서 프로세스를 방해하지 않는 형태로 뱀파이어 생존자처럼 선택적 속성, 무기 등 향상 소품을 팝업 할 수 있습니다.
6.다음 2 주 동안, 주로이 새로운 고기 비둘기 시스템에 대한 생각과 연구 개발;
7.그럼 이번 주 로그는 거의 이렇습니다. 새로운 시스템의 연구 개발에 관한 것은 순조롭게 진행될 수 있다면 시범 버전으로 업데이트 될 것입니다.
8.일부 외 설 : 최근에 이 게임은 Man or L ords 가 아니라 최근에 이 게임을 연구 하는 데 약간의 시간을 할 애 할 수 있으며 게임의 개발 진행 률 에 약간의 영향을 미칠 수 있지만 영향 은 너무 크 지 않을 것이라고 믿습니다 ; 지난 번 환 상 동물 팔 루 (Pal world) 처럼 중독 되지 않습니다 (비 웃 음 소);
9.그럼, 우리는 다음 주에 로그에서 안녕, 이번 주 연구 개발이 매우 순조로운 진전을 가질 수 있기를 바랍니다; 특히 고기 비둘기 시스템을 생각하는 많은 시간을 보냈습니다, 순조롭게 개발 할 수 있기를 바랍니다; 다음 주에 다시 만나요 ~

---- [2024-0505] ----


이번 주 일지:
1.안녕하세요, 일요일입니다. 이번 주 업데이트 로그를 작성하기 시작합니다.
2.이제 테스트 버전이 버전 0. 12 로 업데이트되었습니다!예상치 못한 일이 없다면, 이 버전은 Steam 의 "무제한 재생 게임 페스티벌" 에 참여하는 버전입니다.
3.다음 테스트 업데이트에 대해, 새로운 장면과 적을 포함하여 게임 흐름의 업데이트에 초점을 맞추어야합니다; 구체적인 다음 연구 개발, 순조롭게 진행된다면, 테스트 버전으로 동기화되어야합니다;
4.최근에 게임의 흐름을 더 재미있게 만드는 방법을 생각하고 있으며, 동시에이 게임이 비교적 간단하고 간단하다는 것을 보장해야합니다; 많은 시간이 필요하지 않다고 믿으며, 더 나은 방법을 생각할 수 있습니다.
5.그렇다면, 이 데모 버전 0. 12 가 괜찮다면; 개발자는 다음 새로운 버전의 연구 개발에 집중할 것입니다;
6.그럼 다음주에 다시 만나요!다음 주에 새로운 연구 개발을 기대합니다!

---- [2024-0428] ----


이번 주 일지:
1.안녕하세요, 일요일입니다. 이번 주 업데이트 로그를 작성하기 시작합니다.
2.첫째, 현재 다음 시험판의 연구개발은 초보적으로 한 단락에 이르렀고, 만약 오류가 발생하지 않는다면, 5 월 5 일경에 시험판을 최신판으로 업데이트할수 있다.
3.현재, 상점 페이지의 관련 스크린샷 및 홍보 비디오는 새로운 버전의 콘텐츠로 업데이트되었으며, 이러한 새로운 스크린샷의 콘텐츠는 다음 데모 버전에있을 것입니다.
4.새로운 기능의 연구 개발에 관해서는, 현재이 게임을 위해, 주로 간단한 비행 슈팅 게임을 만들고 싶습니다; 새로운 기능을 구상 할 때마다, 우리는이 게임을 복잡하게 만들지 않을 것이라고 생각합니다; 그래서 새로운 기능은 여전히 가입해야하는지에 대해 생각하고 있습니다;
5.현재, 이번 주 업데이트 로그 콘텐츠는 거의 이것입니다; 주로 Steam 의 "무제한 재생 게임 페스티벌" 에 참가하기 위해 건강한 데모 플레이를 준비하는 것입니다.
6.그럼 다음 주에 다시 만나요!다음 주에 테스트 버전의 업데이트가 성공적으로 완료되기를 바랍니다; 동시에 새로운 기능의 연구 개발이 순조롭게 진행되기를 바랍니다!

---- [2024-0422] ----


이번 주 일지:
1.이번 주 업데이트가 늦어서 죄송합니다!
2.이번 주, 주로 가능한 한 간단한 STG 게임을 만드는 방법에 대해 생각하는 것입니다; 이전에 소품 모듈의 시스템을 개발했기 때문에, 이제 시스템의이 부분의 통합이 STG 게임에 대해 너무 복잡하지 않은지 생각하십시오.
3.이를 위해 이번 주 연구개발사업은 큰 진전이 없었다.
4.다음 주에는 연구 개발 작업을 더 많은 단계로 성공적으로 완료 할 수 있기를 바랍니다.
5. 5 월 초에 새로운 단계로 게임을 완료 할 수 있기를 희망합니다.
6.그럼 다음 주에 다시 만나요, 다음 주에 더 나은 연구 개발 성과를 기대합니다!

---- [2024-0415] ----


이번 주 일지:
1.이번 주 업데이트가 늦어서 죄송합니다!바로 이번 주 연구개발 내용에 대해 이야기해보자.
2.이번 주에는 주로 감자형제(Brotato)와 다른 종류의 생존자들의 게임에 대한 시스템이 연구되었다; 그 중 흥미로운 부분을 자신의 이 게임에 접목할 방법을 찾는다.
3.이를 위해 이번 주 내내 이 부분의 R&D를 진행해왔다.그리고, 연구 개발은 비교적 순조로운 편입니다!
4.곧 이 부분의 새로운 시스템 모듈을 시험 플레이 버전으로 업데이트 할 수 있을 것으로 믿고 있으니 기대해주세요!
5.그 다음 주에도 이 부분 모듈의 연구개발 작업이 계속되니 그래도 무난하다면 곧 시험플레이판에서 플레이할 수 있을 것이라 믿는다!
6.그럼 다음주에 다시 만나요!

---- [2024-0407] ----


이번 주 일지:
1.온라인 모드에서 업데이트가 초보적으로 완료되었습니다!이제 온라인 모드는 테스트 단계이므로 온라인 모드의 버튼은 시작 인터페이스에서 숨겨집니다. 게임 인터페이스 오른쪽 아래 모서리에 있는 Varsion 문자는 마우스 클릭으로 온라인 인터페이스를 열 수 있습니다. 현재 온라인 모드는 테스트 단계이므로 문제가 있을 수 있습니다.
2.그 다음, 새로운 콘텐츠를 계속 개발하여 이 온라인 모듈을 서서히 완성할 것이다.
3.다음에 개발한 내용에 대해서는 다음 주 이 일지에 기록될 것 같습니다;
4.다음 주에는 이 게임을 좀 더 보완해 주셨으면 합니다.
5.그럼, 다음 주에 다시 만나자;

---- [2024-0330] ----


이번 주 일지:
1.이번 주에는 온라인에 대한 R&D가 비교적 순조롭게 진행되고 있습니다. 곧 다음 버전으로 시험용을 업데이트할 수 있을 것입니다.
2.잘되면 다음주에 로그 업데이트 할 때 시플레이판 무난히 업데이트되겠지;;
3.그러나 현재 온라인 모드는 완전히 테스트 단계이기 때문에 이 때 숨김을 수행해야 합니다. 특히 마우스를 사용하여 오른쪽 아래 버튼의 Varsion 버전 번호를 클릭해야 온라인 방이 열리게 됩니다.
4.다음 주에는 온라인 모드 처리에 전념할 예정입니다. 다음 주에는 R&D가 잘 되길 바랍니다.
5.그럼 다음 주에 일기로 다시 만나자;

---- [2024-0324] ----


이번 주 일지:
1.이번 주에는 온라인 및 최적화 게임 메모리 관리를 위한 R&D에 한창입니다.
2.최근 한 테스트에서 현재의 시험판은 심각한 메모리 누수 문제가 있다는 것을 알게 되었다;
3.이 메모리 누수 문제는 메모리가 많이 구성되지 않은 플레이어 컴퓨터에서 게임 한 판을 시작하지 못할 수도 있습니다.
4.그래서 요즘 이 메모리의 누출 문제를 최적화하고 있습니다;
5.온라인에 관한, 온라인 모듈의 연구 개발은 현재 비교적 순조롭다. 등 메모리 누수의 문제가 해결된 후 다음 주에는 온라인 모듈의 연구개발에 계속 들어갈 것이다.
6.등 가장 초보적인 온라인 R&D가 완료되면 예비 테스트를 위해 시험용 버전을 업데이트할 수 있습니다.
7.이번주 내용은 여기까지만 하자 다음주에 또 보자;;
8.문제외 말이 있는데 최근에 링월드(RIMWORLD)가 1.5버전으로 업데이트 된 걸 보니 내가 이 게임을 하고 싶어서 개발 시간이 조금 지체될 수도 있는 것 같다; 결국 너무 재미있고; 때가 되면 너무 빠져들지 말고 이 게임의 R&D 진행을 지체했으면 좋겠다;

---- [2024-0318] ----


이번 주 일지:
1.이번 주에는 온라인 시스템 개발에 한창입니다.
2.요즘에는 이 게임에 온라인이 가능한 시스템을 추가하고자 합니다.
3.현재는 연구개발(R&D)이 순조롭지만 그때 실제로 온라인 기능을 연구개발해 사용할 때는 문제가 적지 않을 수 있다.
4.그런데 게임은 그래도 온라인 기능이 있어야 재미가 있겠다는 생각을 해서 최근 온라인 시스템을 개발해오고 있다;
5.잘되면 다음버전의 시험플레이버전에서 온라인 기능의 테스트를 할 수 있을 것 같습니다;
6.그럼 다음 주 이 온라인 기능, 연구 개발이 잘 됐으면 좋겠습니다.
7.그럼, 다음 주에 다시 만나자;

---- [2024-0310] ----


이번 주 일지:
1.이번 주, 드디어 소품 시스템의 최초 단계의 연구개발을 완료한 셈이다;
2.자, 지금까지의 R&D 콘텐츠가 시험판으로 모두 업데이트 될 수 있다는 것을 알게 되었습니다;
3.다음으로 전체적인 코드 아키텍쳐를 정리하고, 잘 되면 게임의 현재 파일럿 버전을 새로운 버전으로 곧 업데이트할 수 있을 것으로 믿는다;
4.시판 업데이트가 끝나면 지금까지의 업데이트 내용을 새로운 버전에서 경험할 수 있습니다;
5.그리고 다음 주 R&D 정리가 원활하게 진행됐으면 좋겠지;
6.그럼, 다음 주에 다시 만나자;

---- [2024-0303] ----


이번 주 일지:
1.이번 주에는 소품 시스템을 위한 개발이 비교적 순조롭게 진행되고 있습니다; 시험판의 두 번째 버전은 곧 완성될 수 있을 것이라고 믿습니다;
2.소품 시스템 의 현재 연구 개발 아이디어 는 아마도 " 삼국 전쟁 기간 (Knights of Valour) " 과 " 합금 탄두 (Metal Slug) " 라는 두 게임 의 소품 을 사용 하 는 방법 에 따라 처리 될 것 입니다 .
3.그러기 위해서는 트라이얼 버전 업데이트가 이런 쪽으로 연구 개발이 될 수 있을 것 같습니다;
4.다음으로 다음 일주일 동안 이 소품 시스템을 어느 정도로 완성할 수 있는지 살펴보자;
5.이 STG 게임의 완성이 좀 더 다양해 보일 수 있도록 좀 더 흥미롭게 결합했으면 좋겠다; 구체적으로 새로운 시험판의 테스트 효과를 보자;
6.그럼, 다음 주에 다시 만나자;

---- [2024-0225] ----


이번 주 일지:
1.이번 주 주요 업무는 소품 시스템에 대한 연구 개발입니다.
2.지금까지는 개발이 순조로웠고, 다음 시험판 버전에서 체험 테스트를 할 수 있을 만큼 시간이 더 걸릴 수도 있다.
3.최근 아이템의 아이콘이 어떻게 만들어지는지 고민하던 중 자료를 열람할 때 '합금탄두(Metal Slug)'라는 오래된 아케이드 게임을 떠올리며, 이 게임 안의 디자인을 활용해 아이템 아이콘을 영문자 A-Z로 로고화할 수도 있겠다는 생각을 했다. 이를 통해 각 아이템의 유형을 더욱 한눈에 알 수 있다;
4.하지만 아직 좋은 아이디어는 없습니다.
5.구체적으로는 다음주에 좀 더 좋은 소품 시스템의 사용법을 생각해낼 수 있는지 살펴보고자;
6.그럼, 우리는 이번 주에 여기까지, 다음 주에 다시 만나자;

---- [2024-0219] ----


이번 주 일지:
1.당장 정월대보름, 정월대보름 즐겁다~
2.최근 비행 슈팅 게임을 더 재미있게 만드는 방법에 대한 새로운 시스템이 개발되고 있습니다.
3.이 시스템은 게임의 차원을 더 넓게 만드는 방법에 대해 고민하다가 오래된 게임을 많이 참고하기 위해 뛰어가서 생각해낸 것입니다;
4.예전의 아케이드 게임인 '삼국전기(Knights of Valour)'와 유사하게 게임 중 아이템을 사용할 수 있는 시스템이 있다. 이를 고민한 결과 이 비행 사격의 STG 게임 안에서 사용할 수 있을지도 모른다는 것을 알게 됐다.
5.이를 위해, 최근에는이 소품 시스템에 대한 시스템의 하위 층에 대한 연구 개발이 진행되고 있습니다.
6.마지막으로 이 부분의 R&D가 잘 됐으면 좋겠죠;
7.그럼 이번 주 업데이트 일지는 여기까지입니다 다음 주에 다시 만나요~

---- [2024-0211] ----


이번 주 일지:
1.새해 복 많이 받으세요~
2.이번 주 최근의 주요 연구 개발 업무는 비행 슈팅 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 방법에 초점을 맞추고 있다;
3.왜냐하면, 결국 현재까지의 플라잉 슈팅 게임은 모두 같은 프로세스이기 때문이다;,,,
4.그래서 최근 새로운 시스템 모듈의 개발이 진행되고 있다; 이 모듈은 삼국전기(Knights of Valour)라는 게임을 참고한 아이템 사용 시스템에서 얻은 영감이다;
5.그런데 아직 개발 단계인데 구체적으로 성형이 어떤 시스템이 될지는 아직은 말하기 어렵다;
6.원래 이번 주에 최근에 오픈한 내용들 좀 더 쓰려고 했는데; 근데 결국 이런 개발내용들이 실제로 완성될지 모르겠다는 생각을 해봤어; 아니면 재개발을 좀 기다려서 상황을 봐가며 잘 마무리될 수 있다면 그때 개발시스템에 대한 세부사항을 말할거임;;
7.그럼 이번주 업데이트 다이어리는 여기까지 쓰도록 하겠습니다; 다음 주 개발이 순조로웠으면 좋겠습니다;
8.그럼 다음 주에 다시 만나자;;

---- [2024-0204] ----


이번 주 일지:
1. Palworld는 일주일 이상 나를 중독시켰다; 그것은 정말 재미 있었다; 최근에 마침내이 게임에 중독되었다; 마침내 게임을 개발하기 시작할 마음을 설정할 수 있었다.
2.비록 팬텀 파루(Palworld) 중독이 족히 지났지만, 설이 다 되어가는 만큼 이번주 이번주에 집안 설맞이 관련 일을 준비하는 데 적지 않은 시간을 보냈기 때문에 게임 오픈 진도는 다소 영향을 미칠 수 있을 것이다;
3.하지만 환수 파루(Palworld)에 빠져 있는 것이 나쁠 것은 아니며, 최근에 이 게임에서 많은 것을 배울 수 있었다; 내가 최근에 비행 사격을 하고 싶은 STG 게임에 추가하고 싶은 아이템 시스템을 포함하여 파루에게서 몇 가지 참고를 받을 수 있을 것이다;
4.그리고 배울 수 있는 것은, 제가 요즘 스스로 게임을 개발하고 있기 때문에, 요즘 새로운 게임을 적극적으로 하는 경우가 거의 없고, 몇 가지 게임 개방에 대해 고민해야 할 것들이 많이 부족하기 때문입니다. 팬텀 크래프트 파루(Palworld)를 즐길 때, 저에게 신선한 경험을 많이 해 주었습니다.
5.다음은 제가 이 폭간 플레이 파루의 경험을 잘 활용해서 느낀 경험들을 제가 개발 중인 이 게임에 잘 접목시킬 수 있는지 알아보겠습니다;
6.그래도 아무튼 완방한 셈인데 내일도 스팀 신상품 페스티벌인데 다음 게임 개발 작업이 잘 됐으면 좋겠지;
7.그럼, 다음 주에 다시 만나자, 안녕;

---- [2024-0128] ----


이번 주 일지:
1.신이시여!환수 파루(Palworld)는 정말 재미있어!나는 일주일 동안 이 게임에 빠져 있었다.
2.그래도 이번주 게임 오픈은 좀 진행상태임;;
3.가장 주요한 개발 내용은 , 이 게임 완성판 관련 내용 코드 작성 ; 시판판은 거의 비슷해졌기 때문에 아마 신상품 축제가 끝날 때까지는 새로운 움직임이 없을 것이다;
4.그래서 현재의 주요 업무내용은 역시 새로운 콘텐츠에 대한 연구개발(R&D)이다.
5.팬텀짐승 파루(Palworld) 중독을 빨리 끝내고 게임 연구개발을 계속 시작했으면 좋겠다; 이 게임은 정말 재밌다!
6.그럼 다음 주에 다시 만나요~

---- [2024-0121] ----


이번 주 일지:
1.시험판은 마침내 공식적으로 모두 공개되었다;
2.예를 들자면 신상품축제가 15일도 안남았는데 별문제없으면 이버전으로 신상축제가 오는거임;;
3.재밌게 놀았으면 좋겠네 피드백 있으면 내 메일로 보내줘;
4.요즘 바쁜 편이라 이번주에 대충 이런 내용만 말함;;
5.아래 개발계획은 게임 완제품을 대상으로 계속 오픈하여 비교적 풍부하고 재미있는 게임을 완성할 수 있기를 희망하고 있다;
6.그럼 이번 주는 여기까지만 하고 신상품 에너지 절약 무사히 보내시길 바랍니다;
7.그럼 다음 주에 다시 만나자;;

---- [2024-0114] ----


이번 주 일지:
1.이번 주에도 파일럿에 대한 최종 미세 조정 업데이트가 진행 중임;
2.신상품축제가 20일도 안남았으니 그전에 시놀림이 완성됐으면 하는 바람이 있을텐데;;
3.현재 시험판 막바지까지 해냈으니 마지막 작업 잘되면 봉버전 할 수 있음;;
4.이번 주는 최종 제작을 시도하느라 바빴고, 질문과 답변을 수집할 시간이 없었습니다.
5.아무튼 이번주에는 일단 여기까지 와보자. 잘되면 다음주까지 시범판으로 게임을 다운받을 수 있다;
6.그럼 다음 주에 다시 만나자;;

---- [2024-0107] ----


Q:시판의 난이도는 어떻게 되나요?
A:시행판은 전기가 간단하고 수월합니다. 시험판이라 후기 보스에 대한 강도가 과장되어 있기 때문에 쉽게 넘어갈 수 있습니다. 하지만 이것은 현재 고의적으로 디자인된 것으로 일반 버전에서는 모두 다를 수 있습니다.

Q: 시험판 페이지가 검색되는 것을 보았나요?
A:네, 시험판 페이지의 심사가 통과되었습니다.

Q:언제부터 시판 다운받아서 게임 할 수 있나요?
A:얼마나 더 걸려서 시험판의 최종 시운전을 하고 문제없으면 바로 오픈해서 다운받게 됩니다.

이번 주 일지:
1.2024년에 왔으니 새해에 건강하시고 건강하시고 행복하시길 기원합니다.
2.이번 주에는 Steam에서 데모 워크샵을 지원하는 데 몇 가지 제한이 있음을 알게되었습니다. 데모 워크샵 페이지가 열리면 게임의 홈 페이지로 바로 이동하는 것과 같습니다.이 문제는 현재 실행 가능한 해결책을 찾고 있습니다.
3.신상품 축제의 카운트다운이 30일 이내인 요즘, 최근 시판판 완제품에 대한 최종 미세 조정을 하는 등 미세 조정이 끝난 뒤 요 며칠이면 시판 다운로드가 오픈될 것으로 보인다.
4.아무튼, 드디어 신제품 축제를 따라잡을 수 있는 셈인데, 정말 너무 좋다;
5.그럼 이번 주에는 여기까지 하자. 다음 주에 만나자.

---- [2023-1231] ----


Q:시판판의 창의적인 공방은 어떤가요?
A:제한이 꽤 있을 거예요. 테스트와 체험용으로 특화된 아이디어 공방이에요.

이번 주 일지:
1.이제 곧 2024년인데 새해 복 많이 받으세요.
2.오늘은 12 월 31 일, 마침내 마지막 날, 테스트 버전의 최소 정도를 완료, 다음은 Steam 검토를 제출하는 마지막 단계입니다; 쉽지 않습니다, 따라 잡을 수 있습니다.
3.저는 시플레이 버전도 크리에이티브 공방의 테스트를 할 수 있는 것 같다는 것을 알게 되었습니다; 이건 정말 너무 좋아서 게임 시험 플레이 초기에 크리에이티브 공방의 시운전 처리를 할 수 있습니다..
4.현재로선 2월 신상품 축제를 따라잡을 수 있지 않을까 싶다. 너무 좋다.
5.그럼 이번 주에는 여기까지 하자. 다음 주에 만나자.

---- [2023-1224] ----


Q:곧 12월이 끝나는데, 시험판도 나올 수 있을까요?
A:열심히 노력하고 있어요.

Q: 앞서 말씀드렸지만 설치 전에 말씀드린 이 개발 진행상황은 너무 오래 참지 말고 EA버전에서 걸을 수 있는 것이 좋습니다.
A:이건 고려해 볼게요. 다시 한 번 보세요.

Q : 테스트 버전은 리더보드 기능을 추가하는 것이 좋습니다, 이것은 게임에 더 재미있을 것입니다.
A:이건 고려해 볼게요.

이번 주 일지:
1.크리스마스가 왔나 봐, 메리 크리스마스야.
2.12월 종료까지 7일이 남았고, 레벨에 대한 제작은 순조로웠지만 스팀에서 시판하는 데도 어느 정도 시간이 걸릴 것을 염두에 두고 갑자기 데드라인이 왔다는 느낌을 받았다.
3.현재 수준 저자가 직접 해봤더니 괜찮은 것 같아 시험판 막바지를 향해 전력질주를 하고 있는 것이다.
4.현재 시험 플레이 버전 하나에 얼마나 많은 시간이 걸리는 게임 흐름인지 고민 중인데, 5분, 10분으로 만들 것인지, 아니면 더 많은 게임 시간을 만들 것인지 알 수 없다.
5.다음주에 다시 만나요.

---- [2023-1217] ----


이번 주 일지:
1.현재 시험플레이판의 경우 초기 방향은 거의 결정돼 있어 간단한 끝없는 모델을 만드는 쪽으로 연구개발에 나설 수도 있다.
2.12월 종료까지 13일이 남았는데, 아직 그 전에 시판판 레벨을 완성할 수 있을지 모르겠다.
3.시험플레이판 초반의 목표는 단순한 탄막 슈팅 게임의 흐름 시연을 핵심으로 하는, 이런 방향으로 설계가 된 것이다.
4.현재도 시험플레이판 레벨에 대한 연구개발과 고민을 하고 있는데, 좀 더 좋은 시험플레이판 레벨이 있어야 할 모습을 모색해봤으면 좋겠다.

---- [2023-1211] ----


Q : 이전에 뱀파이어 생존자의 원소가 융합 될 수 있다고 말했는데,이 방침은 지금도 변하지 않았습니까?
A : 통합 될 것이라고 말할 수는 없지만, 이것은 당시의 고려 사항입니다; 정책이라고 할 수는 없습니다, 현재는 시스템에 건강하게 통합 할 수 있다면,하고 싶습니다; 지금은 여전히 ​​전체 게임의 개발 상황이 어떻게 될 것인지에 달려 있습니다.

Q:앞서 '화살검'이라는 게임을 보면 이 간단한 플레이가 마음에 든다고 했는데, 지금도 '화살검'이라는 게임을 계속 인용하는 그런 흐름 방식을 쓸 생각인가요?
A:그 당시는 게임 모드가 건강할 수도 있고, 쉽게 올 수 있고, 재미가 있을 수도 있다고 생각했었고, 아직 확실하지 않다. 구체적으로 게임의 개발 상황을 봐야 할 것 같다. 하지만 지금도 이 게임의 개발 코스에 잘 어울릴 것 같다는 생각이 든다.

Q:캐릭터 스킬 좀 더 소개할게요.
A:아직 핵심 프로세스가 연구 개발 중인데 핵심 프로세스가 확정되면 스킬 소개를 시작할 수 있습니다.

이번 주 일지:
1.이번주 업데이트 바쁜데 정신을 돌려서 이 일지를 썼을 때는 이미 12월 11일 밤 01시 정각이었음;
2.12월 종료까지 20일이 남았으니 그 전까지 최소한의 시판판이라도 보완해줬으면 좋겠다.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: windows7-11
    • 프로세서: AMD Ryzen 7 5700X(15%~35% 성능)
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: AMD Radeon RX 5500(50~75% 성능)
    • DirectX: 버전 11
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: 컴퓨터로 소리를 재생할 수 있게 하면 됩니다.
    • VR 지원: 지원되지 않음
    • 추가 사항: 시스템 수요는 소프트웨어 개발 기계를 추정한 것으로, 실제 성능보다는 조금 낮아도 좋다
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제 *: window7/8/9/10/11
    • 프로세서: AMD Ryzen 7 5700X
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: 버전 11
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Make the computer play sound
    • VR 지원: not
    • 추가 사항: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
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