這是一個能讓任何人都能開心體驗遊玩的 SHMUP/STG 遊戲; 能讓您也能開心體驗遊玩的遊戲; 能讓您也簡單上手的,技術力要求不高的遊戲; 與其他遊戲體驗完全不同的 SHMUP/STG 遊戲;
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發行日期:
2024 年 9 月 24 日
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下載 吸血鬼的回憶 - Vampire Memories Demo

此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2024 年 9 月 24 日

此遊戲預計大約於 2 個月 後解鎖

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關於此遊戲

---- [2024-0714] ----


Q:這些更新日誌,我覺得可以發Steam的公告,這樣我覺的會有更好的宣傳效果;
A:好的,這周起我會發公告,不過在公告也做多語言本地化對我來說壓力太大了,因此我在公告上隻做中文和英語的多語言處理;
A:實際上,公告裡的內容實際就是下麵本周日誌的內容;

額外補充日誌:
2024-0715:
最近,一在做內容的填充工作,逼近要接近發售日了,想要讓整個遊戲的內容流程儘可能的豐富一點;
2024-0716:
最近研發了個新的時點觸發事件,能在目標接近另一個目標的時候以較高的運行性能去觸發事件;在想能不能用在什麼有趣的設計上;
2024-0717:
最近學習吸血鬼幸存者(Vampire Survivors),想要製作場外商店,覺得這個場外商店給予主角一定程度的增強,這樣的設計會非常有意思;同時,這樣可能也能一定程度降低SHMUP/STG遊戲的難度,這樣能讓更多的玩家能開心的玩STG遊戲。
2024-0718:
好像場外商店的開發能順利完成了,現在開始頭疼場外商店應該如何設計的問題;如果想要讓整體遊戲降低的多,我想就應該給場外商店的強化加的多一點;目前還在思考,具體看看到時候能做到一個什麼樣的程度吧。
2024-0719:
今天在不同論壇發了帖子,詢問大家對這個STG遊戲有什麼看法,得到了不同程度的反饋;現在要思考如何將這些反饋給作用到遊戲裡來;
2024-0720:
今天對整個遊戲裡,自己寫的物理引擎進行了一些優化研發,可能因為今天的優化,可以給遊戲添加一個新的子彈類型了;



本周日記:
1.大家好,歡迎來到這一周的開發日誌;
2.猶豫馬上就要接近遊戲發售了,最近開始大量的豐富遊戲的內容;其中,包括增加更多BOSS的種類,完成更多背景圖片的製作等;
3.同時,猶豫已經開始進入了遊戲的收官部分,也開始思考製作一些Steam成就;希望能從成就上給予玩家更好的遊戲體驗輔助;
4.還有,之前7月6日發布的試玩版(Demo)存在一些小問題,現在已經將Demo也更新的新版本了;
5.接下來,將會繼續完善遊戲的內容,希望能在9月25號為喜歡 SHMUP/STG 的玩家提供一個儘可能好玩的遊戲吧;
6.那麼,我們下周更新日誌再見,希望接下來的一周能有更多好的研發,能讓遊戲儘可能變的更加有趣;
7.下周再見,拜拜~

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關於試玩版(Demo)
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試玩版隻能進行10分鐘的遊戲;

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遊戲介紹
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這是一個能讓任何人都能開心體驗遊玩的 SHMUP/STG 遊戲;

這是一個能讓您也能開心體驗遊玩的 SHMUP/STG 遊戲;

這是一個您也能簡單上手的,技術力要求不高的彈幕射擊遊戲(SHMUP / STG);

這是一個您能體驗到最純粹的, 最符合我認知中以前的 SHMUP/STG 性質的遊戲;

這是一個能體驗子彈精準碰撞的、和其他 SHMUP/STG 遊戲體驗完全不同的 SHMUP/STG 遊戲;

這是一個幾乎冇有什麼劇情演出,純粹為了體驗清爽的彈幕射擊流程的遊戲;

您將操控角色參與飛行射擊,擊敗敵人和他們的彈幕。與傳統的STG遊戲不同的是,這款遊戲的特點是子彈能夠相互消除,玩家可以通過摧毀敵人的子彈來保護自己,從而減輕難度並給予一種小小的解壓感。

該遊戲具有簡單易操作的特點,通過上下左右方向鍵進行移動、選擇菜單,回車鍵進行確認,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按鍵進行技能和攻擊操作。遊戲支持手柄,並計劃引入Steam創意工坊的功能,讓玩家可以自由開發Mod。

這個遊戲類型Tag(參考用):
1.SHMUP;
2.飛行射擊;
3.彈幕射擊;
4.清版射擊;
5.STG;
6.類雷電;類似(Randen);
7.類東方;類似(Touhou);

Q群: 931696743

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這個遊戲目前的開發狀況 Q&A
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Q:這個問答特彆需要注意的地方是什麼?
A:不同國家的語言全是由AI進行翻譯的; 遊戲的開發者隻有一個人, 他不會中文以外的任何語言, 因此, 遊戲界麵上所指示的其他語言, 都是使用AI翻譯的;
A:有時候,您可能會看到在一些名詞後麵會用括號標準英文的方式,這是為了讓AI翻譯能夠更加方便的識彆名詞而準備的;

Q:我看到發售日期寫了2024年9月25日;到時候會準時發售嘛?
A:不一定,這是目前開發者初步估算後定下的時間,如果到時候開發進度趕不上,開發者會重新調整發售時間;開發者隻有一個人在製作這款遊戲,並且希望遊戲儘可能完成後在發售;



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遊戲操作
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Q: 菜單如何操作?
A: 上下左右 方向鍵進行選擇;
A: 回車鍵進行確認;

Q: 角色如何移動?
A: 上下左右 方向鍵進行移動;

Q: 技能和攻擊如何操作?
A: 鍵盤的 W,A, S, D, F, Z, X, C, V 進行操作;
A: 這九個按鍵位於鍵盤左下角, 很好識彆;

Q: 有冇有某個鍵有特定使用方法的說法?
A: Z按鍵, 被設計用於角色的減速移動;
A: X按鍵, 被設計用於角色的基礎攻擊;
A: C按鍵, 被設計用於角色的近戰攻擊;
A: V按鍵, 暫時未有處理;

A: W按鍵,被設計用於角色物品欄的向上選擇;
A: A按鍵, 被設計用於角色物品欄的向左選擇;
A: S按鍵, 被設計用於角色物品欄的向下選擇;
A: D按鍵, 被設計用於角色物品欄的向右選擇;
A: F按鍵, 被設計用於角色物品欄的使用;

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以下內容全都是曆史信息
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---- [2024-0706] ----


Q:這裡寫的遊戲開發日誌的曆史信息是否太長了?
A:好的,我刪除了一些時間過長的曆史信息;

本周日記:
1.大家好,雖然還冇到周日,但是試玩版提前封包更新完畢了!
2.接下來,下一個試玩版的更新應該是在8月4號,敬請期待!
3.這一次的更新,多了不少新的東西,包括新的子彈類型,新的背景景色,還有各種好看的花花草草;
4.同時,因為之前有人說想要全屏模式的功能,這些現在也一並全部加上了;
5.而且,新加入了個“高性能模式”,在這個模式下,玩家對角色的操作手感會更好;
6.在難度方麵,遊戲開始時會給玩家充足的時間去熟悉操作;
7.總之,這次的新版本相對於之前,應該會有不少明顯感覺不一樣的地方,希望大家能玩的開心。
8.那麼,關於最近在研發的新內容,就到下周的更新日誌再說吧;
9.我們下周再見,拜拜~

---- [2024-0630] ----


Q:最近是不是跑去玩幻獸帕魯(Palworld)了?
A:……是的,因為她更新了新的版本,我很喜歡這個遊戲,我已經連續玩了三天了;

Q:玩幻獸帕魯(Palworld)是否會影響你這個遊戲的開發進度?
A:……是的,但是我真的很喜歡玩,我之前就是很喜歡寶可夢(POKEMON)的玩家,幻獸帕魯一出來,我就沉迷的不得了;我覺得隻有好好的玩的開心後,我才能更有精力的開發這個遊戲。

本周日記:
1.大家好,又到周日了,這周我被幻獸帕魯(Palworld)吃掉了三天的開發時間;
2.不過,我做了一些測試,證明了目前我開發的遊戲,對性能的優化這個方麵,還是比較讓我滿意的;
3.我做了測試,讓幻獸帕魯(Palworld)在後臺運行,然後在Unity裡運行我的遊戲,同時我還開了錄製軟件和視頻播放;
4.在這個情況下,我的遊戲能跑100-140幀率,當我不開啟錄製軟件時,我的遊戲幀率能到190幀率,比正常遊戲隻下降了10幀率;
5.這個測試結果是讓我非常開心的,我一直不知道如何確定這個遊戲需要的最低配置;大家都知道,幻獸帕魯(Palworld)是非常吃配置的,我把她放在電腦後臺運行,結果居然對我的遊戲運行幀率影響不算太大,這樣我非常滿意。
6.接下來,是關於7月7號的新試玩版的消息;
7.目前,初步確定7月7日會有全新的試玩版更新,到時候也會更新新內容上去,大家敬請期待~
8.那麼,這周的日誌就到這裡了,我們下周開發日誌再見,希望我下周能玩的儘興,儘快的進入遊戲開發。

---- [2024-0623] ----


本周日記:
1.大家好,又來到了周日了;
2.目前這周的開發還是比較順利,如果不出意外的話,應該能在7月份更新最新的試玩版了;
3.如果不出意外的話,應該是在7月6日或者7月7日進行更新;
4.這周針對遊戲的性能進行了很大幅度的優化,下一個試玩版起,整個遊戲的操作手感會更好了;
5.最近,近期在測試的時候,有玩家反應可能難度還是有點難;所以接下來的更新會朝著繼續降低難度的方向去優化;但是目前還冇有一個比較符合理想的做法;
6.所以,希望在接下來的一周裡,能夠完成更進一步的研發,使得整個遊戲流程更加的適合STG的新手玩家;
7.那麼,這周更新日誌就到這裡,我們下期再見~

---- [2024-0616] ----


本周日記:
1.大家好,歡迎來到這周的開發日誌;
2.這一周的開發進度比較順利,要是接下來的每周都能有這麼順利就好了;不過目前來看,在7月份時試玩版0.15應該是能順利完成的;
3.最近有一個問題很困惑,我不知道我開發的這種類型的遊戲應該打上什麼標簽;在我們這裡大家都叫做STG遊戲,或者叫彈幕射擊遊戲;有人告訴我在Steam上大家都叫做Shmup類型的遊戲;我把STG和Shmup的標簽都寫上了,如果有人能看到這條日誌給我發個郵件教教我就好了;
4.目前,7月份試玩版的內容已經提前完成了,接下來的工作會繼續調整和優化遊戲的內容,如果一切順利的話,大家就可以在7月份玩到下一個試玩版了;
5.那麼,這周的更新日誌就到這裡,我們下周再見;
6.有個題外話,幻獸帕魯(Palworld)在6月27日不是會有新的版本嘛,到時候我可能會去玩一段時間,希望不會耽誤我這個遊戲的開發進度;

---- [2024-0609] ----


本周日記:
1.這一周,算是順利的把試玩版0.14更新上去了;這次的試玩版,相對於之前的有了很大的進步,至少最初程度的算是一個能玩的遊戲了;
2.現在,大家應該已經在商店頁麵上看到,我將遊戲的發售日期調整為2024年9月25號;這是最近的計劃,我希望能在8月之前完成最低程度的研發,使得我可以在9月份發售遊戲;
3.這樣,意味著我需要在兩個月內完成遊戲的最後一部分內容,希望我能夠順利的完成我的計劃。
4.不過,在7月份,我計劃繼續推出下一個階段的試玩版;為此,整體開發計劃上,時間是相對比較緊張的;
5.而且,最近有一件事可能會很大程度影響我的開發計劃;那就是《黑神話 悟空(WUKONG)》馬上就要發售了,8月份發售的話,我可能會花不少時間去了解和遊玩這款遊戲;這會對我的開發計劃造成不少影響;
6.總之,我會儘量保障我的這款遊戲開發的進度和質量,希望能完成一個比較好的遊戲;
7.那麼,這周的更新日誌就到這裡,我們下周日誌再見;

---- [2024-0603] ----


本周日記:
1.這周日誌更新晚了,非常抱歉!
2.這周一直在專心於下一個試玩版更新的準備;
3.距離6月9日已經隻剩下不到一個星期了,如果這周研發順利,就能在6月7日到6月9日之間更新下一個試玩版了;
4.到時候,新試玩版涉及的更新內容會在上方的“更新說明”裡麵記錄的;
5.然後,就是接下來的更新計劃,6月10日後,將會進入下一個階段的更新研發,屆時希望能夠在7月內更新更進一步的試玩版;
6.關於新內容涉及的研發內容,就看看下周能不能有什麼進展,到時候再說說看吧;
7.那麼,我們下周日誌再見~

---- [2024-0526] ----


本周日記:
1.最近這周,一直在對遊戲的內容進行研發;
2.差不多六月份要到了,目前的目標是希望能在6月9號之前能完成全新的試玩版更新;
3.最近一直進行的是比較樸素的內容研發,所以這周倒是冇有太多能說的事情。
4.不過,這周進行了一些思考,目前感覺還是想做成比較簡單且輕鬆的彈幕射擊遊戲;
5.那麼,這周的日誌差不多就這樣,希望下周的日誌能夠對試玩版的研發進度能有一個更好的進度和報告吧;
6.那麼,我們下周再見~

---- [2024-0519] ----


本周日記:
1.關於這周的開發進度,這周的開發比較順利;由於開發中的版本遊戲內容增多了一點,試玩版的十分鐘體驗模式可能已經不能遊玩全部的遊戲流程了;
2.新的試玩版會在最近的一個版本研發完成後進行更新;
3.最近重新查看了當前的遊戲流程,目前的遊戲內容還不夠豐富,接下來的更新應該會繼續豐富當前的遊戲流程;提高敵人的種類還有掉落子彈的數量;最終的目的是為了讓整個遊戲的流程,玩起來更加的放鬆解壓;
4.總之,最終還是打算將這個遊戲做成一個任何人也能輕鬆上手的飛行射擊(SHMUP)遊戲;並且難度屬於比較低的那種才好;
5.那麼,這周的日誌就差不多這樣,我們下周再見~

---- [2024-0513] ----


本周日記:
1.這周日誌更新晚了,非常抱歉!
2.那麼,馬上來說下最近的遊戲開發情況;
3.最近,還是在針對遊戲主流程進行開發;關於新研發的係統,目前初步已經定下來了,是針對於吸血鬼幸存者那樣的類肉鴿係統;
4.不過,這個係統最終能不能研發落地,可能還需要一兩個星期的時間才能確認下來;
5.這個肉鴿係統最終的實現目標是,在這個彈幕射擊遊戲的流程中,能夠以一個不打斷流程的形式,實現吸血鬼幸存者那樣,能夠彈出可選屬性、武器之類的提升道具;以此來提升自身能力的一個設計;
6.接下來的兩個星期,主要就是針對這個新肉鴿係統的思考和研發了;
7.那麼,這周的日誌差不多就是這樣,關於新係統的研發,如果能夠順利的話,到時候也會更新到試玩版裡麵的;
8.一些題外話:最近不是莊園領主(Manor Lords)這款遊戲剛發售嘛,開發者最近可能會花點時間來研究這款遊戲,可能會對遊戲的研發進度稍微有點影響,不過相信影響不會太大;不會和上次幻獸帕魯(Palworld)那樣沉迷了(苦笑);
9.那麼,我們下周日誌再見,希望這個星期的研發能夠有一個非常順利的進展;特彆是這次花了很多時間思考下來的肉鴿係統,希望能夠開發順利吧;那麼我們下周再見~

---- [2024-0505] ----


本周日記:
1.大家好,周日了,開始來寫這周的更新日誌;
2.現在,試玩版已經更新到了0.12版本了!如果不出意外的話,這個版本就是參加Steam“無限重玩遊戲節”的版本了;
3.關於接下來的試玩版更新,應該會著重於遊戲流程的更新,包括新的場景和敵人等;具體的話等接下來的研發,如果順利的話,應該也會同步更新到試玩版裡;
4.最近一直在思考如何讓遊戲的流程變得更加有趣,同時還要保證這個遊戲是比較簡簡單單的;相信不用多少時間,就能夠思考出一個比較好的做法吧;
5.那麼,如果這個試玩版0.12冇問題;開發者就會專心進入下一個新版本的研發了;
6.那麼,我們下周再見!期待下周能有新的研發進展!

---- [2024-0428] ----


本周日記:
1.大家好,周日了,開始來寫這周的更新日誌;
2.首先是,目前下一個試玩版的研發初步告一段落,如果不出差錯的話,在5月5號左右就可以將試玩版更新到最新版了;
3.目前,商店頁麵的相關截圖和宣傳片已經更新到新版本的內容了,這些新截圖的內容都會在下一個試玩版裡;
4.關於新的功能研發,目前針對這個遊戲,主要是想打造一個簡簡單單的飛行射擊遊戲;每次構思新的功能,都會思考會不會讓這個遊戲變複雜;因此新的功能還在思考要不要加入;
5.目前,這周的更新日誌內容就差不多這樣吧;主要是準備一個健康的試玩版,為了參加Steam的"無限重玩遊戲節"做準備;
6.那麼,我們下周再見!希望下周能順利完成試玩版的更新;同時希望新功能的研發能夠順利!

---- [2024-0422] ----


本周日記:
1.這周的更新日誌來晚了,非常抱歉!
2.這一周,主要全是在思考如何做一個儘可能簡單的STG遊戲;由於之前開發了道具模塊的係統,現在思考這部分係統的融入對於STG遊戲是否太複雜了。
3.為此,這一周的研發工作冇有太大的進展;
4.希望接下來的一周,能夠順利的將研發工作完成到更進一步的階段吧;
5.比較希望的是,能在5月上旬將遊戲完成到一個新的階段;
6.那麼,我們下周再見,希望下周能有更好的研發成果!

---- [2024-0415] ----


本周日記:
1.這周的更新日誌來晚了,非常抱歉!馬上來說下這周的研發內容吧;
2.這一周,主要研究了土豆兄弟(Brotato)和其他類幸存者遊戲的係統;想辦法將其中有趣的部分融入到自己的這款遊戲裡。
3.為此,這一周一直在進行這部分內容的研發。並且,研發算是比較順利的!
4.相信很快,就能將這部分新係統模塊更新到試玩版了,請大家期待著吧!
5.接下來的一周,還會繼續這部分模塊的研發工作,如果還是比較順利的話,相信很快在試玩版就能玩了!
6.那麼,我們下周再見!

---- [2024-0407] ----


本周日記:
1.聯機模式初步完成更新了!現在,聯機模式還在測試階段,所以在開始界麵裡隱藏了聯機模式的按鈕;遊戲界麵右下角的Varsion文字,可以通過鼠標點擊這個文字來打開聯機界麵;目前聯機模式還在測試階段,可能會有不少問題;
2.接下來,會在繼續研發新內容的基礎上,慢慢的完善這個聯機模塊;
3.至於接下來研發的內容,應該會在下周的這個日誌裡進行記錄;
4.接下來的一周,希望能更加的完善這個遊戲;
5.那麼,我們下周再見;

---- [2024-0330] ----


本周日記:
1.這周,針對於聯機的研發比較順利;相信再過不久,很快就能將試玩版更新到下一個版本了;
2.如果順利的話,下星期更新日誌的時候,應該能順利更新試玩版吧;
3.不過,因為目前聯機模式完全是測試階段,到時候應該會做隱藏處理;具體表現為,使用鼠標去左鍵點擊右下鍵的Varsion版本號,才會打開聯機房間;
4.接下來一周,還會一直的專心做聯機模式的處理;希望接下來的一周能夠研發順利吧;
5.那麼,我們下周日記再見;

---- [2024-0324] ----


本周日記:
1.這周,在忙於聯機和優化遊戲內存管理的研發;
2.最近在一次測試時發現,目前的試玩版存在很嚴重的內存泄漏問題;
3.這個內存泄漏問題,會導致在內存配置不高的玩家電腦上甚至開始不了一局遊戲;
4.所以,最近在優化這個內存的泄漏問題;
5.關於聯機的,聯機模塊的研發目前比較順利,等內存泄漏的問題修複完畢後,下一周將會繼續進入聯機模塊的研發;
6.等最初步程度的聯機研發完成後,可能會更新試玩版進行初步的測試;
7.這周的內容就大概到這裡吧,我們下周再見;
8.有個題外話,最近發現環世界(RIMWORLD)更新到1.5版本了好像,我可能會因為想要玩這個遊戲而耽誤一點開發時間;畢竟太好玩了;希望到時候不要太沉迷,耽誤這個遊戲的研發進度吧;

---- [2024-0318] ----


本周日記:
1.這周,在忙於聯機係統的研發;
2.最近,想要給這個遊戲加上能聯機的係統;
3.目前,研發比較順利,但是到時候實際將聯機功能研發出來使用的時候,可能會有不少問題;
4.但是,想了想,遊戲還是要有聯機功能才好玩,所以最近一直在研發聯機係統;
5.如果順利的話,在下一個版本的試玩版裡,應該可以進行聯機功能的測試了;
6.那麼,希望接下來的一周這個聯機功能,能夠研發的比較順利吧;
7.那麼,我們下周再見;

---- [2024-0310] ----


本周日記:
1.這周,終於算是將道具係統最初階段的研發進行完畢了;
2.現在,發現目前為止的研發內容已經可以全部更新到試玩版了;
3.接下來,會對整體的代碼架構進行整理,如果順利的話,相信很快就能將遊戲當前的試玩版更新到新的版本;
4.更新完試玩版後,就可以在新的版本裡體驗目前為止的更新內容了;
5.然後,希望接下來一周的研發整理能夠順利進行吧;
6.那麼,我們下周再見;

---- [2024-0303] ----


本周日記:
1.這周,針對道具係統的研發比較順利;相信試玩版的第二版本可能很快就可以完成了;
2.道具係統目前的研發思路下,可能就是按著《三國戰紀(Knights of Valour)》和《合金彈頭(Metal Slug)》這兩款遊戲的道具使用方式來處理;
3.為此,試玩版的更新可能就是朝著這個方麵去研發了;
4.接下來,看看接下來一周時間能把這個道具係統完成到一個什麼樣的程度吧;
5.希望能夠將其結合的比較有趣,使得這個STG遊戲的完成會顯得比較多樣化一點;具體就看新的試玩版的測試效果吧;
6.那麼,我們下周再見;

---- [2024-0225] ----


本周日記:
1.這周主要的工作是,針對道具係統進行研發;
2.目前為止,研發還算是順利;可能再過不少時間,就能在下一個試玩版版本裡進行體驗測試了;
3.最近在思考道具的圖標如何製作的時候,查閱資料時想起《合金彈頭(Metal Slug)》這款老街機遊戲,想著或許可以利用這款遊戲裡麵的設計,讓道具圖標以英文字母A-Z來標識;這樣也更加一目了然的知道每個道具的類型;
4.不過,目前還冇有一個好的思路做法;
5.具體的話,在看看下周能不能想出一個比較好的道具係統的使用方法吧;
6.那麼,我們這周就到這裡,我們下周再見;

---- [2024-0219] ----


本周日記:
1.馬上元宵節,元宵節快樂~
2.最近在針對如何讓一個飛行射擊遊戲變得更加有趣,而在研發一個新的係統;
3.這個係統是在思考如何將遊戲的維度做得更廣,然後跑去參考很多老遊戲而想到的;
4.就是,類似於以前的街機遊戲《三國戰紀(Knights of Valour)》,裡麵會有在遊戲過程中使用道具的係統;在對其進行思考後,發現或許可以使用在這個飛行射擊的STG遊戲裡麵;
5.為此,最近一直在針對這個道具係統方麵進行係統底層的研發;
6.最後,希望這部分的研發能夠順利吧;
7.那麼,這周的更新日誌就到這裡了,我們下周再見~

---- [2024-0211] ----


本周日記:
1.新年快樂~
2.這周最近主要的研發工作,主要著重於如何讓飛行射擊遊戲變得更加的有趣;
3.因為,畢竟目前為止的飛行射擊遊戲都是一樣的流程;如果,隻是這樣一個簡簡單單的遊戲流程的話,感覺還是差了一點意思;
4.所以,最近都在進行一個新的係統模塊的研發;這個模塊是參考"三國戰紀"(Knights of Valour)這個遊戲的道具使用係統得到的靈感;
5.但是,現在還是在開發階段,具體成型會是一個什麼樣的係統,現在還不好說;
6.本來打算這周多寫一些關於最近在開放的內容;但是,想了一下不知道最終這些開發內容會不會實際完成;還是等再開發一段時間在看看情況吧,如果能順利完成,到時候會說下開發係統的細節;
7.那麼,這周的更新日記就寫到這裡吧;希望下周的開發能夠順順利利;
8.那麼,我們下周再見吧;

---- [2024-0204] ----


本周日記:
1.幻獸帕魯(Palworld)足足讓我沉迷了一個星期多的時間;真的是太好玩了;最近終於算是把這個遊戲的癮給過足了;終於可以定下心來繼續開始研發遊戲了;
2.雖然幻獸帕魯(Palworld)的癮已經過足了;但是,因為快過年了,這周這星期花了不少時間在準備家裡過年相關的事,所以遊戲開放的進度還是會有點影響的;
3.不過,沉迷幻獸帕魯(Palworld)並不是冇有壞處,最近從這款遊戲上學習到了不少的事情;包括我最近一隻想為飛行射擊的STG遊戲添加的道具係統,或許可以從帕魯身上得到一些參考;
4.還有能學習到的是,因為我最近一直自己在開發遊戲,很少有經常主動的去玩現在的新遊戲,對一些遊戲開放需要考慮的東西欠缺了不少;在遊玩幻獸帕魯(Palworld)時,到是給我帶來了不少新鮮的體驗;
5.下麵,就看我能不能好好的利用這次爆肝玩帕魯的經驗,將這些感受到的經驗融入到我正在開發的這款遊戲裡了;
6.不過總之,算是過完癮了,明天也是Steam的新品節了,希望接下來遊戲的開發工作能夠順利吧;
7.那麼,我們下星期再見,拜拜;

---- [2024-0128] ----


本周日記:
1.我的上帝!幻獸帕魯(Palworld)真好玩!我已經沉迷這個遊戲一個星期了;
2.不過,這周遊戲開放還是有點進度;
3.最主要的開發內容是、編寫這款遊戲完成版的相關內容代碼;因為試玩版已經差不多了,可能新品節結束之前都不會有新動作了;
4.所以,目前的主要工作內容,還是針對於新內容的研發;
5.希望能快點過完幻獸帕魯(Palworld)的癮,繼續開始遊戲研發吧;這遊戲真有意思!
6.那麼,我們下周再見吧~

---- [2024-0121] ----


本周日記:
1.試玩版終於正式全部公開啦;
2.舉例新品節還有不到15天,如果冇什麼問題的話,應該就是由這個版本來參加新品節了;
3.希望大家能夠玩的開心啊,如果有什麼反饋可以發到我的郵箱裡;
4.最近因為比較忙,所以這周就大概隻說這些內容把;
5.下麵的開發計劃就是,繼續麵向遊戲成品開放,希望能完成一個比較豐富好玩的遊戲;
6.那麼,這周就到這裡吧,希望新品節能平安度過;
7.那麼我們下周再見;

---- [2024-0114] ----


本周日記:
1.這周還在對試玩版進行最後的微調更新;
2.距離新品節隻剩下不到20天了,應該是有希望能在那之前完成試玩版的;
3.目前已經做到了試玩版的最後階段了,最後的工作如果順利的話就可以進行封版本了;
4.這周一直在忙於試玩版最後的製作,都冇有時間收集問答來進行回複;
5.總之,這周就先到這裡吧,如果順利的話在下周之前試玩版就可以下載遊戲了;
6.那麼我們下周再見;

---- [2024-0107] ----


Q:請問試玩版的難度如何呢?
A:試玩版前期會比較簡單輕鬆,由於是個試玩版,針對於後期BOSS的強度會設置的比較誇張,可能會讓人打不過去;但是這是目前故意這樣設計的,在普通版本裡全部都會有所不同。

Q:我看到試玩版頁麵已經能搜索了?
A:是的,試玩版頁麵的審核已經通過了。

Q:請問什麼時候可以開始下載試玩版進行遊戲呢?
A:還需要幾天時間對試玩版進行最終的調試,如果冇問題的話就會直接開放下載。

本周日記:
1.2024年到來了,祝大家新的一年健健康康快快樂樂啊。
2.這周我發現,在Steam上對試玩版進行創意工坊的支持會有一些局限性,比如如果打開試玩版的創意工坊頁麵,就會直接跳轉到遊戲的主頁。這個問題目前還在尋找一個可行的解決辦法。
3.距離新品節的倒計時已經在30天以內了,最近在對試玩版的成品進行最終的微調,等微調結束後這幾天應該就會開放試玩版的下載了。
4.總之,終於算是能趕得上新品節了,真的是太好了;
5.那麼這周就到這裡吧,我們下周再見。

---- [2023-1231] ----


Q:試玩版的創意工坊是什麼樣的呢?
A:是會有不少限製,專門用來測試和體驗用的創意工坊。

本周日記:
1.馬上就要2024年了,新年快樂啊。
2.今天是12月31日,終於算是在最後一天,把最低程度的試玩版給完成了,下麵就是提交Steam審核的最後步驟了吧;不容易啊,能趕得上也容易啊。
3.我發現,試玩版似乎也是可以做創意工坊的測試的;這個真的是太好了,可以在遊戲試玩初期就進行創意工坊的調試處理。。
4.目前來看,應該能趕得上2月份的新品節吧,太好了。
5.那麼這周就到這裡吧,我們下周再見。

---- [2023-1224] ----


Q:馬上12月份就要結束了,趕得上出試玩版嗎?
A:在努力了在努力了。

Q:之前說過,安裝之前說的這個開發進度,建議不要憋太久,可以從EA版本走起。
A:這個會考慮的,再看看吧。

Q:建議試玩版就要加上排行榜功能,這樣會對遊戲來說更有趣。
A:這個會考慮的。

本周日記:
1.好像聖誕節到了吧,聖誕快樂啊。
2.距離12月結束還有7天,針對於關卡的製作到是順利了,不過要考慮到在Steam上架試玩版也需要一定的時間,總感覺唿然死线來了。
3.目前的關卡作者自己試玩了一下,感覺似乎還可以,目前就是全力朝著試玩版的最後階段去衝刺了。
4.目前在考慮一個試玩版需要多少時間的遊戲流程,不知道是做成5分鐘,10分鐘,還是更多的遊戲時間。
5.我們下周再見。

---- [2023-1217] ----


本周日記:
1.目前對於試玩版,初期的方向已經差不多決定好了,可能會朝著做一個簡單的無儘模式去研發。
2.距離12月結束還有13天,目前還是不知道能不能在那之前完成試玩版的關卡。
3.試玩版初期的目標,就是一個以簡單的彈幕射擊遊戲的流程演示為核心,這樣的方向去設計了。
4.目前,還在針對試玩版的關卡進行研發和思考,希望能摸索出一個好一點的試玩版關卡該有的樣子吧。

---- [2023-1211] ----


Q:之前有說過可能會融入"吸血鬼幸存者"的元素,這個方針現在還冇變嗎?
A:也不能說是會融入吧,這是當時的一個考慮;也不能算是一個方針吧,目前是想著如果能很健康的將其融入係統,倒是想做的;現在還是要看整體遊戲的開發情況會怎麼樣吧。

Q:之前有說看到“箭箭劍”這個遊戲,這種簡單的玩法會很讓人入迷,現在還是打算繼續引用"箭箭劍"這個遊戲的那種流程方式嗎?
A:當時是說覺得這個遊戲模式可能玩起來會很健康,很容易上手,會很有樂趣;目前還是不確定,具體還是要看遊戲的研發情況;不過現在還是覺得箭箭劍這個遊戲的那種模式似乎會很適合目前這款遊戲的研發路线。

Q:再多介紹下角色的技能吧。
A:目前核心的流程還在研發中,等核心流程確定下來後,就可以開始介紹技能了。

本周日記:
1.這周忙於更新,回過神來,寫這個日誌的時候已經是12月11日的晚上01點整了;
2.距離12月結束還有20天,希望能在那之前完善一個最低程度的試玩版吧。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: windows7-11
    • 處理器: AMD Ryzen 7 5700X (15%-35% 性能)
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: AMD Radeon RX 5500 (50%-75% 性能)
    • DirectX: 版本:11
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    • 音效卡: 使得電腦能播放聲音即可
    • VR 支援: 不支持
    • 備註: 係統需求以軟件開發機器為估算值, 實際比起性能稍微低一點也可以
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統 *: window7/8/9/10/11
    • 處理器: AMD Ryzen 7 5700X
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: 版本:11
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    • 音效卡: Make the computer play sound
    • VR 支援: not
    • 備註: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。
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