Este é um jogo SHMUP / STG que qualquer um pode se divertir jogando; Você também pode se divertir com o jogo que você joga; Pode fazer você também fácil de começar, a força técnica dos jogos não é alta; Jogos SHMUP / STG que são completamente diferentes de outras experiências de jogo;
Todas as análises:
Nenhuma análise de usuário
Data de lançamento:
24/set./2024
Desenvolvedor:
Distribuidora:

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Baixar Memórias de um vampiro - Vampire Memories Demo

Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planejada: 24/set./2024

Este jogo deve ser liberado em aproximadamente 3 meses

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Sobre este jogo

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Sobre a versão do ensaio (Demo)
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A versão do julgamento só pode jogar durante 10 minutos.

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INTRODUÇÃO AO JOGO
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Este é um jogo SHMUP / STG que qualquer um pode se divertir jogando;

Este é um jogo Shmup/ STG que lhe permite experimentar e jogar alegremente.

Este é um jogo on- screen Shooting (shmup/ STG) que você pode usar facilmente sem requisitos técnicos elevados.

Este é um jogo SHMUP / STG que pode experimentar uma colisão precisa de balas e é completamente diferente de outros jogos SHMUP / STG;

Você controlará o personagem para participar dos disparos de voo, derrotando o inimigo e a sua barragem. Diferente do jogo tradicional STG, este jogo é caracterizado pela eliminação mútua de balas, os jogadores podem destruir as balas do inimigo para se protegerem, reduzindo assim a dificuldade e dando um pequeno sentimento de alívio.

O jogo é fácil de operar, através das teclas para cima e para baixo para mover, selecionar o menu, indicar chave para confirmar, usar W, A, S, D, F, Z, X, C, V e outras chaves para habilidades e operações de ataque. O jogo suporta o manípulo, e planeja introduzir a função do Screen Creative Workshop, para que os jogadores possam desenvolver o Mod livremente.

Esta marca do tipo de jogo (para referência):
1.SHUMP HUP @ title
2 . 2 . Tiro de voo
3 . 3 . Tiros de barragem de barragem
4 . 4 . Limpar a filmagem da versão
5.StG. _BAR_
- Seis. - Seis. Semelhante a relâmpagos; semelhante a (Randon)
7. Semelhante ao Oriente; semelhante a (Touhou)
20 8. Jogos on- line; (ainda na fase de testes, não podem ter demasiadas expectativas)

Endereço de e- mail do Desenvolvimento:
queengames@qq.com

Q群: 931696743

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O actual estado de desenvolvimento deste jogo.
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P: A que deve prestar especial atenção nesta pergunta e resposta?
A: Todas as línguas em diferentes países são traduzidas pela IA; há apenas um desenvolvedor do jogo, que não fala nenhuma língua além do chinês, então todas as outras línguas indicadas na interface do jogo são traduzidas usando IA.
A: Às vezes, pode ver-se que alguns substantivos são seguidos por parênteses em inglês padrão, o que está preparado para facilitar aos tradutores de IA a identificação de substantivos

P: Eu vi que a data de lançamento foi escrita em 25 de setembro de 2024; será lançado a tempo?
R: Não, este é o tempo definido pelo desenvolvedor após a estimativa preliminar atual. Se o progresso do desenvolvimento não puder acompanhar, o desenvolvedor reajustará o tempo de lançamento; o desenvolvedor tem apenas uma pessoa fazendo este jogo e espera que o jogo seja vendido após a conclusão do jogo o máximo possível;

---- [2024-0616] ----


O diário desta semana:
1. Olá a todos, bem-vindo ao blog de desenvolvimento desta semana;
2. O progresso do desenvolvimento esta semana é relativamente suave, se as próximas semanas pudessem ser tão suaves; No entanto, por enquanto, a versão de teste 0.15 em julho deve ser concluída sem problemas;
3. Recentemente, uma questão é muito confusa, eu não sei o que eu deveria rotular este tipo de jogo que eu desenvolvi; aqui nós todos chamamos jogos STG, ou chamamos jogos de tiro de bala; alguém me disse que todos chamam jogos do tipo Shmup no Steam; eu escrevi as etiquetas STG e Shmup, se alguém puder ver este log, envie-me um e-mail para me ensinar;
4. Atualmente, o conteúdo da versão de julho foi concluído antecipadamente, e o próximo trabalho continuará a ajustar e otimizar o conteúdo do jogo. Se tudo correr bem, você pode jogar a próxima versão de julho em julho;
5. Bem, aqui está o registro de atualização desta semana, nos vemos na próxima semana;
6. Há uma palavra fora do tópico, Palworld terá uma nova versão em 27 de junho, então eu posso jogar por um tempo, espero não atrasar o desenvolvimento do meu jogo;





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Operação do jogoName
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P: Como operar o menu?
A: para cima e para baixo as teclas de direcção esquerda e direita a seleccionar
A: Indique a chave para confirmar

P: Como o personagem se move?
A: Para cima e para baixo As teclas esquerda e direita a mover

P: Como você opera habilidades e ataques?
A: WMAG A, S, D, F, Z, X, C, V do teclado
A: Estas nove teclas estão localizadas no canto inferior esquerdo do teclado e são fáceis de identificar.

P: Há algum ditado que diga que uma chave tem um uso específico?
A: botão Z, concebido para acelerar o movimento de um carácter
A: Chaves X, concebidas para ataques básicos a caracteres
A: botão C, concebido para ataques violentos por caracteres
A: v botões, concebidos para abrandar o movimento de um carácter

A: W, desenhado para seleccionar para cima os itens de caracteres
A: um botão, desenhado para a selecção à esquerda dos itens dos caracteres
Botão A: s, concebido para a selecção para baixo de itens de caracteres
A: d botão, desenhado para a selecção correcta dos itens de caracteres
A: botões F, concebidos para a utilização de itens de caracteres

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Conta da plataforma do programador:
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bilibili: https://space.bilibili.com/8045197

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Os seguintes conteúdos são todos dados históricos.
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---- [2024-0609] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, actualizámos a versão do ensaio 0.14 sem problemas; esta versão experimental fez grandes progressos em comparação com a versão anterior, pelo menos na medida em que se trata de um jogo que pode ser jogado.
2 . 2 . Por esta altura, vocês deveriam ter visto na página da loja que eu ajustei a data de lançamento do jogo para 25 de setembro de 2024; este é o último plano, e eu espero completar o nível mínimo de pesquisa e desenvolvimento até agosto, para que eu possa lançar o jogo em setembro.
3 . 3 . Isto significa que tenho de terminar a última parte do jogo dentro de dois meses.
4 . 4 . No entanto, em Julho, tenciono prosseguir com a versão experimental da próxima fase; por esta razão, o plano global de desenvolvimento é relativamente apertado.
5 . 5 . Além disso, recentemente, há uma coisa que pode afetar o meu plano de desenvolvimento em grande medida; isto é, "Wukong" será lançado em breve, e se for lançado em agosto, eu posso gastar muito tempo para entender e jogar o jogo; isso terá um grande impacto no meu plano de desenvolvimento.
- Seis. - Seis. Em suma, farei tudo o que estiver ao meu alcance para garantir o progresso e a qualidade do desenvolvimento deste jogo, na esperança de completar um jogo melhor.
7. É tudo para o registo de actualização desta semana, vemo-nos no diário para a semana.

---- [2024-0603] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . O registo é actualizado esta semana.
2 . 2 . Tenho-me concentrado na preparação da próxima actualização da versão experimental esta semana.
3 . 3 . Com menos de uma semana antes de 9 de junho, se a I&D correr bem esta semana, a próxima versão do ensaio será atualizada entre 7 de junho e 9 de junho.
4 . 4 . Nessa época, as atualizações envolvidas na nova versão do julgamento serão registradas nas "Instruções de atualização" acima.
5 . 5 . Depois, temos o próximo plano de actualização. Depois do dia 10 de Junho, entraremos na próxima fase de actualização da investigação e desenvolvimento. Nessa altura, esperamos ser capazes de actualizar e testar a versão em Julho.
- Seis. - Seis. No que diz respeito ao conteúdo de I&D envolvido no novo conteúdo, vamos ver se podemos fazer algum progresso na próxima semana. Vamos falar sobre isso então.
7. Então, vejo-te no diário para a semana.

---- [2024-0526] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Recentemente, esta semana, temos vindo a desenvolver o conteúdo do jogo.
2 . 2 . Quase junho está chegando, e o objetivo atual é completar a nova versão do julgamento atual até 9 de junho.
3 . 3 . Recentemente, trata-se de uma investigação e desenvolvimento de conteúdos relativamente simples, pelo que não há muito a dizer esta semana.
4 . 4 . No entanto, depois de algumas reflexões esta semana, continuo a querer fazer um jogo relativamente simples e fácil - jogo de tiro com ecrã.
5 . 5 . Bem, o diário desta semana é mais ou menos assim e espero que o diário da próxima semana tenha um melhor progresso e um relatório sobre o progresso da versão experimental.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana.

---- [2024-0519] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . No que diz respeito ao progresso do desenvolvimento desta semana, o desenvolvimento desta semana é relativamente suave; devido ao aumento do conteúdo da versão do jogo em desenvolvimento, a versão experimental do modelo de experiência de 10 minutos pode não ser capaz de jogar todo o fluxo do jogo.
2 . 2 . A nova versão do ensaio será actualizada após o desenvolvimento da última versão.
3 . 3 . Recentemente re- examinou o fluxo do jogo atual, o conteúdo do jogo atual não é rico o suficiente, as seguintes atualizações devem continuar a enriquecer o fluxo atual do jogo; aumentar os tipos de inimigos e o número de balas soltas; o objetivo final é fazer todo o processo do jogo mais relaxado e descomprimido.
4 . 4 . Em suma, no final, eu pretendo transformar este jogo em um jogo de tiro em voo (shmup) que qualquer um pode facilmente usar; e é melhor ser um jogo menos difícil.
5 . 5 . É tudo para o diário desta semana, vemo-nos na próxima semana.

---- [2024-0513] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . O registo é actualizado esta semana.
2 . 2 . Então, vamos falar sobre o último desenvolvimento do jogo imediatamente.
3 . 3 . Recentemente, ainda está a desenvolver-se para o fluxo principal do jogo; no que diz respeito ao sistema recentemente desenvolvido, foi inicialmente decidido que se destinava à carne - como o sistema de pombos, como sobreviventes de vampiros.
4 . 4 . No entanto, pode levar uma ou duas semanas para confirmar se o sistema acabará por ser desenvolvido.
5 . 5 . O objectivo final deste sistema de pombos de carne é que no processo deste jogo - jogo de tiro no ecrã, ele pode, de uma forma que não interrompa o processo, ser capaz de revelar atributos opcionais, armas e outros adereços de elevação como sobreviventes de vampiros; um projeto para melhorar a capacidade de alguém
- Seis. - Seis. Nas próximas duas semanas, focamo-nos principalmente no pensamento e no desenvolvimento deste novo sistema de pombos de carne.
7. Se o desenvolvimento do novo sistema correr bem, também será actualizado para a versão do ensaio nessa altura.
20 8. Algumas digressões: não é o Senhor da Mansão que acaba de ser lançado recentemente, e os desenvolvedores podem passar algum tempo estudando o jogo recentemente, o que pode ter um pequeno impacto no progresso do jogo, mas eu acredito que o impacto não será muito grande; não será tão viciado como Palworld (smile wry).
9 9. Então, nós vamos vê-los no diário na próxima semana. Eu espero que haja um progresso muito suave na pesquisa e desenvolvimento desta semana. Em particular, eu espero que o sistema de pombos de carne, que passou muito tempo pensando sobre isso, possa ser desenvolvido sem problemas. Então nós veremos vocês na próxima semana.

---- [2024-0505] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Olá a todos, é domingo, vamos começar a escrever o diário de actualização desta semana.
2 . 2 . Agora, a versão do julgamento foi actualizada para a versão 0.12! Se nada acontecer, esta versão será a versão do Infinite Replay Game Festival do Steam.
3 . 3 . No que se refere à próxima actualização da versão experimental, deverá concentrar- se na actualização do fluxo do jogo, incluindo novas cenas e inimigos, etc. Se a próxima pesquisa e desenvolvimento correr bem, deverá também ser actualizada de forma sincronizada para a versão do ensaio.
4 . 4 . Recentemente, tenho pensado em como tornar o fluxo do jogo mais interessante, garantindo que o jogo é relativamente simples. Acredito que não levará muito tempo para chegar a uma ideia melhor.
5 . 5 . Por isso, se esta versão do teste 0.12 estiver bem, o desenvolvedor concentrar-se-á no desenvolvimento da próxima versão nova.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana! Aguardamos com expectativa os novos progressos em matéria de I&D na próxima semana!

---- [2024-0428] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Olá a todos, é domingo, vamos começar a escrever o diário de actualização desta semana.
2 . 2 . Em primeiro lugar, neste momento, a investigação e o desenvolvimento da próxima versão experimental chegou ao fim. Se nada correr mal, a versão do ensaio poderá ser actualizada para a última versão por volta do dia 5 de Maio.
3 . 3 . No momento, as screenshots relevantes e vídeos promocionais da página da loja foram atualizados para a nova versão, e o conteúdo destas novas screenshots estará na próxima versão experimental.
4 . 4 . No que se refere à investigação e ao desenvolvimento de novas funções, neste momento, visando este jogo, quero sobretudo criar um simples jogo de tiro de voo; sempre que pensar numa nova função, pensarei se irá complicar o jogo; por isso, a nova função continua a pensar em aderir ou não.
5 . 5 . Neste momento, o conteúdo do diário de atualização desta semana é mais ou menos assim; o objetivo principal é preparar uma versão de teste saudável em preparação para participar no Festival Infinito de Jogo de Replay do Steam.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana! Espero concluir com êxito a actualização da versão experimental na próxima semana, e espero que a investigação e o desenvolvimento das novas funcionalidades sejam suaves!

---- [2024-0422] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . O registo de actualização está atrasado esta semana.
2 . 2 . Esta semana trata-se de pensar em como tornar um jogo STG o mais simples possível; uma vez que o sistema com o módulo Prop já foi desenvolvido antes, agora considere se a integração desta parte do sistema é demasiado complexa para os jogos STG.
3 . 3 . Por esta razão, esta semana não se registaram grandes progressos no trabalho de I&D.
4 . 4 . Espero que, na próxima semana, possamos concluir com êxito o trabalho de I&D numa nova fase.
5 . 5 . Esperançosamente, o jogo será completado para uma nova fase no início de maio.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos na próxima semana. Espero que possamos ter melhores resultados de I&D na próxima semana!

---- [2024-0415] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . O registo de actualização está atrasado esta semana. Vamos falar sobre o conteúdo de I&D desta semana imediatamente.
2 . 2 . Esta semana, estudei principalmente o sistema de Brotata e outros jogos de sobreviventes; encontrei formas de integrar as partes interessantes em seu próprio jogo.
3 . 3 . Com este objectivo, esta semana esteve no desenvolvimento desta parte do conteúdo. Além disso, a investigação e o desenvolvimento são relativamente suaves!
4 . 4 . Creio que, em breve, esta parte do novo módulo do sistema será actualizada para a versão experimental, por favor, esperem por ela!
5 . 5 . Na semana seguinte, prosseguiremos a investigação e o desenvolvimento desta parte do módulo, se ainda for relativamente suave, creio que em breve, na versão experimental, poderemos jogar!
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana!

---- [2024-0407] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . O modo online foi inicialmente atualizado! Agora, o modo 'online' ainda está na fase de teste, por isso o botão do modo 'online' está escondido na interface inicial; o texto Varsion no canto inferior direito da interface do jogo pode ser aberto se carregar neste texto com o rato; neste momento, o modo 'online' ainda está na fase de teste e poderá haver muitos problemas.
2 . 2 . Em seguida, com base na continuação do desenvolvimento de novos conteúdos, melhoraremos lentamente este módulo em linha.
3 . 3 . Quanto ao conteúdo do próximo desenvolvimento, deverá ser registado neste diário na próxima semana.
4 . 4 . Na próxima semana, espero melhorar ainda mais o jogo.
5 . 5 . Então, vemo-nos para a semana.

---- [2024-0330] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, a investigação e o desenvolvimento em linha são relativamente suaves; creio que, em breve, a versão experimental será actualizada para a próxima versão.
2 . 2 . Se tudo correr bem, poderemos actualizar a versão do ensaio quando actualizarmos o registo na próxima semana.
3 . 3 . No entanto, como o modo online atual está completamente na fase de teste, o processamento de ocultação deve ser feito nesse momento; especificamente, use o mouse para o botão esquerdo e carregue no número Varsion do botão inferior direito para abrir a sala online.
4 . 4 . Na próxima semana, concentrar-me-ei sempre no processamento do modo em linha e espero que a investigação e o desenvolvimento decorram bem na próxima semana.
5 . 5 . Então, vejo-te no diário para a semana.

---- [2024-0324] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, estou ocupado com a pesquisa e desenvolvimento de gestão de memória de jogos online e otimizada.
2 . 2 . Recentemente, durante um teste, descobriu-se que havia uma grave fuga de memória na versão actual do ensaio.
3 . 3 . Este problema de vazamento de memória resultará em nem sequer iniciar um jogo no computador de um jogador com baixa configuração de memória.
4 . 4 . Então, recentemente, temos otimizado este problema de vazamento de memória.
5 . 5 . No que se refere ao módulo online, a pesquisa e o desenvolvimento do módulo on-line são relativamente suaves no momento actual. Após a correcção da fuga de memória, continuaremos a desenvolver o módulo online na próxima semana.
- Seis. - Seis. Após o desenvolvimento online mais preliminar ser concluído, a versão do ensaio pode ser atualizada para testes preliminares.
7. É tudo por esta semana, vemo-nos na próxima semana.
20 8. A título de aparte, descobri recentemente que o RIMWORLD foi actualizado para a versão 1.5. Parece que posso atrasar o desenvolvimento deste jogo porque quero jogar este jogo; afinal de contas, é demasiado divertido; espero não ficar demasiado viciado e atrasar o progresso da investigação e do desenvolvimento deste jogo.

---- [2024-0318] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, estou ocupado com a pesquisa e desenvolvimento do sistema online.
2 . 2 . Recentemente, quero adicionar um sistema online a este jogo.
3 . 3 . Actualmente, a investigação e o desenvolvimento são relativamente suaves, mas quando a função online é realmente desenvolvida e utilizada, pode haver muitos problemas.
4 . 4 . No entanto, depois de pensar sobre isso, o jogo ainda precisa da função online para ser divertido, então ele tem desenvolvido um sistema online recentemente.
5 . 5 . Se tudo correr bem, na próxima versão do ensaio, devemos ser capazes de testar a função online.
- Seis. - Seis. Bem, espero que a função online possa ser desenvolvida sem problemas na próxima semana.
7. Então, vemo-nos para a semana.

---- [2024-0310] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, concluímos finalmente a fase inicial da investigação e do desenvolvimento do sistema de adereços.
2 . 2 . Agora, conclui-se que todo o conteúdo de I&D até agora pode ser atualizado para a versão do julgamento.
3 . 3 . Em seguida, resolveremos a arquitetura de código geral, e se tudo correr bem, acredito que em breve seremos capazes de atualizar a versão experimental do jogo para uma nova versão.
4 . 4 . Depois de actualizar a versão do ensaio, poderá experimentar as actualizações até agora na nova versão.
5 . 5 . Em seguida, espero que o acordo de I&D da próxima semana possa ser levado a cabo sem problemas.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana.

---- [2024-0303] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, a investigação e desenvolvimento do sistema de adereços é relativamente suave; penso que a segunda versão da versão experimental poderá estar pronta em breve.
2 . 2 . Sob a atual ideia de pesquisa e desenvolvimento do sistema de adereços, ele pode ser tratado de acordo com os adereços usados nos dois jogos "Knights of Valour" e "Metal Slug".
3 . 3 . Por esta razão, a atualização da versão experimental pode ser desenvolvida nesse sentido.
4 . 4 . A seguir, vamos ver até onde o sistema de adereços pode ser concluído na próxima semana.
5 . 5 . Espero ser capaz de combiná-lo mais interessante, para que a conclusão deste jogo STG pareça um pouco mais diversificada; vamos ver os resultados dos testes da nova versão experimental.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana.

---- [2024-0225] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . O principal trabalho desta semana é desenvolver o sistema de adereços.
2 . 2 . Até agora, a investigação e o desenvolvimento têm corrido bem; poderá demorar muito tempo até que possamos testá-lo na próxima versão experimental.
3 . 3 . Recentemente, quando eu estava pensando sobre como fazer o ícone do adereço, eu pensei no antigo jogo de arcade "Metal Slug" enquanto consultava os dados. Eu pensei que talvez eu pudesse fazer uso do design neste jogo e deixar o ícone da hélice ser marcado com a letra inglesa Amurz. Desta forma, eu saberia o tipo de cada adereço mais claramente.
4 . 4 . No entanto, neste momento, não há uma boa maneira de pensar.
5 . 5 . Especificamente, vamos ver se conseguimos arranjar um sistema de adereços melhor na próxima semana.
- Seis. - Seis. Já terminámos esta semana, vemo-nos na próxima semana.

---- [2024-0219] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . É para já, Feliz Festival Lantern.
2 . 2 . Recentemente, está focando em como tornar um jogo de tiro de voo mais interessante, enquanto desenvolve um novo sistema.
3 . 3 . Este sistema está pensando em como tornar as dimensões do jogo mais amplas, e então ir para se referir a muitos jogos antigos.
4 . 4 . Isto é, similar ao jogo anterior de arcade Knights of Valour, haverá um sistema para usar adereços no curso do jogo; depois de pensar sobre isso, eu descobri que ele poderia ser usado neste jogo de tiro de voo STG.
5 . 5 . Por esta razão, recentemente, foi levada a cabo a investigação e o desenvolvimento subjacentes a este sistema de adereços.
- Seis. - Seis. Por último, espero que a investigação e o desenvolvimento desta parte possam decorrer sem problemas.
7. Então, é tudo para o registo de actualização desta semana. Vemo-nos na próxima semana.

---- [2024-0211] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Feliz Ano Novo, Feliz Ano Novo
2 . 2 . O principal trabalho de investigação e desenvolvimento desta semana centra-se principalmente em como tornar o jogo de tiro de voo mais interessante.
3 . 3 . Porque, afinal de contas, todos os jogos de tiro de voo até agora têm o mesmo processo; se é apenas um fluxo de jogo tão simples, ainda parece um pouco menos interessante.
4 . 4 . Portanto, um novo módulo de sistema está sendo desenvolvido recentemente; este módulo é inspirado pelo sistema de uso de adereços do jogo "Guerra dos Três Reinos" (Knights of Valour).
5 . 5 . No entanto, ainda se encontra em fase de desenvolvimento, e é difícil dizer que tipo de sistema será.
- Seis. - Seis. Eu originalmente planejava escrever mais sobre a recente abertura desta semana; no entanto, depois de pensar por um tempo, eu não sei se esses conteúdos de desenvolvimento serão realmente completados; vamos esperar um pouco e ver o que acontece. Se puder ser concluído com sucesso, então falaremos sobre os detalhes do sistema de desenvolvimento.
7. Então, isso é tudo para o diário de atualização desta semana; eu espero que o desenvolvimento corra bem na próxima semana.
20 8. Então, vemo-nos para a semana.

---- [2024-0204] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Palworld me tornou viciado por mais de uma semana; foi tão divertido; recentemente, eu finalmente tive vício suficiente no jogo; eu finalmente posso finalmente assentar e continuar a desenvolver o jogo.
2 . 2 . Embora o vício de Palworld tenha sido suficiente, à medida que o Ano Novo Chinês se aproxima, esta semana passei muito tempo a preparar coisas relacionadas com o Festival da Primavera em casa, por isso o progresso da abertura do jogo terá algum impacto.
3 . 3 . No entanto, Palworld não está sem as suas desvantagens. Eu aprendi muito recentemente com este jogo, incluindo um sistema de adereços que eu recentemente queria adicionar ao jogo STG de tiro de voo. Talvez eu possa obter algumas referências de Palu.
4 . 4 . E o que eu posso aprender é que porque eu tenho desenvolvido meus próprios jogos recentemente, eu raramente tomo a iniciativa de jogar novos jogos, e eu não tenho muitas coisas a considerar quando estou aberto a alguns jogos. Quando eu jogo Palworld, isso me traz um monte de novas experiências.
5 . 5 . A seguir, vamos ver se consigo fazer bom uso da experiência de jogar paru com esta explosão de fígado e integrar estas experiências no jogo que estou a desenvolver.
- Seis. - Seis. Mas, em suma, acabou, e amanhã também é um novo festival para o Steam, espero que o próximo trabalho de desenvolvimento do jogo corra bem.
7. Então, vemo-nos na próxima semana.

---- [2024-0128] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Oh, meu Deus! Meu Deus! Palworld é tão divertido! Estou viciado neste jogo há uma semana.
2 . 2 . No entanto, a abertura do jogo esta semana ainda está a fazer alguns progressos.
3 . 3 . O principal conteúdo do desenvolvimento é escrever o código de conteúdo relevante para a versão completa do jogo; como a versão do teste está quase pronta, pode não haver novas ações até o final do novo festival de produtos.
4 . 4 . Por conseguinte, o principal trabalho actualmente visa ainda a investigação e o desenvolvimento de novos conteúdos.
5 . 5 . Esperança de terminar rapidamente o vício de Palworld e continuar a desenvolver o jogo; este jogo é realmente interessante!
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana.

---- [2024-0121] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . A versão do julgamento é oficialmente tornada pública.
2 . 2 . Por exemplo, o novo festival está a menos de 15 dias de distância, se não houver problema, esta deve ser a versão para participar no novo festival.
3 . 3 . Espero que se divirtam, se tiverem algum feedback, podem enviá-lo para o meu e-mail.
4 . 4 . Recentemente, uma vez que estou bastante ocupado, provavelmente só falarei sobre estas coisas esta semana.
5 . 5 . O seguinte plano de desenvolvimento é continuar a abrir para o produto final do jogo, na esperança de completar um jogo rico e divertido.
- Seis. - Seis. Então, é tudo por esta semana. Espero que o novo produto possa economizar energia e gastá-la em segurança.
7. Vemo-nos para a semana.

---- [2024-0114] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Ainda estamos a fazer a última multa - afinar as actualizações para a versão do ensaio esta semana.
2 . 2 . O novo festival está a menos de 20 dias de distância, e espera-se que a versão experimental esteja concluída antes disso.
3 . 3 . Neste momento, chegámos à fase final da versão experimental e, se o trabalho final correr bem, podemos selar a versão.
4 . 4 . Esta semana tenho estado tão ocupado com a produção final da versão do julgamento que não tenho tempo para recolher perguntas e respostas para responder.
5 . 5 . De qualquer forma, é tudo por esta semana, se tudo correr bem, a versão do ensaio pode ser descarregada antes da próxima semana.
- Seis. - Seis. Vemo-nos para a semana.

---- [2024-0107] ----


P: Qual é a dificuldade da versão experimental?
A: A fase inicial da versão do ensaio será relativamente simples e fácil. Como se trata de uma versão experimental, a intensidade do chefe posterior será exagerada, o que poderá tornar as pessoas incapazes de a vencer. Contudo, isto está deliberadamente desenhado de momento e será tudo diferente na versão normal.

P: Vejo que a versão experimental da página já pode ser pesquisada?
A: Sim, a versão experimental da página foi aprovada.

P: Quando posso começar a baixar a versão do julgamento para jogar o jogo?
A: Irá levar alguns dias a depurar finalmente a versão do ensaio e, se não houver problema, será aberta para transferência directa.

O diário desta semana:
1.2024 está a chegar. Desejo a todos um ano novo saudável e feliz.
2 . 2 . Esta semana descobri que o suporte criativo da oficina para a versão de ensaio no Steam tem algumas limitações, como se você abrisse a página do workshop criativo da versão do ensaio, você iria saltar diretamente para a página inicial do jogo. Actualmente, encontra-se ainda uma solução viável para este problema.
3 . 3 . Falta menos de 30 dias para a contagem regressiva para o novo festival, e a última multa - afinação da versão do ensaio foi feita recentemente, e a versão do ensaio deve estar disponível para download nos próximos dias após a fine - afinação terminou.
4 . 4 . Seja como for, é óptimo podermos finalmente pôr a conversa em dia com o novo festival.
5 . 5 . É tudo por esta semana, vemo-nos na próxima semana.

---- [2023-1231] ----


P: Como é a versão experimental da oficina criativa?
A: Haverá um grande número de restrições nas oficinas criativas especificamente para testes e experiência.

O diário desta semana:
1 . 1 . É quase 2024. Feliz Ano Novo.
2 . 2 . Hoje é dia 31 de Dezembro, finalmente no último dia, a versão mínima do ensaio foi concluída, aqui estão os passos finais para a apresentação da revisão do Steam; não é fácil, é fácil alcançá-la.
3 . 3 . Descobri que a versão experimental também pode ser testada na oficina criativa; isso é realmente ótimo, e pode ser depurado na oficina criativa no início do teste do jogo.
4 . 4 . Neste momento, devemos estar em condições de pôr a conversa em dia com o novo festival em Fevereiro, o que é óptimo.
5 . 5 . É tudo por esta semana, vemo-nos na próxima semana.

---- [2023-1224] ----


P: Está quase terminado em dezembro. Você vai chegar a tempo para a versão do julgamento?
A: Estou a tentar.

P: Como disse antes, recomenda-se que não se espere muito tempo pelo progresso do desenvolvimento mencionado antes da instalação. Podemos começar com a versão da EA.
A: vamos pensar nisso. Vamos ver.

P: Sugere-se que a função de ranking deve ser adicionada à versão do teste, o que será mais interessante para o jogo.
A: isso será considerado.

O diário desta semana:
1 . 1 . Parece que o Natal está a chegar.
2 . 2 . Ainda faltam 7 dias para o final de Dezembro, e a produção do nível tem corrido bem, mas tendo em conta que vai levar algum tempo para construir uma versão experimental no Steam, parece sempre uma linha morta repentina.
3 . 3 . O autor do nível actual tentou fazê-lo ele próprio, e parece estar tudo bem, e agora ele está a correr para a fase final da versão do julgamento.
4 . 4 . Actualmente, considerando uma versão experimental de quanto tempo o jogo flui, eu não sei se devo fazê-lo 5 minutos, 10 minutos, ou mais tempo de jogo.
5 . 5 . Vejo-te na próxima semana.

---- [2023-1217] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Actualmente, para a versão experimental, a direcção inicial está quase decidida, e pode ser desenvolvida em direcção a um modelo simples e interminável.
2 . 2 . Ainda faltam 13 dias para o final de Dezembro, e ainda não sabemos se podemos completar a versão do julgamento antes disso.
3 . 3 . O objetivo inicial da versão experimental é projetar nesta direção com uma demonstração simples do processo do jogo de tiro na tela.
4 . 4 . Neste momento, ainda estamos a desenvolver e a pensar no nível da versão experimental, na esperança de descobrir como deverá ser uma versão experimental melhor do nível.

---- [2023-1211] ----


P: Já foi dito antes que poderia incorporar o elemento de "vampiro sobrevivente". Esta política ainda não mudou?
A: Não se pode dizer que seja integrado, era uma consideração na época; não pode ser considerado como uma política. No momento, eu quero fazê-lo se eu puder integrá-lo de forma saudável no sistema. Agora ele ainda depende do desenvolvimento do jogo como um todo.

P: Foi dito antes que seria fascinante ver o jogo "Sword Arrow". Ainda pretende continuar a citar o fluxo do jogo "Sword Arrow"?
A: Nessa altura, pensei que este modo de jogo poderia ser muito saudável, fácil de usar e divertido. Ainda não tenho a certeza. Depende da pesquisa e desenvolvimento do jogo. Contudo, ainda penso que o modo de Arqueiro e Espada parece ser muito adequado para a pesquisa e desenvolvimento actuais deste jogo.

P: Conte-me mais sobre as habilidades do personagem.
A: Actualmente, o processo central ainda está em desenvolvimento, e quando o processo central é determinado, podemos começar a introduzir competências.

O diário desta semana:
1 . 1 . Estava ocupado a actualizar esta semana, por isso voltei a pensar que quando escrevi este diário, eram 01:00 na noite de 11 de Dezembro.
2 . 2 . Ainda faltam 20 dias para o final de Dezembro, e espero aperfeiçoar uma versão experimental mínima até lá.

---- [2023-1203] ----


O QRV estará disponível para julgamento em Dezembro?
A: Estou fazendo isso, e já estou no desenvolvimento da versão experimental. É incerto se estará disponível em Dezembro.

O diário desta semana:
1 . 1 . Oficialmente entrou na pesquisa e desenvolvimento da versão experimental, e começou a preencher lentamente as partes em falta, e as funções exigidas pela versão experimental estão gradualmente melhorando.
2 . 2 . Esta semana, eu estava ocupado desenvolvendo a versão do teste, e quando olhei para trás, era toda a pesquisa e desenvolvimento necessários para a versão experimental, mas o progresso foi medíocre à primeira vista; talvez seja isso que o desenvolvimento do jogo realmente é.
3 . 3 . Globalmente, espera-se que a versão do julgamento fique oficialmente concluída em Dezembro.

---- [2023-1126] ----


P: Tem havido muita conversa sobre workshop recentemente. É muito fácil fazer Mod para este jogo?
A: Não necessariamente. Os programadores melhoraram apenas a função de actualizar mais facilmente o Mod para a oficina criativa (workshop). Os jogadores também precisam de estar familiarizados com o método de produção do Mod antes de poderem fazer o Mod e enviá-lo para a oficina criativa (workshop) para utilização.

O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana é principalmente para iniciar o desenvolvimento oficial da versão DEMO.
2 . 2 . Uma vez que o trabalho básico está feito, o próximo foco é em completar a versão Demo.
3 . 3 . Originalmente esperado para completar a versão da Demo dentro de 12 meses, de acordo com o progresso atual só pode dizer-se que mal alcança; por fim, depende se o progresso real de desenvolvimento é suave.

---- [2023-1120] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Devia ter enviado o diário ontem, mas esqueci-me, porque estava muito ocupado.
2 . 2 . Como tenho estado ocupado ultimamente, vou simplesmente escrever um diário de actualização esta semana.
3 . 3 . Em primeiro lugar, devido à conclusão da primeira fase do código na semana passada, podemos finalmente concentrar-nos no desenvolvimento contínuo desta semana; após uma semana de trabalho ocupado, as actualizações do item (actualização de itens, criação de itens) do Workshop Creativo (workshop) no jogo foram concluídas com sucesso!
4 . 4 . Assim, até agora, pode-se dizer que o jogo tem a função mínima que permite aos jogadores usar o Workshop Creative (workshop).
5 . 5 . Devido à resolução do impacto do Incidente Unity, podemos estar mais ocupados com o desenvolvimento do jogo, na esperança de melhorar a versão experimental do jogo o mais depressa possível.
- Seis. - Seis. A demonstração de actualização do item sobre o workshop também é publicada no vídeo da conta da plataforma do autor. Se estiver interessado, poderá dar uma vista de olhos.

---- [2023-1112] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Basta escrever um diário esta semana
2 . 2 . Em primeiro lugar, a primeira fase da melhoria do código foi inicialmente concluída; a seguinte pode continuar com o progresso feito em 13 de setembro; isto é, a partir do dia em que a Unidade emitiu o anúncio, dois meses foram gastos para rectificar o código interno; para fazer o mais possível para alienar a Unidade; até hoje, a primeira fase de alienação finalmente terminou.
3 . 3 . Para esse efeito, o trabalho de desenvolvimento que tem parado desde 13 de Setembro pode, finalmente, prosseguir.
4 . 4 . Cansado de fazer esta primeira fase do trabalho de pesquisa e desenvolvimento de código esta semana, eu ainda não tenho coletado alguma informação de perguntas e respostas; no entanto, desde que o melhoramento do código funcione sem problemas, parece que todo o projeto do jogo está indo bem. Tudo é aceitável.
5 . 5 . Finalmente, vamos resumir esta semana; um é que o trabalho de desenvolvimento do jogo, que está estagnado por dois meses, pode finalmente começar; e o outro é que desta vez o código levou dois meses.

---- [2023-1105] ----


P: Quando você gostaria de ter uma versão mais específica da Demo?
A: não há nenhuma forma de ser concreto. Só pode ser decidido se o desenvolvimento é suave ou não, mas pode dar-se uma premonição irresponsável de que poderá ser Dezembro, e se não for, será em Janeiro.

O diário desta semana:
1 . 1 . Não reuni muitas sessões de perguntas e respostas esta semana, por isso mantém um diário simples.
2 . 2 . Em primeiro lugar, a actual melhoria do código interno é relativamente suave e constitui, finalmente, o fim da primeira fase de melhoria do código.
3 . 3 . Então, até agora, a notícia da Unity em 13 de setembro, que já faz quase dois meses, tem feito este tipo de código para o Incidente Unity, que é quase equivalente ao Incidente Unity, que desperdiçou desenvolvedores dois meses para lidar com ele.
4 . 4 . Por último, aderimos ao novo festival de produtos em Fevereiro de 2024, pelo que é necessário concluir a produção da versão mais básica da Demo antes dessa data.A produção da versão DEMO estava inicialmente prevista para o dia 13 de Setembro, mas foi adiada por mais de dois meses, pelo que o desenvolvimento global é relativamente difícil.
5 . 5 . No final, quero usar a voz do Imperador Bloom na arena na 4a temporada do Overlord para gritar, "Vá lá, Godot!"

---- [2023-1029] ----


P: Vi que é possível dar apoio a oficinas criativas na versão DEMO. Isto é permanente?
A: Só é possível que esta versão DEMO forneça workshops criativos; significa que, se o desenvolvimento correr bem, a versão DEMO pode ser apoiada por workshops criativos; além disso, isto não é fornecido permanentemente, é limitado à versão DEMO, e os programadores não podem garantir que as oficinas criativas as possam fornecer permanentemente.

P: Não é demais fazer uma tempestade num copo de água para ver que todas as atualizações no último mês estão resolvendo o código da Unidade?
A: Talvez, mas os programadores ainda querem optimizar o código o mais possível.

Há algo de errado em colocar a versão demo Q: na oficina criativa?
A: Esta é a primeira vez que os programadores irão desenvolver jogos no Steam. A plataforma baseada no Steam, a API baseada no Steam e o Steam terão todos de ser testados; como tal, irão considerar a abertura directa do workshop criativo na versão Demo; é claro que tudo isto só poderá ser realizado com base na premissa de um desenvolvimento suave.

O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana é basicamente uma pausa. Algum tempo atrás, foi preciso muita energia para limpar o código para a Unity, então os desenvolvedores passaram a maior parte desta semana fazendo uma pausa.

---- [2023-1022] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, ainda estamos a trabalhar na conclusão do código, mas, de um modo geral, está a correr bem, e chegou finalmente ao fim; neste momento, todas as partes mais importantes do código foram resolvidas, embora ainda haja trabalho para terminar o código, mas podemos ver o fim.
2 . 2 . Desde que o código esteja terminado, podemos continuar com o desenvolvimento da versão Demo, na esperança de ter a versão Demo pronta em 1 de dezembro.
3 . 3 . Tenho-me concentrado no código esta semana, e não tenho recolhido muitas perguntas e respostas, só posso escrever estes diários esta semana.
4 . 4 . Se a compilação do código correr bem, ele deve ser capaz de liberar a versão de teste da oficina criativa na versão Demo.

---- [2023-1015] ----


P: O recente evento Unity teve um grande impacto na conclusão da versão Demo?
A: Muito, os desenvolvedores têm que parar seu trabalho de desenvolvimento anterior e arrumar o código global; tudo isso é para se preparar para uma melhor separação da Unidade no futuro; é também por causa disso que a ordenação de código tem acontecido nas últimas semanas, o que atrasou grandemente o tempo de conclusão da versão da Demo; como um todo, é realmente muito difícil.

P: Quando estará completa a versão da Demo?
A: Como o Incidente Unity levou à imprevisibilidade, basta ouvir esta resposta. A previsão será provavelmente no final de novembro ou 1 de dezembro, mas não está certo. Basta ouvir.

P: É possível que a recente ordenação do código tenha sido concluída com sucesso e que a versão DEMO esteja disponível?
A: Sim, por causa do Incidente Unity, o desenvolvedor teve que resolver o código geral a fim de lidar com o novo Incidente Unity, o que levou ao atraso na produção da versão da Demo; este Incidente Unity foi muito doloroso.

O diário desta semana:
1 . 1 . O trabalho desta semana ainda está em processo de triagem de códigos.
2 . 2 . No entanto, pelo menos o trabalho global é suave, embora o conteúdo global seja muito complicado, mas pelo menos está a correr bem.

---- [2023-1009] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . É tarde demais para actualizar o registo outra vez!
2 . 2 . Recentemente, o principal trabalho principal é a conclusão do código, e depois de quase um mês de desmontagem do código, ele está finalmente chegando ao fim.
3 . 3 . Embora vá levar algum tempo para a alienação final e completa da Unidade, pelo menos podemos ver a cabeça; alguns dos códigos nucleares despojados já viram o fim, e os problemas técnicos mais difíceis foram resolvidos.
4 . 4 . O impacto desta onda de unidade é real e, de acordo com o plano de desenvolvimento original, a versão DEMO está quase pronta neste momento.
5 . 5 . No entanto, no fim de contas, é bastante suave, embora ainda leve algum tempo a limpar o código, mas depois de concluído o trabalho, podemos voltar ao bom caminho e levar a cabo a investigação e o desenvolvimento da versão DEMO.
- Seis. - Seis. Não foram recolhidas perguntas nem respostas para actualizações semanais dos registos esta semana, focando-se principalmente na arrumação do código. Se se esforçarem um pouco mais para ultrapassar este período de tempo, o desenvolvimento deste jogo deverá ser muito suave no futuro.

---- [2023-1002] ----


P: Acho que é um bom destaque permitir que os jogadores façam suas próprias oficinas criativas, que devem ser incluídas na introdução do jogo.
A: Sim! A: sim! Eu vou pensar nisso!

P: À medida que o desenvolvimento da versão demo é lentamente completado, é possível atualizar o mapa promocional na página da loja?
A: Sim! A: sim! Assim que a versão demo estiver completa, estes cartazes temporários na página da loja serão substituídos!

P: Vejo que os programadores estão estudando informações sobre o motor Godot. Você considerará mudar para o motor Godot no futuro?
A: Não necessariamente. Recentemente, estão a ser estudados vários motores. Actualmente, este projecto está ainda a ser desenvolvido pela Unity, pelo menos este projecto deverá estar concluído. Mas sinto que Godot como código aberto causa um encanto!

O diário desta semana:
1 . 1 . É tarde para actualizar o registo! Ocupado com o código, tão ocupado que perdi a noção do tempo!
2 . 2 . Recentemente, ele ainda tem como objetivo separar o código, no geral, em direção a mais destriping Unity para fazer atualizações de código, a fim de deixar a Unity a qualquer momento no futuro.
3 . 3 . Como resultado da assinatura do novo festival de produtos em fevereiro de 2024, o principal objetivo do trabalho recente é a conclusão da versão demo; desde que a versão demo seja concluída com sucesso e possa alcançar o novo festival de produtos, então o progresso global do desenvolvimento não vai ficar para trás e o projeto pode ser concluído com sucesso.
4 . 4 . Recentemente, a alta intensidade do código de ocupado, mais ocupado; a razão principal é que o evento Unity, precisa gastar muita energia extra para limpar o código, é realmente muito cansativo
5 . 5 . No entanto, o que é mais tranquilizador é que a oficina criativa (atelier) foi concluída com sucesso; é realmente ótimo que quando o Incidente Unity sair, o desenvolvimento da oficina criativa (workshop) está se aproximando do fim, caso contrário não sei quanto tempo será desperdiçado pela Unidade.

---- [2023-0924] ----


P: Eu vi que este jogo se inscreveu para o novo festival em fevereiro de 2024; isso significa que haverá uma demonstração de Demo antes disso?
A: Sim, esse é o plano de desenvolvimento original, mas recentemente, devido ao impacto do incidente de cobrança da Unidade, ele teve um grande impacto na pesquisa e desenvolvimento em geral. Os desenvolvedores precisam passar muito tempo corrigindo o código. Espero que não afecte a participação do novo festival.

P: Quando foi o plano original para lançar a versão Demo para o novo festival?
A: Foi originalmente planejado lançar a versão da Demo em uma época anterior antes de fevereiro de 2024, mas devido ao impacto do incidente de cobrança da Unity, será um pouco mais tarde do que o previsto, e o tempo específico não foi bem definido; este evento tem um grande impacto no desenvolvimento do projeto em geral; só podemos esperar participar no novo festival de produtos da forma mais suave possível.

O diário desta semana:
1 . 1 . Vi as notícias do Steam sobre o novo festival de produtos, em Fevereiro de 2024, e agora comecei a inscrever-me, e espero que o desenvolvimento futuro me torne mais suave ter a Demo antes do novo festival de produtos.
2 . 2 . Ao todo, o incidente de cobrança da Unidade tem um grande impacto em todo o projeto, e os desenvolvedores têm que gastar muito tempo extra para modificar o código.

---- [2023-0916] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, a Unity deu-nos um grande show; sentiu-se ultrajante; interrompeu o plano de desenvolvimento atual, mas felizmente não teve grande impacto no projeto atual.
2 . 2 . O apoio desta semana ao workshop quase chegou ao fim; por causa do programa realizado pela Unity, energia extra tem que ser gasta em desenvolvimento e processamento de código adicional.
3 . 3 . Os projectos futuros poderão não utilizar o desenvolvimento da Unidade, considerarão o motor UE ou Godot.
4 . 4 . No entanto, o desenvolvimento atual do jogo será realizado normalmente, na esperança de alcançar o novo festival de produtos em fevereiro de 2024.

---- [2023-0910] ----


P: No grupo de desenvolvedores, você já viu que muito tempo tem sido gasto na pesquisa e desenvolvimento deste seminário criativo do Steam (workshop) recentemente?
A: Sim, os desenvolvedores pensam que a oficina de criação do Steam (workshop) é realmente um sistema muito bom e querem apoiar a oficina criativa tanto quanto possível.

P: O jogo ainda não foi desenvolvido. Será um pouco de colocar a carroça à frente dos bois se você se concentrar na construção da oficina criativa?
A: Talvez, mas os desenvolvedores ainda querem focar-se no workshop criativo, melhorar o módulo tanto quanto possível, e pensar que o apoio de uma oficina criativa útil será muito importante para o jogo, embora não tenham a certeza.

O diário desta semana:
1 . 1 . Foi dito anteriormente para alterar a capa da página de armazenamento, dado que não existe uma criação recente de recursos de arte, para mudar de volta uma capa com melhor aspecto que já tenha sido usada antes; por outro lado, a imagem do jogo ainda está em preparação. Irá esperar até que o desenvolvimento do jogo continue outro estágio antes de a nova imagem do jogo ser actualizada.
2 . 2 . Esta semana, a função de ligar e desligar o MOD de subscrição está concluída. Agora, irá entrar na pesquisa e desenvolvimento finais de suporte para o Seminário de Criação do Steam (workshop). A principal direcção da investigação e desenvolvimento é tornar mais fácil para os utilizadores fazerem e enviarem itens da oficina criativa.

---- [2023-0903] ----


P: Eu disse antes que eu consideraria mudar o mapa promocional na página da loja, mas eu descobri que eu não parecia ter começado a mudá-lo ainda.
A: Sim, será substituído. De momento, os programadores estão ocupados a desenvolver jogos e ainda não começaram a preparar- se para estas coisas. Quando o trabalho actual estiver concluído, começarão a mudar as imagens promocionais e as capas.

P: As imagens promocionais na página de armazenamento foram usadas durante muito tempo. Deseja actualizar algumas imagens de outros jogos?
A: Sim, os programadores sentem- se da mesma forma. Planeio encontrar tempo para fazer um novo lote de imagens do jogo e substituí- las quando o trabalho de pesquisa e desenvolvimento recente terminar.

O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana está principalmente ocupada com a produção do sistema MOD; a fim de se adaptar melhor à oficina criativa (workshop) do Steam, estão a ser feitos esforços para desenvolver e lidar com os módulos do sistema nesta área.

---- [2023-0828] ----


P: Você consideraria desenvolver um sistema de mochila, incluindo a coleção e uso de adereços em queda?
A: considerei-a. Preocupa-me que se desvie da categoria de jogos tradicionais de STG. Neste momento, ainda estou a pensar em construir um sistema desse tipo.

P: Vejo que alguns jogos farão tratamento especial ao sistema de realização; por exemplo, eles ganharão alguns pontos de realização de acordo com o desbloqueio do feito, e então usarão esses pontos para desbloquear algumas funções ou habilidades; você considera fazer tal sistema?
A: Isto é muito interessante! O autor irá ponderar cuidadosamente esta sugestão!

P: Certifique-se de que acede ao sistema de arquivo de nuvem do Steam!
A: isto será considerado! No recente trabalho de acesso à interface do Steam, o sistema de arquivo de nuvens do Steam está, de facto, a ser estudado.

O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana lembrou mal a hora, erradamente lembrada que 28 de agosto é domingo, resultando na atualização do diário desta semana (Orz)
2 . 2 . Recentemente, estou a concentrar-me na pesquisa e desenvolvimento da doca do Seam. Acredito que o jogo pode apoiar o sistema de realização do Steam na fase inicial, e tentar o seu melhor para permitir que o jogo esteja ligado ao sistema Creative Workshop (workshop) do Steam na fase inicial.
3 . 3 . Era tarde para actualizar o registo esta semana, acabei de verificar a hora e descobri que já era segunda-feira. Actualizei apressadamente o registo da semana anterior.

---- [2023-0820] ----


P: Eu vi que no vídeo demo desta semana, adereços que restaurarão HP cairão, bem como adereços que adicionam Exp, mas do painel, eu não parece ver que o personagem tem um grande truque, que é o tipo de truque que pode esvaziar todas as balas inimigas após uso.
A: Sim, este jogo STG é um jogo sem este tipo de truque.

P: Estes adereços caídos usados para restaurar o HP não serão úteis quando o valor HP do personagem estiver completo. Poderá modificá- los, como por exemplo, aumentar a pontuação do jogador ou disponibilizar os adereços para utilização em qualquer altura?
A: É uma ideia interessante! O construtor vai considerá-lo.

O diário desta semana:
1 . 1 . Recentemente, tenho pensado sobre o tipo de jogo de STG que deve ser desenvolvido.
2 . 2 . Alguns jogadores dizem que deve ser tão simples quanto possível, simplesmente como um simples jogo de tiro na tela.
3 . 3 . Alguns jogadores dizem que devem ser tão diferentes quanto possível e incorporar muitos elementos para torná-lo um jogo de STG muito especial.
4 . 4 . O autor tem pensado sobre esta questão recentemente, pensando em que tipo de jogo um jogo STG deve ser desenvolvido.

---- [2023-0813] ----


P: Quando vejo a última foto na página da loja, significa que o jogo STG tem três atributos: HP, MP e CP?
A: Sim, será um pouco tendencioso para os jogos de RPG.

P: Ao mesmo tempo, eu também vejo o conceito de classificação Exp. É um jogo STG que pode ser atualizado durante o jogo?
A: Sim, com o progresso do jogo, o nível do personagem do jogador também será melhorado.

O diário desta semana:
1 . 1 . O registo foi actualizado esta semana.
2 . 2 . Pesquisa e desenvolvimento recentes, pensando em como introduzir um estilo de jogo diferente em um jogo de STG, tem estudado isso na última semana.
3 . 3 . A investigação e o desenvolvimento da oficina criativa (atelier) também está em curso, pensando em como tornar a introdução de workshop criativo mais fácil e mais conveniente para os jogadores usarem.

---- [2023-0806] ----


P: Eu vi o vídeo demo mod feito pelo autor. Isso significa que eu posso fazer o mesmo tipo de mod então?
A: Sim, o mod é feito de forma aberta

P: Eu vi o autor dizer que a produção de mod será muito simples. Isso é verdade? Isso significa que qualquer um pode facilmente fazer mod?
A: Sim, mas é melhor ter uma base para escrever roteiros; no geral, deve ser mais fácil fazer mod

O diário desta semana:
1 . 1 . Veja que muitas pessoas perguntam sobre a produção de mod; desenvolvedores podem pensar que a produção de mod é muito fácil, mas também na direção de produção fácil de mod para desenvolver o jogo.

---- [2023-0730] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . À medida que o desenvolvimento do jogo se torna cada vez mais perfeito, será possível atualizar a dinâmica do novo jogo GIF Diagrama na página Steam Store em cerca de um tempo.
2 . 2 . Tente actualizar um diagrama dinâmico do GIF na página de armazenamento esta semana; isto faz parte da funcionalidade de desenvolvimento actual do jogo
3 . 3 . Não recebi nenhuma informação de Q & An por enquanto esta semana. Não pensei em nenhum Q & An no diário desta semana. Poderá estar disponível na próxima semana.

---- [2023-0723] ----


P: Quando haverá um novo jogo Mod para fazer vídeos?
A: Muito em breve. Recentemente, levou muito tempo a desenvolver o suporte da oficina criativa (workshop). Agora acabou e poderá entrar na produção do vídeo. Logo que esteja terminado, continuará a ser enviado para a minha conta de plataforma.

O diário desta semana:
1 . 1 . Recentemente, joguei finalmente com o apoio da oficina criativa (workshop) e posso finalmente preparar-me para retomar a actualização do vídeo.

---- [2023-0716] ----


P: Este jogo irá participar no Festival dos Novos Produtos do Steam em Outubro?
A: Não, o atual cronograma de desenvolvimento não pode alcançar o novo festival do Steam em outubro.

P: Quando será lançado o jogo em jogo - teste ou demonstração?
A: Provavelmente por volta de Outubro; (se o desenvolvimento correr bem)

O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana também está a desenvolver a parte inferior do jogo, a partir da versão beta (play - test) deve ser em breve.

---- [2023-0710] ----


P: Como está o progresso do actual workshop criativo (work shop)?
A: Correu muito bem! Por outro lado, devido ao enfoque na oficina criativa (loja de trabalho), a actualização do diário de bordo desta semana tornou-se mais lenta.

O diário desta semana:
1 . 1 . A actualização do registo está um dia atrasada, um dia atrasada! Recentemente, eu estava tão focado no desenvolvimento da oficina criativa (work shop) que me esqueci de atualizar meu blog!
2 . 2 . Se tudo correr bem, o apoio do jogo à oficina criativa (loja de trabalho) deve estar bem.

---- [2023-0702] ----


P: Você não atualizou o vídeo na plataforma de vídeo esta semana?
A: Sim, houve uma queda no programa previamente atualizado, e pode ser atualizado na próxima semana ou na próxima semana.

P: Você também está desenvolvendo uma oficina criativa (workshop) esta semana?
A: Sim, a oficina é realmente ótima.

O diário desta semana:
1 . 1 . A oficina criativa (workshop) é realmente uma coisa boa.

---- [2023-0625] ----


P: Recentemente, tenho visto algumas atualizações do workshop criativo. Será possível apoiar o workshop criativo no início do jogo?
A: Dado que a produção do ateliê de criação a vapor (workshop) está a ser estudada recentemente, é possível alcançá-lo.

O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, a atenção centra-se também no acesso a oficinas de criação de vapor.
2 . 2 . O acesso à oficina criativa (ateliê) é mais fácil do que o esperado

---- [2023-0618] ----


P: Desculpe, serão criadas oficinas criativas assim que o jogo for lançado?
A: Depende. Se o desenvolvimento correr bem quando o jogo for lançado, poderá considerar a possibilidade de o abrir directamente.

O diário desta semana:
1 . 1 . O foco desta semana é o acesso a oficinas de criação de vapor.
2 . 2 . Se correr bem, pode ter a função de uma oficina criativa quando o jogo é lançado.

---- [2023-0611] ----


P: Sugere-se que se crie um modo de sobrevivência de vampiros. Quero experimentar como este jogo de STG se parece com o modo sobrevivente de vampiro. Será divertido?
A: O autor irá considerá-lo, mas a direção de desenvolvimento mainstream ainda é o normal STG no jogo de tiro na tela.

P: Você tem um vídeo demo ao vivo do jogo?
A: Nesta página da loja, a conta da plataforma do programador é escrita e existem alguns vídeos de demonstração enviados pelos programadores. Poderá dar uma vista de olhos.

P: É recomendado colocar mais screenshots e vídeos de jogos na página da loja.
A: OK, o autor irá atualizar estes conteúdos à medida que o desenvolvimento do jogo avança para um nível mais alto.

O diário desta semana:
1 . 1 . Recebi um convite para participar na competição da GDWC esta semana, mas é pena que o actual jogo não tenha sido suficientemente desenvolvido para participar na competição.
2 . 2 . Recentemente, experimentei o desenvolvimento de uma oficina de criação de vapor, que pode não estar muito longe de perceber o desenvolvimento da minha própria oficina criativa.

---- [2023-0604] ----


P: O vídeo desta semana mostra que existem 4000 comentários no ecrã que podem ser eliminados uns dos outros, que podem atingir uma taxa de imagens de 150, 250 imagens na máquina do programador. Irá isso levar a uma redução séria da taxa de imagens na máquina do leitor cujo desempenho não seja tão bom?
A: Neste momento, estamos também a considerar este problema, e estamos actualmente a pensar na forma de resolver este problema; no entanto, no próprio processo do jogo, o número de comentários on-screen será controlado por volta do ano 2000 e os comentários de 4000 ON na demonstração de vídeo são registados para testes de esforço de desempenho.

P: É verdade que o autor fará um sistema online para este jogo antes?
A: É falso; quando estiver oficialmente disponível para venda, não haverá nenhuma função online; o que foi discutido na época foi que, se possível, o autor queria abrir lentamente e testar online depois disso; mas isso não significa que o jogador prometeu que o jogo terá um sistema online; eu realmente lamento se você entendeu mal.

P: Sugere-se que o autor possa mudar a capa do material previamente pintado para trás e para a frente todas as semanas. Afinal, nem todas as pessoas viram o jogo com as capas pintadas anteriormente.
A: O autor irá considerá-lo

---- [2023-0528] ----


P: Não há PV na página da loja, então você não pode ver a tela demo real do jogo intuitivamente.
A: Sim, o autor desenvolve o jogo sozinho. De momento, não tenho energia para poupar tempo para fazer o PV. Contudo, alguns registos de progresso do desenvolvimento do jogo foram publicados na conta da plataforma de vídeo do autor, e a conta da plataforma também está escrita nesta página.

O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, com uma mesa de desenho na mão e olhando para a tela por um longo tempo, eu não tenho inspiração para desenhar nada. Mude esta imagem uma vez por semana para atualizá-la quando você estiver inspirada todas as semanas, caso contrário você passará muito tempo desenvolvendo jogos; isso não é custo - efetivo.
2 . 2 . Se você não tiver que se concentrar em pintura semanal, haverá mais tempo gasto no desenvolvimento de jogos.
3 . 3 . A coisa da pintura, esperar pela inspiração todas as semanas, desenhar nela
4 . 4 . Com o desenvolvimento do manípulo, os quatro botões do ASDF foram melhorados ao mesmo tempo, que são projetados para lançamento Skill 1-4.

---- [2023-0521] ----


P: Vi uma dica na página da loja de que este jogo é totalmente compatível com o manual. Isto foi desenvolvido recentemente?
A: Sim, no recente plano de desenvolvimento, o suporte do controlador foi completado, e o jogo será capaz de suportar o controlador para jogar jogos no futuro.

Por outras palavras: foram feitos esforços para desenvolver um suporte compatível para os manipuladores esta semana, resultando em atualizações para armazenar páginas e lançamento lento de vídeos esta semana.
ORZ...

---- [2023-0514] ----


P: Na semana passada eu perguntei se o jogo tinha o mesmo estilo de jogo que o Vampiro Survivor, e a resposta foi não, mas por que eu vejo que o plano de desenvolvimento tem o mesmo plano que este jogo?
A: porque é desenvolvido principalmente no modo do tipo de jogo STG; por outro lado, o autor também está considerando como integrar o tipo de jogo sobrevivente de vampiros.

P: Vejo que este jogo é um jogo STG, então é diferente do jogo online de tiro na tela da série Oriental Project? É também para evitar um grande número de comentários no ecrã, será um jogo muito difícil no ecrã de tiro?
A: Haverá algumas diferenças. As balas disparadas por este jogo podem destruir as balas do inimigo, para que você não tenha que se esquivar completamente das balas do inimigo.

P: Vejo que este jogo tem uma barra de energia vermelha e uma barra de energia azul; isso significa que depois da barra de energia estar exausta, você não pode disparar balas?
A: Sim, balas de fogo consomem energia. Se não há energia, você não pode disparar balas.

---- [2023-0507] ----


P: Eu vi que o nome do jogo é Memórias de Vampiros. Ele tem alguma ligação com os sobreviventes vampiros no jogo? Ou este jogo é um jogo de sobrevivência de vampiros?
A: este jogo é um jogo de tiro de barragem, um jogo de tiro em voo, não um jogo de vampiro sobrevivente

P: Este jogo parece ser um pouco diferente do jogo tradicional STG. Já vi desenvolvedores dizerem que farão jogos de sobrevivência de vampiros como este. Isso é verdade?
A: Esta é uma ideia, e é possível atualizar o modo do jogo após a conclusão do jogo STG, que é suplementado com a função de arquivo da nuvem de vapor.

---- [2023-0430] ----


P: Esta página da loja é atualizada uma vez por semana?
A: Sim, à medida que o desenvolvimento do jogo é lentamente completado, o conteúdo do desenvolvimento do jogo será actualizado sob a forma de Q & A nesta página Steam todas as semanas

P: Eu vi no vídeo demo que a velocidade do comentário no ecrã é muito rápido. Se é um jogo de STG tradicional, será muito difícil fazer um comentário tão rápido no ecrã?
A: o inimigo tem barragem a diferentes velocidades. No último vídeo demo, há uma demonstração lenta de barragem inimiga.

P: Quando vejo a página da loja actualizada todas as semanas, actualizo a informação da capa da página da loja. Este é o recurso de arte usado no jogo?
A: Sim, será lentamente atualizado para a página da loja à medida que os recursos de arte do jogo são desenhados.

P: O jogo vai usar o sistema Steam Achievement?
A: Sim, o jogo irá introduzir o sistema de Stean Achievement.

---- [2023-0423] ----


P: A nossa capacidade de destruir a barragem do inimigo significa que quando escrevemos Mod, temos requisitos mais baixos para o design da barragem?
A: Sim, este jogo usa um padrão de design diferente do tradicional STG; não para evitar a barragem do inimigo, mas para destruir a barragem do inimigo através do fogo; o jogo é jogado desta forma.

P: Vejo que o jogo parece ter um limite no número de balas?
A: Introduzem-se sulcos de energia vermelha e azul, que limitam a utilização das competências.

P: As balas do inimigo são muito rápidas?
A: Como podemos destruir as balas do inimigo, os jogadores estão seguros até certo ponto.

---- [2023-0416] ----


P: Vejo que há um sistema de fricção neste jogo. Isso é verdade?
A: Sim, a escrita do sistema de jogo é suportada pelo sistema de escrita e fricção

P: Vi você escrever que balas podem destruir-se umas às outras. Isso vai levar a um desempenho ineficiente ao rodar o jogo?
A: Não, o autor escreveu um bom suporte ao sistema para que não haja um impacto significativo no desempenho quando um grande número de balas colidem e se destroem uns aos outros.

P: Vejo que 5700X e 5500XT são recomendados em CPU e GPU. Isto é muito exigente?
A: Este é o ambiente em que o autor desenvolveu o jogo. De facto, o autor considerou que os requisitos de desempenho eram muito baixos, pelo que os marcou especialmente entre parênteses. Só precisa de atingir a percentagem de 5700X e 5500XT requisitos correspondentes em relação ao desempenho; ainda que um pouco mais baixo deveria ser possível.

P: Vejo que a introdução diz que este jogo é desenvolvido de uma forma que pode desenvolver Mod livremente. Isso significa que vamos iniciar uma oficina italiana no Steam no futuro? Não estou a falar do tipo de oficinas criativas que vão para sites de terceiros partidos, mas a vapor?
A: Sim; o autor tem este plano; actualmente, existe um problema, ou seja, o autor nunca realizou investigação e desenvolvimento de workshops criativos sobre vapor e não está familiarizado com a forma de abrir oficinas criativas a vapor. Quando o autor está familiarizado com ele, quer abrir um workshop criativo a vapor.

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P: Quais são as características deste jogo?
A: é um jogo em que todas as balas podem eliminar-se umas às outras, ou pode-se dizer que está um pouco descomprimida.
A: Ao mesmo tempo, é um STG, no - jogo de tiro na tela que constrói o código subjacente ao modo de desenvolvimento livre do mod; significa que você poderá escrever mod para escrever diferentes capítulos de jogo que se joguem da mesma forma.

P: Quais são os progressos actuais em matéria de desenvolvimento?
A: Actualmente, a arquitetura subjacente do jogo tem sido basicamente desenvolvida, deixando o estágio de produção de nível e desenho de arte.

P: Quantas pessoas o desenvolveram?
A: Foi desenvolvido por uma única pessoa.

P: Quando será concluído o desenvolvimento formal?
A: Quando o passo final do design de nível, o script de pequena história, e o desenho do material de arte são completados, o jogo é oficialmente desenvolvido.

P: Eu acho que a página da loja é muito ruim. É porque o jogo ainda não foi desenvolvido?
A: Sim, os desenvolvedores de jogos irão gradualmente atualizar a informação na página de armazenamento à medida que o jogo se desenvolve em diferentes fases.

P: Estas perguntas e respostas serão actualizadas no futuro?
A: Sim, à medida que os programadores do jogo continuam a actualizar o novo conteúdo nesta página de armazenamento à medida que desenvolvem o jogo para diferentes fases

P: Se eu estou interessado neste jogo, mesmo que o jogo ainda não tenha sido desenvolvido, como posso dizer ao desenvolvedor do jogo o que eu penso?
A: Você poderá expressar os seus pensamentos para a seguinte caixa de correio; preste especial atenção ao facto de os programadores não conhecerem outras línguas para além do chinês, por isso usam um programa de tradução para ler a sua mensagem; se os programadores responderem ao seu e- mail, também será traduzido por software de tradução. Se estiver ofendido com erros de tradução em programas de tradução, por favor perdoe- me.
Endereço de e- mail do Desenvolvimento:
queengames@qq.com

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição dos desenvolvedores sobre como o jogo usa conteúdo gerado por IA:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the languages of other countries, the multi-language support is handled with translation software;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: windows7-11
    • Processador: AMD Ryzen 7 5700X (15% Murray 35% desempenho)
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: AMD Radeon RX 5500 (50% Murray 75% de desempenho)
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Para que o computador possa tocar som.
    • Compatibilidade com RV: Não é suportado o
    • Outras observações: Os requisitos do sistema são estimados pela máquina de desenvolvimento de software, que é na verdade um pouco mais baixo do que o desempenho.
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO *: window7/8/9/10/11
    • Processador: AMD Ryzen 7 5700X
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa de vídeo: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Make the computer play sound
    • Compatibilidade com RV: not
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
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