Đây là một trò chơi SHMUP / STG mà bất kỳ ai cũng có thể chơi được; Bạn cũng có thể thưởng thức những trò chơi mà bạn chơi; Có thể cho phép bạn cũng đơn giản bắt tay, yêu cầu kỹ thuật lực trò chơi không cao; Trò chơi SHMUP / STG hoàn toàn khác với trải nghiệm chơi game khác;
Đánh giá chung:
Không có đánh giá
Ngày phát hành:
24 Thg09, 2024
Nhà phát triển:
Nhà phát hành:

Đăng nhập để thêm sản phẩm này vào danh sách ước, theo dõi, hoặc đánh dấu nó thành "đã phớt lờ"

Mua Memories of a Vampire - 吸血鬼的回忆

 

Về trò chơi này

--------------------------------------
Giới thiệu trò chơi
--------------------------------------


Đây là một trò chơi bắn súng bắn súng mà bạn cũng có thể bắt đầu đơn giản, yêu cầu kỹ thuật không cao (SHMUP / STG);

Tất cả các viên đạn sẽ tiêu diệt lẫn nhau, nghĩa là, miễn là bạn nhấn nút bắn, bạn hầu như không phải lo lắng về việc bị giết bởi kẻ thù;

Với cơ chế này, bạn sẽ trải nghiệm một trải nghiệm bắn súng bay mà bạn chưa từng trải nghiệm;

Đây là một trò chơi với hầu như không có kịch tính, hoàn toàn để trải nghiệm quá trình bắn súng màn đạn tươi mát;

Trò chơi này có đặc điểm đơn giản và dễ vận hành, trò chơi hỗ trợ tay cầm;

Trò chơi giới thiệu các tính năng của Steam Workshop, cho phép người chơi tự do phát triển Mod;

Q群: 931696743

Phiên bản thử nghiệm chỉ có thể chơi được 10 phút;

--------------------------------------
Thao tác trò chơi
--------------------------------------


Thực đơn Q: Làm thế nào?
A: Phím điểm định hướng từ trên xuống và phải để chọn;
A: Phím điểm về xe để xác nhận;

Nhân vật di chuyển như thế nào?
Các phím điều hướng được di chuyển lên và xuống;

Các kỹ năng và tấn công hoạt động như thế nào?
A: Bàn phím W, A, S, D, F, Z, X, C, V hoạt động;
A: Chín phím này nằm ở góc dưới bên trái của bàn phím, rất dễ nhận biết;

Q: Có một phím nào đó có cách sử dụng cụ thể không?
Phím A: Z, được thiết kế để di chuyển chậm lại nhân vật;
Điểm nhấn A: X, được thiết kế để tấn công nền tảng cho nhân vật;
Điểm nhấn A: C, được thiết kế để tấn công gần với nhân vật.
A: V phím, tạm thời không có xử lý;

A: phím W, được thiết kế để lựa chọn trên thanh vật phẩm của nhân vật;
A: Một phím, được thiết kế để lựa chọn bên trái của thanh vật phẩm nhân vật;
Phím A: S, được thiết kế để chọn xuống thanh vật phẩm của nhân vật;
A: D phím, được thiết kế để lựa chọn bên phải của thanh vật phẩm nhân vật;
A: phím F, được thiết kế cho việc sử dụng thanh vật phẩm nhân vật;


--------------------------------------
Trò chơi chiến lược & mô tả độ khó & mô tả tuyến đường
--------------------------------------


Khó độ chơi tương đối đơn giản so với các trò chơi Shmup / STG khác;
45 sóng là độ khó của trò chơi mà mọi người đều có thể vui vẻ;
65 sóng được thiết kế để mọi người có thể vượt qua khó khăn;
85 sóng là rất khó thông quan khó khăn;
105 sóng là một thách thức khó khăn gần như không thể vượt qua, để lại cho những người chơi thích thử thách để chơi;

45 sóng:
Khó khăn cho người mới; 10 phút có thể thông quan;

65 sóng:
BOSS sóng thứ 10 bắt đầu trong vòng 10 giây nếu không đánh bại BOSS, sẽ xuất hiện kẻ thù đặc biệt, đánh bại có thể mở ra 65 sóng khó khăn;
15 phút có thể được thông quan;

85 sóng:
Làn sóng 50 BOSS bắt đầu trong vòng 10 giây nếu không đánh bại BOSS, sẽ xuất hiện kẻ thù đặc biệt, đánh bại có thể mở sóng 85 khó khăn;
20 phút có thể được thông quan;

105 sóng:
Cần đáp ứng điều kiện sử dụng sáo vàng, sáo xanh, sáo đỏ, sau 70 sóng sử dụng sáo đỏ, có thể mở ra 105 sóng; 30-40 phút có thể thông quan;

Huang Piper:
Sau làn sóng thứ 5 lại dùng sáo vàng, tiến vào tầng rừng đầu tiên; nếu sau làn sóng thứ 10 lại dùng sáo vàng, thì có thể lấy được sáo xanh;

Xanh sáo:
Sử dụng sáo xanh, có thể vào rừng tầng hai; nếu sau làn sóng thứ 50 lại sử dụng sáo xanh, có thể lấy sáo đỏ;

Đỏ sáo:
Sử dụng sáo đỏ, có thể tiến vào tầng thứ ba rừng; nếu là sau sóng thứ 70 lại sử dụng sáo đỏ, có thể nhận được sáo tím, đồng thời mở sóng 105 độ khó;

sáo tím:
Sau khi sử dụng, bạn có thể có được các mảnh kịch bản của tầng thứ tư của rừng;








--------------------------------------
Tất cả những thông tin sau đây đều là thông tin lịch sử
--------------------------------------

---- [2024-1007] ----


1. Hiện tại vẫn đang chờ trò chơi này xem liệu có phản hồi của người chơi hay không, gần đây đang tiến hành phát triển trò chơi mới, muốn dự định làm một trò chơi bản thân tầng dưới cùng của trò chơi sẽ hỗ trợ trò chơi trực tuyến;
2.Đôi khi tôi nghĩ rằng nếu có chức năng trực tuyến, có thể trò chơi sẽ vui hơn;
3. Hai ngày qua nhận được một số bình luận mới và đánh giá của người sành điệu, rất vui!
4. Bởi vì trò chơi trong thời gian phát hành, tôi không dám lộn xộn tiến hành cập nhật trò chơi, chỉ có thể chờ đợi xem liệu có thêm nhiều người chơi tiến hành bình luận hay không, hy vọng có thể từ đó có được nhiều kinh nghiệm quý giá phát triển trò chơi;
5. Nói lại gần đây đang làm chuyện, gần đây đang phát triển có thể tự nhiên hỗ trợ trực tuyến trò chơi kiến trúc, hy vọng có thể dựa trên điểm này, để cho mình sau này phát triển trò chơi đều có thể tự nhiên có chức năng trực tuyến;
Vì vậy, gần đây vẫn là một bên đang tiến hành phát triển trò chơi, một bên chờ đợi hy vọng có thể có nhiều người chơi có thể đối với trò chơi tiến hành bình luận, tốt để học hỏi nhiều hơn trò chơi phát triển kinh nghiệm;
7. Gần đây mới phát triển trò chơi mới trực tuyến kiến trúc, tại cùng cộng đồng người chơi tiến hành thử nghiệm thời điểm rất thuận lợi, có lẽ mới phát triển trò chơi thật sự có thể tự nhiên có chức năng trực tuyến!

---- [2024-0929] ----

1. Hôm nay là ngày 23 rồi! Trò chơi chỉ còn 1 ngày nữa mới được bán! Hôm nay đã đăng tải gói game cuối cùng lên Steam, hy vọng ngày 25 sẽ mọi thứ suôn sẻ!
Game đầu tiên trên Steam sắp được phát hành! Hy vọng mọi thứ sẽ suôn sẻ!
3. Hôm nay là ngày 24 rồi! Ngày mai, ngày 25 tháng 12 giờ Bắc Kinh, trò chơi sẽ chính thức được bán!
4. Hôm nay chúng tôi đã làm ra một video quảng cáo hoàn toàn mới để đưa vào trang cửa hàng, hy vọng mọi người sẽ thích!
5. Nếu lúc chơi game có cái gì muốn hỏi, muốn phản hồi có thể nói trong bình luận, ta sẽ từng cái một kiểm tra bình luận trả lời!
6. Cuối cùng, hy vọng ngày 25 sẽ phát hành trò chơi thuận lợi!
7. Hôm nay là ngày 25! Trò chơi đã được phát hành thành công trên Steam!
8. Hôm nay có người phản hồi một số trò chơi bên trong chi tiết xử lý không đúng chỗ, đã thời gian đầu tiên sửa chữa, nếu như còn có phản hồi khác có thể ở bình luận trong khu vực để lại tin nhắn a, ta sẽ từng cái một kiểm tra bình luận!
9. Gần đây đang nghiên cứu làm cho trò chơi có thể trực tuyến phương pháp, muốn phát triển một trò chơi có thể trực tuyến tầng đáy; đồng thời phải chú ý bây giờ trò chơi này người chơi bình luận, bởi vì trò chơi vừa mới được bán, muốn lần đầu tiên đảm bảo người chơi phản hồi Bug có thể kịp thời sửa chữa;
10. Gần đây đã được làm hoàn toàn mới trực tuyến trò chơi kiến trúc phát triển, sau đó cũng đã được quan tâm hiện tại trò chơi này người chơi phản hồi; đặc biệt sợ có người chơi phản hồi ra BUG không thể kịp thời sửa chữa;
11. Tuy nhiên, cho đến nay vẫn chưa có phản hồi về một bug lớn, điều này rất vui;

---- [2024-0922] ----


Theo nhu cầu của người chơi thử nghiệm, tôi đã đưa hệ thống trực tuyến vẫn đang ở trạng thái thử nghiệm (Beta) vào trò chơi; tôi đã làm xử lý ẩn, chỉ khi nhấp vào số phiên bản Varsion sẽ mở giao diện trực tuyến;
2. Tôi vốn dự định chờ phát triển trực tuyến tốt hơn một chút rồi mới phát ra, hiện tại vẫn còn tồn tại không ít vấn đề; nhưng mà, người chơi nói tốt nhất trực tiếp phát ra, giấu đi cũng tốt; cho nên tôi liền đem mô-đun trực tuyến này cho phát ra;
3. Sau khi thử nghiệm với người chơi, phát hiện ra hệ thống trực tuyến có rất nhiều lỗ hổng, hoàn toàn không thể chơi game bình thường; có thể trước khi trực tuyến không thể đưa vào sử dụng;
4. Có thể bây giờ làm chế độ trực tuyến vẫn còn quá sớm, công nghệ hiện tại vẫn chưa đủ trưởng thành;
5. Bởi vì sắp đến ngày phát hành trò chơi, gần đây không dám thay đổi quá lớn đối với trò chơi, gần đây đều là cập nhật nội dung tương đối nhỏ;
6. Hiện tại, là rất hy vọng có thể lên đường trơn tru; không có BUG, tất cả mọi người có thể chạy trò chơi bình thường, các thử nghiệm gần đây đều được thử nghiệm càng tốt.
7. Gần đây bởi vì không thể làm thay đổi trò chơi, hy vọng có thể ổn định lên mạng, ngược lại có thời gian đi từ từ nghiên cứu một ít công nghệ mới;
8. Chờ trò chơi này chính thức ra mắt sau, hẳn là sẽ phải bận rộn lên, chờ đến lúc đó muốn muốn thời gian đầu tiên tiếp nhận người chơi bình luận phản hồi sửa chữa có thể BUG, hoặc làm cập nhật nội dung, nghĩ đến liền rất kích thích;
9. Hôm nay là ngày 20, còn 4 đến 5 ngày nữa game sẽ được bán! Gần đây, có thể sẽ có một cái nhìn cuối cùng và sửa đổi về cốt truyện của trò chơi, sau đó sẽ không phát triển quá nhiều trước khi phát hành;
10. Có một chuyện xảy ra gần đây, có rất nhiều người hình như là người鉴赏 viên gửi email cho tôi, nói muốn một chiếc chìa khóa;
11. Hôm nay là ngày 21, còn 3 ngày nữa game sẽ được bán!
12. Hôm nay là ngày 22, còn 2 ngày nữa là game sẽ được bán! Ngày mai hẳn là sẽ tiến hành lần cuối cùng trò chơi cập nhật phong bì, cuối cùng hai ngày liền tập trung chuẩn bị phát bán sự tình, còn có phát bán sau thời gian đầu tiên làm tốt người chơi phản hồi chuẩn bị!
Hy vọng bán được thành công!

---- [2024-0915] ----


1. Phiên bản thử nghiệm mới nhất đã được cập nhật! Hôm nay bận rộn rất nhiều nội dung cập nhật, cuối cùng coi là là là vào ngày 8 tháng 9, hy vọng mọi người có thể chơi vui vẻ!
2. Chưa đầy nửa tháng trước khi trò chơi được phát hành, gần đây đã tiến hành thử nghiệm trò chơi trong cộng đồng; sau đó dựa trên phản hồi của người chơi, tiến hành điều chỉnh giai đoạn cuối cùng đối với trò chơi; nhìn chung, thử nghiệm hiện tại không phát hiện ra BUG nghiêm trọng, đây là cảm thấy rất vui;
3. Thử nghiệm, thử nghiệm, thử nghiệm; Gần đây đã thử nghiệm, các game thủ tham gia thử nghiệm đã cho tôi rất nhiều phản hồi, tôi đã thử nghiệm và thực hiện các điều chỉnh cuối cùng cho trò chơi;
4. Hy vọng khi cuối cùng lên mạng, có thể làm được một trò chơi để người chơi có thể vui vẻ chơi; có thể thuận lợi, không có BUG chính thức lên mạng;
5. Gần đây, giao diện UI của bảng xếp hạng đã được thiết kế lại; điều này làm cho giao diện chính tổng thể trở nên đơn giản hơn!
6. Trong vài lần thử nghiệm gần đây, được các game thủ nói như vậy, nói đây giống như là ma cà rồng sống sót như vậy cắt cỏ thú vị trò chơi STG; có thể nhận được như vậy đánh giá vẫn là vô cùng vô cùng vui vẻ!
7. Gần đây, một sản phẩm Workshop đã được đăng tải lên, nó đã được sử dụng trong thử nghiệm cộng đồng! Sau khi game được phát hành, hẳn là cũng có thể sử dụng bình thường này sáng tạo Workshop (Workshop) vật phẩm!
8. Gần đây, khi thử nghiệm người chơi phản ứng có thể cần phải làm một trong trò chơi đồ họa văn bản hướng dẫn, không biết có thể ở cuối cùng trực tuyến trước khi đuổi ra.
9. Hướng dẫn sử dụng trong trò chơi đã được đưa ra! Với Manual này, cảm giác tổng thể trò chơi sẽ tốt hơn rất nhiều; ít nhất ở một mức độ nào đó có thể thông qua xem Manual để cho người ta hiểu được một số cơ chế dữ liệu cơ bản;

---- [2024-0908] ----


1. Gần đây, đã hoàn thành một chế độ khó hoàn toàn mới và cao hơn, mức độ khó này có thể được coi là khó nhất cho đến nay; vì vậy, khi phiên bản đầu tiên của trò chơi được bán, chế độ khó của trò chơi tổng thể có thể lựa chọn nhiều hơn;
2. Hiện tại, game sẽ được phát hành vào ngày 25 tháng 9, trước đó có thể sẽ có làn sóng thử nghiệm cuối cùng trong nhóm, hy vọng cuối cùng sẽ có một trò chơi trực tuyến mà không có BUG;
3. Gần đây, để cho người chơi mỗi lần chơi lại, có thể có nhiều trải nghiệm khác nhau hơn, trong toàn bộ quá trình trò chơi trước giai đoạn tiến hành nhiều nội dung điền hơn; hy vọng có thể càng tốt đảm bảo mỗi lần trải nghiệm trò chơi của người chơi sẽ có nhiều sự khác biệt tinh vi hơn;
4. Phiên bản thử nghiệm mới nhất sẽ được cập nhật vào ngày 8 tháng 9, đây sẽ là phiên bản thử nghiệm cuối cùng trước khi game được phát hành;
5. Gần đây, có thêm rất nhiều nội dung mới, nếu một người phát triển trò chơi, cảm giác luôn luôn phải thêm nhiều nội dung thú vị mới, luôn luôn phải thêm rất nhiều viên đạn đặc trưng; cảm giác phát triển một trò chơi dường như không có kết thúc; cảm giác này khá thú vị;
6. Gần đây phát hiện ra một cảm giác thú vị, bởi vì thử nghiệm tôi thường chơi trò chơi này của mình; sau đó để tham khảo, tôi đi tìm một số trò chơi kiểu Đông Phương Dự án để chơi, đột nhiên phát hiện ra không thể phá vỡ màn đạn của đối phương, như vậy lại khiến tôi có chút không thích nghi;
7. Như đã nói trước đây, trò chơi này, tôi đã trải nghiệm một chút; phát hiện bên trong đụng vào kẻ thù sẽ không bị tổn thương, tôi thấy thiết kế này rất tốt; cho nên tôi đã điều chỉnh trò chơi, bây giờ trò chơi này đụng vào kẻ thù cũng sẽ không bị tổn thương;
8. Gần đây, Warhammer 40K chiến binh giữa các vì sao 2 (Warhammer 40,000: Space Marine 2) sắp được phát hành, tôi rất muốn đi trải nghiệm thông quan video; nhưng trò chơi của tôi cũng sắp đến ngày phát hành ngày 25, gần đây phải luôn đối với nội dung trò chơi làm tối ưu hóa xử lý; một người phát triển trò chơi rất khó đảm bảo có thể tối ưu hóa đến 100% tốt, bây giờ thời gian tương đối chặt chẽ, không thể như trước đây thông quan video thần thoại đen như vậy có thời gian đi xem video;
9. Gần đây bởi vì sắp đến ngày phát hành, không dám tiến hành quá nhiều sửa đổi đối với toàn bộ hệ thống nội bộ của trò chơi; cho nên đang suy nghĩ có thể làm những gì số lượng thay đổi tương đối nhỏ nội dung cập nhật, gần đây có thể thiên về nội dung nhỏ cập nhật, sau đó xem có thể ở sáng tạo hội thảo (Workshop) cập nhật một ít nhiều ví dụ hơn sử dụng mod, để có thể muốn làm mod người chơi dễ dàng hơn hiểu được mod làm như thế nào;
10. Sắp đến ngày 8 tháng 9, nếu như thuận lợi, hẳn là sẽ có thể cập nhật phiên bản thử nghiệm mới nhất lên Steam! Xin vui lòng mong đợi!

---- [2024-0901] ----


1. Hôm nay, đã hoàn thành tất cả các trang cửa hàng quảng cáo hình ảnh sản xuất; bây giờ đã cập nhật trang cửa hàng bìa hình ảnh tất cả; những hình ảnh này so với ban đầu nhìn tốt hơn rất nhiều, hy vọng mọi người sẽ thích!
2. Vì quá nhiều nhật ký phát triển lịch sử, tôi đã xóa thông tin nhật ký trước tháng 2 năm nay;
3. Gần đây, có người chơi phản hồi rằng BOSS Hành vi mô hình quá đơn giản, tôi cảm thấy nói rất hợp lý; cho nên, tôi cho BOSS thêm rất nhiều Hành vi mô hình, trong đó cũng có một vài tương đối khó đối phó di chuyển quỹ đạo;
4. Gần đây, cũng có người chơi phản ứng sát thương tấn công cận chiến của nhân vật quá yếu, tôi cũng tăng cường sát thương cận chiến một chút; tôi phát hiện ra phản hồi như vậy thật sự rất tốt, tôi rất thích cảm giác ở trong phản hồi này từ từ hoàn thiện trò chơi; hy vọng sau này người chơi khi chơi trò chơi có thể cho tôi phản hồi nhiều hơn, như vậy tôi sẽ rất vui, bởi vì điều này rất hữu ích cho sự phát triển trò chơi;
5. Gần đây, bố cục kiểu chữ của toàn bộ trang cửa hàng đã được bố trí lại, đồng thời cập nhật một số tài liệu nghệ thuật mới; ở dưới cùng còn đặt một hình ảnh của Brand Girl; hy vọng những tài liệu nghệ thuật mới này sẽ khiến mọi người thích;
6. Gần đây, tình cờ nhìn thấy một video về Konami Code, tôi cảm thấy rất thú vị, vì vậy tôi đã thêm một nhân vật ẩn vào trò chơi, bằng cách nhập Konami Code trong khi chơi có thể chuyển sang nhân vật ẩn;
7. Gần đây, để có thể làm cho trò chơi này thú vị hơn, khi kiểm tra thông tin tìm thấy một trò chơi STG, tên gọi là chim bồ câu (IKARUGA); Tôi đã kiểm tra một chút thực sự là rất tuyệt vời tác phẩm, hy vọng tôi có thể từ đó tìm thấy một số cảm hứng phát triển trò chơi đi;
8. Gần đây, có người nói với tôi rằng bây giờ game thủ STG tương đối ít, cho phép tôi tham khảo Thiên thần ở hoàng hôn (Angel at Dusk) trò chơi này, làm một số chủ đề phong cách nghệ thuật đặc biệt sẽ tương đối tốt hơn; Tôi đi kiểm tra một chút, thực sự là một trò chơi rất đặc biệt!
9. Gần đây, khi thảo luận trong nhóm cộng đồng, có người chơi nói hy vọng có thể ra càng cao càng tốt độ khó, bất kể có thể thông quan hay không, hy vọng có càng khó càng tốt độ khó; gần đây đang suy nghĩ làm thế nào tiếp tục làm một khó càng khó;

---- [2024-0825] ----


1. Gần đây, đối với giao diện UI khi trò chơi chạy, thêm một số hành vi phản hồi đáng yêu hơn;
2. Bằng cách này, khi có được một số thuộc tính đồ vật, người chơi có thể dựa trên phản hồi để biết rõ hơn vai trò của đồ vật;
3. Một số câu chuyện ngoại đề, gần đây hắc thần thoại Goku (WU KONG) lập tức sẽ được phát hành, nếu như tôi đắm chìm trong điều này, có thể ảnh hưởng đến việc cập nhật nhật nhật nhật ký hàng ngày này;
4. Tuy nhiên, tôi sẽ cố gắng để có thể cập nhật nhật nhật ký hàng ngày!
5. Gần đây, toàn bộ cấu trúc nội bộ của trò chơi đã được sắp xếp ở một mức độ nhất định; làm như vậy là để sau này cập nhật trò chơi thời điểm thuận tiện hơn; tôi luôn cảm thấy, cấu trúc trò chơi có thể giữ bất cứ lúc nào có thể cập nhật là rất quan trọng;
6. Gần đây, tôi đang suy nghĩ về chuyện Workshop sáng tạo (Workshop), tôi làm cho việc chế tạo Mod trở nên đơn giản nhất có thể, tôi cũng tải lên Mod dùng để trình diễn, nhưng lo lắng người chơi không thể học được rất tốt; những điều này chỉ có thể ở sau khi có người chơi bắt đầu nghiên cứu, có người chơi bắt đầu hỏi khi có thể từng cái một trả lời;
7. Tôi rất tự tin đang tiến hành chế tạo Mod sẽ rất đơn giản, nhưng tôi cũng rất sợ người chơi ngay từ đầu không học được, điểm này liền chỉ có thể chờ đợi, hy vọng về sau tôi có thể rất tốt dạy mọi người làm thế nào chế tạo Mod;
8. Gần đây, có được một đánh giá đối với trò chơi này; đánh giá nói, biểu hiện nghệ thuật của trò chơi này có thể so với trò chơi đẹp mắt có một chút khoảng cách, nhưng có thể nhìn thấy tính trò chơi của trò chơi này rất cao; có thể nhận được một đánh giá như vậy vẫn rất vui vẻ;
9. Trước đây đã nói, tuần này có thể tập trung vào chơi Hắc thần thoại Goku (Wukong), nhưng ba ngày qua, tôi phát hiện ra tôi vẫn thích loại trò chơi như Palworld hơn; bởi vì gần đây dành quá nhiều thời gian phát triển trò chơi, cho nên để thư giãn, tôi chạy đến chơi Palworld;
10. Bởi vì đã gần như đến ngày phát hành trò chơi ngày 25 tháng 9, gần đây vẫn đang làm chi tiết phương diện hệ thống tối ưu hóa; bởi vì là tôi làm ở trên Steam đầu tiên bán trò chơi, tương đối lo lắng sau khi trò chơi thực sự phát hành bán tính ổn định; hy vọng có thể suôn sẻ phát hành đi, dù không tốt, mức độ thấp nhất nói, cũng hy vọng có thể ở có người chơi phản hồi vấn đề sau, thời gian đầu tiên có thể sửa chữa người chơi phản hồi vấn đề;
11. Gần đây đang suy nghĩ về vấn đề làm đẹp trang cửa hàng, đang suy nghĩ liệu có cần phải vẽ một số hình ảnh có thể làm đẹp trang cửa hàng hay không; điều này có thể mất rất nhiều thời gian, thời gian quyết định nếu có thể vẽ được, hình ảnh của trang cửa hàng sẽ tiếp tục được cập nhật;

---- [2024-0818] ----


1. Xóa bỏ tất cả các Mod đã tải lên trong Workshop;
2. Sau đó, tải lên Workshop một Mod cho bản demo và viết đầy đủ các chú thích cho các tập tin cấu hình của nó;
3. Như vậy, nếu có người chơi muốn làm Mod, thông qua đăng ký dự án Mod dùng cho bản demo này, hẳn là có thể hiểu được cấu trúc thư mục và thông tin cấu hình của một Mod ở mức độ tối thiểu;
4. Gần đây khi thử nghiệm trong cộng đồng, cuối cùng đã phát hiện ra một bug; cảm giác này có thể thử nghiệm ra và sau đó sửa chữa tốt quá tốt;
5. Trước đây, trong cộng đồng có người phản ánh khả năng biểu hiện của UI quá đơn điệu; vì vậy gần đây đã tăng cường một số khả năng biểu hiện cho UI, bây giờ nhìn chung sẽ tốt hơn rất nhiều;
6. Gần đây Hắc Thần thoại Goku (WU KONG) lập tức sẽ phát hành, tôi đang muốn có hay không đi chơi, nhưng phát triển trò chơi cần rất nhiều thời gian, nếu như chơi trò chơi liền không thể phát triển; cho nên có thể sẽ chỉ tìm video qua một lần cốt truyện đi;
7. Gần đây, đang suy nghĩ có nên tiếp tục điền vào trong trò chơi nhiều hơn nội dung, nhưng sợ sẽ làm cho trò chơi trở nên phức tạp; có thể muốn chờ người chơi bắt đầu chơi sau, xem sẽ có loại phản hồi gì, mới tốt thuận tiện đưa ra quyết định đi;
8. Gần đây trong cộng đồng nhóm tiến hành game thử nghiệm thời điểm, nhận được người chơi như vậy một cái bình luận, nói như vậy Shmup / STG đạn màn bắn súng trò chơi có thể chơi; có thể nhận được như vậy bình luận cảm giác vô cùng vui vẻ, người chơi này là vô cùng không giỏi chơi loại trò chơi này, như vậy nói rõ hiện tại trò chơi này phát triển hướng còn coi là thành công đi;

---- [2024-0811] ----


1. Demo mới nhất đã được cập nhật! So với phiên bản trước đây lại có nhiều thay đổi, hy vọng mọi người có thể chơi vui vẻ!
2. Gần đây vẫn bận rộn phát triển, dẫn đến quên mất thời gian, không cách nào vào ngày 4 tháng 8 làm tốt phiên bản thử nghiệm mới, chỉ có thể đem phiên bản thử nghiệm mới vào ngày 11 tháng 8 cập nhật;
3. Bởi vì lập tức sẽ tiến hành phát hành bán, cho nên gần đây vẫn đang làm game thử nghiệm, muốn xem liệu có thể phát hiện thêm một ít BUG; nhưng hiện tại đều không phát hiện có BUG; càng không phát hiện BUG, liền luôn luôn cảm giác sẽ có BUG; loại cảm giác này thật tuyệt vời;
4. Gần đây vẫn đang suy nghĩ một chuyện, bởi vì trò chơi sắp đến ngày phát hành, suy nghĩ liệu trò chơi hiện tại có đáp ứng được một tiêu chuẩn tối thiểu có thể khiến người ta vui chơi hay không;
5. Tuy nhiên, hiện tại không có phương tiện nào tốt để thu thập phản hồi của người chơi về trò chơi; cho nên, hiện tại chỉ có thể chờ sau khi trò chơi được phát hành, xem người chơi có phản hồi gì đang tiến hành điều chỉnh phát triển; không biết cách làm như vậy có đúng hay không;
6. Gần đây thường xuyên tìm kiếm một số trò chơi STG khác đến xem, giống như hiện tại có thể làm được đạn toàn bộ có thể loại trừ lẫn nhau rất ít;
Vì vậy, tôi hy vọng loại STG mà tôi phát triển này có thể mang lại cho mọi người một trải nghiệm chơi game hoàn toàn khác biệt.

---- [2024-0804] ----


1. Trò chơi hiện tại coi như gần như phát triển đến cuối cùng, gần đây vẫn đang hoàn thành thiết kế BOSS, hiện tại đã có 200 đơn vị BOSS;
2. Có thể có người cảm thấy, tại một trò chơi Shmup/STG không có quá lâu, tại sao lại có hơn 200 BOSS; đó là bởi vì, mỗi trò chơi xuất hiện BOSS đều là ngẫu nhiên, có thể một người chơi muốn thông qua lặp đi lặp lại chơi trò chơi này nhìn thấy tất cả BOSS, cái kia xác suất có thể so với trúng thưởng còn thấp hơn;
3. Dưới thể loại trò chơi này, trò chơi này có thể giống như một trò chơi bồ câu thịt (Roguelike Game);
4. Hôm nay đã thiết kế xong 20 BOSS mới cuối cùng, nếu tính thô, toàn bộ quá trình trò chơi hẳn là có khoảng 220 BOSS; hiện tại đang suy nghĩ một vấn đề, đối với một trò chơi Shmup/STG, quá trình của trò chơi này của tôi có quá ngắn hay không, nhưng tôi lại lo lắng thời gian chơi quá dài sẽ khiến người chơi quá mệt mỏi;
5. Tăng độ khó của trò chơi thêm một cấp độ nữa, bây giờ ở độ khó cao nhất, thời gian của trò chơi nên có hơn 30-40 phút; như vậy, có lẽ tương đối phù hợp với thời gian của một trò chơi Shmup / STG;
6.Điều chỉnh độ khó tổng thể của trò chơi; Bây giờ độ khó của giai đoạn trước của trò chơi tiếp tục giảm; Rốt cuộc, tôi muốn làm một trò chơi mà mọi người đều có thể vui vẻ và dễ dàng chơi;
7. Gần đây phát hiện ra rằng phần mềm dịch thuật tôi sử dụng có vấn đề với bản dịch tiếng Nhật, hiện tại đã được sửa chữa;

---- [2024-0728] ----


1. Gần đây, đối với trò chơi mỗi đơn vị trực tiếp xử lý va chạm tiến hành một số tối ưu hóa; sau này các đơn vị của kẻ thù sẽ không toàn bộ xếp chồng lên nhau, kẻ thù sẽ ép lẫn nhau bật ra, như vậy ở toàn bộ hiệu ứng hình ảnh trên cảm giác nhìn tốt hơn một chút;
2. Có người chơi phản ứng cận chiến công kích sau lắc thời gian quá dài, gần đây tại làm hàng ngày cập nhật trò chơi thời điểm, đem cái này cận chiến công kích sau lắc thời gian đại幅 rút ngắn một chút;
3. Tôi đã gửi một bài đăng trên diễn đàn, hỏi mọi người về trò chơi này hiện tại quan điểm, mọi người nói giao diện chính của trò chơi của tôi quá quá đơn giản, không đủ đẹp; cho nên gần đây tôi tìm một số tài liệu nghệ thuật, càng có thể đối với giao diện chính tiến hành một số xử lý thẩm mỹ.
4. Tôi đã tham khảo ý kiến rất nhiều người trên diễn đàn, hỏi mọi người về trò chơi này, mọi người nói rằng tôi không giống trò chơi SHMUP truyền thống, giống như một con chim bồ câu sống sót như ma cà rồng, được gọi tắt là STG Survivor (Shmup Survival Like);
5. Tuy nhiên, cũng có rất nhiều người bình luận rằng điều này căn bản không giống trò chơi truyền thống của Shmup; nhưng, tôi thực sự không làm trò chơi truyền thống của Shmup, giống như một trò chơi trải nghiệm chơi hoàn toàn mới hơn; từ góc độ này, có lẽ tôi thích loại đánh giá này hơn;
6. Gần đây thống kê một chút, hiện tại trong trò chơi đã có hơn 130 loại loại BOSS; tuy nhiên để cho người chơi mỗi lần trong quá trình chơi, gặp BOSS ngẫu nhiên cao hơn một chút, còn sẽ tiếp tục thêm nhiều loại BOSS;
7. Gần đây hoàn thành một chức năng, khi BOSS xuất hiện sẽ ngẫu nhiên phát nhạc liên quan đến BOSS, mặc dù tôi sử dụng đều là tài liệu miễn phí, nhưng là sau khi có nhạc chuyên môn của BOSS, cảm giác bầu không khí tổng thể vẫn khá tốt;
8. Bây giờ phát hiện ra, trò chơi Shmup/STG mà tôi phát triển này, dường như đã hoàn toàn khác với loại trò chơi truyền thống này; trong bài đăng tôi gửi có rất nhiều người nói, nói viên đạn của kẻ thù có thể bị bắn hạ, như vậy không giống trò chơi Shmup/STG truyền thống;
9. Bây giờ nghĩ lại, thật sự là như vậy, tôi phát triển trò chơi này, dường như giống như một trò chơi không đôi cắt cỏ (Hack and Slash Game), trải nghiệm chơi game giống như là có loại này cảm giác trò chơi;

---- [2024-0722] ----


Q: Cần một giao diện mô tả vật phẩm, khi tôi chơi trò chơi, tôi không biết vật phẩm nào có hiệu ứng gì;
A: Vâng, tôi sẽ suy nghĩ về cách tôi có thể thêm vào một mô tả dễ hiểu.

Nhật ký tuần này:
1. Chào mọi người, phương pháp ghi nhật ký lần này đã thử sử dụng phương pháp ghi nhật ký mỗi ngày một lần;
2. Gần đây, một trong làm nội dung điền công tác, sắp đến gần phát hành ngày, muốn làm cho toàn bộ trò chơi nội dung quá trình càng có thể phong phú một chút;
3. Gần đây đã phát triển một sự kiện kích hoạt thời điểm mới, có thể kích hoạt sự kiện khi mục tiêu đến gần một mục tiêu khác với hiệu suất hoạt động cao hơn; Tôi nghĩ rằng có thể sử dụng nó vào thiết kế thú vị nào không;
4. Gần đây nghiên cứu ma cà rồng sống sót (Vampire Survivors), muốn làm ra cửa hàng ngoài sân khấu, cảm thấy cửa hàng ngoài sân khấu này cung cấp cho nhân vật chính một mức độ tăng cường nhất định, thiết kế như vậy sẽ rất thú vị; đồng thời, như vậy cũng có thể giảm thiểu độ khó của trò chơi SHMUP / STG, như vậy có thể làm cho nhiều người chơi có thể vui chơi trò chơi STG.
5. Hình như ngoài trường cửa hàng phát triển có thể thuận lợi hoàn thành, bây giờ bắt đầu đau đầu ngoài trường cửa hàng nên như thế nào vấn đề thiết kế; nếu muốn làm cho toàn bộ trò chơi giảm nhiều, tôi nghĩ là nên cho ngoài trường cửa hàng tăng cường thêm một chút nhiều hơn; hiện tại vẫn đang suy nghĩ, cụ thể nhìn thấy thời điểm có thể làm được một cái gì mức độ đi.
6. Hôm nay đã đăng bài trên các diễn đàn khác nhau, hỏi mọi người về trò chơi STG này có ý kiến gì, đã nhận được phản hồi ở mức độ khác nhau; bây giờ phải suy nghĩ làm thế nào để đưa những phản hồi này vào hoạt động trong trò chơi;
7. Hôm nay đối với toàn bộ trò chơi bên trong, chính mình viết vật lý động cơ tiến hành một số tối ưu hóa nghiên cứu phát triển, có thể bởi vì hôm nay tối ưu hóa, có thể cho trò chơi thêm một cái mới đạn loại;
8. Bài viết của tuần này là bài viết trước đây, vậy tuần sau gặp lại nhé

---- [2024-0714] ----


Q: Những nhật ký cập nhật này, tôi cảm thấy có thể gửi thông báo của Steam, vì vậy tôi cảm thấy sẽ có hiệu quả quảng bá tốt hơn;
A: Được rồi, tuần này tôi sẽ đưa ra thông báo, nhưng áp lực đối với tôi quá lớn khi thực hiện đa ngôn ngữ hóa trong thông báo, vì vậy tôi chỉ thực hiện đa ngôn ngữ hóa bằng tiếng Trung và tiếng Anh trong thông báo;
A: Trên thực tế, nội dung trong thông báo thực sự là nội dung của nhật ký tuần này dưới đây;

Nhật ký tuần này:
1. Chào mọi người, chào mừng bạn đến với nhật ký phát triển tuần này;
2. Do dự ngay lập tức sắp đến gần phát hành trò chơi, gần đây bắt đầu một lượng lớn phong phú nội dung trò chơi; trong đó, bao gồm thêm nhiều loại BOSS, hoàn thành nhiều hình ảnh nền sản xuất, vv;
3.Đồng thời, do dự đã bắt đầu bước vào phần kết thúc của trò chơi, cũng bắt đầu suy nghĩ tạo ra một số thành tựu Steam; hy vọng có thể từ thành tựu để cung cấp cho người chơi trải nghiệm trò chơi tốt hơn phụ trợ;
4. Ngoài ra, phiên bản thử nghiệm (Demo) được phát hành vào ngày 6 tháng 7 trước đó có một số vấn đề nhỏ, bây giờ đã cập nhật phiên bản mới của Demo;
5. Tiếp theo, chúng tôi sẽ tiếp tục hoàn thiện nội dung trò chơi, hy vọng sẽ cung cấp một trò chơi thú vị nhất có thể cho người chơi thích SHMUP / STG vào ngày 25 tháng 9;
6. Như vậy, chúng ta tuần sau cập nhật nhật ký tạm biệt, hy vọng tuần tiếp theo có thể có nhiều tốt hơn nghiên cứu phát triển, có thể làm cho trò chơi càng nhiều càng tốt trở nên thú vị hơn;
7. Tạm biệt tuần sau, tạm biệt

---- [2024-0706] ----


Q: Thông tin lịch sử của nhật ký phát triển trò chơi được viết ở đây có quá dài không?
A: Được rồi, tôi đã xóa một số thông tin lịch sử quá dài;

Nhật ký tuần này:
1. Chào mọi người, mặc dù vẫn chưa đến chủ nhật, nhưng phiên bản thử nghiệm trước đó phong gói cập nhật xong!
2. Tiếp theo, phiên bản thử nghiệm tiếp theo sẽ được cập nhật vào ngày 4 tháng 8, xin vui lòng chờ đợi!
3. Lần này cập nhật, nhiều hơn không ít thứ mới, bao gồm mới đạn loại, mới nền cảnh quan, còn có các loại đẹp mắt hoa cỏ;
4.Đồng thời, bởi vì trước đây có người nói muốn chức năng chế độ toàn màn hình, những điều này bây giờ cũng cùng một lúc tất cả được thêm vào;
5. Hơn nữa, mới thêm vào một "chế độ hiệu suất cao", ở chế độ này, người chơi đối với nhân vật thao tác cảm giác sẽ tốt hơn;
6. Về độ khó, trò chơi sẽ cho người chơi nhiều thời gian để làm quen với các thao tác khi bắt đầu;
7. Tóm lại, phiên bản mới lần này so với trước đây, hẳn sẽ có không ít cảm giác rõ ràng không giống nhau nơi, hy vọng mọi người có thể chơi vui vẻ.
8. Vậy, về những nội dung mới gần đây đang được nghiên cứu phát triển, hãy đến nhật ký cập nhật tuần sau để nói lại;
9. Tạm biệt tuần sau nhé, tạm biệt

---- [2024-0630] ----


Q: Gần đây bạn có chơi game Palworld không?
A: ...vâng, bởi vì cô ấy đã cập nhật phiên bản mới, tôi rất thích trò chơi này, tôi đã chơi liên tục ba ngày;

Q: Chơi Palworld có ảnh hưởng đến tiến độ phát triển của bạn không?
A: ...Đúng vậy, nhưng ta thật sự rất thích chơi, ta trước đây chính là rất thích Pokemon (POKEMON) người chơi, ảo thú Palu vừa ra, ta đắm chìm không thể; ta cảm thấy chỉ có tốt chơi vui vẻ sau, ta mới có thể có năng lượng hơn phát triển trò chơi này.

Nhật ký tuần này:
1. Chào mọi người, lại đến chủ nhật, tuần này tôi bị ảo thú Palworld ăn thịt ba ngày phát triển thời gian;
2. Tuy nhiên, tôi đã thực hiện một số thử nghiệm, chứng minh hiện tại tôi phát triển trò chơi, đối với hiệu suất tối ưu hóa phương diện này, vẫn là tương đối làm cho tôi hài lòng;
3. Tôi đã thử nghiệm, để Palworld chạy ở hậu trường, sau đó chạy trò chơi của tôi trong Unity, đồng thời tôi cũng mở phần mềm ghi âm và phát video;
4. Trong trường hợp này, trò chơi của tôi có thể chạy 100-140 tốc độ khung hình, khi tôi không mở phần mềm ghi âm, tốc độ khung hình trò chơi của tôi có thể đạt 190 tốc độ khung hình, so với trò chơi bình thường chỉ giảm 10 tốc độ khung hình;
5. Kết quả thử nghiệm này khiến tôi vô cùng vui vẻ, tôi vẫn không biết làm thế nào để xác định cấu hình tối thiểu cần thiết cho trò chơi này; mọi người đều biết, ảo thú Palworld (Palworld) là rất ăn cấu hình, tôi đưa cô ấy vào máy tính chạy hậu trường, kết quả lại ảnh hưởng đến tốc độ khung hình của trò chơi của tôi không quá lớn, như vậy tôi rất hài lòng.
6. Tiếp theo là tin tức về phiên bản thử nghiệm mới vào ngày 7 tháng 7;
7. Hiện tại, ban đầu xác định 7 tháng 7 sẽ có phiên bản thử nghiệm hoàn toàn mới cập nhật, đến lúc đó cũng sẽ cập nhật nội dung mới lên, mọi người xin vui lòng chờ đợi ~
8. Như vậy, tuần này nhật ký liền đến đây, chúng ta tuần sau phát triển nhật ký tạm biệt, hy vọng tôi tuần sau có thể chơi hết hứng thú, càng sớm càng tốt tiến vào trò chơi phát triển.

---- [2024-0623] ----


Nhật ký tuần này:
1. Chào mọi người, chủ nhật lại đến rồi
2. Hiện tại tuần này phát triển vẫn tương đối thuận lợi, nếu không có bất ngờ, có lẽ có thể ở trong tháng bảy cập nhật phiên bản thử nghiệm mới nhất;
3. Nếu không có bất ngờ, nó sẽ được cập nhật vào ngày 6 tháng 7 hoặc ngày 7 tháng 7;
4. Tuần này đối với hiệu suất của trò chơi tiến hành tối ưu hóa rất lớn, phiên bản thử nghiệm tiếp theo bắt đầu, toàn bộ trò chơi thao tác cảm giác sẽ tốt hơn;
5. Gần đây, gần đây trong thử nghiệm thời điểm, có người chơi phản ứng có thể khó khăn vẫn là một chút khó khăn; cho nên tiếp theo cập nhật sẽ hướng tiếp tục giảm độ khó đi tối ưu hóa hướng; nhưng hiện tại vẫn chưa có một tương đối phù hợp với cách làm lý tưởng;
Vì vậy, hy vọng trong tuần tiếp theo, có thể hoàn thành tiếp tục nghiên cứu phát triển, làm cho toàn bộ trò chơi quá trình càng thích hợp với STG người mới chơi;
7. Tuần này mới cập nhật nhật nhật ký, chúng ta sẽ gặp lại lần sau

---- [2024-0616] ----


Nhật ký tuần này:
1. Chào mọi người, Chào mừng bạn đến với bài viết phát triển tuần này;
2. Tuần này tiến độ phát triển tương đối suôn sẻ, nếu như tuần tiếp theo đều có thể có như vậy suôn sẻ là tốt; nhưng hiện tại nhìn, tại tháng 7 khi thử nghiệm phiên bản 0.15 có thể được suôn sẻ hoàn thành;
3. Gần đây có một câu hỏi rất khó hiểu, tôi không biết loại trò chơi tôi phát triển nên gắn nhãn gì; ở đây chúng tôi mọi người đều gọi là trò chơi STG, hoặc gọi là trò chơi bắn súng màn đạn; có người nói với tôi trên Steam mọi người gọi là trò chơi kiểu Shamup; tôi đã viết cả nhãn STG và Shamup, nếu có ai có thể nhìn thấy nhật ký này gửi email cho tôi dạy tôi tốt;
4. Hiện tại, nội dung của phiên bản thử nghiệm tháng 7 đã hoàn thành trước hạn, công việc tiếp theo sẽ tiếp tục điều chỉnh và tối ưu hóa nội dung của trò chơi, nếu tất cả suôn sẻ, mọi người có thể vào tháng 7 chơi đến phiên bản thử nghiệm tiếp theo;
5. Vì vậy, nhật ký cập nhật tuần này là ở đây, chúng ta sẽ gặp lại tuần sau;
6. Có một câu chuyện bên ngoài, ảo thú Palworld vào ngày 27 tháng 6 không phải sẽ có phiên bản mới mà, đến lúc đó tôi có thể sẽ đi chơi một thời gian, hy vọng sẽ không trì hoãn tiến độ phát triển trò chơi này của tôi;

---- [2024-0609] ----


Nhật ký tuần này:
1. Tuần này, coi như là thuận lợi đem thử nghiệm phiên bản 0.14 cập nhật lên; lần này thử nghiệm phiên bản, so với trước kia có rất lớn tiến bộ, ít nhất mức độ ban đầu coi như là một cái có thể chơi trò chơi;
2. Bây giờ, bạn sẽ thấy trên trang của cửa hàng, tôi đã điều chỉnh ngày phát hành của trò chơi vào ngày 25 tháng 9 năm 2024, đây là kế hoạch gần đây, tôi hy vọng sẽ hoàn thành một mức độ tối thiểu của R & D trước tháng 8 để tôi có thể phát hành trò chơi vào tháng 9
3. Như vậy, có nghĩa là tôi cần hoàn thành phần cuối cùng của trò chơi trong vòng hai tháng, hy vọng tôi có thể hoàn thành kế hoạch của mình một cách suôn sẻ.
4. Tuy nhiên, vào tháng 7, tôi dự định tiếp tục tung ra phiên bản thử nghiệm giai đoạn tiếp theo; vì vậy, kế hoạch phát triển tổng thể, thời gian tương đối căng thẳng;
5. Hơn nữa, gần đây có một điều có thể ảnh hưởng rất lớn đến kế hoạch phát triển của tôi; đó là "Hắc Thần thoại Wukong (WUKONG)" sắp được phát hành, nếu phát hành vào tháng 8, tôi có thể dành không ít thời gian để hiểu và chơi trò chơi này; điều này sẽ ảnh hưởng đến kế hoạch phát triển của tôi không ít;
6. Tóm lại, tôi sẽ cố gắng bảo đảm tiến độ và chất lượng phát triển trò chơi này của tôi, hy vọng có thể hoàn thành một trò chơi tương đối tốt hơn;
7. Vậy thì, nhật ký cập nhật tuần này đến đây, chúng ta sẽ gặp lại nhật ký tuần tới;

---- [2024-0603] ----


Nhật ký tuần này:
1. Tuần này blog mới được cập nhật muộn, xin lỗi!
2. Tuần này đã tập trung vào việc chuẩn bị bản cập nhật thử nghiệm tiếp theo;
3. Khoảng cách ngày 9 tháng 6 đã chỉ còn lại chưa đầy một tuần, nếu tuần này nghiên cứu phát triển thuận lợi, sẽ có thể cập nhật phiên bản thử nghiệm tiếp theo trong khoảng thời gian từ ngày 7 tháng 6 đến ngày 9 tháng 6;
4. Khi đó, bản thử nghiệm mới liên quan đến nội dung cập nhật sẽ được ghi lại trong "Giải thích cập nhật" bên trên;
5. Sau đó, chính là kế hoạch cập nhật tiếp theo, sau ngày 10 tháng 6, sẽ bước vào giai đoạn tiếp theo của việc cập nhật nghiên cứu phát triển, khi đó hy vọng có thể cập nhật thêm phiên bản thử nghiệm trong tháng 7;
6. Về nội dung nghiên cứu phát triển liên quan đến nội dung mới, hãy xem tuần tới có thể có tiến bộ gì không, đến lúc đó lại nói một chút xem đi;
7. Hẹn gặp lại trong nhật ký tuần sau

---- [2024-0526] ----


Nhật ký tuần này:
1. Tuần gần đây, đã được nghiên cứu phát triển nội dung của trò chơi;
2. Gần như là tháng 6, mục tiêu hiện tại là hy vọng có thể hoàn thành bản cập nhật thử nghiệm hoàn toàn mới trước ngày 9 tháng 6;
3. Gần đây vẫn đang tiến hành là nghiên cứu phát triển nội dung tương đối đơn giản, cho nên tuần này cũng không có quá nhiều chuyện có thể nói.
4. Tuy nhiên, tuần này đã tiến hành một số suy nghĩ, hiện tại cảm giác vẫn muốn làm thành một trò chơi bắn súng màn đạn tương đối đơn giản và dễ dàng;
5. Như vậy, tuần này nhật ký gần như như vậy, hy vọng tuần sau nhật ký có thể đối với thử nghiệm phát triển phiên bản tiến độ nghiên cứu phát triển có thể có một tiến độ tốt hơn và báo cáo đi;
6. Vậy thì chúng ta sẽ gặp lại vào tuần sau

---- [2024-0519] ----


Nhật ký tuần này:
1. Về tiến độ phát triển tuần này, phát triển tuần này tương đối suôn sẻ; do nội dung game phiên bản đang phát triển tăng thêm một chút, chế độ trải nghiệm mười phút phiên bản thử nghiệm có thể đã không thể chơi toàn bộ dòng chảy trò chơi;
2. Phiên bản thử nghiệm mới sẽ được cập nhật sau khi phát triển phiên bản mới nhất;
3. Gần đây xem lại dòng chảy trò chơi hiện tại, nội dung trò chơi hiện tại vẫn chưa đủ phong phú, các bản cập nhật tiếp theo sẽ tiếp tục làm phong phú dòng chảy trò chơi hiện tại; nâng cao loại kẻ thù cũng như số lượng đạn rơi; mục đích cuối cùng là để cho toàn bộ dòng chảy trò chơi, chơi thoải mái hơn giải nén;
4. Tóm lại, cuối cùng vẫn dự định làm cho trò chơi này thành một bất cứ ai cũng có thể dễ dàng bắt tay bay bắn súng (SHMUP) trò chơi; và độ khó thuộc về tương đối thấp loại mới tốt;
5. Tóm lại, tuần này là như vậy, chúng ta sẽ gặp lại nhau vào tuần sau

---- [2024-0513] ----


Nhật ký tuần này:
1. Tuần này blog mới được cập nhật muộn, xin lỗi!
2. Sau đó, hãy nói về sự phát triển của trò chơi gần đây;
3. Gần đây, vẫn đang tiến hành phát triển đối với quy trình chính của trò chơi; về hệ thống nghiên cứu phát triển mới, hiện tại sơ bộ đã quyết định, là nhằm vào ma cà rồng sống sót giống như hệ thống bồ câu thịt;
4. Bất quá, hệ thống này cuối cùng có thể nghiên cứu phát triển hạ cánh hay không, có thể còn cần một hoặc hai tuần thời gian mới có thể xác nhận xuống;
5. Mục tiêu cuối cùng thực hiện của hệ thống bồ câu thịt này là, trong quá trình bắn súng màn đạn này, có thể dùng một hình thức không làm gián đoạn quá trình, thực hiện như người sống sót của ma cà rồng vậy, có thể bật ra các thuộc tính, vũ khí có thể lựa chọn, các đồ đạc nâng cao; bằng cách này để nâng cao năng lực của chính mình một thiết kế;
6. Hai tuần tiếp theo, chủ yếu là đối với hệ thống bồ câu thịt mới này suy nghĩ và nghiên cứu phát triển;
7. Như vậy, nhật ký tuần này gần như là như vậy, liên quan đến hệ thống mới nghiên cứu phát triển, nếu như có thể thuận lợi lời nói, đến lúc đó cũng sẽ cập nhật đến thử nghiệm chơi phiên bản bên trong;
8. Một số lời nói ngoài chủ đề: Gần đây không phải là Manor Lords trò chơi này vừa phát hành, nhà phát triển gần đây có thể sẽ dành chút thời gian để nghiên cứu trò chơi này, có thể sẽ có chút ảnh hưởng đến tiến độ nghiên cứu phát triển của trò chơi, nhưng tin rằng ảnh hưởng sẽ không quá lớn; sẽ không và lần trước ảo thú Palworld như vậy đắm chìm (cười cay đắng);
9. Vậy thì, chúng ta tuần sau nhật ký tạm biệt, hy vọng tuần này nghiên cứu phát triển có thể có một tiến triển rất thuận lợi; đặc biệt là lần này dành rất nhiều thời gian suy nghĩ xuống hệ thống bồ câu thịt, hy vọng có thể phát triển thuận lợi đi; vậy thì chúng ta tuần sau tạm biệt ~

---- [2024-0505] ----


Nhật ký tuần này:
1. Xin chào mọi người, Chủ nhật, bắt đầu viết nhật ký cập nhật tuần này;
2. Phiên bản thử nghiệm đã được cập nhật lên phiên bản 0.12! Nếu không có bất ngờ, phiên bản này chính là phiên bản tham gia Steam "Unlimited Playback Game Festival";
3. Về bản cập nhật thử nghiệm tiếp theo, nên sẽ tập trung vào việc cập nhật quy trình trò chơi, bao gồm cảnh mới và kẻ thù vv; cụ thể như sau nghiên cứu phát triển, nếu thuận lợi, nên cũng sẽ đồng bộ cập nhật vào bản thử nghiệm;
4. Gần đây đã luôn suy nghĩ làm thế nào để làm cho trò chơi của dòng chảy trở nên thú vị hơn, đồng thời cũng phải đảm bảo trò chơi này là tương đối đơn giản đơn giản; tin rằng không cần nhiều thời gian, liền có thể suy nghĩ ra một tương đối tốt phương pháp đi;
5. Nếu bản thử nghiệm 0.12 này không có vấn đề, các nhà phát triển sẽ tập trung vào việc phát triển phiên bản mới tiếp theo;
6. Tạm biệt vào tuần sau nhé! Hi vọng sẽ có những phát triển mới trong tuần tới!

---- [2024-0428] ----


Nhật ký tuần này:
1. Xin chào mọi người, Chủ nhật, bắt đầu viết nhật ký cập nhật tuần này;
2.Đầu tiên là, hiện tại nghiên cứu phát triển phiên bản thử nghiệm tiếp theo đã kết thúc một đoạn sơ bộ, nếu như không có lỗi, vào khoảng ngày 5 tháng 5 có thể cập nhật phiên bản thử nghiệm lên phiên bản mới nhất;
3. Hiện tại, các ảnh chụp màn hình và video quảng cáo của trang cửa hàng đã được cập nhật thành nội dung phiên bản mới, nội dung của các ảnh chụp màn hình mới này sẽ có trong phiên bản thử nghiệm tiếp theo;
4. Về nghiên cứu phát triển tính năng mới, hiện tại đối với trò chơi này, chủ yếu là muốn tạo ra một trò chơi bắn súng bay đơn giản; mỗi lần ý tưởng tính năng mới, đều nghĩ rằng sẽ làm cho trò chơi này trở nên phức tạp; vì vậy tính năng mới vẫn đang suy nghĩ có muốn tham gia hay không;
5. Hiện tại, nội dung nhật ký cập nhật tuần này gần như như vậy; chủ yếu là chuẩn bị một phiên bản thử nghiệm lành mạnh, để chuẩn bị tham gia "Lễ hội trò chơi tái phát vô hạn" của Steam;
6. Tạm biệt vào tuần sau nhé! Hy vọng tuần tới có thể hoàn thành bản cập nhật thử nghiệm một cách suôn sẻ; đồng thời hy vọng nghiên cứu phát triển các tính năng mới có thể được suôn sẻ!

---- [2024-0422] ----


Nhật ký tuần này:
1. Tuần này mới đăng bài mới, xin lỗi!
2. Tuần này, chủ yếu là suy nghĩ làm thế nào để làm cho một trò chơi STG đơn giản nhất có thể; do trước đây đã phát triển hệ thống của các mô-đun đồ đạc, bây giờ suy nghĩ về việc tích hợp một phần hệ thống này đối với trò chơi STG có phải là quá phức tạp.
3. Vì vậy, công việc nghiên cứu và phát triển trong tuần này không có nhiều tiến bộ;
4. Hy vọng tuần tới, có thể thuận lợi hoàn thành công việc nghiên cứu phát triển đến giai đoạn xa hơn đi;
5. Hy vọng là có thể hoàn thành trò chơi vào đầu tháng 5 đến một giai đoạn mới;
6. Sau đó, chúng ta sẽ gặp lại nhau vào tuần tới, hy vọng tuần tới có thể có kết quả nghiên cứu phát triển tốt hơn!

---- [2024-0415] ----


Nhật ký tuần này:
1. Tuần này mới đăng bài mới, xin lỗi! Hãy nói ngay về nội dung nghiên cứu phát triển trong tuần này;
2. Tuần này, chúng tôi đã nghiên cứu hệ thống của trò chơi Brotto và các trò chơi sống sót khác; tìm cách để kết hợp các phần thú vị của chúng vào trò chơi của mình.
3. Vì vậy, tuần này đã được tiến hành nghiên cứu phát triển phần nội dung này. Hơn nữa, nghiên cứu phát triển được coi là tương đối thuận lợi!
4. Tin tưởng rất nhanh, sẽ có thể đem phần này mô-đun hệ thống mới cập nhật đến thử nghiệm phiên bản, xin mọi người mong đợi đi!
5. Tuần tiếp theo, còn sẽ tiếp tục phần này mô-đun nghiên cứu phát triển công tác, nếu như vẫn còn tương đối thuận lợi lời nói, tin tưởng rất nhanh tại thử chơi phiên bản liền có thể chơi!
6. Tạm biệt vào tuần sau nhé!

---- [2024-0407] ----


Nhật ký tuần này:
1. Đã cập nhật sơ bộ chế độ kết nối! Hiện nay, chế độ trực tuyến vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nên việc giấu các nút của chế độ trực tuyến trong giao diện bắt đầu; văn bản Vassion ở góc dưới bên phải của giao diện trò chơi có thể mở giao diện trực tuyến bằng cách click chuột vào văn bản này; hiện nay chế độ kết nối vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, có thể gặp nhiều vấn đề;
2. Tiếp theo, sẽ hoàn thiện dần mô-đun liên kết này trên cơ sở tiếp tục phát triển nội dung mới;
3. Còn những nội dung tiếp theo được phát triển nên được ghi lại trong nhật ký này vào tuần tới;
4. Tuần tiếp theo, với hy vọng sẽ hoàn thiện trò chơi này hơn;
5. Chúng ta sẽ gặp lại vào tuần sau.

---- [2024-0330] ----


Nhật ký tuần này:
1. Tuần này, việc nghiên cứu và phát triển trên máy bay sẽ thuận lợi hơn; tin rằng chỉ trong một thời gian ngắn nữa, chúng ta sẽ nhanh chóng cập nhật bản chơi thử sang phiên bản tiếp theo;
2. Nếu thuận lợi, tuần tới khi cập nhật nhật ký, bạn có thể cập nhật bản chơi thử một cách thuận lợi;
3. Tuy nhiên, vì chế độ trực tuyến hiện nay hoàn toàn là giai đoạn thử nghiệm, lúc đó nên xử lý ẩn; thể hiện cụ thể là sử dụng chuột để nhấn chuột vào số phiên bản vọng xuống bên phải thì mới mở phòng trực tuyến;
4. Một tuần tiếp theo, chúng ta sẽ tập trung vào việc xử lý các mô hình trực tuyến; và hy vọng rằng tuần tiếp theo sẽ là một tuần thuận lợi cho việc phát triển;
5. Vậy, tuần sau chúng ta sẽ gặp lại nhau trong nhật ký.

---- [2024-0324] ----


Nhật ký tuần này:
1. Tuần này, trong khi đang bận rộn với việc phát triển máy bay trực tuyến và tối ưu hóa quản lý bộ nhớ game;
2. Mới đây trong một bài kiểm tra đã phát hiện thấy có vấn đề rò rỉ bộ nhớ rất nghiêm trọng ở phiên bản chơi thử hiện nay;
3. Vấn đề rò rỉ bộ nhớ này có thể dẫn đến việc không thể bắt đầu một cuộc chơi trên máy tính người chơi có cấu hình bộ nhớ không cao;
4. Vì vậy, gần đây, vấn đề rò rỉ bộ nhớ này được tối ưu hóa;
5. Về việc kết nối, việc nghiên cứu và phát triển mô-đun trực tuyến hiện đang thuận lợi hơn, sau khi các vấn đề bị rò rỉ bộ nhớ đã được sửa chữa xong, thì trong tuần tới sẽ tiếp tục vào nghiên cứu và phát triển mô-đun trực tuyến;
Sáu. Sau khi nghiên cứu và phát triển trực tuyến ở mức độ sơ bộ nhất, bạn có thể cập nhật bản thử nghiệm để kiểm tra ban đầu;
7. Chúng ta có thể đến đây vào tuần này, và chúng ta sẽ gặp lại vào tuần sau.
8. Có một câu hỏi, gần đây tôi nhận ra rằng thế giới vòng quanh (RIMWORLD) đã được cập nhật lên phiên bản 1.5 như thể tôi có thể bị trì hoãn một chút thời gian phát triển vì muốn chơi trò chơi này, dù sao thì cũng quá thú vị rồi. Hy vọng rằng khi đó chúng ta sẽ không quá bận rộn với công việc phát triển của trò chơi này;

---- [2024-0318] ----


Nhật ký tuần này:
1. Tuần này, trong khi đang bận rộn nghiên cứu và phát triển hệ thống trực tuyến;
2. Gần đây, muốn cho trò chơi này thêm hệ thống có khả năng kết nối trực tuyến;
3. Hiện nay, việc phát triển sẽ thuận lợi hơn, nhưng có thể sẽ có nhiều vấn đề khi phát triển chức năng kết nối trực tuyến trên thực tế;
4. Tuy nhiên, nghĩ rằng, trò chơi vẫn phải có tính năng kết nối mới vui, nên gần đây đã phát triển hệ thống kết nối;
5. Nếu thuận lợi, trong phiên bản thử nghiệm tiếp theo có thể tiến hành thử nghiệm tính năng trực tuyến;
Sáu. Vậy thì, hy vọng rằng tuần tới tính năng kết nối này sẽ thuận lợi hơn cho việc phát triển;
7. Chúng ta sẽ gặp lại vào tuần sau.

---- [2024-0310] ----


Nhật ký tuần này:
1. Cuối cùng, trong tuần này, hệ thống thiết bị này đã được phát triển hoàn tất trong giai đoạn đầu tiên của hệ thống.
2. Giờ đây, chúng ta đã có thể cập nhật tất cả những gì đã được phát triển vào phiên bản thử;
3. Tiếp theo, sẽ sắp xếp các cấu trúc mã tổng thể, nếu thuận lợi, tin rằng sẽ sớm có thể cập nhật phiên bản thử nghiệm hiện tại của game sang phiên bản mới;
4. Sau khi cập nhật xong bản chơi thử, bạn có thể trải nghiệm nội dung cập nhật cho đến thời điểm này ở phiên bản mới;
5. Và sau đó, chúng tôi muốn nghiên cứu và phát triển trong tuần tới có thể tiến hành tốt hơn;
Sáu. Chúng ta sẽ gặp lại vào tuần sau.

---- [2024-0303] ----


Nhật ký tuần này:
1. Tuần này, việc nghiên cứu và phát triển hệ thống thiết bị này khá thuận lợi; tin rằng phiên bản thứ hai của phiên bản chơi thử có thể nhanh chóng được thực hiện;
2. Kế hoạch nghiên cứu và phát triển hiện nay của hệ thống thiết bị này có thể được xử lý theo cách sử dụng của hai đầu đạn hợp kim (Knights of Valour) và đầu đạn hợp kim (The Metal Slug) trong hai trò chơi này, có lẽ là cách thức sử dụng các trò chơi này theo kỷ Tam Quốc (Knights of Valour);
3. Vì vậy, bản cập nhật của phiên bản thử có thể được phát triển theo hướng này;
4. Tiếp theo, hãy xem một tuần tiếp theo có thể hoàn thành hệ thống thiết bị này đến một mức độ nào;
5. Hy vọng có thể kết hợp nó một cách thú vị hơn để việc hoàn thành trò chơi TG này sẽ đa dạng hơn một chút; cụ thể là nhìn vào hiệu quả thử nghiệm của phiên bản thử mới;
Sáu. Chúng ta sẽ gặp lại vào tuần sau.

Công bố về nội dung tạo bởi AI

Nhà phát triển mô tả cách trò chơi của họ dùng nội dung sáng tạo bởi AI như sau:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Yêu cầu hệ thống

    Tối thiểu:
    • Yêu cầu vi xử lý và hệ điều hành đều chạy 64-bit
    • HĐH: windows7-11
    • Bộ xử lý: AMD Ryzen 7 5700X (hiệu suất 10%-20%)
    • Bộ nhớ: 8 GB RAM
    • Đồ họa: AMD Radeon RX 5500 (Hiệu suất 20%-35%)
    • DirectX: Phiên bản 11
    • Kết nối: Cáp mạng Internet
    • Lưu trữ: 1 GB chỗ trống khả dụng
    • Card âm thanh: để máy tính có thể phát âm thanh.
    • Hỗ trợ VR: Không hỗ trợ.
    • Ghi chú thêm: Các nhu cầu hệ thống được đánh giá bằng phần mềm phát triển máy, thực tế thấp hơn hiệu năng một chút cũng được.
    Khuyến nghị:
    • Yêu cầu vi xử lý và hệ điều hành đều chạy 64-bit
    • HĐH *: window7/8/9/10/11
    • Bộ xử lý: AMD Ryzen 7 5700X
    • Bộ nhớ: 16 GB RAM
    • Đồ họa: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Phiên bản 11
    • Kết nối: Cáp mạng Internet
    • Lưu trữ: 1 GB chỗ trống khả dụng
    • Card âm thanh: Make the computer play sound
    • Hỗ trợ VR: not
    • Ghi chú thêm: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* Bắt đầu từ 01/01/2024, phần mềm Steam sẽ chỉ hỗ trợ từ Windows 10 trở lên.

Đánh giá của khách hàng cho Những ký ức ma cà rồng - Vampire Memories

Loại đánh giá


Phương thức mua


Ngôn ngữ


Khoảng ngày
Để xem các đánh giá trong một khoảng thời gian, vui lòng nhấp và kéo lựa chọn trên đồ thị hoặc nhấp vào một thanh cụ thể.

Hiện đồ thị



Thời gian chơi
Lọc theo thời gian chơi của người dùng khi đánh giá được viết:


Không có tối thiểu đến Không có tối đa

Hiển thị
Hiện bài đánh giá theo thứ tự hiển thị đã chọn





Tìm hiểu thêm
Hiện đồ thị
 
Ẩn đồ thị
 
Bộ lọc
Loại trừ hoạt động đánh giá lạc đề
Thời gian chơi:
Chơi chủ yếu trên Steam Deck
Không còn đánh giá nào khớp với bộ lọc trên.
Chỉnh bộ lọc ở trên để xem thêm đánh giá khác
Đang tải đánh giá...