C'est un jeu SHMUP / STG que tout le monde peut avoir du plaisir à jouer ; Vous pouvez également vous amuser à faire l'expérience du jeu ; Peut vous permettre de jouer aussi facilement, les exigences techniques du jeu ; Jeux SHMUP / STG avec une expérience de jeu totalement différente des autres ;
Toutes les éval. :
aucune évaluation
Date de parution :
24 sept. 2024
Développement :
Édition :

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Acheter Memories of a Vampire - 吸血鬼的回忆

 

À propos de ce jeu

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Introduction au jeu
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C'est un jeu de tir de barrage que vous pouvez également commencer facilement, les exigences techniques ne sont pas élevées (SHMUP / STG).

Toutes les balles se détruisent mutuellement, c'est - à - dire que tant que vous appuyez sur le bouton de tir, vous n'avez presque pas à vous soucier d'être tué par l'ennemi ;

Sous ce mécanisme, vous expérimenterez une expérience de jeu de tir en vol que vous n'avez pas encore vécue ;

C'est un jeu avec peu de théâtre, purement pour faire l'expérience du processus de tir rafraîchissant ;

Le jeu a les caractéristiques d'une utilisation simple et facile, et le jeu prend en charge la poignée ;

Le jeu introduit la fonctionnalité de Steam Workshop, permettant aux joueurs de développer librement des Mods ;

Q群: 931696743

La version démo ne peut jouer que pendant 10 minutes ;

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Opération du jeu
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Q: comment faire fonctionner le menu?
R: vers le haut et vers le bas les touches de direction gauche et droite pour sélectionner
A: saisir la touche pour confirmer

Q: comment se déplace le personnage?
R: vers le haut et vers le bas les touches gauche et droite pour se déplacer

Q: comment exploitez-vous les compétences et les attaques?
A : W, A, S, D, F, Z, X, C, V du clavier pour le fonctionnement ;
R : Ces neuf touches sont situées dans le coin inférieur gauche du clavier, ce qui les rend faciles à identifier ;

Q: y a-t-il un dicton selon lequel une clé a un usage spécifique?
Les touches A : Z, conçues pour ralentir le mouvement du personnage ;
A: X Keys, conçu pour les attaques de base sur les personnages
Bouton A: c, conçu pour les attaques de mêlée par des personnages
A : bouton V, il n'y a pas de traitement temporaire ;

Une touche A : W est conçue pour la sélection ascendante de la barre d'éléments de caractère ;
A : Une touche conçue pour la sélection vers la gauche de la barre d'éléments de caractère ;
A : touche S, conçue pour la sélection vers le bas de la barre d'éléments de caractère ;
Les touches A : D sont conçues pour la sélection à droite de la barre d'éléments de caractère ;
Les touches A : F sont conçues pour l'utilisation de la barre d'éléments de caractère ;


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Strategie du jeu & Description de difficulté & Description d'itinéraire
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La difficulté globale du jeu est relativement simple par rapport aux autres jeux Shmup / STG ;
45 vagues est la difficulté du jeu pour que tout le monde puisse s'amuser ;
65 vagues sont conçues pour que tout le monde puisse dédouaner la difficulté ;
85 vagues sont très difficiles à dédouaner ;
La vague 105 est un défi de difficulté presque impossible à dédouaner, qui est laissé aux joueurs qui aiment jouer au défi ;

45 vagues :
Difficulté pour les débutants ; dédouanement en 10 minutes ;

65 vagues :
À partir de la 10e vague de BOSS, si vous ne battez pas le BOSS dans les 10 secondes, des ennemis spéciaux apparaîtront, et la défaite peut ouvrir 65 vagues de difficulté ;
dédouanement en 15 minutes ;

85 vagues :
À partir de la 50e vague de BOSS, un ennemi spécial apparaîtra sans vaincre le BOSS dans les 10 secondes, et la défaite peut ouvrir 85 vagues de difficulté ;
20 minutes pour le dédouanement ;

105 vagues :
Il est nécessaire de répondre aux conditions d'utilisation de la flûte jaune, de la flûte bleue et de la flûte rouge. Après 70 vagues, 105 vagues peuvent être ouvertes en utilisant la flûte rouge ; 30 - 40 minutes peuvent être dédouanées ;

Huang Di :
Utilisez la flûte jaune après la 5ème vague pour entrer dans la première couche de la forêt ; si vous utilisez la flûte jaune après la 10ème vague, vous pouvez obtenir la flûte bleue ;

Flûte bleue :
Utilisez la flûte bleue pour entrer dans la deuxième couche de la forêt ; si vous utilisez la flûte bleue à nouveau après la 50e vague, vous obtenez la flûte rouge ;

Flûte rouge :
Utilisez la flûte rouge pour entrer dans la forêt du troisième niveau ; si vous utilisez la flûte rouge après la 70e vague, vous obtenez la flûte violete et ouvrez 105 vagues de difficulté en même temps ;

Flûte violette :
Après utilisation, vous pouvez obtenir des fragments de l'intrigue de la forêt de la quatrième couche ;








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Tout ce qui suit est historique
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---- [2024-1007] ----


1. Actuellement, j'attends toujours ce jeu pour voir s'il y aura des commentaires des joueurs. Récemment, je suis en développement pour de nouveaux jeux. Je veux faire un jeu qui prend en charge le jeu en ligne au niveau inférieur du jeu lui-même ;
2. Parfois, je pense qu 'il y a une fonction en ligne, peut - être que le jeu sera plus amusant ;
3. J'ai reçu de nouveaux commentaires et des commentaires de connaisseurs ces deux jours et j'ai été très heureux !
4. Parce que le jeu est en vente pendant la période, je n'ose pas mettre à jour le jeu, je ne peux que attendre pour voir s'il y a plus de joueurs pour commenter, dans l'espoir d'obtenir plus d'expérience précieuse dans le développement du jeu ;
5. En parlant de ce qu 'il a fait récemment, il a récemment développé une architecture de jeu capable de prendre en charge naturellement la connexion en ligne. J'espère que sur la base de cela, les jeux développés à l'avenir peuvent naturellement avoir des fonctions en ligne ;
Par conséquent, récemment, tout en développant le jeu, j'attends que plus de joueurs puissent commenter le jeu et apprendre plus d'expérience dans le développement du jeu ;
7. La nouvelle architecture en ligne de jeu récemment développée a été testée très bien avec les joueurs de la communauté. Peut - être que le nouveau jeu développé peut vraiment avoir des fonctions en ligne naturelles !

---- [2024-0929] ----

1. Aujourd 'hui c'est le 23 ! Il reste un jour avant la sortie du jeu ! Le pack final du jeu a été téléchargé sur Steam aujourd 'hui, j'espère que tout ira bien le 25 !
Le premier jeu que je fais sur Steam sera bientôt publié ! J'espère que tout ira bien !
3. Aujourd 'hui c'est le 24 !À 12 heures, heure de Pékin, le jeu sera officiellement en vente le 25 demain !
4. Aujourd 'hui, j'ai fait une nouvelle vidéo promotionnelle sur la page de la boutique, j'espère que vous aimerez !
5. Si vous avez quelque chose à demander pendant le jeu, vous pouvez le dire dans les commentaires, je vais vérifier les commentaires un par un !
6. Enfin, j'espère que le jeu sera publié en douceur le 25 !
7. Aujourd 'hui, c'est le 25 ! Le jeu est déjà sorti avec succès sur Steam !
8. Aujourd 'hui, quelqu' un a signalé que certains détails du jeu n'étaient pas traités en place. Ils ont été corrigés la première fois. S'il y a d'autres commentaires, vous pouvez laisser un message dans la zone de commentaires. Je vais vérifier les commentaires un par un !
9. Récemment, j'ai étudié des méthodes pour rendre le jeu en ligne, et je veux développer un jeu en ligne ; Dans le même temps, je dois prêter attention aux commentaires des joueurs de ce jeu maintenant, parce que le jeu vient de sortir, je veux m'assurer que le BUG des commentaires des joueurs peut être corrigé en temps opportun ;
10. Récemment, j'ai fait le développement d'une nouvelle architecture de jeu en ligne, puis j'ai également été préoccupé par les commentaires actuels des joueurs de ce jeu ; en particulier, j'ai peur que certains joueurs aient des commentaires sur le bug qui n'a pas été corrigé à temps ;
11. Cependant, jusqu'à présent, aucun BUG majeur n'a été communiqué, ce qui est très heureux ;

---- [2024-0922] ----


Selon les besoins des joueurs de test, j'ai mis le système en ligne qui était encore dans l'état de test (bêta) dans le jeu ; j'ai caché le traitement et n'ouvrira l'interface en ligne que lorsque je clique sur le numéro de version de Varsion ;
2. J'avais l'intention d'attendre que le développement en ligne soit meilleur avant de le libérer, il y a encore beaucoup de problèmes à l'heure actuelle ; Cependant, les joueurs ont dit qu 'il est préférable de le libérer directement ou de le cacher ; alors j'ai libéré ce module en ligne ;
3. Après avoir testé avec les joueurs, il a été constaté qu 'il y avait de grands défauts dans le système en ligne, ce qui ne permettait pas de jouer normalement ; il pourrait ne pas être mis en service avant le lancement en ligne ;
4. Il est peut - être trop tôt pour faire le mode en ligne, et la technologie n'est pas assez mature à l'heure actuelle ;
5. Parce que le jour de la sortie du jeu est sur le point d'arriver, je n'ai pas osé apporter trop de changements au jeu récemment. Toutes les mises à jour de contenu récentes sont relativement petites ;
6.À l'heure actuelle, j'espère vraiment pouvoir être en ligne sans heurts ; sans bug, tout le monde peut exécuter normalement le jeu, le test a été testé aussi récemment que possible.
7. Récemment, parce que je ne peux pas apporter de changements au jeu, j'espère pouvoir être en ligne de manière stable, mais j'ai le temps d'étudier lentement certaines nouvelles technologies ;
8. Après le lancement officiel de ce jeu, il devrait être occupé. Je veux accepter les commentaires des joueurs pour corriger les bugs possibles ou mettre à jour le contenu pour la première fois.
9. Aujourd ' hui, c'est le 20 et il reste 4 à 5 jours avant la sortie du jeu ! Récemment, l'intrigue du jeu peut être examinée et modifiée pour la dernière fois, puis il devrait être avant la vente sans trop de développement ;
10. Il y a eu un événement récent, il y a beaucoup de gens qui semblent être des connaisseurs m'ont envoyé un courrier électronique, disant qu 'ils voulaient une clé ;
11. Aujourd 'hui, c'est le 21 et il reste 3 jours avant la sortie du jeu !
12. Aujourd 'hui, c'est le 22 et il reste 2 jours avant la sortie du jeu ! Demain devrait être le dernier paquet de mise à jour du jeu, les deux derniers jours se concentrent sur la préparation de la vente, et après la vente de la première fois pour être prêt à obtenir les commentaires des joueurs !
J'espère que la vente sera bonne !

---- [2024-0915] ----


1. La dernière version d'essai a été mise à jour ! Cette journée est occupée à mettre à jour beaucoup de contenu, enfin rattrapé le 8 septembre, j'espère que tout le monde peut s'amuser !
2. Il reste moins d'un demi-mois avant la sortie du jeu. Récemment, un test de jeu a été effectué dans la communauté ; puis, en fonction des commentaires des joueurs, l'ajustement final du jeu a été effectué. Dans l'ensemble, aucun BUG grave n'a été trouvé dans le test actuel, ce qui est très heureux ;
3. Test, test, test ; j'ai testé récemment, les joueurs impliqués dans le test m'ont donné beaucoup de commentaires, j'ai testé et apporté des ajustements finaux au jeu ;
4. J'espère que lorsqu 'il sera finalement lancé en ligne, il sera possible de faire un jeu qui permettra aux joueurs de s'amuser ; il sera lancé en douceur et sans bug officiel ;
5. Récemment, l'interface utilisateur du classement a été redessinée ; cela rend le style général de l'interface principale plus simple !
6. Dans les tests récents, les joueurs ont dit que c'était plus comme un jeu STG de coupe d'herbe de survivants de vampires ; c'est très, très heureux d'obtenir cette évaluation !
7. Récemment, un objet d'atelier officiellement utilisable a été téléchargé, qui peut être utilisé normalement dans le test communautaire ! Après la sortie du jeu, vous devriez également être en mesure d'utiliser normalement cet article de l'atelier (Workshop) !
8. Récemment, lors du test, les joueurs peuvent avoir besoin de faire un manuel graphique dans le jeu, je ne sais pas si je peux le sortir avant le lancement final.
9. Le manuel du jeu est sorti ! Avec ce manuel, le jeu est beaucoup mieux dans l'ensemble ; au moins dans une certaine mesure, les gens peuvent comprendre certains mécanismes de données de base en regardant le manuel ;

---- [2024-0908] ----


1. Récemment, une nouvelle production de difficulté plus élevée a été achevée, ce qui est sans doute le plus difficile à ce jour ; de sorte que lorsque la version initiale du jeu est sortie, il y a plus de choix dans le mode de difficulté global du jeu ;
2.À l'heure actuelle, il est certain que le jeu sera vendu le 25 septembre ; avant cela, la dernière vague de tests de jeu peut être effectuée dans le groupe ; j'espère que le jeu en ligne sera finalement lancé sans BUG ;
3. Récemment, afin de permettre aux joueurs d'avoir une expérience plus différente à chaque fois qu 'ils jouent à nouveau, nous avons rempli plus de contenu dans l'ensemble du flux de jeu précoce ; nous espérons garantir que l'expérience de jeu des joueurs sera plus nuancée à chaque fois que possible ;
4. La dernière version de test devrait être mise à jour le 8 septembre, ce qui devrait être la dernière version de test avant la sortie du jeu ;
5. Récemment, beaucoup de nouveau contenu a été ajouté. Si une personne développe un jeu, il a toujours l'impression d'ajouter de nouveaux contenus intéressants et d'ajouter toujours beaucoup de balles caractéristiques ; il semble que le développement d'un jeu ne soit pas fini ; ce sentiment est assez intéressant ;
6. Récemment, j'ai trouvé un sentiment intéressant, parce que je joue souvent à mon jeu pour les tests ; puis pour référence, je suis allé chercher des jeux de type Oriental Project à jouer, et j'ai soudainement constaté que je ne pouvais pas briser l'écran de projectiles de l'autre côté, ce qui m'a fait un peu mal à l'habitude ;
7. Comme je l'ai dit précédemment, j'ai fait l'expérience du jeu Angel at Dusk ; j'ai trouvé que l'ennemi ne serait pas blessé à l'intérieur, et j'ai trouvé que la conception était très bonne ; donc j'ai ajusté le jeu, et maintenant ce jeu ne sera pas blessé à l'ennemi ;
8. Récemment, Warhammer 40K : Space Marine 2 est sur le point de sortir, je veux vraiment faire l'expérience du dédouanement vidéo ; Mais mon jeu est également proche du 25 du jour de la sortie, et je dois optimiser le contenu du jeu récemment ; Il est difficile pour une personne de développer un jeu pour garantir qu 'il peut être optimisé à 100 %, maintenant le temps est serré, je ne peux pas avoir le temps de regarder la vidéo comme le mythe noir précédent ;
9. Récemment, parce que la date de sortie approche immédiatement, je n'ose pas apporter trop de modifications au système interne de l'ensemble du jeu ; Donc, je pense quels changements peuvent être apportés à la mise à jour du contenu relativement petit, récemment, je peux favoriser la mise à jour du contenu petit, puis voir si je peux mettre à jour plus d'exemples de mod sur l'atelier créatif (Workshop), afin que les joueurs qui peuvent vouloir faire des mod comprennent plus facilement comment le mod est fait ;
10. Le 8 septembre sera bientôt, et si cela se passe bien, nous devrions être en mesure de mettre à jour la dernière version de démo sur Steam ! Attends avec impatience !

---- [2024-0901] ----


1. Aujourd 'hui, j'ai terminé la production de toutes les images de promotion de la page du magasin ; maintenant toutes les images de couverture de la page du magasin ont été mises à jour ; ces images sont beaucoup plus belles que l'original, j'espère que vous aimerez !
2. Comme il y a trop de journaux de développement historiques, j'ai supprimé les informations de journaux avant février de cette année ;
3. Récemment, certains joueurs ont déclaré que le mode de comportement du BOSS était trop unique, ce que je pense être très logique ; Par conséquent, j'ai ajouté beaucoup de modes de comportement au BOSS, parmi lesquels il y a plusieurs trajectoires mobiles plus difficiles à gérer ;
4. Récemment, il y a eu des joueurs qui ont réagi que les dégâts d'attaque de combat rapproché du personnage étaient trop faibles, et j'ai également renforcé un peu les dégâts de combat rapproché ; J'ai trouvé que ces commentaires sont vraiment très bons, et j'aime beaucoup améliorer lentement le jeu dans ces commentaires ; J'espère que les joueurs pourront me donner plus de commentaires à l'avenir lorsque je joue au jeu, de sorte que je serai très heureux, car cela sera très utile pour le développement du jeu ;
5. Récemment, la typographie de toute la page du magasin a été redessinée et de nouveaux matériaux d'art ont été mis à jour ; une image de Brand Girl a également été placée en bas ; j'espère que ces nouveaux matériaux d'art aimeront les gens ;
6. Récemment, j'ai vu par hasard une vidéo sur le code Konami, et j'ai trouvé cela intéressant, alors j'ai ajouté un personnage caché au jeu, qui peut être changé en entrant le code Konami pendant le jeu ;
7. Récemment, afin de rendre ce jeu plus amusant, j'ai trouvé un jeu STG appelé IKARUGA lors de la recherche d'informations ; J'ai vérifié que c'est vraiment un excellent travail, j'espère que je peux trouver de l'inspiration pour développer le jeu ;
8. Récemment, quelqu 'un m'a dit qu' il y avait moins de joueurs de STG maintenant, laissez-moi me référer à Angel at Dusk, ce jeu, faire un sujet de style d'art spécial serait préférable ; je suis allé vérifier, c'est vraiment un jeu très spécial !
9. Récemment, lors de la discussion dans le groupe communautaire, certains joueurs ont déclaré qu 'ils espéraient faire une difficulté aussi élevée que possible, peu importe si ils pouvaient passer les douanes, ils espéraient avoir une difficulté aussi difficile que possible ; récemment, ils réfléchissaient à la façon de continuer à faire une difficulté plus difficile ;

---- [2024-0825] ----


1. Récemment, pour l'interface utilisateur du jeu au moment de l'exécution, certains comportements de rétroaction plus mignons ont été ajoutés ;
2. De cette façon, lorsqu 'un joueur obtient certains accessoires d'attribut, il peut connaître plus clairement les fonctions des accessoires en fonction des commentaires ;
3. Quelques extraits, récemment le mythe noir Goku (WU KONG) sera publié immédiatement, si je suis accro à cela, cela pourrait affecter la mise à jour de cet enregistrement quotidien ;
4. Cependant, je vais certainement essayer de mettre à jour le journal tous les jours !
5. Récemment, la structure interne globale du jeu a été organisée dans une certaine mesure ; cela est fait pour être plus pratique lors de la mise à jour du jeu à l'avenir ; J'ai toujours senti qu 'il est très important que la structure du jeu reste prête à être mise à jour à tout moment ;
6. Récemment, je pensais à l'atelier créatif (Workshop), j'ai rendu la production de Mod aussi simple que possible, j'ai également téléchargé le Mod pour la démonstration, mais j'ai peur que les joueurs ne puissent pas apprendre bien ; Ceux-ci ne peuvent être répondus qu 'après que les joueurs ont commencé à faire des recherches et que les joueurs ont commencé à poser des questions ;
7. Je suis très confiant que la production de mod sera très simple, mais j'ai aussi peur que les joueurs ne puissent pas apprendre au début, ce point ne peut que attendre, j'espère que je peux vous apprendre à faire un mod à l'avenir ;
8. Récemment, j'ai reçu une évaluation de ce jeu ; l'évaluation a déclaré que la performance artistique de ce jeu peut être un peu différente de celle d'un beau jeu, mais je peux voir que le gameplay de ce jeu est très élevé ; je suis très heureux d'obtenir une telle évaluation ;
9. Comme je l'ai dit précédemment, je pourrais me concentrer sur jouer à Wukong cette semaine, mais au cours des trois derniers jours, j'ai découvert que je préférais encore le genre de jeux PalWorld ; parce que j'ai passé trop de temps à développer des jeux récemment, je suis allé jouer à Palworld pour me détendre ;
10. Parce que c'est presque le 25 septembre, la date de sortie du jeu, j'ai récemment fait l'optimisation du système dans les détails ; parce que c'est le premier jeu que j'ai vendu sur Steam, je suis plus inquiet pour la stabilité du jeu après la vente réelle ; j'espère pouvoir être vendu en douceur, même si c'est le pire, au minimum, j'espère également pouvoir résoudre le problème des commentaires des joueurs la première fois qu 'il y a des problèmes de commentaires des joueurs ;
11. Récemment, je pense à l'embellissement de la page du magasin, je me demande si j'ai besoin de peindre des images qui peuvent embellir la page du magasin ; cela peut prendre beaucoup de temps, le temps décisif si vous pouvez peindre, les images de la page du magasin devraient continuer à être mises à jour ;

---- [2024-0818] ----


1. Supprimez tous les mods téléchargés précédemment dans l'atelier créatif (atelier) ;
2. Ensuite, téléchargez un Mod de démonstration dans l'atelier créatif et écrivez des commentaires pour son fichier de configuration autant que possible ;
3. De cette façon, si un joueur veut créer un Mod, en s'abonnant à ce projet Mod pour la démonstration, il devrait être possible de comprendre la structure du répertoire et les informations de configuration d'un Mod au minimum ;
4. Récemment, lors des tests dans la communauté, j'ai finalement trouvé un BUG ; c'est tellement bon de pouvoir tester le BUG et le corriger avec succès ;
5. Auparavant, certaines personnes dans la communauté ont signalé que l'expression de l'interface utilisateur était trop monotone ; donc, récemment, l'expression de l'interface utilisateur a été améliorée, et maintenant l'ensemble semble beaucoup mieux ;
6. Récemment, WU KONG sera publié immédiatement. Je veux ne pas jouer, mais le développement du jeu prend beaucoup de temps. Si je joue au jeu, je ne peux pas le développer ; Donc, je peux juste trouver une vidéo pour l'intrigue ;
7. Récemment, je pensais si je voulais continuer à remplir plus de contenu dans le jeu, mais j'avais peur que le jeu devienne compliqué. Peut - être que je voulais attendre que les joueurs commencent à jouer, voir quelles sortes de commentaires il y aura, afin de prendre une décision pratique ;
8. Récemment, lors du test du jeu dans le groupe communautaire, j'ai reçu un commentaire du joueur, disant que ce jeu de tir de barrage de shrub / STG peut être joué ; Je me sens très heureux d'obtenir un tel commentaire, ce joueur n'est pas très bon pour jouer à ce type de jeu, ce qui montre que la direction de développement actuelle de ce jeu est encore un succès ;

---- [2024-0811] ----


1. La dernière version de la démo est terminée ! Par rapport à la version précédente, il y a beaucoup de changements, j'espère que vous pouvez vous amuser !
2. Récemment, j'ai été occupé au développement, ce qui m'a conduit à oublier le temps. Je ne peux pas faire une nouvelle version d'essai le 4 août. Je ne peux que mettre la nouvelle version d'essai à jour le 11 août ;
3. Parce qu 'il sera bientôt vendu, j'ai récemment fait des tests de jeu et je voulais voir si je pouvais trouver de nouveaux bugs ; mais je n'ai pas trouvé de bugs à l'heure actuelle ; plus je ne trouve pas de bugs, je sens toujours qu' il y aura des bugs ; ce sentiment est merveilleux ;
4. Récemment, j'ai réfléchi à une chose, parce que le jeu approche de la date de sortie, réfléchir à savoir si le jeu actuel répond à un niveau minimum de plaisir à jouer ;
5. Cependant, à l'heure actuelle, il n'y a pas de bons moyens de recueillir les commentaires des joueurs sur le jeu ; Par conséquent, à l'heure actuelle, je ne peux que attendre la sortie du jeu pour voir quel type de commentaires les joueurs ont pour suivre l'ajustement du développement ; je ne sais pas si une telle approche est correcte ;
6. Récemment, j'ai souvent recherché d'autres jeux STG pour voir, il semble que les balles peuvent s'éliminer mutuellement à l'heure actuelle ;
Donc, j'espère que ce type de STG que j'ai développé peut vous apporter une expérience de jeu complètement différente.

---- [2024-0804] ----


1.À l'heure actuelle, le jeu est presque développé jusqu'à la fin. Il a récemment terminé la conception de BOSS. Il y a 200 unités BOSS à l'heure actuelle ;
2. Certaines personnes peuvent penser que dans un jeu Shmup / STG avec un processus qui n'est pas très long, pourquoi il y a plus de 200 BOSS ? C'est parce que les BOSS apparaissant dans chaque jeu sont aléatoires. Peut - être qu 'un joueur veut voir tous les BOSS en jouant à plusieurs reprises à ce jeu, la probabilité peut être inférieure à celle de gagner ;
3. Dans ce genre de jeu, le jeu peut être plus comme un jeu de pigeon de viande (Roguelike Game) ;
4. Aujourd 'hui, j'ai terminé la conception des 20 derniers nouveaux BOSS. Si je fais un calcul approximatif, il devrait y avoir environ 220 BOSS dans l'ensemble du processus de jeu. Maintenant, je pense à une question. Pour un jeu Shmap / STG, le processus de mon jeu sera trop court, mais je crains que le temps de jeu trop long ne fatigue les joueurs ;
5. Maintenant, à la difficulté la plus élevée, la durée du jeu devrait être de plus de 30 - 40 minutes ; de cette façon, il peut être plus conforme à la durée d'un jeu Shmup / STG ;
6. La difficulté globale du jeu a été ajustée ; maintenant la difficulté du début du jeu continue de diminuer ; après tout, ce que je veux faire est un jeu que tout le monde peut s'amuser et jouer facilement ;
7. J'ai récemment découvert qu 'il y avait un problème avec la traduction japonaise que j'utilise avec le logiciel de traduction, qui a été corrigé à l'heure actuelle ;

---- [2024-0728] ----


1. Récemment, il y a eu quelques optimisations pour le traitement des collisions directes de chaque unité du jeu ; les unités ennemies ne seront pas toutes empilées ensemble à l'avenir, les ennemis se presseront les uns les autres et rebondiront, de sorte que l'ensemble des effets visuels se sentent un peu mieux ;
2. Certains joueurs ont réagi que le temps de retour de l'attaque de combat rapproché était trop long. Récemment, lors de la mise à jour quotidienne du jeu, le temps de retour de l'attaque de combat rapproché a été considérablement réduit ;
3. J'ai posté un message sur le forum, demandant à tout le monde ce que vous pensez actuellement de ce jeu, tout le monde a dit que mon interface principale de jeu est trop concise, pas assez belle ; donc récemment, j'ai trouvé un peu de matériel d'art, autant que possible pour l'interface principale pour un traitement d'embellissement.
4. J'ai consulté beaucoup de gens sur les forums et demandé à tout le monde ce que vous pensez de ce jeu. Tout le monde a dit que je ne suis pas le même que le jeu SHMUP traditionnel. Je ressemble plus à un pigeon de viande comme un vampire survivant, qui est simplement appelé STG Survivor (Shmup Survival Like) ;
5. Cependant, de nombreuses personnes ont commenté que ce n'était fondamentalement pas le même que le jeu traditionnel de Shmup ; Cependant, ce que je fais n'est pas un jeu traditionnel de Shmup, mais plutôt un jeu d'une nouvelle expérience de jeu ; De ce point de vue, je préfère peut - être cette évaluation ;
6. Récemment, il y a plus de 130 types de BOSS dans le jeu ; Cependant, afin que les joueurs aient une chance plus élevée de rencontrer des BOSS dans le processus de jeu, ils continueront à ajouter plus de types de BOSS ;
7. J'ai récemment terminé une fonction qui jouera de la musique liée au BOSS au hasard lorsque BOSS apparaît. Bien que j'utilise du matériel gratuit, j'ai l'impression que l'atmosphère globale est assez bonne après avoir la musique spéciale du BOSS ;
8. Maintenant, je trouve que ce jeu Shmup / STG que j'ai développé semble être complètement différent des jeux traditionnels de ce type ; il y a beaucoup de gens dans les messages que j'ai envoyés qui disent que les balles ennemies peuvent être abattues, ce qui est différent des jeux Shmup / STG traditionnels ;
9. Maintenant, y réfléchissez, c'est en effet le cas. Ce jeu que j'ai développé semble plus comme un jeu de hacking et de slash, et l'expérience de jeu est comme un jeu avec ce genre de sensation ;

---- [2024-0722] ----


Q : J'ai besoin d'une interface de description d'objet. Je ne sais pas quels objets ont des effets lorsque je joue au jeu ;
R : D'accord, je vais réfléchir à la façon d'ajouter une description de l'article facile à comprendre.

Le journal de cette semaine:
1. Bonjour à tout le monde, le mode d'enregistrement du journal essaie d'utiliser le mode d'enregistrement une fois par jour ;
2. Récemment, j'ai fait le travail de remplissage du contenu, approchant de la date de sortie, je veux rendre le flux de contenu de l'ensemble du jeu aussi riche que possible ;
3. Récemment développé un nouvel événement de déclenchement de point dans le temps, qui peut déclencher des événements avec des performances opérationnelles plus élevées lorsque la cible s'approche d'une autre cible ; je me demande si cela peut être utilisé pour une conception intéressante ;
4. J'ai récemment étudié Vampire Survivors et je veux faire un magasin hors site. Je pense que ce magasin hors site donne un certain degré d'amélioration au personnage principal. Ce design sera très intéressant. Dans le même temps, cela peut également réduire la difficulté du jeu SHMUP / STG dans une certaine mesure, afin que plus de joueurs puissent jouer à des jeux STG.
5. Il semble que le développement du magasin hors site peut être terminé en douceur, maintenant commence à avoir un mal de tête sur la question de la façon dont le magasin hors site devrait être conçu ; Si vous voulez réduire le jeu global beaucoup, je pense que vous devriez ajouter un peu plus d'amélioration du magasin hors site ; Je pense toujours à l'heure actuelle, voir spécifiquement quel degré vous pouvez le faire quand vous voyez.
6. Aujourd 'hui, j'ai posté sur différents forums, demandant à tout le monde ce que vous pensez de ce jeu STG, et j'ai reçu différents degrés de commentaires ; maintenant, je dois réfléchir à la façon d'appliquer ces commentaires au jeu ;
7. Aujourd 'hui, dans l'ensemble du jeu, le moteur physique écrit par lui-même a effectué une recherche et un développement d'optimisation, peut - être en raison de l'optimisation d'aujourd' hui, peut ajouter un nouveau type de balle au jeu ;
8. Eh bien, c'est le journal de la semaine précédente, alors nous nous verrons la semaine prochaine ~

---- [2024-0714] ----


Q : Ces journaux de mise à jour, je pense que je peux envoyer des annonces de Steam, de sorte que je pense qu 'il y aura un meilleur effet publicitaire ;
R : D'accord, je publierai une annonce à partir de cette semaine, mais la localisation multilingue dans l'annonce est trop stressante pour moi, donc je ne fais que le traitement multilingue du chinois et de l'anglais dans l'annonce ;
R : En fait, le contenu de l'annonce est en fait le contenu du journal de cette semaine ci-dessous ;

Le journal de cette semaine:
1. Bonjour à tous, bienvenue dans le journal de développement de cette semaine ;
2. Hésitation est sur le point de sortir le jeu, et a récemment commencé à enrichir beaucoup le contenu du jeu ; Parmi eux, y compris l'ajout de plus de types de boss, la réalisation de plus d'images d'arrière-plan, etc. ;
3. Dans le même temps, Hesitation a commencé à entrer dans la partie finale du jeu et a également commencé à penser à faire des réalisations Steam ; dans l'espoir de donner aux joueurs une meilleure expérience de jeu à partir des réalisations ;
4. En outre, il y a quelques petits problèmes avec la version d'essai (démo) publiée précédemment le 6 juillet, et maintenant la nouvelle version de la démo a été mise à jour ;
5. Ensuite, nous continuerons à améliorer le contenu du jeu, dans l'espoir de fournir un jeu aussi amusant que possible pour les joueurs qui aiment SHMUP / STG le 25 septembre ;
6. Eh bien, nous mettrons à jour le journal de la semaine prochaine, au revoir, j'espère qu 'il y aura plus de bonne recherche et développement la semaine prochaine, peut rendre le jeu aussi intéressant que possible ;
7. Rendez-vous la semaine prochaine, au revoir.

---- [2024-0706] ----


Q : Est-ce que les informations historiques du journal de développement du jeu écrites ici sont trop longues ?
R : D'accord, j'ai supprimé certaines informations historiques qui sont trop longues ;

Le journal de cette semaine:
1. Bonjour à tout le monde, bien que ce n'est pas encore dimanche, mais la version d'essai a été mise à jour à l'avance !
2. Ensuite, la prochaine mise à jour de la version d'essai devrait être le 4 août, attendez-vous !
3. Cette mise à jour, il y a beaucoup de nouvelles choses, y compris de nouveaux types de balles, de nouvelles vues d'arrière-plan et toutes sortes de fleurs et d'herbes à l'air bien ;
4. Dans le même temps, parce que quelqu 'un a dit qu' il voulait la fonction du mode plein écran, ceux-ci sont maintenant tous ajoutés ;
5. En outre, un nouveau « mode haute performance » a été ajouté, dans lequel les joueurs auront une meilleure sensation de manipulation des personnages ;
6. En termes de difficulté, le début du jeu donnera aux joueurs suffisamment de temps pour se familiariser avec les opérations ;
7. En bref, cette nouvelle version devrait avoir beaucoup d'endroits qui se sentent évidemment différents par rapport à l'avant. J'espère que vous pourrez vous amuser.
8. Alors, sur le nouveau contenu récemment en R & D, parlons du journal de mise à jour de la semaine prochaine ;
9. On se voit la semaine prochaine, au revoir.

---- [2024-0630] ----


Q : Avez-vous joué à Palworld récemment ?
R : ... Oui, parce qu 'elle a mis à jour la nouvelle version, j'aime beaucoup ce jeu, je joue depuis trois jours consécutifs ;

Q : Est-ce que jouer à Palworld affectera votre développement de ce jeu ?
A : ... Oui, mais j'aime vraiment jouer, j'aime beaucoup les joueurs de Pokémon (Pokémon) avant, une fois que le Phantom Beast Palu est sorti, je suis accro ; Je pense que seulement après un bon jeu, je peux avoir plus d'énergie pour développer ce jeu.

Le journal de cette semaine:
1. Bonjour à tout le monde, c'est dimanche à nouveau. Cette semaine, j'ai été mangé par Palworld pendant trois jours de temps de développement ;
2. Cependant, j'ai fait quelques tests et j'ai prouvé que le jeu que j'ai développé à l'heure actuelle, l'optimisation des performances de cet aspect, est encore relativement satisfaisante pour moi ;
3. J'ai testé Palworld en arrière-plan, puis j'ai exécuté mon jeu dans Unity, et j'ai également ouvert le logiciel d'enregistrement et la lecture vidéo ;
4. Dans ce cas, mon jeu peut fonctionner à une fréquence d'images de 100 - 140. Lorsque je n'ouvre pas le logiciel d'enregistrement, la fréquence d'images de mon jeu peut atteindre 190 fréquences d'images, ce qui n'est que de 10 fréquences d'images inférieures à celle du jeu normal ;
5. Je ne savais pas comment déterminer la configuration minimale requise pour ce jeu. Tout le monde sait que Palworld est très délicat. Je l'ai mis en arrière-plan pour exécuter mon ordinateur. Les résultats n'ont pas eu d'impact sur la fréquence d'images de mon jeu, donc je suis très satisfait.
6. Ensuite, il y a des nouvelles sur la nouvelle version de test le 7 juillet ;
7.À l'heure actuelle, il est préliminairement déterminé qu 'il y aura une nouvelle mise à jour de la version d'essai le 7 juillet, et de nouveaux contenus seront mis à jour à ce moment-là, s'il vous plaît attendre avec impatience ~
8. Eh bien, le journal de cette semaine est là. Nous nous verrons dans le journal de développement la semaine prochaine. J'espère que je peux jouer la semaine prochaine et entrer dans le développement du jeu dès que possible.

---- [2024-0623] ----


Le journal de cette semaine:
1. Bonjour à tous, c'est dimanche à nouveau.
2.À l'heure actuelle, le développement de cette semaine est encore relativement lisse. S'il n'y a pas de surprises, il devrait être possible de mettre à jour la dernière version d'essai en juillet ;
3. S'il n'y a pas d'inattendu, il devrait être mis à jour le 6 ou le 7 juillet ;
4. Cette semaine, les performances du jeu ont été considérablement optimisées. À partir de la prochaine version d'essai, la sensation de fonctionnement de l'ensemble du jeu sera meilleure ;
5. Récemment, lors du test récent, il peut être un peu difficile pour certains joueurs de réagir ; donc la prochaine mise à jour continuera à réduire la difficulté pour optimiser ; mais il n'y a pas encore de pratique idéale ;
Par conséquent, j'espère que dans la semaine prochaine, nous pourrons terminer la recherche et le développement supplémentaires, afin de rendre l'ensemble du processus de jeu plus adapté aux joueurs débutants de STG ;
7. Alors, c'est là pour la mise à jour de cette semaine, nous nous verrons dans le prochain épisode ~

---- [2024-0616] ----


Le journal de cette semaine:
1. Bonjour à tous, bienvenue dans le journal de développement de cette semaine ;
2. Les progrès du développement cette semaine sont relativement lisse, si la semaine suivante peut être aussi lisse que cela ; Cependant, pour l'instant, la version de démonstration 0.15 devrait être terminée avec succès en juillet ;
3. Il y a eu une question qui est très confuse récemment, je ne sais pas quelle étiquette j'ai développé pour ce genre de jeux ; Ici, nous appelons tous les jeux STG, ou appelés jeux de tir de barrage ; Quelqu 'un m'a dit que sur Steam, tout le monde s'appelle des jeux de type Shmup ; J'ai écrit les étiquettes STG et Shmup, si quelqu' un peut voir ce journal, envoyez-moi un e-mail pour m'enseigner ;
4.À l'heure actuelle, le contenu de la version d'essai en juillet a été terminé à l'avance, et le travail suivant continuera à ajuster et à optimiser le contenu du jeu. Si tout se passe bien, tout le monde peut jouer à la prochaine version d'essai en juillet ;
5. Eh bien, c'est là pour le journal de mise à jour de cette semaine, nous nous verrons la semaine prochaine ;
6. Il y a un hors-tête, il y aura une nouvelle version de Palworld le 27 juin. À ce moment-là, je vais peut - être jouer pendant un certain temps, j'espère ne pas retarder le développement de mon jeu ;

---- [2024-0609] ----


Le journal de cette semaine:
1. Cette semaine, c'est une mise à jour en douceur de la version d'essai 0.14 ; cette version d'essai, par rapport à la précédente a fait de grands progrès, au moins le niveau initial est un jeu jouable ;
2. Maintenant, vous devriez avoir vu sur la page de la boutique que j'ai ajusté la date de sortie du jeu au 25 septembre 2024 ; c'est le plan le plus récent, et j'espère terminer le niveau minimal de R & D d'ici août, afin que je puisse sortir le jeu en septembre ;
3. Cela signifie que je dois terminer la dernière partie du jeu dans les deux mois, j'espère que je pourrai terminer mon plan en douceur.
4. Cependant, en juillet, je prévois de continuer à lancer la prochaine phase de la version de démo ; à cette fin, le plan de développement global est relativement serré ;
5. En outre, il y a une chose qui peut affecter grandement mon plan de développement récemment ; c'est - à - dire que "Black Myth Wukong" sera bientôt disponible en août, je peux passer beaucoup de temps à comprendre et à jouer à ce jeu ; cela aura beaucoup d'impact sur mon plan de développement ;
6. Dans l'ensemble, je vais essayer de protéger le progrès et la qualité de mon développement de ce jeu, j'espère pouvoir terminer un meilleur jeu ;
7. Eh bien, voici le journal de mise à jour de cette semaine, nous nous verrons dans le journal de la semaine prochaine ;

---- [2024-0603] ----


Le journal de cette semaine:
1. La mise à jour du journal est en retard cette semaine, je suis désolé !
2. Cette semaine, nous nous sommes concentrés sur la préparation de la prochaine mise à jour de la démo.
3. Il ne reste plus qu 'une semaine avant le 9 juin. Si la recherche et le développement se déroulent bien cette semaine, vous pouvez mettre à jour la prochaine version de démo entre le 7 juin et le 9 juin ;
4.À ce moment-là, le contenu de la mise à jour impliquée dans la nouvelle version de démo sera enregistré dans les « notes de mise à jour » ci-dessus ;
5. Ensuite, le prochain plan de mise à jour, après le 10 juin, entrera dans la prochaine étape de la mise à jour de la recherche et du développement, à ce moment-là, nous espérons être en mesure de mettre à jour une version de test supplémentaire en juillet ;
6. En ce qui concerne le contenu de la recherche et du développement impliqué dans le nouveau contenu, voyez s'il y a des progrès la semaine prochaine, et parlez-en à ce moment-là ;
7. On se voit dans le journal la semaine prochaine.

---- [2024-0526] ----


Le journal de cette semaine:
1. Cette semaine, le contenu du jeu a été recherché et développé ;
2. Presque en juin, l'objectif actuel est d'espérer terminer la nouvelle mise à jour de la version de démonstration avant le 9 juin ;
3. Récemment, il y a eu une recherche et un développement de contenu relativement modeste, donc il n'y a pas grand-chose à dire cette semaine.
4. Cependant, j'ai réfléchi à cela cette semaine. À l'heure actuelle, j'ai toujours l'impression de vouloir faire un jeu de tir de barrage plus simple et détendu ;
5. Eh bien, le journal de cette semaine est à peu près comme ça, j'espère que le journal de la semaine prochaine peut avoir un meilleur calendrier et un meilleur rapport sur les progrès de la recherche et du développement de la version d'essai ;
6. On se voit la semaine prochaine.

---- [2024-0519] ----


Le journal de cette semaine:
1. En ce qui concerne les progrès du développement de cette semaine, le développement de cette semaine est relativement fluide ; en raison de l'augmentation du contenu du jeu de la version en développement, le mode d'expérience de dix minutes de la version d'essai peut ne pas être en mesure de jouer à tout le flux de jeu ;
2. La nouvelle version de démo sera mise à jour après l'achèvement de la dernière version.
3. Récemment, le flux de jeu actuel a été revu. Le contenu du jeu actuel n'est pas assez riche. La prochaine mise à jour devrait continuer à enrichir le flux de jeu actuel ; Améliorer les types d'ennemis et le nombre de balles tombées ; Le but ultime est de rendre l'ensemble du flux de jeu plus détendu et décompressé ;
4. En bref, finalement, j'ai l'intention de faire de ce jeu un jeu de tir volant (SHMUP) que tout le monde peut facilement commencer ; et la difficulté est relativement faible ;
5. Donc, le journal de cette semaine est à peu près comme ça, on se voit la semaine prochaine ~

---- [2024-0513] ----


Le journal de cette semaine:
1. La mise à jour du journal est en retard cette semaine, je suis désolé !
2. Eh bien, parlons immédiatement du développement récent du jeu ;
3. Récemment, il est encore en cours de développement pour le processus principal du jeu ; En ce qui concerne le nouveau système de recherche et de développement, il a été initialement décidé à l'heure actuelle, qui est destiné aux survivants de vampires comme le système de pigeon de viande ;
4. Cependant, si ce système peut éventuellement être développé et mis en œuvre, il peut prendre une semaine ou deux pour être confirmé ;
5. L'objectif ultime de ce système de pigeon de viande est de réaliser des accessoires d'amélioration tels que des attributs optionnels, des armes et d'autres accessoires d'amélioration dans le flux de ce jeu de tir de barrage sous la forme d'un flux sans interruption, comme le font les survivants de vampires ;
6. Au cours des deux prochaines semaines, il s'agit principalement de la réflexion et du développement de ce nouveau système de pigeons à viande ;
7. Eh bien, le journal de cette semaine est à peu près comme ça. En ce qui concerne la recherche et le développement du nouveau système, si cela se passe bien, il sera mis à jour dans la version de démo ;
8. Quelques digressions : récemment, ce n'est pas Manor Lords, le jeu vient de sortir. Les développeurs peuvent passer du temps à étudier ce jeu récemment, ce qui peut avoir un léger impact sur les progrès de la recherche et du développement du jeu, mais je crois que l'impact ne sera pas trop grand ; ne sera pas aussi accro que la dernière fois que Palworld (sourire ironique) ;
9. Eh bien, nous nous verrons dans le journal la semaine prochaine. J'espère que la recherche et le développement de cette semaine peuvent progresser très bien. Surtout le système de pigeon de viande qui a passé beaucoup de temps à réfléchir cette fois-ci, j'espère que le développement peut se dérouler en douceur.

---- [2024-0505] ----


Le journal de cette semaine:
1. Bonjour à tous, c'est dimanche, commencez à écrire le journal de mise à jour de cette semaine ;
2. La version démo a été mise à jour à la version 0.12 ! Si ce n'est pas une surprise, cette version est la version qui participe au Steam "Infinite Replay Game Festival" ;
3. En ce qui concerne la prochaine mise à jour de la version de démo, elle devrait se concentrer sur la mise à jour du flux de jeu, y compris de nouvelles scènes et de nouveaux ennemis ; En termes spécifiques, la prochaine recherche et développement, si elle se déroule bien, devrait également être mise à jour dans la version de démo ;
4. Récemment, j'ai réfléchi à la façon de rendre le processus du jeu plus intéressant, tout en veillant à ce que le jeu soit relativement simple ; je crois qu 'il ne faut pas beaucoup de temps, vous pouvez penser à une meilleure approche ;
5. Eh bien, si cette version de démonstration 0.12 est OK ; les développeurs se concentreront sur la recherche et le développement de la prochaine nouvelle version ;
6. Eh bien, nous nous verrons la semaine prochaine ! Attendez-vous à de nouveaux développements la semaine prochaine !

---- [2024-0428] ----


Le journal de cette semaine:
1. Bonjour à tous, c'est dimanche, commencez à écrire le journal de mise à jour de cette semaine ;
2. Tout d'abord, la recherche et le développement de la prochaine version de démo est initialement terminé. S'il n'y a pas d'erreur, la version de démo peut être mise à jour vers la dernière version vers le 5 mai ;
3.À l'heure actuelle, les captures d'écran et les vidéos promotionnelles pertinentes de la page de la boutique ont été mises à jour avec le contenu de la nouvelle version, et le contenu de ces nouvelles captures d'écran sera dans la prochaine version de démo ;
4. En ce qui concerne la recherche et le développement de nouvelles fonctionnalités, à l'heure actuelle, pour ce jeu, je veux principalement créer un jeu de tir de vol simple ; chaque fois que je conçois une nouvelle fonction, je pense à ce que ce jeu soit compliqué ; de sorte que la nouvelle fonction réfléchit toujours à s'il faut y adhérer ;
5.À l'heure actuelle, le contenu du journal de mise à jour de cette semaine est à peu près le même ; il s'agit principalement de préparer une version de démo saine pour se préparer à participer au "Festival de jeux de replay infini" de Steam ;
6. Eh bien, nous nous verrons la semaine prochaine ! J'espère que la mise à jour de la version de démonstration sera terminée la semaine prochaine et que le développement de nouvelles fonctionnalités se déroulera sans heurts !

---- [2024-0422] ----


Le journal de cette semaine:
1. La mise à jour de cette semaine est arrivée en retard, je suis désolé !
2. Cette semaine, je pense principalement à la façon de faire un jeu STG aussi simple que possible ; en raison du développement précédent du système de modules d'accessoires, je pense maintenant à l'intégration de cette partie du système est trop compliquée pour les jeux STG.
3. Pour cette raison, le travail de R & D de cette semaine n'a pas beaucoup progressé ;
4. J'espère que la semaine prochaine, le travail de recherche et de développement sera achevé avec succès à une étape ultérieure ;
5. On espère que le jeu pourra être achevé à une nouvelle étape début mai ;
6. Eh bien, nous nous verrons la semaine prochaine, et j'espère avoir de meilleurs résultats de R & D la semaine prochaine !

---- [2024-0415] ----


Le journal de cette semaine:
(1) Le journal des mises à jour est en retard cette semaine. Je suis vraiment désolé! Parlons tout de suite du contenu R & D de cette semaine.
2. Cette semaine, j'ai étudié les systèmes de Rotato et d'autres jeux de survivants ; essayez de trouver des moyens d'intégrer les parties intéressantes dans votre jeu.
3.À cette fin, la recherche et le développement de cette partie du contenu ont été effectués cette semaine. En outre, la recherche et le développement sont relativement doux !
4. Je crois que bientôt, cette partie du nouveau module système sera mise à jour à la version d'essai, s'il vous plaît attendre avec impatience!
5. La semaine prochaine, nous continuerons à développer cette partie du travail de recherche et de développement du module, si c'est encore plus lisse, je crois que bientôt dans la version d'essai peut jouer !
6. On se voit la semaine prochaine!

---- [2024-0407] ----


Le journal de cette semaine:
(1) Le mode en ligne a été initialement mis à jour! Maintenant, le mode en ligne est encore en phase de test, de sorte que le bouton du mode en ligne est caché dans l'interface de démarrage; le texte Varsion dans le coin inférieur droit de l'interface de jeu peut être ouvert en cliquant sur ce texte avec la souris; à l'heure actuelle, le mode en ligne est toujours en phase de test, et il peut y avoir beaucoup de problèmes.
2. Ensuite, sur la base de la poursuite du développement de nouveaux contenus, nous améliorerons lentement ce module en ligne.
3. Quant au contenu du prochain développement, il devrait être enregistré dans ce journal la semaine prochaine.
4. Dans la semaine à venir, j'espère améliorer encore le jeu.
5. On se voit la semaine prochaine.

---- [2024-0330] ----


Le journal de cette semaine:
(1) Cette semaine, la recherche et le développement en ligne sont relativement fluides; je crois que bientôt, la version d'essai sera mise à jour vers la prochaine version.
2. Si tout se passe bien, nous devrions pouvoir mettre à jour la version d'essai lors de la mise à jour du journal la semaine prochaine.
3. Cependant, parce que le mode en ligne actuel est complètement dans la phase de test, le traitement de cache doit être fait à ce moment-là; plus précisément, utilisez la souris sur le bouton gauche et cliquez sur le numéro de version Varsion du bouton inférieur droit pour ouvrir la salle en ligne.
4. Au cours de la semaine à venir, je me concentrerai tout le temps sur le traitement du mode en ligne. J'espère que la recherche et le développement se dérouleront sans heurts au cours de la semaine à venir.
5. On se voit dans le journal la semaine prochaine.

---- [2024-0324] ----


Le journal de cette semaine:
(1) Cette semaine, je suis occupé par la recherche et le développement en ligne et l'optimisation de la gestion de la mémoire de jeu.
2. Récemment, lors d'un test, il a été constaté qu'il y avait une grave fuite de mémoire dans la version d'essai actuelle.
3. Ce problème de fuite de mémoire se traduira par ne même pas démarrer un jeu sur l'ordinateur d'un joueur avec une configuration de mémoire faible.
4. Ainsi, récemment, nous avons optimisé ce problème de fuite de mémoire.
5. En ce qui concerne le module en ligne, la recherche et le développement du module en ligne est relativement fluide à l'heure actuelle. Après la correction de la fuite de mémoire, nous continuerons à développer le module en ligne la semaine prochaine.
6. Une fois le développement en ligne le plus préliminaire terminé, la version d'essai peut être mise à jour pour les tests préliminaires.
7. C'est à peu près tout pour cette semaine, on se voit la semaine prochaine.
8. En passant, j'ai récemment constaté que RIMWORLD a été mis à jour vers la version 1.5. il semble que je puisse retarder le développement de ce jeu parce que je veux jouer à ce jeu; après tout, c'est trop amusant; j'espère ne pas être trop accro et retarder les progrès de la recherche et du développement de ce jeu.

---- [2024-0318] ----


Le journal de cette semaine:
(1) Cette semaine, je suis occupé par la recherche et le développement de système en ligne.
2. Récemment, je veux ajouter un système en ligne à ce jeu.
3. à l'heure actuelle, la recherche et le développement sont relativement fluides, mais lorsque la fonction en ligne est réellement développée et utilisée, il peut y avoir beaucoup de problèmes.
4. Cependant, après y avoir réfléchi, le jeu a encore besoin d'une fonction en ligne pour être amusant, il a donc développé un système en ligne récemment.
5. Si tout se passe bien, dans la prochaine version d'essai, nous devrions pouvoir tester la fonction en ligne.
6. Eh bien, j'espère que la fonction en ligne pourra être développée en douceur dans la semaine à venir.
7. On se voit la semaine prochaine.

---- [2024-0310] ----


Le journal de cette semaine:
(1) Cette semaine, nous avons finalement terminé la phase initiale de recherche et développement du système PROP.
2. Maintenant, il est constaté que tout le contenu de R & D jusqu'à présent peut être mis à jour vers la version d'essai.
3. Ensuite, nous allons régler l'architecture globale du code, et si tout se passe bien, je pense que nous serons bientôt en mesure de mettre à jour la version d'essai actuelle du jeu vers une nouvelle version.
4. Après la mise à jour de la version d'essai, vous pouvez expérimenter les mises à jour jusqu'à présent dans la nouvelle version.
5. Ensuite, j'espère que l'arrangement de la semaine prochaine en matière de R & D pourra être mené à bien.
6. On se voit la semaine prochaine.

---- [2024-0303] ----


Le journal de cette semaine:
(1) Cette semaine, la recherche et le développement du système prop est relativement fluide; je crois que la deuxième version de la version d'essai pourrait être bientôt terminée.
2. Selon l'idée actuelle de recherche et de développement du système d'accessoires, il peut être traité en fonction des accessoires utilisés dans les deux jeux "Knights of Valour" et "Metal Slug".
3. Pour cette raison, la mise à jour de la version d'essai peut être développée dans cette direction.
4. Ensuite, nous allons voir dans quelle mesure le système d'accessoires peut être complété dans la semaine prochaine.
5. Espérons pouvoir le combiner plus intéressant, afin que l'achèvement de ce jeu stg paraisse un peu plus diversifié; regardons les résultats des tests de la nouvelle version d'essai.
6. On se voit la semaine prochaine.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : windows7-11
    • Processeur : AMD Ryzen 7 5700X (performance de 10% à 20%)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon RX 5500 (performances de 20% à 35%)
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Pour que l'ordinateur puisse jouer le son.
    • Prise en charge VR: Non pris en charge
    • Notes supplémentaires : Les besoins du système sont estimés par la machine de développement logiciel, ce qui est en fait un peu inférieur aux performances.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: window7/8/9/10/11
    • Processeur : AMD Ryzen 7 5700X
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon RX 5500
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Make the computer play sound
    • Prise en charge VR: not
    • Notes supplémentaires : The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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