Este é um jogo SHMUP / STG que qualquer um pode se divertir jogando; Você também pode se divertir com o jogo que você joga; Pode fazer você também fácil de começar, a força técnica dos jogos não é alta; Jogos SHMUP / STG que são completamente diferentes de outras experiências de jogo;
Todas as análises:
Nenhuma análise de usuário
Data de lançamento:
24/set./2024
Desenvolvedor:
Distribuidora:

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Comprar Memories of a Vampire - 吸血鬼的回忆

 

Sobre este jogo

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INTRODUÇÃO AO JOGO
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Este é um jogo on- screen Shooting (shmup/ STG) que você pode usar facilmente sem requisitos técnicos elevados.

Todas as balas se destroem umas às outras, ou seja, desde que você pressione o botão de disparo, você quase não tem que se preocupar em ser morto pelo inimigo;

Com este mecanismo, você experimentará uma experiência de tiro de vôo que você nunca experimentou até agora;

Este é um jogo com pouco drama, puramente para experimentar o fluxo de tiro de cortina refrescante;

O jogo tem as características de operação simples e fácil, o jogo suporta a alça;

O jogo introduz o Steam Workshop, que dá aos jogadores a liberdade de desenvolver Mods;

Q群: 931696743

A versão do julgamento só pode jogar durante 10 minutos.

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Operação do jogoName
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P: Como operar o menu?
A: para cima e para baixo as teclas de direcção esquerda e direita a seleccionar
A: Indique a chave para confirmar

P: Como o personagem se move?
A: Para cima e para baixo As teclas esquerda e direita a mover

P: Como você opera habilidades e ataques?
A: WMAG A, S, D, F, Z, X, C, V do teclado
A: Estas nove teclas estão localizadas no canto inferior esquerdo do teclado e são fáceis de identificar.

P: Há algum ditado que diga que uma chave tem um uso específico?
Botões A: Z, projetados para desacelerar o movimento do personagem;
A: Chaves X, concebidas para ataques básicos a caracteres
A: botão C, concebido para ataques violentos por caracteres
A: tecla V, não processada temporariamente;

A: W, desenhado para seleccionar para cima os itens de caracteres
A: um botão, desenhado para a selecção à esquerda dos itens dos caracteres
Botão A: s, concebido para a selecção para baixo de itens de caracteres
A: d botão, desenhado para a selecção correcta dos itens de caracteres
A: botões F, concebidos para a utilização de itens de caracteres


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Estratégia do jogo & descrição de dificuldade & descrição de rota
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A dificuldade geral do jogo é relativamente simples em comparação com outros jogos Shmup / STG;
45 ondas é a dificuldade do jogo para que todos possam se divertir;
A onda 65 é projetada para que todos possam passar pela dificuldade aduaneira;
85 ondas é muito difícil de desembaraçar a dificuldade;
A onda 105 é um desafio quase impossível de passar, deixado para jogadores que gostam de desafios para jogar;

45 ondas:
Dificuldade para novatos; desembaraço aduaneiro em 10 minutos;

65 ondas:
A partir da 10 a onda de BOSS, inimigos especiais aparecerão sem derrotar o BOSS em 10 segundos, e você pode abrir 65 ondas de dificuldade após derrotá - lo;
O desembaraço aduaneiro pode ser realizado em 15 minutos;

85 ondas:
A partir da 50 a onda de BOSS, inimigos especiais aparecerão se você não derrotar o BOSS em 10 segundos.
O desembaraço aduaneiro pode ser realizado em 20 minutos;

105 ondas:
É necessário atender às condições de uso de flauta amarela, flauta azul e flauta vermelha. Depois de 70 ondas, a flauta vermelha pode ser usada para abrir 105 ondas; 30 - 40 minutos para desembaraço aduaneiro;

Huangfei:
Após a 5 a onda, use a flauta amarela novamente para entrar na primeira camada da floresta; se você usar a flauta amarela novamente após a 10 a onda, você pode obter a flauta azul;

Fluta Azul:
Use a flauta azul para entrar na segunda camada da floresta; se você usar a flauta azul novamente após a onda 50, você pode obter a flauta vermelha;

Fluta Vermelha:
Use a flauta vermelha para entrar na floresta do terceiro nível; se você usar a flauta vermelha depois da onda 70, você pode obter a flauta roxa e abrir a dificuldade de 105 ondas;

Flauta Violeta:
Após o uso, você pode obter fragmentos de enredo da floresta da quarta camada;








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Os seguintes conteúdos são todos dados históricos.
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---- [2024-1007] ----


1. Atualmente, ainda estou esperando por este jogo para ver se haverá feedback dos jogadores. Recentemente, estou desenvolvendo um novo jogo. Eu quero fazer um jogo que a camada inferior do jogo suporta jogos on-line;
2.Às vezes, penso que se houver funções on-line, talvez o jogo seja mais divertido;
3. Recebi algumas novas críticas e críticas de connoisseurs nos últimos dois dias e foi muito feliz!
4. Porque o jogo está em venda durante o período, eu não ouso atualizar o jogo, só posso esperar para ver se há mais jogadores para comentar, espero obter mais experiência valiosa no desenvolvimento do jogo;
5. Falando sobre o que estamos fazendo recentemente, recentemente estamos desenvolvendo uma arquitetura de jogo que pode suportar naturalmente a conexão on-line. Espero que com base nisso, os jogos que desenvolvemos no futuro possam ter funções on-line naturalmente;
Portanto, eu ainda estou desenvolvendo jogos recentemente, enquanto espero que mais jogadores possam comentar o jogo para aprender mais experiências de desenvolvimento de jogos;
7. Recentemente, a nova arquitetura online do jogo foi bem testada com jogadores da comunidade. Talvez o novo jogo possa realmente ter funções on-line naturalmente!

---- [2024-0929] ----

1. Hoje é o dia 23! Faltam um dia até o lançamento do jogo! O pacote final do jogo foi carregado para o Steam hoje e espero que tudo vá bem no dia 25!
O primeiro jogo que eu fiz no Steam será lançado em breve! Espero que tudo saiba bem!
3. Hoje é o dia 24! Amanhã, 25 às 12 horas, hora de Pequim, o jogo será oficialmente vendido!
4. Hoje, fiz um novo vídeo promocional e coloquei na página da loja. Espero que você goste!
5. Se há algo que você quer perguntar durante o jogo, você pode dizer no comentário, eu vou verificar as respostas de comentário um por um!
6. Finalmente, espero que o jogo seja lançado com sucesso no dia 25.
7. Hoje é dia 25! O jogo já foi lançado com sucesso no Steam!
8. Hoje, algumas pessoas comentaram que alguns detalhes do jogo não foram processados no lugar. Eles foram corrigidos pela primeira vez. Se houver outros comentários, deixe uma mensagem na seção de comentários. Eu verifiquei os comentários um por um!
9. Recentemente, estou pesquisando métodos para tornar o jogo on-line e quero desenvolver um jogo on-line; Ao mesmo tempo, preste atenção aos comentários dos jogadores deste jogo agora, porque o jogo acaba de ser vendido, quero garantir que o BUG do feedback dos jogadores possa ser corrigido a tempo;
10. Recentemente, eu tenho feito o desenvolvimento de uma nova arquitetura de jogo online, e então também tenho estado preocupado com o feedback dos jogadores atuais deste jogo; especialmente com medo de que alguns jogadores feedback de bugs não pudessem ser corrigidos a tempo;
11. No entanto, até agora não houve feedback sobre grandes bugs, o que é muito feliz;

---- [2024-0922] ----


De acordo com as necessidades dos jogadores de teste, eu coloquei o sistema on-line que ainda estava em estado de teste (Beta) no jogo; eu fiz o processamento oculto, apenas clicar no número de versão da Varsion abrirá a interface on-line;
2. Eu estava planejando esperar que o desenvolvimento on-line fosse melhor antes de lançá - lo, e ainda há muitos problemas no momento; No entanto, os jogadores disseram que é melhor lançá - lo diretamente ou escondê - lo; então eu lancei este módulo on-line;
3. Depois de testar com os jogadores, descobrimos que o sistema on-line tem grandes defeitos, o que não pode jogar normalmente; talvez não possa ser colocado em uso antes do lançamento on-line;
4. Talvez ainda seja cedo demais para fazer o modo on-line, e a tecnologia não é madura o suficiente no momento;
5. Porque o dia de lançamento do jogo está prestes a chegar, eu não ouso fazer grandes mudanças no jogo recentemente. Recentemente, todas as atualizações de conteúdo são relativamente pequenas;
6. No momento, é muito esperado para ser capaz de funcionar sem problemas; sem bugs, todos podem executar o jogo normalmente, o teste foi testado o mais recentemente possível.
7. Recentemente, porque não posso fazer mudanças no jogo, espero estar estável na linha, mas tenho tempo para pesquisar lentamente algumas novas tecnologias;
8. Depois que este jogo for oficialmente lançado, ele deve estar ocupado. Quando você quiser aceitar comentários e feedback dos jogadores pela primeira vez para corrigir possíveis bugs ou atualizar o conteúdo, é muito emocionante pensar nisso;
9. Hoje é dia 20 e ainda faltam 4 a 5 dias para o lançamento do jogo! Uma revisão final e modificação do enredo do jogo podem ter sido feitas recentemente, e então não deve haver muito desenvolvimento antes do lançamento;
10. Houve um incidente recente, e muitas pessoas que pareciam conhecedores me enviaram um e-mail, dizendo que queriam uma chave;
11. Hoje é dia 21 e falta 3 dias para o lançamento do jogo!
12. Hoje é dia 22 e falta 2 dias para o lançamento do jogo! Amanhã deve ser o último pacote de atualização do jogo, os últimos dois dias para se concentrar na preparação para o lançamento, e depois do lançamento para se preparar para o feedback dos jogadores!
Espero que a venda seja bem sucedida!

---- [2024-0915] ----


1. A versão mais recente do jogo foi atualizada! Este dia ocupado com muitas atualizações de conteúdo, finalmente foi alcançado em 8 de setembro, espero que todos possam se divertir!
2. Há menos de meio mês para o lançamento do jogo. Recentemente, realizamos um teste de jogo na comunidade; então, de acordo com o feedback dos jogadores, realizamos ajustes finais no jogo. No geral, não encontramos bugs sérios no teste atual, o que é muito feliz;
3. Teste, teste, teste; tem sido testado recentemente, os jogadores que participaram do teste me deram muitos, muitos feedback, eu tenho testado e feito ajustes finais no jogo;
4. Espero que quando finalmente lançado on-line, possa fazer um jogo para que os jogadores possam se divertir; pode ser suave, sem bugs lançado oficialmente;
5. Recentemente, a interface da interface do ranking foi redesenhada; isso tornou o estilo geral da interface principal ainda mais conciso!
6. Em alguns testes recentes, os jogadores disseram que era mais como um jogo STG de cortar grama como um sobrevivente de vampiros; foi muito, muito feliz por receber essa avaliação!
7. Recentemente, um item de Workshop oficialmente disponível foi carregado e está disponível para uso na comunidade de teste! Depois que o jogo for lançado, você deve poder usar este item de Workshop normalmente!
8. Recentemente, durante o teste, os jogadores podem ter que fazer um manual gráfico no jogo, não sei se eles podem sair antes do lançamento final.
9. O manual do jogo está fora! Com este Manual, o jogo é muito melhor em geral; pelo menos até certo ponto, as pessoas podem entender alguns mecanismos de dados básicos através de assistir ao Manual;

---- [2024-0908] ----


1. Recentemente, um novo nível de dificuldade mais alto foi concluído, que é indiscutivelmente o mais difícil até agora; assim, quando a versão inicial do jogo foi lançada, o modo de dificuldade geral do jogo foi mais selecionado;
2. Atualmente, é certo que o jogo será lançado em 25 de setembro; antes disso, a última onda de testes de jogos pode ser realizada no grupo; espero que o jogo seja finalmente lançado sem bugs;
3. Recentemente, a fim de permitir que os jogadores tenham uma experiência mais diferente a cada vez que jogam novamente, todo o fluxo de jogo no estágio inicial foi preenchido com mais conteúdo; esperamos garantir que a experiência de jogo dos jogadores será mais sutilmente diferente a cada vez que possível;
4. A última versão de prova deve ser atualizada em 8 de setembro, que deve ser a última versão de prova antes do lançamento do jogo;
5. Recentemente, muitos novos conteúdos foram adicionados. Se uma pessoa desenvolve um jogo, sempre sente que precisa adicionar novos conteúdos interessantes e sempre adicionar muitas balas de recursos; sente que o desenvolvimento de um jogo parece interminável; esse sentimento é bastante interessante;
6. Recentemente, encontrei uma sensação interessante, porque eu costumava jogar meu jogo em testes. Então, para referência, eu fui procurar alguns jogos do tipo Oriental Project para jogar. De repente, descobri que não podia quebrar a cortina de balas do outro, o que realmente me um pouco desconfortável.
7. Como mencionado anteriormente, o jogo Angel at Dusk, eu experimentei um pouco; descobri que não será danificado por bater no inimigo, e eu acho que esse design é muito bom; então eu ajustei o jogo, e agora este jogo não será danificado por bater no inimigo;
8. Recentemente, Warhammer 40K Star Wars 2 (Warhammer 40,000: Space Marine 2) está prestes a ser vendido em breve, eu quero experimentar o desembaraço de vídeo; Mas meu jogo também está chegando ao dia 25 do lançamento, recentemente tenho que otimizar o conteúdo do jogo; É difícil garantir que um jogo seja 100% otimizado por uma pessoa para desenvolver, agora o tempo é apertado, não posso ter tempo para assistir ao vídeo como o mito negro do desembaraço de vídeo anterior;
9. Recentemente, porque o dia de lançamento está se aproximando, eu não ouso fazer grandes modificações no sistema interno de todo o jogo; então, pensando em quais pequenas mudanças podem ser feitas para atualizar o conteúdo, eu posso preferir atualizações de conteúdo pequeno recentemente, e depois ver se posso atualizar alguns mods mais exemplos na Workshop, para que os jogadores que podem querer fazer mods possam entender mais facilmente como o mod é feito;
10. Estamos chegando em 8 de setembro e, se tudo correr bem, devemos ser capazes de atualizar a mais recente versão de teste para o Steam! Por favor, fique em espera!

---- [2024-0901] ----


1. Hoje, concluí a produção de todas as imagens promocionais da página da loja; agora atualizou todas as imagens de capa da página da loja; essas imagens são muito melhores do que o original, espero que você goste!
2. Como há muitos logs de desenvolvimento histórico, eu removi as informações de log antes de fevereiro deste ano;
3. Recentemente, alguns jogadores comentaram que o modo de comportamento do BOSS é muito único, o que eu acho que faz sentido; Então, eu adicionei muitos modos de comportamento ao BOSS, entre eles, há várias trajetórias de movimento mais difíceis de lidar;
4. Recentemente, alguns jogadores responderam que o dano de ataque corpo a corpo do personagem era muito fraco, e eu também fortaleci o dano de corpo a corpo um pouco; Eu acho que esse feedback é realmente muito bom, eu gosto muito da sensação de aperfeiçoar o jogo lentamente neste feedback; Espero que os jogadores possam me dar mais feedback no futuro ao jogar o jogo, então eu estarei muito feliz, porque isso é muito útil para o desenvolvimento do jogo;
5. Recentemente, a tipografia de toda a página da loja foi redesenhada, e alguns novos materiais de arte foram atualizados; uma imagem de Brand Girl foi colocada na parte inferior; espero que esses novos materiais de arte possam ser apreciados pelas pessoas;
6. Recentemente, eu vi um vídeo sobre o Código Konami, e eu acho que é muito interessante, então eu adicionei um personagem oculto para o jogo, que pode ser alternado para o personagem oculto digitando o Código Konami durante o jogo;
7. Recentemente, a fim de tornar este jogo mais divertido, eu encontrei um jogo STG chamado IKARUGA ao verificar as informações; eu verifiquei que é realmente um ótimo trabalho e espero que eu possa encontrar alguma inspiração para desenvolver o jogo;
8. Recentemente, alguém me disse que há menos jogadores de STG agora. Deixe-me referir ao jogo Angel at Dusk, seria melhor fazer algum tema de estilo de arte especial; eu verifiquei e é realmente um jogo muito especial!
9. Recentemente, durante a discussão no grupo da comunidade, alguns jogadores disseram que esperavam fazer a dificuldade mais alta possível, independentemente de serem capazes de passar ou não, e esperavam ter a dificuldade mais difícil possível; recentemente, eles estavam pensando em como continuar a fazer uma dificuldade mais difícil;

---- [2024-0825] ----


1. Recentemente, alguns comportamentos de feedback mais adoráveis foram adicionados para a interface da interface de interfaz de usuário no tempo de do jogo;
2. Assim, quando alguns propensos de atributo são adquiridos, o jogador pode conhecer o papel dos propensos de acordo com o feedback mais claramente;
3. Algumas palavras fora do título, recentemente o mito negro Goku (WU KONG) será lançado imediatamente, se eu for viciado nisso, pode afetar a atualização deste registro diário;
4. No entanto, eu vou tentar ter um registro atualizado todos os dias!
5. Recentemente, a estrutura interna geral do jogo foi organizada até certo ponto; Isso é feito para ser mais conveniente para atualizar o jogo no futuro; Eu sempre senti que é muito importante que a estrutura do jogo permaneça prontamente atualizada;
6. Recentemente, eu estava pensando em Workshop. Eu fiz o Mod tão simples quanto possível. Eu também fiz o upload de Mods para demonstrações, mas eu estava preocupado com os jogadores não poderem aprender bem. Estes só podem ser respondidos um por um depois que alguns jogadores começam a pesquisar e alguns jogadores começam a perguntar;
7. Estou muito confiante de que será muito fácil fazer Mods, mas eu também tenho medo de que os jogadores não aprendam no início. Isso só pode esperar. Espero que eu possa ensinar a todos como fazer Mods no futuro;
8. Recentemente, recebi uma avaliação sobre este jogo; a avaliação disse que a performance artística deste jogo pode ser um pouco menor do que os jogos bonitos, mas pode ser visto que o jogo é muito alto; é muito feliz obter tal avaliação;
9. Como disse anteriormente, eu provavelmente vou me concentrar em Wukong esta semana, mas nos últimos três dias, eu descobri que eu ainda prefiro o gênero de jogos como PalWorld. Como eu gasto muito tempo desenvolvendo jogos recentemente, eu corri para Palworld para relaxar;
10. Porque está quase chegando ao dia de lançamento do jogo em 25 de setembro, eu tenho feito otimização do sistema em detalhes recentemente; porque é o primeiro jogo que eu fiz para vender no Steam, eu estou preocupado com a estabilidade do jogo após o lançamento real; espero que possa ser vendido suavemente, mas no mínimo, espero que possa corrigir o problema do feedback dos jogadores pela primeira vez depois de ter problemas de feedback dos jogadores;
11. Recentemente, eu estava pensando em embelezar a página da loja, pensando se eu precisava pintar algumas imagens que poderiam embelezar a página da loja; isso pode levar muito tempo, tempo decisivo se você pudesse desenhar, a imagem da página da loja deve continuar a ser atualizada;

---- [2024-0818] ----


1. Removeu todos os Mods carregados anteriormente para testes no workshop;
2. Em seguida, carregue um Mod de demonstração para o workshop e escreva comentários para o arquivo de configuração tanto quanto possível;
3. Desta forma, se um jogador quiser fazer um Mod, assinando o projeto Mod para esta demonstração, ele deve ser capaz de entender a estrutura de diretório e as informações de configuração de um Mod no mínimo;
4. Recentemente, quando fiz testes na comunidade, finalmente descobri um bug; essa sensação de poder testar o bug e corrigir com sucesso é muito boa;
5. Anteriormente, algumas pessoas na comunidade refletiram que a expressão da UI era muito monótona; então, recentemente, a expressão da UI foi melhorada, e agora o geral parece muito melhor;
6. Recentemente, WU KONG será lançado imediatamente. Eu estava pensando em jogar, mas o desenvolvimento do jogo leva muito tempo. Se você jogar o jogo, você não pode desenvolver; Então, talvez apenas procure um vídeo para ver a trama;
7. Recentemente, eu estava pensando se eu deveria continuar preenchendo mais conteúdo no jogo, mas eu estava com medo de complicar o jogo; talvez eu quisesse esperar que os jogadores começassem a jogar para ver o que tipo de feedback haveria para tomar uma decisão conveniente;
8. Recentemente, quando testamos o jogo no grupo da comunidade, recebi um comentário de um jogador, dizendo que este jogo de tiro de bala Shmup / STG pode ser jogado; Eu me sinto muito feliz por receber esse comentário, este jogador não é muito bom em jogar esse tipo de jogo, o que mostra que a direção de desenvolvimento atual deste jogo é bem-sucedida;

---- [2024-0811] ----


1. A última versão da demo está atualizada! Em comparação com a versão anterior, há muitas mudanças, espero que você possa se divertir!
2. Eu tenho estado ocupado com o desenvolvimento recentemente, o que me levou a esquecer o tempo. Eu não posso fazer uma nova versão de teste em 4 de agosto. Eu só posso colocar a nova versão de teste em 11 de agosto para atualizar;
3. Porque ele está prestes a ser vendido, eu tenho feito testes de jogo recentemente e quero ver se posso encontrar mais bugs; mas não há bugs no momento; quanto mais bugs não são encontrados, sempre sinto que haverá bugs; essa sensação é maravilhosa;
4. Recentemente, tenho pensado em uma coisa, porque o jogo está chegando perto do dia de lançamento, pensando se o jogo atual atende a um padrão mínimo de jogo divertido;
5. No entanto, não há um bom meio para coletar o feedback dos jogadores sobre o jogo no momento; portanto, o que eu quero agora é esperar após o lançamento do jogo para ver que tipo de feedback os jogadores têm para seguir o ajuste de desenvolvimento; não sei se essa prática é correta;
6. Recentemente, muitas vezes pesquisei alguns outros jogos STG para ver, parece que no momento pode fazer todas as balas podem eliminar umas das outras muito poucas;
Então, espero que este tipo de STG que desenvolvi possa trazer uma experiência de jogo completamente diferente para você.

---- [2024-0804] ----


1. O jogo está quase no final do desenvolvimento no momento. Recentemente, o projeto do BOSS foi concluído. Atualmente, existem 200 unidades BOSS;
2. Algumas pessoas podem pensar que em um jogo Shmup / STG com um fluxo não muito longo, por que haverá mais de 200 BOSS; Isso é porque os BOSS que aparecem em cada jogo são aleatórios, e talvez um jogador queira ver todos os BOSS jogando repetidamente este jogo, essa probabilidade pode ser menor do que ganhar prêmios;
3. Sob este tipo de jogo, o jogo pode ser mais como um jogo de pomba de carne (Roguelike Game);
4. Hoje, eu terminei de projetar os últimos 20 novos chefes. Se eu calcular grosseiramente, todo o fluxo do jogo deve ter cerca de 220 chefes. Agora estou pensando em uma questão. Para um jogo Shmup / STG, meu fluxo deste jogo será muito curto, mas eu me preocupo que o tempo de jogo muito longo fará os jogadores cansados demais;
5. Agora, na dificuldade mais alta, a duração do jogo deve ter mais de 30 - 40 minutos; então, talvez seja mais consistente com a duração de um jogo Shmup / STG;
6. Ajustei a dificuldade geral do jogo; agora a dificuldade do pré - jogo continua a ser reduzida; afinal, o que eu quero fazer é um jogo que todos possam se divertir e jogar facilmente;
7. Recentemente, descobri que há um problema com a tradução japonesa do software de tradução que eu uso, que foi corrigido no momento;

---- [2024-0728] ----


1. Recentemente, algumas otimizações foram feitas para o processamento de colisão direta de cada unidade do jogo; mais tarde, as unidades inimigas não serão todas empilhadas juntas, e os inimigos se apertarão uns aos outros e se abrirão, de modo que se sinta um pouco melhor em todo o efeito visual;
2. Alguns jogadores reagiram que o tempo de rolagem traseira do ataque de combate corpo a corpo é muito longo. Recentemente, ao atualizar o jogo diariamente, o tempo de rolagem traseira deste ataque de combate corpo a corpo foi muito reduzido;
3. Eu enviei uma postagem no fórum, perguntando a opinião de todos sobre este jogo atual, todos disseram que a interface principal do meu jogo é muito concisa, não bonita o suficiente; Então, recentemente, eu encontrei alguns materiais de arte, tanto quanto possível para a interface principal para fazer um pouco de tratamento de embelezamento.
4. Eu consultei muitas pessoas em fóruns e perguntei às pessoas sobre este jogo. Eles disseram que eu era diferente dos jogos SHMUP tradicionais, mais como um pomba de carne como um sobrevivente de vampiro, e foi simplesmente chamado de STG Survivor (Shmup Survival Like);
5. No entanto, muitas pessoas comentaram que isso é fundamentalmente diferente dos jogos Shrup tradicionais; No entanto, eu não fiz um jogo Shrup tradicional, mas mais como um jogo de uma nova experiência de jogo; Nesse ponto de vista, talvez eu prefira esse tipo de avaliação;
6. Recentemente, há mais de 130 tipos de chefes no jogo; No entanto, para que os jogadores encontrem um chefe aleatório mais alto em cada fluxo de jogo, mais tipos de chefes serão adicionados;
7. Recentemente, concluí uma função que reproduzirá músicas relacionadas ao BOSS aleatoriamente quando o BOSS aparecer. Embora eu use materiais gratuitos, depois de ter músicas especiais do BOSS, a atmosfera geral é bastante boa;
8. Agora descobri que este jogo Shmup / STG que desenvolvi parece ser completamente diferente dos jogos tradicionais desse tipo; muitas pessoas disseram em meus posts que as balas do inimigo podem ser derrubadas, o que é diferente dos jogos tradicionais Shmup / STG;
9. Agora pense nisso, é verdade que este jogo que desenvolvi parece mais como um jogo de corte de grama sem dupla (Hack and Slash Game), e a experiência de jogo é como um jogo com essa sensação refrescante;

---- [2024-0722] ----


P: Eu preciso de uma interface de descrição de itens. Quando eu jogo, eu não sei quais itens têm quais efeitos;
R: Ok, eu vou pensar em como adicionar uma descrição de item fácil de entender.

O diário desta semana:
1. Olá a todos, o método de registro de log tentou usar o método de registro uma vez por dia;
2. Recentemente, eu estava fazendo o trabalho de preenchimento de conteúdo, aproximando-se do dia de lançamento, quero tornar todo o fluxo de conteúdo do jogo o mais rico possível;
3. Recentemente, desenvolvemos um novo evento de acionamento de ponto de tempo, que pode acionar eventos quando um alvo se aproxima de outro alvo com alto desempenho operacional.
4. Recentemente estudei sobreviventes de vampiros (Vampire Survivors) e queria fazer uma loja fora do local. Eu acho que esta loja fora do local dará ao personagem principal um certo grau de aprimoramento, esse design será muito interessante; Ao mesmo tempo, isso também pode reduzir a dificuldade do jogo SHMUP / STG até certo ponto, para que mais jogadores possam se divertir jogando jogos STG.
5. Parece que o desenvolvimento da loja fora do local pode ser concluído sem problemas, agora começa a dor de cabeça sobre como a loja fora do local deve ser projetada; Se você quiser reduzir o jogo geral muito, eu acho que deve adicionar um pouco mais para o fortalecimento da loja fora do local; No momento, ainda estou pensando, ver especificamente quando você pode fazer um que grau.
6. Hoje, eu postei em diferentes fóruns, perguntando a todos o que eles pensam sobre este jogo STG, e recebi vários graus de feedback; agora devemos pensar em como aplicar esses feedback ao jogo;
7. Hoje, o motor físico que escreveu para todo o jogo realizou algumas otimizações de pesquisa e desenvolvimento, talvez devido à otimização de hoje, você possa adicionar um novo tipo de bala ao jogo;
8. Bem, o diário desta semana é o anterior, então nos vemos na próxima semana ~

---- [2024-0714] ----


P: Esses logs de atualização, eu acho que posso enviar anúncios do Steam, então eu acho que haverá um melhor efeito de publicidade;
R: Ok, eu faré um anúncio a partir desta semana, mas é muito estressante para mim fazer localização multilíngue no anúncio, então eu só faço o processamento multilíngue em chinês e inglês no anúncio;
R: Na verdade, o conteúdo do anúncio é realmente o conteúdo do diário desta semana abaixo;

O diário desta semana:
1. Olá a todos e bem-vindo ao blog de desenvolvimento desta semana;
2. Recentemente, começou a enriquecer um grande número de conteúdos do jogo; entre eles, adicionando mais tipos de chefes, completando a produção de mais imagens de fundo, etc.;
3. Ao mesmo tempo, hesitação começou a entrar na parte final do jogo, também começou a pensar em fazer algumas realizações do Steam; espero que as realizações possam dar aos jogadores uma melhor experiência de jogo;
4. Além disso, há alguns pequenos problemas com a versão de teste (Demo) lançada em 6 de julho, e agora a nova versão que também atualizou a Demo;
5. Em seguida, continuaremos a aperfeiçoar o conteúdo do jogo e esperamos fornecer um jogo o mais divertido possível para os jogadores que gostam de SHMUP / STG em 25 de setembro;
6. Bem, nós atualizaremos o log na próxima semana e nos vemos novamente. Esperamos que haja mais pesquisa e desenvolvimento na próxima semana para tornar o jogo o mais interessante possível;
7. Nos vemos na próxima semana, adeus.

---- [2024-0706] ----


P: As informações históricas do log de desenvolvimento do jogo escritas aqui são muito longas?
R: Ok, eu apaguei algumas informações históricas que são muito longas;

O diário desta semana:
1. Olá a todos, embora ainda não seja domingo, mas a versão de teste foi atualizada com antecedência!
2. Em seguida, a próxima atualização para a versão de teste deve ser em 4 de agosto, fique ansioso!
3. Esta atualização, muitas coisas novas, incluindo novos tipos de balas, novas vistas de fundo e uma variedade de flores e plantas bonitas;
4. Ao mesmo tempo, porque algumas pessoas disseram que queriam o modo de tela cheia, eles agora foram todos adicionados;
5. Além disso, um novo "modo de alto desempenho" foi adicionado, neste modo, os jogadores terão uma melhor sensação de manipulação do personagem;
6. Em termos de dificuldade, o início do jogo dará aos jogadores tempo suficiente para se familiarizar com as operações;
7. Em resumo, esta nova versão deve ter muitos lugares óbvios que se sentem diferentes em comparação com o anterior. Espero que todos possam se divertir.
8. Então, sobre o novo conteúdo recentemente em P & D, vamos falar no log de atualização da próxima semana;
9. Nos vemos na próxima semana, adeus.

---- [2024-0630] ----


P: Você jogou Palworld recentemente?
R:... sim, porque ela atualizou a nova versão, eu gosto muito deste jogo, eu tenho jogado por três dias consecutivos;

P: Jogar Palworld afetou o seu progresso no desenvolvimento do jogo?
R:... sim, mas eu realmente gosto de jogar, eu gosto muito de jogadores de Pokémon antes, assim que o Phantom Beast Palu saiu, eu fiquei muito viciado; eu acho que só depois de me divertir bem, eu posso ter mais energia para desenvolver este jogo.

O diário desta semana:
1. Olá a todos, é domingo novamente, esta semana eu fui comido por Palworld por três dias de tempo de desenvolvimento;
2. No entanto, fiz alguns testes que provaram que o jogo que desenvolvi atualmente, o aspecto da otimização de desempenho, ainda me satisface;
3. Eu fiz o teste, deixei Palworld executar em segundo plano e, em seguida, executei meus jogos na Unity, enquanto eu também abri o software de gravação e reprodução de vídeo;
4. Nesse caso, meu jogo pode executar 100 - 140 frame rate. Quando eu não ligo o software de gravação, minha taxa de quadros do jogo pode chegar a 190 frame rate, que é apenas 10 frame rate abaixo do que o jogo normal;
5. Eu não sabia como determinar a configuração mínima necessária para este jogo. Como todos sabem, o Palworld é muito complicado. Eu o coloquei em segundo plano para executar o meu computador, e o resultado não afetou muito a taxa de quadros do meu jogo, então eu estava muito satisfeito.
6. Em seguida, há notícias sobre a nova versão de teste em 7 de julho;
7. No momento, foi preliminarmente confirmado que haverá uma nova atualização da versão de teste em 7 de julho, e o novo conteúdo será atualizado até então.
8. Bem, aqui está o log desta semana. Nos vemos no log de desenvolvimento da próxima semana. Espero que eu possa jogar o máximo da diversão na próxima semana e entrar no desenvolvimento do jogo o mais rápido possível.

---- [2024-0623] ----


O diário desta semana:
1. Olá a todos, é domingo de novo.
2. No momento, o desenvolvimento esta semana ainda é relativamente suave. Se não houver surpresa, você deve ser capaz de atualizar a mais recente versão de teste em julho;
3. Se não houver surpresas, a atualização deve ser realizada em 6 ou 7 de julho;
4. Esta semana, o desempenho do jogo foi muito otimizado. A partir da próxima versão de teste, a sensação de operação de todo o jogo será melhor;
5. Recentemente, durante o teste recente, alguns jogadores podem ter uma reação difícil; então, a próxima atualização será otimizada na direção de continuar a reduzir a dificuldade; mas não há uma prática ideal no momento;
Portanto, espero que mais pesquisa e desenvolvimento possa ser concluído na próxima semana para tornar todo o fluxo de jogo mais adequado para jogadores novatos da STG;
7. Então, aqui está a atualização desta semana, nos vemos na próxima edição ~

---- [2024-0616] ----


O diário desta semana:
1. Olá a todos, bem-vindo ao blog de desenvolvimento desta semana;
2. O progresso do desenvolvimento esta semana é relativamente suave, se as próximas semanas pudessem ser tão suaves; No entanto, por enquanto, a versão de teste 0.15 em julho deve ser concluída sem problemas;
3. Recentemente, uma questão é muito confusa, eu não sei o que eu deveria rotular este tipo de jogo que eu desenvolvi; aqui nós todos chamamos jogos STG, ou chamamos jogos de tiro de bala; alguém me disse que todos chamam jogos do tipo Shmup no Steam; eu escrevi as etiquetas STG e Shmup, se alguém puder ver este log, envie-me um e-mail para me ensinar;
4. Atualmente, o conteúdo da versão de julho foi concluído antecipadamente, e o próximo trabalho continuará a ajustar e otimizar o conteúdo do jogo. Se tudo correr bem, você pode jogar a próxima versão de julho em julho;
5. Bem, aqui está o registro de atualização desta semana, nos vemos na próxima semana;
6. Há uma palavra fora do tópico, Palworld terá uma nova versão em 27 de junho, então eu posso jogar por um tempo, espero não atrasar o desenvolvimento do meu jogo;

---- [2024-0609] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, actualizámos a versão do ensaio 0.14 sem problemas; esta versão experimental fez grandes progressos em comparação com a versão anterior, pelo menos na medida em que se trata de um jogo que pode ser jogado.
2 . 2 . Por esta altura, vocês deveriam ter visto na página da loja que eu ajustei a data de lançamento do jogo para 25 de setembro de 2024; este é o último plano, e eu espero completar o nível mínimo de pesquisa e desenvolvimento até agosto, para que eu possa lançar o jogo em setembro.
3 . 3 . Isto significa que tenho de terminar a última parte do jogo dentro de dois meses.
4 . 4 . No entanto, em Julho, tenciono prosseguir com a versão experimental da próxima fase; por esta razão, o plano global de desenvolvimento é relativamente apertado.
5 . 5 . Além disso, recentemente, há uma coisa que pode afetar o meu plano de desenvolvimento em grande medida; isto é, "Wukong" será lançado em breve, e se for lançado em agosto, eu posso gastar muito tempo para entender e jogar o jogo; isso terá um grande impacto no meu plano de desenvolvimento.
- Seis. - Seis. Em suma, farei tudo o que estiver ao meu alcance para garantir o progresso e a qualidade do desenvolvimento deste jogo, na esperança de completar um jogo melhor.
7. É tudo para o registo de actualização desta semana, vemo-nos no diário para a semana.

---- [2024-0603] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . O registo é actualizado esta semana.
2 . 2 . Tenho-me concentrado na preparação da próxima actualização da versão experimental esta semana.
3 . 3 . Com menos de uma semana antes de 9 de junho, se a I&D correr bem esta semana, a próxima versão do ensaio será atualizada entre 7 de junho e 9 de junho.
4 . 4 . Nessa época, as atualizações envolvidas na nova versão do julgamento serão registradas nas "Instruções de atualização" acima.
5 . 5 . Depois, temos o próximo plano de actualização. Depois do dia 10 de Junho, entraremos na próxima fase de actualização da investigação e desenvolvimento. Nessa altura, esperamos ser capazes de actualizar e testar a versão em Julho.
- Seis. - Seis. No que diz respeito ao conteúdo de I&D envolvido no novo conteúdo, vamos ver se podemos fazer algum progresso na próxima semana. Vamos falar sobre isso então.
7. Então, vejo-te no diário para a semana.

---- [2024-0526] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Recentemente, esta semana, temos vindo a desenvolver o conteúdo do jogo.
2 . 2 . Quase junho está chegando, e o objetivo atual é completar a nova versão do julgamento atual até 9 de junho.
3 . 3 . Recentemente, trata-se de uma investigação e desenvolvimento de conteúdos relativamente simples, pelo que não há muito a dizer esta semana.
4 . 4 . No entanto, depois de algumas reflexões esta semana, continuo a querer fazer um jogo relativamente simples e fácil - jogo de tiro com ecrã.
5 . 5 . Bem, o diário desta semana é mais ou menos assim e espero que o diário da próxima semana tenha um melhor progresso e um relatório sobre o progresso da versão experimental.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana.

---- [2024-0519] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . No que diz respeito ao progresso do desenvolvimento desta semana, o desenvolvimento desta semana é relativamente suave; devido ao aumento do conteúdo da versão do jogo em desenvolvimento, a versão experimental do modelo de experiência de 10 minutos pode não ser capaz de jogar todo o fluxo do jogo.
2 . 2 . A nova versão do ensaio será actualizada após o desenvolvimento da última versão.
3 . 3 . Recentemente re- examinou o fluxo do jogo atual, o conteúdo do jogo atual não é rico o suficiente, as seguintes atualizações devem continuar a enriquecer o fluxo atual do jogo; aumentar os tipos de inimigos e o número de balas soltas; o objetivo final é fazer todo o processo do jogo mais relaxado e descomprimido.
4 . 4 . Em suma, no final, eu pretendo transformar este jogo em um jogo de tiro em voo (shmup) que qualquer um pode facilmente usar; e é melhor ser um jogo menos difícil.
5 . 5 . É tudo para o diário desta semana, vemo-nos na próxima semana.

---- [2024-0513] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . O registo é actualizado esta semana.
2 . 2 . Então, vamos falar sobre o último desenvolvimento do jogo imediatamente.
3 . 3 . Recentemente, ainda está a desenvolver-se para o fluxo principal do jogo; no que diz respeito ao sistema recentemente desenvolvido, foi inicialmente decidido que se destinava à carne - como o sistema de pombos, como sobreviventes de vampiros.
4 . 4 . No entanto, pode levar uma ou duas semanas para confirmar se o sistema acabará por ser desenvolvido.
5 . 5 . O objectivo final deste sistema de pombos de carne é que no processo deste jogo - jogo de tiro no ecrã, ele pode, de uma forma que não interrompa o processo, ser capaz de revelar atributos opcionais, armas e outros adereços de elevação como sobreviventes de vampiros; um projeto para melhorar a capacidade de alguém
- Seis. - Seis. Nas próximas duas semanas, focamo-nos principalmente no pensamento e no desenvolvimento deste novo sistema de pombos de carne.
7. Se o desenvolvimento do novo sistema correr bem, também será actualizado para a versão do ensaio nessa altura.
20 8. Algumas digressões: não é o Senhor da Mansão que acaba de ser lançado recentemente, e os desenvolvedores podem passar algum tempo estudando o jogo recentemente, o que pode ter um pequeno impacto no progresso do jogo, mas eu acredito que o impacto não será muito grande; não será tão viciado como Palworld (smile wry).
9 9. Então, nós vamos vê-los no diário na próxima semana. Eu espero que haja um progresso muito suave na pesquisa e desenvolvimento desta semana. Em particular, eu espero que o sistema de pombos de carne, que passou muito tempo pensando sobre isso, possa ser desenvolvido sem problemas. Então nós veremos vocês na próxima semana.

---- [2024-0505] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Olá a todos, é domingo, vamos começar a escrever o diário de actualização desta semana.
2 . 2 . Agora, a versão do julgamento foi actualizada para a versão 0.12! Se nada acontecer, esta versão será a versão do Infinite Replay Game Festival do Steam.
3 . 3 . No que se refere à próxima actualização da versão experimental, deverá concentrar- se na actualização do fluxo do jogo, incluindo novas cenas e inimigos, etc. Se a próxima pesquisa e desenvolvimento correr bem, deverá também ser actualizada de forma sincronizada para a versão do ensaio.
4 . 4 . Recentemente, tenho pensado em como tornar o fluxo do jogo mais interessante, garantindo que o jogo é relativamente simples. Acredito que não levará muito tempo para chegar a uma ideia melhor.
5 . 5 . Por isso, se esta versão do teste 0.12 estiver bem, o desenvolvedor concentrar-se-á no desenvolvimento da próxima versão nova.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana! Aguardamos com expectativa os novos progressos em matéria de I&D na próxima semana!

---- [2024-0428] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Olá a todos, é domingo, vamos começar a escrever o diário de actualização desta semana.
2 . 2 . Em primeiro lugar, neste momento, a investigação e o desenvolvimento da próxima versão experimental chegou ao fim. Se nada correr mal, a versão do ensaio poderá ser actualizada para a última versão por volta do dia 5 de Maio.
3 . 3 . No momento, as screenshots relevantes e vídeos promocionais da página da loja foram atualizados para a nova versão, e o conteúdo destas novas screenshots estará na próxima versão experimental.
4 . 4 . No que se refere à investigação e ao desenvolvimento de novas funções, neste momento, visando este jogo, quero sobretudo criar um simples jogo de tiro de voo; sempre que pensar numa nova função, pensarei se irá complicar o jogo; por isso, a nova função continua a pensar em aderir ou não.
5 . 5 . Neste momento, o conteúdo do diário de atualização desta semana é mais ou menos assim; o objetivo principal é preparar uma versão de teste saudável em preparação para participar no Festival Infinito de Jogo de Replay do Steam.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana! Espero concluir com êxito a actualização da versão experimental na próxima semana, e espero que a investigação e o desenvolvimento das novas funcionalidades sejam suaves!

---- [2024-0422] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . O registo de actualização está atrasado esta semana.
2 . 2 . Esta semana trata-se de pensar em como tornar um jogo STG o mais simples possível; uma vez que o sistema com o módulo Prop já foi desenvolvido antes, agora considere se a integração desta parte do sistema é demasiado complexa para os jogos STG.
3 . 3 . Por esta razão, esta semana não se registaram grandes progressos no trabalho de I&D.
4 . 4 . Espero que, na próxima semana, possamos concluir com êxito o trabalho de I&D numa nova fase.
5 . 5 . Esperançosamente, o jogo será completado para uma nova fase no início de maio.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos na próxima semana. Espero que possamos ter melhores resultados de I&D na próxima semana!

---- [2024-0415] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . O registo de actualização está atrasado esta semana. Vamos falar sobre o conteúdo de I&D desta semana imediatamente.
2 . 2 . Esta semana, estudei principalmente o sistema de Brotata e outros jogos de sobreviventes; encontrei formas de integrar as partes interessantes em seu próprio jogo.
3 . 3 . Com este objectivo, esta semana esteve no desenvolvimento desta parte do conteúdo. Além disso, a investigação e o desenvolvimento são relativamente suaves!
4 . 4 . Creio que, em breve, esta parte do novo módulo do sistema será actualizada para a versão experimental, por favor, esperem por ela!
5 . 5 . Na semana seguinte, prosseguiremos a investigação e o desenvolvimento desta parte do módulo, se ainda for relativamente suave, creio que em breve, na versão experimental, poderemos jogar!
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana!

---- [2024-0407] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . O modo online foi inicialmente atualizado! Agora, o modo 'online' ainda está na fase de teste, por isso o botão do modo 'online' está escondido na interface inicial; o texto Varsion no canto inferior direito da interface do jogo pode ser aberto se carregar neste texto com o rato; neste momento, o modo 'online' ainda está na fase de teste e poderá haver muitos problemas.
2 . 2 . Em seguida, com base na continuação do desenvolvimento de novos conteúdos, melhoraremos lentamente este módulo em linha.
3 . 3 . Quanto ao conteúdo do próximo desenvolvimento, deverá ser registado neste diário na próxima semana.
4 . 4 . Na próxima semana, espero melhorar ainda mais o jogo.
5 . 5 . Então, vemo-nos para a semana.

---- [2024-0330] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, a investigação e o desenvolvimento em linha são relativamente suaves; creio que, em breve, a versão experimental será actualizada para a próxima versão.
2 . 2 . Se tudo correr bem, poderemos actualizar a versão do ensaio quando actualizarmos o registo na próxima semana.
3 . 3 . No entanto, como o modo online atual está completamente na fase de teste, o processamento de ocultação deve ser feito nesse momento; especificamente, use o mouse para o botão esquerdo e carregue no número Varsion do botão inferior direito para abrir a sala online.
4 . 4 . Na próxima semana, concentrar-me-ei sempre no processamento do modo em linha e espero que a investigação e o desenvolvimento decorram bem na próxima semana.
5 . 5 . Então, vejo-te no diário para a semana.

---- [2024-0324] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, estou ocupado com a pesquisa e desenvolvimento de gestão de memória de jogos online e otimizada.
2 . 2 . Recentemente, durante um teste, descobriu-se que havia uma grave fuga de memória na versão actual do ensaio.
3 . 3 . Este problema de vazamento de memória resultará em nem sequer iniciar um jogo no computador de um jogador com baixa configuração de memória.
4 . 4 . Então, recentemente, temos otimizado este problema de vazamento de memória.
5 . 5 . No que se refere ao módulo online, a pesquisa e o desenvolvimento do módulo on-line são relativamente suaves no momento actual. Após a correcção da fuga de memória, continuaremos a desenvolver o módulo online na próxima semana.
- Seis. - Seis. Após o desenvolvimento online mais preliminar ser concluído, a versão do ensaio pode ser atualizada para testes preliminares.
7. É tudo por esta semana, vemo-nos na próxima semana.
20 8. A título de aparte, descobri recentemente que o RIMWORLD foi actualizado para a versão 1.5. Parece que posso atrasar o desenvolvimento deste jogo porque quero jogar este jogo; afinal de contas, é demasiado divertido; espero não ficar demasiado viciado e atrasar o progresso da investigação e do desenvolvimento deste jogo.

---- [2024-0318] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, estou ocupado com a pesquisa e desenvolvimento do sistema online.
2 . 2 . Recentemente, quero adicionar um sistema online a este jogo.
3 . 3 . Actualmente, a investigação e o desenvolvimento são relativamente suaves, mas quando a função online é realmente desenvolvida e utilizada, pode haver muitos problemas.
4 . 4 . No entanto, depois de pensar sobre isso, o jogo ainda precisa da função online para ser divertido, então ele tem desenvolvido um sistema online recentemente.
5 . 5 . Se tudo correr bem, na próxima versão do ensaio, devemos ser capazes de testar a função online.
- Seis. - Seis. Bem, espero que a função online possa ser desenvolvida sem problemas na próxima semana.
7. Então, vemo-nos para a semana.

---- [2024-0310] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, concluímos finalmente a fase inicial da investigação e do desenvolvimento do sistema de adereços.
2 . 2 . Agora, conclui-se que todo o conteúdo de I&D até agora pode ser atualizado para a versão do julgamento.
3 . 3 . Em seguida, resolveremos a arquitetura de código geral, e se tudo correr bem, acredito que em breve seremos capazes de atualizar a versão experimental do jogo para uma nova versão.
4 . 4 . Depois de actualizar a versão do ensaio, poderá experimentar as actualizações até agora na nova versão.
5 . 5 . Em seguida, espero que o acordo de I&D da próxima semana possa ser levado a cabo sem problemas.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana.

---- [2024-0303] ----


O diário desta semana:
1 . 1 . Esta semana, a investigação e desenvolvimento do sistema de adereços é relativamente suave; penso que a segunda versão da versão experimental poderá estar pronta em breve.
2 . 2 . Sob a atual ideia de pesquisa e desenvolvimento do sistema de adereços, ele pode ser tratado de acordo com os adereços usados nos dois jogos "Knights of Valour" e "Metal Slug".
3 . 3 . Por esta razão, a atualização da versão experimental pode ser desenvolvida nesse sentido.
4 . 4 . A seguir, vamos ver até onde o sistema de adereços pode ser concluído na próxima semana.
5 . 5 . Espero ser capaz de combiná-lo mais interessante, para que a conclusão deste jogo STG pareça um pouco mais diversificada; vamos ver os resultados dos testes da nova versão experimental.
- Seis. - Seis. Então, vemo-nos para a semana.

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição dos desenvolvedores sobre como o jogo usa conteúdo gerado por IA:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: windows7-11
    • Processador: AMD Ryzen 7 5700X (desempenho de 10% a 20%)
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: AMD Radeon RX 5500 (desempenho de 20% a 35%)
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Para que o computador possa tocar som.
    • Compatibilidade com RV: Não é suportado o
    • Outras observações: Os requisitos do sistema são estimados pela máquina de desenvolvimento de software, que é na verdade um pouco mais baixo do que o desempenho.
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO *: window7/8/9/10/11
    • Processador: AMD Ryzen 7 5700X
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa de vídeo: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Make the computer play sound
    • Compatibilidade com RV: not
    • Outras observações: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.

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