Bu herkesin oynayabileceği bir SHMUP / STG oyunu; Siz de oynadığınız oyunlara keyif verebilirsiniz; Teknolojik gereksinimleri düşük ve kolay oynamanızı sağlayan oyunlar; Diğer oyun deneyimlerinden tamamen farklı bir SHMUP / STG oyunu;
Bütün İncelemeler:
Kullanıcı incelemesi bulunmuyor
Çıkış Tarihi:
24 Eyl 2024
Geliştirici:
Yayıncı:

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Memories of a Vampire - 吸血鬼的回忆 Satın Alın

 

Bu Oyun Hakkında

--------------------------------------
Oyun Tanıtımı
--------------------------------------


Bu da kolayca oynayabileceğiniz, teknik gereksinimleri düşük bir kurşun atıcı oyunu (SHMUP / STG);

Tüm mermiler birbirlerini yok eder, yani ateş tuşuna bastığınız sürece, düşmanı tarafından öldürülmekten çok az endişe etmenize gerek yoktur;

Bu mekanizma sayesinde, şimdiye kadar hiç deneyimlemediğiniz uçuş atış oyunu deneyimini yaşayacaksınız;

Bu çok az drama gösterisi, tamamen serinleyici bir mermi perde atış akışını deneyimlemek için bir oyun;

Oyun basit ve kullanımı kolay özelliklere sahiptir, oyun destek kolu;

Oyun, Steam Workshop özelliğini tanıttı ve oyuncular mod geliştirme özgürlüğü sağladı;

Q群: 931696743

Deneme sürümünde sadece 10 dakikalık bir oyun oynanabilir;

--------------------------------------
Oyun İşlemleri
--------------------------------------


Q: Menü nasıl kullanılır?
A: Yukarı, alt ve sol yön tuşları seçmek için;
A: Onay için giriş tuşu;

Q: Karakterler nasıl hareket ediyor?
A: Yukarı, aşağı ve sol yön tuşları hareket ettirmek için;

S: Yetenekler ve saldırılar nasıl çalışır?
A: Klavye W, A, S, D, F, Z, X, C, V işlemleri için;
A: Bu dokuz tuş, klavyenin sol alt köşesinde yer alır ve kolayca tanınır;

S: Bir anahtarın belirli bir kullanım şekli olduğu söylenir mi?
A: Z tuşları, karakterin yavaşlatması için tasarlanmıştır;
A: X tuşları, karakterin temel saldırıları için tasarlanmıştır;
A: C tuşları, karakterin yakın savaş saldırıları için tasarlanmıştır;
A: V tuşları, geçici olarak işlenmemiş;

A: W tuşları, karakter öğeleri çubuğunun yukarı seçimi için tasarlanmıştır;
A: A tuşu, karakter öğesi çubuğunun sola seçilmesi için tasarlanmıştır;
A: S tuşları, karakter öğesi çubuğunun aşağı seçimi için tasarlanmıştır;
A: D tuşları, karakter öğesi çubuğunun sağa seçimi için tasarlanmıştır;
A: F tuşları, karakter öğeleri çubuğunun kullanımı için tasarlanmıştır;


--------------------------------------
Oyun Stratejisi & Zorluk Açıklaması & Rota Açıklaması
--------------------------------------


Genel oyun zorluğu diğer Shmup / STG oyunlarına göre daha basit;
45 Dalga, herkesin eğlenceli bir oyunun zorluğu;
65 Dalga, herkesin geçebileceği zorluk için tasarlanmıştır;
85 Dalgalar gümrük geçirme zorluğu;
105 Dalga zorluk zorluğu geçmek için neredeyse imkansız bir meydan okuma, oyun oynamak için meydan okuma seven oyuncular için bırakılır;

45 Dalga:
Yeni başlayan zorluk; 10 dakikada gümrük açılır;

65 Dalga:
10 saniye içinde Boss'u yenemezsen, özel düşmanlar ortaya çıkacak ve yenildiğinde 65 dalga zorluk açılacaktır;
15 dakikada geçiş yapılabilir;

85 Dalga:
50. dalga BOSS'tan itibaren, 10 saniye içinde BOSS'u yenemezsen, 85 dalga zorluğu açılabilecek özel düşmanlar ortaya çıkacak;
20 dakikada geçiş yapılabilir;

105 Dalgalar:
Sarı flüt, mavi flüt, kırmızı flüt kullanım koşullarını karşılamak gerekir, 70 dalga sonra kırmızı flüt kullanmak, 105 dalgalar açılabilir; 30-40 dakika sonra gümrük açılabilir;

Sarı Flüt:
5. dalgayın ardından sarı flüt kullanılarak ormanın ilk katmanına girer; 10. dalgayın ardından sarı flüt kullanılarak mavi flüt elde edilir;

Mavi Flüt:
Mavi flüt kullanılarak ikinci ormana girer; 50. dalgayın ardından mavi flüt kullanırsanız kırmızı flüt alırsınız;

Kırmızı Flüt:
Kırmızı flüt kullanarak üçüncü ormana girersiniz; 70. dalga sonrasında kırmızı flüt kullanırsanız 105 dalga zorluğu açarken mor flüt alabilirsiniz;

Mor Flütü:
Kullanıldıktan sonra, dördüncü kat ormanın drama parçaları elde edilebilir;








--------------------------------------
Aşağıdaki tüm bilgiler tarihsel
--------------------------------------

---- [2024-1007] ----


1. Oyuncuların geri bildirimleri olup olmadığını görmek için hala bu oyunu bekliyorum, son zamanlarda yeni bir oyun için geliştirme yapıyorum, oyunun alt katmanında kendi çevrimiçi oyunları desteklemeyi planlıyorum;
2. Bazen, online bir işlevi olsa belki oyun daha eğlenceli olabilir;
3. Bu iki gün bazı yeni yorumlar ve uzman yorumları aldı, çok mutlu!
4.Çünkü oyun satış süresince, oyunu güncellemeye cesaret edemedim, sadece daha fazla oyuncu yorum yapıp yapmadığını görmek için bekleyebilirim, umarım oyun geliştirme konusunda daha fazla değerli deneyim kazanırım;
5. Son zamanlarda yaptığımız şeylerden bahsetmek gerekirse, son zamanlarda doğal olarak çevrimiçi bir oyun mimarisi geliştiriyoruz, umarım bu noktaya dayanarak, gelecekte geliştirilen oyunların doğal olarak çevrimiçi bir işlevselliğe sahip olabilmesini sağlayabiliriz;
6. Bu nedenle, son zamanlarda oyun geliştirme sürecinde, daha fazla oyuncunun oyun hakkında yorum yapabilmesini bekliyoruz, daha fazla oyun geliştirme deneyimi öğrenmek için;
7. Son zamanlarda geliştirilen yeni oyun online mimarisi, oyuncular topluluğu ile test edildiğinde çok sorunsuz gitti, belki de yeni geliştirilen oyunlar gerçekten doğal olarak online olabilir!

---- [2024-0929] ----

1. Bugün 23'lük! Oyunun satışa çıkmasına 1 gün kaldı! Bugün son oyun paketini Steam'e yükledim, umarım 25'te her şey yolunda gider!
2. Steam'de ilk kişisel oyunlar yakında piyasaya sürülüyor! Umarım her şey yolunda gider!
3. Bugün 24'tir! Yarın saat 12.00'de oyun resmi olarak satışa sunulacak!
4. Bugün yeni bir reklam videoyu mağazaya koydum, umarım beğenirsiniz!
5. Oyun sırasında sormak istediğiniz bir şey varsa, yorumlarda söyleyebilirsiniz, yorumları tek tek kontrol edeceğim!
6. Umarım 25'te oyunlar başarılı olur!
7. Bugün 25'tir! Oyun Steam ' de başarıya ulaştı!
8. Bugün bazı oyun ayrıntıları işleme yerinde olmayan geri bildirim, ilk kez düzeltildi, eğer yorum bölümünde mesaj bırakabileceğiniz başka geri bildirim varsa ah, birer birer yorumları kontrol edeceğim!
9. Son zamanlarda oyunun çevrimiçi hale getirilmesi için bir yol üzerinde çalışıyorum, çevrimiçi bir oyunun tabanını geliştirmek istiyorum; aynı zamanda oyunun oyuncular yorumlarına dikkat edin, çünkü oyun sadece satıldı, ilk kez oyuncu geri bildirimleri bug tamir edilebilir garanti etmek istiyorum;
10. Son zamanlarda tamamen yeni bir online oyun mimarisi geliştirme yapıyorum, daha sonra da bu oyunun mevcut oyuncu geri bildirimleri ile ilgileniyorum; özellikle oyuncular geri bildirimleri bug tamir etmek için zamanında başarısız korkuyorum;
11. Bugüne kadar büyük bir bug bildirilmedi, bu çok memnunum;

---- [2024-0922] ----


1. Test oyuncularının ihtiyaçlarına göre, hala beta sürümündeki çevrimiçi sistemi oyuna koydum; Gizli işlem yaptım ve sadece Varsion sürüm numarasına tıkladığınızda çevrimiçi arayüzü açılır;
2. Ben aslında online geliştirme biraz daha iyi beklemek için planlıyordum, şimdilik bir sürü sorun var; Ancak, oyuncular doğrudan bırakmak daha iyidir, ya da gizlemek için; Bu yüzden bu online modülü bırakıyorum;
3. Oyuncular ile test ettikten sonra, çevrimiçi sistemde büyük bir kusur bulundu ve oyun tamamen normal oynayamadı; çevrimiçi olmadan önce kullanılamayabilir;
4. Belki de şimdi çevrimiçi mod yapmak için çok erken, teknoloji henüz yeterince olgun değil;
5.Çünkü hemen oyunun satış gününe geliyor, son zamanlarda oyunda çok büyük değişiklikler yapmaya cesaret edemiyorum, son zamanlarda daha küçük içerik güncellemeleri yapıldı;
6.Şu anda, sorunsuz bir sürüm için çok umut vardır; Bugs olmadan, herkes normal olarak oyunu çalıştırmak için, bu testler son zamanlarda mümkün olduğunca test edildi.
7. Son zamanlarda oyunlarda değişiklikler yapamadığım için, istikrarlı bir şekilde çevrimiçi olabilmeyi umuyorum, ama yavaş yavaş bazı yeni teknolojileri araştırmak için zaman var;
8. Bu oyun resmi olarak yayınlandıktan sonra, meşgul olmalı, o zaman ilk kez oyuncunun yorum geri bildirimi almak istiyorum olası bug düzeltmek, ya da içerik güncelleştirmek, düşününce çok heyecanlı;
9. Bugün 20'dir ve oyunun satışa sunulmasına 4-5 gün kaldı! Son zamanlarda oyunun hikâyesi için son gözden geçirme ve değişiklikler yapılabilir ve daha sonra satışa sunulmadan önce fazla geliştirme yapılmamalıdır;
10. Yakın zamanda bir şey oldu, bir sürü uzman gibi görünen insan bana bir anahtar istediğini söyleyerek e-posta gönderdi;
11. Bugün 21'dir, oyunun satışa çıkmasına 3 gün kaldı!
12. Bugün 22'dir ve oyunun satışa sunulmasına 2 gün kaldı! Son güncelleme paketinin yarın yapılacak olması gerekiyor, son iki gün satışa sunulmaya odaklanmak ve satışa sunulduktan sonra ilk kez oyuncunun geri bildirimlerini almaya hazırlanmak için!
Umarım satış başarılı olur!

---- [2024-0915] ----


1. En yeni deneme sürümü güncelleştirildi! 8 Eylül'de yeni bir gün geçirdim, umarım hepiniz eğlenirsiniz!
2. Oyunun satışa sunulmasına yarım aydan daha az kaldı, son zamanlarda toplulukta bir oyun testi yapıldı; daha sonra oyuncunun geri bildirimlerine göre oyunun son aşamasında ayarlamalar yapıldı; Genel olarak, şu anda testte ciddi bir BUG bulunmadı, bu çok memnunum;
3. Testler, testler, testler; son zamanlarda testler yapıyorum, testlere katılan oyuncular bana çok geribildirim verdi, ben test ettim ve oyunda son ayarlamalar yaptım;
4. Sonunda çevrimiçi olarak, oyuncular eğlenceli oynamak için bir oyun yapabilir umarım; sorunsuz, hiçbir bug resmi çevrimiçi;
5. Son zamanlarda, sıralamalardaki UI arayüzü yeniden tasarlandı; bu ana arayüzün genel stilini daha basit hale getirdi!
6. Son birkaç testte, oyuncular tarafından daha çok bir vampir kurtuluşu gibi çim biçme oyunu STG olduğunu söyledi; bu değerlendirmeleri almak için çok, çok mutlu!
7. Yakın zamanda, resmi olarak kullanılabilir bir Workshop öğesi yüklendi ve topluluk testlerinde kullanılabilir! Oyun piyasaya sürüldüğünde, bu Workshop öğesini normal olarak kullanabilirsiniz!
8. Son zamanlarda, oyuncular test sırasında oyunun içi bir grafik kılavuzu yapması gerekebilir, son olarak çevrimiçi olmadan önce dışarı çıkarabilir mi bilmiyorum.
9. Oyunun içindeki manuel yazısı çıkıyor! Bu kılavuz ile, oyun genel olarak çok daha iyi hissettiriyor; en azından bir dereceye kadar insanlar kılavuz bakarak bazı temel veri mekanizmaları anlayabilir;

---- [2024-0908] ----


1. Son zamanlarda, şimdiye kadarki en zor olan yeni ve daha yüksek bir zorluk yapımı tamamlandı; böylece oyunun ilk sürümü piyasaya sürüldüğünde genel oyunun zorluk modunda daha fazla seçenek sunuldu;
2.Şu anda, 25 Eylül'de satışa sunulacak; o zamana kadar muhtemelen grup içinde son bir test dalgası olacak; umarım bugsız bir sürüm sürümünde başarılı bir şekilde başlatılır;
3. Son zamanlarda, oyuncular her tekrar oynarken daha farklı bir deneyim elde etmek için, tüm ön oyun akışı için daha fazla içerik dolduruyor; mümkün olduğunca her oyuncunun oyun deneyimi daha ince farklı olacaktır güvence altına almak istiyorum;
4. 8 Eylül'de yeni deneme sürümü tamamlanacak ve bu oyunun piyasaya sürülmesinden önce son deneme sürümü olacak;
5. Son zamanlarda, bir sürü yeni içerik eklendi, bir kişi oyun geliştirmek, her zaman yeni ilginç içerik eklemek, her zaman birçok özellik kurşun eklemek gerekir hissediyor; bir oyunun geliştirilmesi sonu yok gibi görünüyor; bu his oldukça ilginç;
6. Son zamanlarda ilginç bir his buldum, çünkü testlerimde sık sık bu oyunu oynamıyorum; sonra referans için, oynamak için bazı Oriental Project türü oyunları aradım, bir anda karşısındaki mermi perdeyi kıramadığımı fark ettim, bu beni biraz uyumsuz bıraktı;
7. Daha önce söylediğim gibi, Alacakaranlıkta Melek (Angel at Dusk) bu oyunu, bir deneyime gittim; Düşmana çarparken zarar görmediğini buldum, bu tasarımın çok iyi olduğunu buldum; Bu yüzden oyunu ayarladım, şimdi bu oyun düşmana çarparken zarar görmeyecek;
8. Yakın zamanda, Warhammer 40K Star Wars 2 (Warhammer 40,000: Space Marine 2) yakında satışa sunulmak üzere, video paspasını deneyimlemek istiyorum; Ama benim oyun da satış gününün 25'e yakın, son zamanlarda oyun içeriklerini optimize etmek için devam ediyor; Bir kişi oyun geliştirmek% 100 iyi optimize edilebilir garanti etmek zor, şimdi zaman sıkı, video paspası siyah mit gibi video izlemek için zaman olamaz;
9. Son zamanlarda, çünkü hemen satış gününe yaklaşıyor, tüm oyunun iç sisteminde çok büyük değişiklikler yapmaya cesaret edemiyorum; Bu yüzden hangi değişiklikleri daha küçük güncelleme içeriği yapabileceğini düşünüyorum, son zamanlarda küçük içerik güncellemelerine tercih edilebilir, ve sonra yaratıcı atölyede (Workshop) mod ile daha fazla örnekler güncelleme yapabilir mi, mod yapmak isteyen oyuncuların mod'un nasıl yapıldığını anlamak daha kolay hale getirebilir;
10. Yakında 8 Eylül'de, eğer işler yolunda giderse, en son deneme sürümünü Steam'e güncelleyebiliriz! Lütfen bekle!

---- [2024-0901] ----


1. Bugün, mağaza sayfasının tüm tanıtım resimlerinin yapımını tamamladı; şimdi mağaza sayfasının kapak resimlerinin tamamını güncelledi; bu resimler orijinalinden çok daha güzel görünüyor, umarım beğeneceksiniz!
2. Geçmiş geliştirme günlüğü çok fazla olduğu için, bu yıl Şubat ayından önceki günlüğü bilgileri kaldırdım;
3. Son zamanlarda, bazı oyuncular BOSS'un davranış modunun çok tek olduğunu söyledi, bence bu çok mantıklı; Bu yüzden, BOSS'a birçok davranış modunu ekledim, bunlardan bazıları da başa çıkmak için daha zor bir hareket yörüngesi vardı;
4. Son zamanlarda, bazı oyuncular karakterin yakın savaş saldırı hasarı çok zayıf olduğunu tepki verdi, ben de yakın savaş hasarı biraz güçlendirdim; Ben bu geri bildirim gerçekten çok iyi buldum, ben bu geri bildirim içinde yavaş yavaş oyun geliştirme hissi çok seviyorum; Umarım daha sonra oyun oynarken oyuncular bana daha fazla geri bildirim verebilir, bu yüzden çok mutlu olacağım, çünkü bu oyun geliştirme için çok yardımcı olacak;
5. Son zamanlarda, tüm mağaza sayfasının tipografi yeniden düzenlendi ve bazı yeni sanat malzemeleri güncelledi; en altta bir marka kızının görüntüsünü yerleştirdi; Umarım bu yeni sanat malzemeleri insanların hoşuna gidecektir;
6. Son zamanlarda, Konami Kodu ile ilgili bir video izledim ve çok ilginç buldum, bu yüzden oyuna gizli bir karakter ekledim ve oyun sırasında Konami Kodu girerek gizli karakterlere geçiş yaptım;
7. Son zamanlarda, bu oyunu daha eğlenceli hale getirmek için, bilgi aramasında bir STG oyunu buldum, isimli güvercin (IKARUGA); Gerçekten harika bir çalışma kontrol ettim, umarım oyun geliştirmek için bazı ilham bulabilirim;
8. Son zamanlarda, biri bana şimdi daha az STG oyuncusu olduğunu söyledi, bana bazı özel sanat tarzı konuları yapmak için Angel at Dusk bu oyuna başvurmak daha iyi olurdu; Ben kontrol ettim, gerçekten çok özelliği bir oyun!
9. Son zamanlarda, topluluk gruplarında tartışmalar sırasında, bazı oyuncular mümkün olduğunca yüksek zorlukları yapmak istediğini söyledi, gümrük geçebilmek isterse, mümkün olduğunca zor bir zorluk olmasını istediğini; son zamanlarda daha zor bir zorluk yapmaya nasıl devam edeceğini düşündüklerini;

---- [2024-0825] ----


1. Son zamanlarda, oyun çalışırken UI arayüzü için daha sevimli geri bildirim davranışları eklendi;
2. Bu şekilde, bazı özellikler elde ettiklerinde, oyuncular geri bildirimlerine göre daha açık bir şekilde eşyaların rolünü anlayabilir;
3. Yakın zamanda yayınlanacak olan WU KONG'un bazı özetler, buna bağımlı kalırsam bu günlük güncelleştirmeyi etkileyebilir;
4. Her gün güncelleme için elimden geleni yapacağım!
5. Son zamanlarda, oyunun genel iç yapısının bir miktar düzeltilmesi yapıldı; Bu, daha sonra oyun güncelleştirmelerini daha kolaylaştırmak için yapıldı; Her zaman oyun yapısının güncelleştirilmeye hazır kalmasının çok önemli olduğunu düşündüm;
6. Son zamanlarda, yaratıcı atölyesi (Workshop) hakkında düşünüyorum, mümkün olduğunca basit hale getirmek için Mod yapımı yaptım, Ben de demo için Mod yükledim, ama oyuncular iyi öğrenemeyeceğinden endişe; Bunlar sadece bazı oyuncular araştırmaya başladıktan sonra, bazı oyuncular soru sormaya başladıktan sonra birer cevap verebilir;
7. Ben çok eminim mod yapımı yapmak çok basit olacak, ama ben de oyuncular ilk başta öğrenemeden korkuyorum, bu sadece beklemek zorunda, umarım daha sonra iyi size nasıl mod yapılır öğretir;
8. Son zamanlarda, bu oyuna bir değerlendirme aldı; Değerlendirme, bu oyunun sanat performansı güzel görünümlü oyunlara göre biraz boş olabilir, ama bu oyunun oyun yapısı çok yüksek görebilirsiniz; Böyle bir değerlendirme almak için hala çok mutlu;
9. Daha önce de söylediğim gibi, bu hafta muhtemelen Wukong oynamaya odaklanacağım, ancak son üç gün içinde, hala PalWorld türünü tercih ettiğimi fark ettim; son zamanlarda oyun geliştirmek için çok fazla zaman harcadığım için, rahatlamak için Palworld oynamaya koştum;
10.Çünkü neredeyse 25 Eylül oyunun piyasaya sürüldüğü gün, son zamanlarda detaylar için sistem optimizasyonu yapıyorum; çünkü Steam'de sattığım ilk oyun, oyunun gerçek satış sonrası istikrarı hakkında endişe duyuyorum; Umarım sorunsuz bir şekilde satışa sunulabilir, en azından, aynı zamanda oyuncu geri bildirim sorunlarından sonra, ilk kez oyuncu geri bildirim sorununu düzeltmek için umut;
11. Son zamanlarda mağaza sayfasının güzelliğini düşünüyor, mağaza sayfasını güzelleştirebilecek bazı resimlerin çizilmesi gerekip gerekmediğini düşünüyor; Bu çok zaman alabilir, kararlı bir zaman çizilebilirse, mağaza sayfasının resimleri güncellemeye devam etmeli;

---- [2024-0818] ----


1. Workshop'da daha önce test edilen tüm Mod'ları kaldırdı;
2. Ardından, atölyede bir demo mod yüklendi ve profili mümkün olduğunca yorumlarla doldurdu;
3. Bu şekilde, herhangi bir oyuncu mod yapmak istiyorsa, bu demo için Mod projesine abonelik ederek, bir Mod'un dizin yapısını ve yapılandırma bilgilerini en az anlayabilirsiniz;
4. Son zamanlarda topluluk içinde test yaparken, nihayet bir bug bulundu; bug'u test etmek ve düzeltmek için harika bir his;
5. Daha önce, toplulukta bazı insanlar UI'nin ifadesinin çok monoton olduğunu yansıtıyordu; Bu yüzden son zamanlarda UI'nin ifadesini biraz arttırdım ve şimdi genel olarak çok daha iyi görünecek;
6. Yakın zamanda siyah efsane Goku (WU KONG) hemen piyasaya sürülmek üzere, ben oynamak istiyorum, ama oyun geliştirmek çok zaman alır, eğer oyun oynamak için geliştiremez; Bu yüzden sadece bir video aramak için bir kez hikaye olabilir;
7. Son zamanlarda, oyuna daha fazla içerik doldurmaya devam etmek isteyip istemediğini düşünüyordum, ancak oyunu karmaşık hale getireceğinden korkuyorum; Oyuncuların oynamaya başladıktan sonra ne tür geri bildirim alacağını görmek için beklemek isteyebilirsiniz, karar vermek için daha kolay;
8. Yakın zamanda topluluk gruplarında oyun testleri sırasında, oyuncudan böyle bir yorum aldı, böyle bir Shmup / STG kurşun atıcı oyunu oynayabilir olduğunu söyledi; Bu yorum almak çok mutlu hissediyorum, bu oyuncu bu tür oyunlarda oynamak için çok iyi değil, bu yüzden bu oyunun geliştirme yönünün şu anda başarılı olduğunu gösterir;

---- [2024-0811] ----


1. Son Demo Sürümü Güncelleştirildi!Önceki sürümden çok daha fazla değişiklik yapıldı, umarım eğlenirsiniz!
2. Son zamanlarda geliştirmeyle meşgulüm, zamanımı unutmuşum, 4 Ağustos'ta yeni deneme sürümünü yapamadım, yeni deneme sürümünü 11 Ağustos'ta güncelleyeceğim;
3. Yakında satışa sunulacak olduğu için son zamanlarda bazı bugler bulabilecek mi görmek için oyun testleri yapıyorum; ama bug bulunmadı; bug bulunmadıkça, her zaman bir bug hissedeceğim; bu harika bir his;
4. Son zamanlarda bir şey düşünmeye başladım, çünkü oyunun çıkış gününe yaklaştığı için, mevcut oyunun en az eğlenceli bir oyun için uygun olup olmadığını;
5. Ancak, şu anda oyuncudan geri bildirim toplamak için iyi bir araç yok; bu yüzden, şimdi sadece oyun piyasaya sürüldükten sonra beklemek, oyuncular geliştirme ayarlarını takip eden geri bildirimlerin ne olduğunu görmek istiyorum; bu yaklaşımın doğru olup olmadığını bilmiyorum;
6. Son zamanlarda bazı diğer STG oyunları arıyorum, görünüşe göre tüm kurşunların birbirlerini yok edebilecek çok az;
Bu yüzden, geliştirdiğim bu tür STG'lerin size tamamen farklı bir oyun deneyimi sunacağını umuyorum.

---- [2024-0804] ----


1. Oyunun geliştirilmesi sonuna kadar sürüyor ve şimdiye kadar 200 Boss birimi bulunuyor;
2. Bazıları, çok uzun süreli olmayan bir Shmup / STG oyunda neden 200'den fazla BOSS olduğunu düşünebilir; çünkü her oyunda ortaya çıkan BOSS rastgele, muhtemelen bir oyuncu oyunu tekrarlayarak tüm BOSS'ları görmek istiyor, bu kazanma olasılığı daha düşük olabilir;
3. Bu oyun türünde, bu oyun daha çok bir Roguelike Game gibi olabilir;
4. Bugün son 20 yeni BOSS tasarımını bitirdim, kabaca sayılırsa, tüm oyun akışı yaklaşık 220 BOSS olmalı; Şimdi bir soru düşünüyorum, bir Shmup / STG oyunu için, bu oyunun akışı çok kısa olabilir mi, ama çok uzun oyun süresi oyuncuları çok yorgun olacağından endişe ediyorum;
5. Oyunun zorluğu bir seviye daha arttırıldı, şimdi en yüksek zorlukta oyun süresi 30-40 dakikadan fazla olmalı; bu durumda, bir Shmup / STG oyununun uzunluğuna uygun olabilir;
6. Genel zorluğu biraz ayarladım; şimdi oyun öncesi zorluk azalmaya devam ediyor; sonuçta, herkesin eğlenceli ve kolay oynayabileceği bir oyun yapmak istiyorum;
7. Yakın zamanda, kullandığım çeviri yazılımı Japonca tercüme ile ilgili bir sorun bulundu ve şu anda tamir edildi;

---- [2024-0728] ----


1. Son zamanlarda, oyunun her biriminin doğrudan çarpışma işlemine yönelik bazı optimizasyonlar yapıldı; daha sonra düşman birimleri bir araya toplanmayacak, düşmanlar birbirlerini sıkıp sıçrayacaklar, böylece tüm görsel efektler biraz daha iyi hissedecek;
2. Bazı oyuncular yakın çatışma saldırısının geri çekilme süresi çok uzun, son zamanlarda günlük güncelleştirme oyunu yaparken, yakın çatışma saldırısının geri çekilme süresi büyük ölçüde kısaltıldı;
3. Bu oyunun şu anki görüşlerini sormak için bir forum gönderimi yaptım, herkes oyun ana arayüzümün çok basit ve yeterince güzel görünmediğini söyledi; Bu yüzden son zamanlarda bazı sanat malzemeleri buldum ve ana arayüzü mümkün olduğunca güzelleştirdim.
4. Bu oyun hakkında görüşlerini sordum ve geleneksel SHMUP oyunlarından farklı olduğumu söyledim, daha çok bir vampir kurtuluşu gibi et güvercinine benziyor, kısaca STG Survivor (Shmup Survival Like) olarak adlandırılıyor;
5. Bununla birlikte, birçok kişi bunun geleneksel Shmup oyunlarından farklı olduğunu söylüyor; Ancak, ben geleneksel Shmup oyunlarından ziyade yepyeni bir oyun deneyimi gibi bir oyun yapıyorum; Bu açıdan bakıldığında, belki de bu değerlendirmeyi tercih ederim;
6. Son zamanlarda, oyunda 130'dan fazla BOSS türü mevcuttur; Ancak, oyuncuların her oyun sırasında rastgele BOSS'la karşılaşma şansını artırmak için, daha fazla BOSS türü eklenmeye devam edeceğiz;
7. Son zamanlarda bir fonksiyonu tamamladık, BOSS ortaya çıktığında BOSS ile ilgili müzikleri rastgele oynatacak, her ne kadar ücretsiz materyal kullanıyorum, ama BOSS özel müzikten sonra, genel atmosfer hala oldukça iyi hissediyorum;
8.Şimdi, benim geliştirdiğim bu Shmup / STG oyunu, geleneksel bu tür oyunlardan tamamen farklı görünüyordu; gönderdiğim postlarda birçok kişi, düşman mermiyi vurabildiğini söyledi, geleneksel Shmup / STG oyunlarından farklıydı;
9.Şimdi düşününce, gerçekten, geliştirdiğim bu oyun, daha çok bir Hack and Slash oyunu gibi görünüyor, oyun deneyimi bu harika bir oyun gibi;

---- [2024-0722] ----


S: Bir nesne açıklama arayüzü gerekiyor, oyun oynarken hangi nesnenin ne etkisi olduğunu bilmiyorum;
A: Tamam, nasıl anlaşılabilir bir öğe açıklaması ekleyeceğimi düşüneceğim.

Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar, bu kez günlük kayıt yöntemini günde bir kez denedim;
2. Son zamanlarda, içerik doldurma işinde, satış gününe yaklaşıyor, tüm oyunun içerik akışını mümkün olduğunca zenginleştirmek istiyorum;
3. Son zamanlarda, bir hedefin diğerine yaklaştığında daha yüksek performansla olayları tetikleyen yeni bir zaman noktası tetikleyici olay geliştirdim; ilginç bir tasarım için kullanabileceğimi merak ediyorum;
4. Son zamanlarda Vampire Survivors'ı okudum ve bir mağaza yapmak istedim, bu mağazaın ana karakterlere bir miktar geliştirme sağladığını düşünüyorum, bu tasarım çok ilginç olacak; Aynı zamanda, bu da SHMUP / STG oyunlarının zorluğunu biraz azaltabilir, böylece daha fazla oyuncu STG oyunlarını oynamak için eğlenceli olabilir.
5. Dış mağaza geliştirme sorunsuz bir şekilde tamamlanabilir gibi, şimdi dış mağaza nasıl tasarlanması gerektiği sorusunu baş ağrısı başlamak; Eğer genel oyun daha fazla azaltmak istiyorsanız, bence dış mağaza güçlendirme biraz daha eklenmelidir; Şu anda hala düşünüyorum, tam olarak ne kadar yapabileceğinizi görebilirsiniz.
6. Bugün farklı forumlarda yayınladık ve bu STG oyunu hakkında ne düşündüklerini sordum ve çeşitli geri bildirimler aldık; şimdi bu geri bildirimlerin oyuna nasıl uygulanacağını düşünmeliyiz;
7. Bugün tüm oyunda, kendi yazdığı fiziksel motor için bazı optimizasyonlar yapıldı, muhtemelen bugünkü optimizasyon nedeniyle, oyuna yeni bir mermi türü ekleyebilirsiniz;
8. Bu haftanın öncesinde bu yazısı var, gelecek hafta görüşürüz

---- [2024-0714] ----


S: Bu güncelleştirmeler, bence Steam duyuruları gönderebilir, böylece daha iyi bir tanıtım etkisi olacağını düşünüyorum;
A: Tamam, bu hafta bir duyuru yapacağım, ancak duyuruda çok dilli yerelleştirme yapmak benim için çok fazla stres, bu yüzden duyuruda sadece Çince ve İngilizce çok dilli işlem yapıyorum;
A: Aslında, bu duyurunun içeriği, aşağıdaki haftalık günlüklerin içeriği;

Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar, bu haftanın Geliştirme Günlüğüne hoş geldiniz;
2. Hesitant yakında satışa sunulmaya yaklaştı ve son zamanlarda oyun içeriklerini zenginleştirmeye başladı; Bunlar arasında daha fazla BOSS türü eklenmesi, daha fazla arka plan resmini tamamlamak ve daha fazlası;
3. Aynı zamanda, tereddüt oyunun son bölümüne girmeye başladı, ayrıca bazı Steam başarıları yapmayı düşünmeye başladı; başarılar oyuncuları daha iyi bir oyun deneyimi sağlayacağını umuyorum;
4. Ayrıca, 6 Temmuz'da yayınlanan deneme sürümünde bazı küçük sorunlar vardı ve şimdi Demo'nun yeni sürümüne de güncelleştirildi;
5. 25 Eylül'de SHMUP/STG'yi sevenler için olabildiğince eğlenceli bir oyun sunmak için içeriği geliştirmeye devam edeceğiz;
6.Önümüzdeki hafta günlüğümüzü güncelleyeceğiz ve gelecek hafta daha iyi bir araştırma ve geliştirme yaparak oyunu olabildiğince ilginç hale getireceğimizi umuyoruz;
7. Haftaya görüşürüz.Güle güle

---- [2024-0706] ----


S: Burada yazılan oyun geliştirme günlüğünün geçmişi çok mu uzun?
A: Tamam, bazı uzun geçmiş bilgileri sildim;

Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar, Pazar gününe gelmedi ama deneme paketinin güncellemesi bitmiş!
2. Bir sonraki deneme sürümü 4 Ağustos'ta olacak, lütfen bekleyin!
3. Bu güncelleme, yeni mermi türleri, yeni arka plan görünümleri ve çeşitli güzel çiçekler ve bitkiler dahil olmak üzere birçok yeni şey;
4. Aynı zamanda, daha önce tam ekran modunun özelliğini istediği için, şimdi bunların hepsi eklendi;
5. Ayrıca, yeni bir "Yüksek Performans Modu" eklendi, bu modda oyuncuların karakterlerini daha iyi kullanma hissi olacak;
6. Zorluk açısından, oyunun başlangıcında oyunculara işlemleri aşina etmek için yeterli zaman verir;
7. Kısacası, bu yeni sürüm, önceki sürümüne göre, çok farklı hissedecek yerler olmalı, umarım herkes eğlenir.
8. Son zamanlarda geliştirilen yeni içerikler hakkında gelecek hafta güncelleme günlüğüne devam edelim;
9. Haftaya görüşürüz.Güle güle

---- [2024-0630] ----


S: Son zamanlarda Palworld'u oynadınız mı?
A: ...Evet, çünkü o yeni sürümünü güncelledi, bu oyunu çok seviyorum, üç gündür oynadım;

S: Palworld'u oynamak, oyun geliştirme sürecinizi etkiledi mi?
A: Evet, ama gerçekten oynamayı seviyorum, daha önce Pokemon oyuncularını çok seviyorum, Phantom Beast Palu çıktıktan sonra, ben çok fazla takıntılıyım; Sadece eğlenceli oynadıktan sonra, bu oyunu geliştirmek için daha fazla enerji verebileceğimi düşünüyorum.

Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar, yine Pazar, bu hafta üç günlük geliştirme zamanımı Palworld tarafından yedim;
2. Bununla birlikte, şu anda geliştirdiğim oyunların performans optimizasyonu konusunda beni memnun ettiğini kanıtlayan bazı testler yaptım;
3. Palworld'ı arka planda çalıştırmak için test yaptım ve oyunumu Unity'de çalıştırdım, aynı zamanda kayıt yazılımı ve video oynatma yazılımı da açtım;
4. Bu durumda, oyunum 100-140 kare hızında çalışabilir, kayıt yazılımı açmadığımda, oyunum 190 kare hızına ulaşabilir, normal oyundan sadece 10 kare hızında düşer;
5. Bu test sonuçları beni çok mutlu etti, bu oyunun gerekli minimum yapılandırmayı nasıl belirleyeceğimi bilmiyordum; Herkesin bildiği gibi, Palworld çok yapılandırılmıştı, onu bilgisayarın arka planında çalıştırdım ve sonuçlar oyunun kare hızında çok fazla etki etmedi, bu yüzden çok memnun oldum.
6. 7 Temmuz'da yeni deneme sürümünün haberleri;
7. 7 Temmuz'da yeni bir deneme sürümü gelecek, yeni bir içerik de gelecek, lütfen bekleyin
8. Bu haftanın günlüğü burada, gelecek hafta geliştirme günlüğü ile görüşürüz, gelecek hafta oynamak için en kısa sürede oyun geliştirmeye başlayabilirim umarım.

---- [2024-0623] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhaba arkadaşlar, yine pazar günü geldi
2. Geliştirme bu hafta oldukça iyi gidiyor ve beklenmedik bir şey olmazsa, Temmuz ayında en son deneme sürümünü güncelleyebiliriz;
3. Eğer beklenmedik bir şey olmazsa, güncelleme 6 Temmuz veya 7 Temmuz'da yapılmalı;
4. Bu hafta oyunun performansı için büyük ölçüde optimize edildi ve bir sonraki deneme sürümünden itibaren tüm oyunun işletilmesi daha iyi olacak;
5. Son zamanlarda, son zamanlarda testlerde, bazı oyuncular biraz zor olabilir; bu yüzden sonraki güncellemeler zorluğu azaltmaya devam etmek için optimize edilecek; ancak henüz ideal bir yaklaşım yok;
6. Bu nedenle, önümüzdeki hafta içinde, tüm oyun akışını STG'nin yeni oyuncuları için daha uygun hale getirmek için daha fazla araştırma ve geliştirme yapabileceğimizi umuyoruz;
7. Bu hafta güncelleme

---- [2024-0616] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar, bu haftaki Geliştirme Günlüğüne hoş geldiniz;
2. Geliştirme bu hafta oldukça iyi geçti ve gelecek haftalar da böyle devam ederse iyi olur; ancak şimdilik, deneme sürümü 0.15'in Temmuz ayında tamamlanacağı tahmin ediliyor;
3. Son zamanlarda kafam karıştığı bir soru vardı, geliştirdiğim bu tür oyunların ne etiketlemesi gerektiğini bilmiyordum; burada herkes STG oyunu ya da kurşun atıcı oyunu denir; biri bana Steam'de herkesin Shmup türü oyunları olduğunu söyledi; STG ve Shmup etiketlerini yazdım, eğer bu günlüğü görebilen biri bana bir e-posta gönderir;
4.Şu anda, Temmuz deneme sürümünün içeriği önceden tamamlandı, sonraki çalışma oyun içeriğini ayarlamaya ve optimize etmeye devam edecek, eğer her şey yolunda giderse, Temmuz'da bir sonraki deneme sürümüne gidebilirsiniz;
5. Bu haftanın güncellemesi burada, gelecek hafta görüşürüz;
6. 27 Haziran'da Palworld'un yeni sürümü çıkacak, belki de bir süre oynayacağım, umarım gelişimimi geciktirmeyecek;

---- [2024-0609] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta, deneme sürümü 0.14 güncelleştirme sorunsuz; Bu deneme sürümü, önceki sürümlere göre büyük bir ilerleme, en azından ilk derece oynanabilir bir oyun;
2. Mağazanın sayfasında gördüğünüz gibi, 25 Eylül 2024'e oyunun çıkış tarihini ayarladım; bu son planım ve Eylül'de oyunu piyasaya sürmem için Ağustos ayına kadar minimum araştırma ve geliştirme seviyesini tamamlamayı umuyorum;
3. Bu, oyunun son bölümünü iki ay içinde bitirmem gerektiği anlamına geliyor ve umarım planımı başarıyla tamamlayabilirim.
4. Ancak, Temmuz ayında, bir sonraki deneme sürümünü başlatmayı planlıyorum; bu nedenle, genel geliştirme planı için zaman nispeten sıkı;
5. Ayrıca, son zamanlarda geliştirme planlarımı büyük ölçüde etkileyebilecek bir şey var; o da WUKONG'un satışa sunulması ve Ağustos'ta satışa sunulması durumunda, bu oyunu öğrenmek ve oynamak için çok zaman harcamayabilirim; bu benim geliştirme planlarımı büyük ölçüde etkileyecek;
6. Kısacası, bu oyunun gelişiminin ilerlemesini ve kalitesini korumaya çalışacağım, umarım daha iyi bir oyun yaparım;
7. Bu haftaki güncelleme günlüğü burada, gelecek hafta güncelleme günlüğüyle görüşürüz;

---- [2024-0603] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta güncelleme geç kaldı, üzgünüm!
2. Bu hafta bir sonraki deneme güncelleştirme hazırlıklarına odaklandı;
3. 9 Haziran'a bir haftadan az kaldı ve bu hafta geliştirme işler yolunda giderse, bir sonraki deneme sürümünü 7-9 Haziran arasında güncelleyebiliriz;
4. O zaman, yeni deneme sürümünün içindeki güncelleştirmeler yukarıdaki "Güncelleştirme talimatları" nda kaydedilecektir;
5. Ardından, 10 Haziran'dan sonra bir sonraki güncelleme planı, Temmuz ayında daha ileri bir deneme sürümü güncelleme için geliştirme aşamasına geçecek;
6. Gelecek hafta ne yapacağımıza bakalım, gelecek hafta ne yapacağımıza bakalım;
7. Gelecek hafta günlüğünde görüşürüz

---- [2024-0526] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta oyun içerikleri üzerinde çalışmalar yapıldı;
2. Haziran neredeyse geliyor ve şu anda hedefimiz, 9 Haziran'a kadar yeni deneme güncelleştirmelerini tamamlamaktır;
3. Son zamanlarda çok basit bir içerik geliştirme yapıldı, bu yüzden bu hafta söyleyebileceğim fazla bir şey yok.
4. Ancak bu hafta biraz düşünüldüm ve hala daha basit ve rahat bir kurşun atıcı oyunu yapmak istiyorum;
5. Bu haftanın günlükleri bu kadar, umarım gelecek haftanın günlükleri deneme sürümünün geliştirme ilerlemesi hakkında daha iyi bir ilerleme ve rapor verebilir;
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz

---- [2024-0519] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Geliştirme ilerlemesi ile ilgili olarak, bu hafta gelişme oldukça sorunsuz; Geliştirme sürümünde oyun içerikleri biraz daha fazla olduğu için, deneme sürümünün on dakikalık deneyimi modunun tüm oyun akışını oynamayabilir;
2. Yeni deneme sürümleri, en son sürümün geliştirilmesi tamamlandıktan sonra güncellenir;
3. Son zamanlarda mevcut oyun akışını yeniden gözden geçirdim, mevcut oyun içeriği yeterince zengin değil, sonraki güncelleştirmeler mevcut oyun akışını zenginleştirmeye devam etmelidir; Düşman türlerini ve düşen mermi sayısını artırmak; Nihai amaç, tüm oyunun akışını daha rahatlatıcı oynamak için;
4. Sonuç olarak, bu oyunu herkesin kolayca başlatabileceği bir uçuş atıcı (SHMUP) oyunu yapmak niyetindeyiz; ve zorluk daha düşüktür;
5. Bu haftanın yazısı bu kadar, önümüzdeki hafta görüşürüz

---- [2024-0513] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta güncelleme geç kaldı, üzgünüm!
2. Son oyun geliştirme durumunu anlatayım;
3. Son zamanlarda, oyunun ana süreçlerine yönelik geliştirme yapılıyor; yeni geliştirilen sistemler, vampir kurtulanlar gibi et güvercin benzeri bir sistem için önceden belirlenmiştir;
4. Ancak, bu sistemin nihayetinde geliştirilmesini onaylamak bir veya iki hafta sürebilir;
5. Bu et güvercin sistemi nihai gerçekleştirme amacı, bu kurşun atış oyunu akışında, bir süreci kesintiye uğratmadan, vampir hayatta kalanlar gibi, isteğe bağlı özellikleri, silahlar gibi yükseltme eşyaları açar; Bu şekilde kendi yeteneklerini geliştirmek için bir tasarım;
6.Önümüzdeki iki hafta, bu yeni güvercin sistemi üzerinde düşünme ve geliştirme üzerineydi;
7. Peki, bu hafta günlük neredeyse bu, yeni sistem geliştirme ile ilgili, sorunsuz bir şekilde çalışırsa, o zaman deneme sürümüne güncelleyecek;
8. Bazı konu dışı: Manor Lords oyunu yeni piyasaya sürüldü, geliştiriciler son zamanlarda bu oyunu araştırmak için biraz zaman harcayabilir, oyunun geliştirme ilerlemesi üzerinde biraz etkisi olabilir, ancak çok büyük bir etkisi olmayacağına inanıyorum; Son kez Palworld gibi takıntılı olmayacak (gülüyor);
9. Peki, gelecek hafta günlüğüyle görüşürüz, umarım bu hafta araştırma ve geliştirme çok sorunsuz bir ilerleme olabilir; özellikle bu kez çok zaman harcadı ve güvercin sistemi düşünerek, umarım sorunsuz bir gelişme olabilir; o zaman gelecek hafta görüşürüz ~

---- [2024-0505] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar Pazar günü, bu haftanın güncellemelerini yazmaya başladım;
2.Şimdi deneme sürümü 0.12 sürümüne yükseltildi! Eğer sürpriz olmazsa, bu sürüm Steam'in "Sınırsız Replay Festivali" için katılan sürümüdür;
3. Bir sonraki deneme sürümü güncellemesi, yeni sahneler ve düşmanlar dahil olmak üzere oyun akışının güncellemesine odaklanmalıdır; Özellikle, sonraki araştırma ve geliştirme, eğer sorunsuz giderse, deneme sürümüne aynı zamanda güncelleme yapmalıdır;
4. Son zamanlarda oyunun akışını daha ilginç hale getirmek için nasıl düşünmüştüm, aynı zamanda oyunun daha basit olduğundan emin olmak için; inanıyorum ki, daha iyi bir yaklaşım düşünmek için çok zaman alamazsınız;
5. Bu deneme sürümü 0.12 sorun değilse; geliştiriciler bir sonraki yeni sürümü geliştirmeye odaklanır;
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz!Önümüzdeki hafta yeni gelişmeler bekliyoruz!

---- [2024-0428] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar Pazar günü, bu haftanın güncellemelerini yazmaya başladım;
2. Birincisi, şu anda bir sonraki deneme sürümünün geliştirilmesi ilk etapta bitmiştir, eğer hata olmazsa, 5 Mayıs civarında deneme sürümünü en son sürümüne güncelleyebilirsiniz;
3.Şu anda, mağaza sayfasının ekran görüntüleri ve promosyonları içeriklerin yeni sürümlerine güncellenmiştir ve bu yeni ekran görüntüleri bir sonraki deneme sürümünde yer alacak;
4. Yeni fonksiyonlar hakkında araştırma ve geliştirme, şu anda bu oyun için, esas olarak basit bir uçuş atış oyunu yaratmak istiyor; her yeni özellik düşününce, bu oyunu karmaşık hale getirecek mi düşünün; Bu yüzden yeni özellikler hala katılmak istiyor mu düşünüyor;
5.Şu anda, bu hafta güncelleme günlüğü neredeyse bu kadar; esas olarak Steam'in "Sınırsız Replay Oyunları Festivali" için hazırlıklı bir sağlıklı deneme sürümü için hazırlık;
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz! Umarım önümüzdeki hafta deneme sürümü güncelleme başarıyla tamamlanır; aynı zamanda yeni özelliklerin geliştirilmesi sorunsuz olur!

---- [2024-0422] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu haftaki güncelleme geç geldi, üzgünüm!
2. Bu hafta, mümkün olduğunca basit bir STG oyununun nasıl yapılacağını düşünmeye odaklandı; daha önce geliştirilen sistemler için prop modülleri, şimdi bu sistemlerin entegre edilmesinin STG oyunları için çok karmaşık olup olmadığını düşünmek.
3. Bu hafta araştırma çalışmalarında çok fazla ilerleme olmadı;
4. Gelecek hafta, araştırma ve geliştirme çalışmalarının daha ileri bir aşamaya doğru ilerlemesini umuyoruz;
5. Mayıs ayı başlarında oyunu yeni bir aşamaya çıkaracağımızı umuyoruz;
6. Gelecek hafta görüşürüz, gelecek hafta daha iyi sonuçlar bekliyoruz!

---- [2024-0415] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu haftaki güncelleme geç geldi, üzgünüm! Bu haftanın gelişimi hakkında hemen bilgi edinin;
2. Bu hafta, özellikle Rotato ve diğer hayatta kalan oyunlarının sistemlerini inceledim; bu oyunların ilginç bölümlerini kendi oyuna dahil etmenin yollarını bulmaya çalıştım.
3. Bu hafta bu kısım üzerinde çalışmalar yapıldı.Üstelik, geliştirme daha iyi gidiyor!
4. Bu yeni sistem modülünün deneme sürümüne yakında güncelleyeceğine inanıyorum, lütfen sabırsızlanın!
5.Önümüzdeki hafta bu modülün geliştirme çalışmalarına devam edeceğiz, eğer hala sorunsuzsa, yakında deneme sürümünde oynayabileceğine inanıyorum!
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz!

---- [2024-0407] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Online Mod İlk Güncelleme Tamamlandı!Şimdi, çevrimiçi mod hala test aşamasındadır, bu yüzden başlangıç arayüzünde çevrimiçi modun düğmesi gizlenmiştir; Oyun arayüzünün sağ alt köşesindeki Varsion yazısı, bu yazıyı tıklayarak çevrimiçi arayüzü açabilirsiniz; Şu anda çevrimiçi mod hala test aşamasındadır, birçok sorun olabilir;
2. Daha sonra, yeni içerikler geliştirmeye devam ederek, bu online modülü yavaş yavaş mükemmelleştireceğiz;
3. Sonraki gelişmeler gelecek hafta bu günlükte kaydedilecek;
4.Önümüzdeki hafta, bu oyunu daha iyi hale getirmeyi umuyorum;
5. Gelecek hafta görüşürüz;

---- [2024-0330] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta, çevrimiçi araştırma geliştirme daha iyi gidiyor; yakında bir sonraki sürüm için deneme sürümünü güncelleyebileceğine inanıyorum;
2. Gelecek hafta güncelleme güncelleme güncelleme sürümünü başarılı bir şekilde güncelleyebilirsiniz;
3. Bununla birlikte, mevcut çevrimiçi mod tamamen test aşamasındayken, o zaman gizlenmesi gerekir; Özellikle, sol tuşunu kullanarak sağ alt tuş Varsion sürüm numarasını tıklatın, çevrimiçi odayı açacaktır;
4.Önümüzdeki hafta, online modun işlemine odaklanacağım; Umarım önümüzdeki hafta sorunsuz bir şekilde geliştirir;
5. Gelecek hafta günlüğünde görüşürüz;

---- [2024-0324] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta, online ve oyun bellek yönetimini optimize araştırma ve geliştirme meşgul;
2. Son zamanlarda bir test sırasında, mevcut deneme sürümünde ciddi bir bellek sızıntısı olduğu tespit edildi;
3. Bu bellek sızıntısı, düşük bellek yapılandırması olan oyuncular bilgisayarlarında bir oyun bile başlamamasına neden olabilir;
4. Bu nedenle, son zamanlarda bu bellek sızıntı sorununu optimize etmek;
5.Çevrimiçi olarak, çevrimiçi modül araştırma ve geliştirme şu anda daha düzgün, hafıza sızıntıları sorunları düzeltildikten sonra, önümüzdeki hafta çevrimiçi modül araştırma ve geliştirme devam edecektir;
6.İlk çevrimiçi araştırma ve geliştirme düzeyi tamamlandıktan sonra, ilk testler için deneme sürümü güncelleyebilir;
7. Bu haftanın konuları burada, gelecek hafta görüşürüz;
8. Konu dışı bir şey var, son zamanlarda RIMWORLD 1.5 sürümüne güncellediğini keşfettim, bu oyunu oynamak için biraz geliştirme zamanını geciktirdim; Sonuçta çok eğlenceli; Umarım o zaman çok takıntılı olmasın, bu oyunun geliştirme ilerlemesini geciktirir;

---- [2024-0318] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta, online sistem geliştirme ile meşgul;
2. Son zamanlarda, bu oyuna çevrimiçi bir sistem eklemek istiyorum;
3.Şu anda, araştırma ve geliştirme oldukça sorunsuz, ancak zaman zaman online fonksiyonları kullanmak için geliştirildiğinde, birçok sorun olabilir;
4. Ancak, düşününce, oyun hala online fonksiyonları oynamak için, bu yüzden son zamanlarda online sistem geliştirmek;
5. Eğer başarılı olursa, bir sonraki deneme sürümünde çevrimiçi fonksiyonların test edilmesi mümkün olmalıdır;
6. Umarım önümüzdeki hafta bu online fonksiyonun geliştirilmesi daha iyi olur;
7. Gelecek hafta görüşürüz;

---- [2024-0310] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta nihayet projeler sisteminin ilk aşamasını tamamladık;
2.Şimdiye kadar yapılan tüm araştırmaların deneme sürümüne güncelleme edilebileceğini keşfettim;
3. Ardından, tüm kod mimarisi düzenlenecek, eğer sorunsuz giderse, yakında oyunun mevcut deneme sürümünü yeni bir sürümüne güncelleyebileceğine inanıyorum;
4. Deneme sürümünü güncelledikten sonra, yeni sürümde bugüne kadar güncelleştirilen içeriği deneyimleyebilirsiniz;
5. Umarım önümüzdeki haftanın geliştirme çalışmaları başarılı olur;
6. Gelecek hafta görüşürüz;

---- [2024-0303] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta, prop sisteminin geliştirilmesi oldukça iyi geçti; deneme sürümünün ikinci sürümünün yakında tamamlanabileceğine inanıyorum;
2.Şu anki prop sisteminin geliştirilmesi, muhtemelen Knights of Valour ve Metal Slug gibi iki oyunun prop kullanımına uygun olarak ele alınacaktır;
3. Bu nedenle, deneme sürümünün güncellemesi bu yönde geliştiriliyor olabilir;
4. Bakalım önümüzdeki hafta içinde bu sistem ne kadar bitirecek;
5. Bu STG oyunu bitirme biraz daha çeşitli görünmek için daha ilginç bir şekilde birleştirebilmeyi umuyorum; yeni deneme sürümünün test sonuçlarına bakın;
6. Gelecek hafta görüşürüz;

Yapay Zekâ İçeriği Açıklaması

Geliştiriciler, oyunlarının yapay zeka içeriğini nasıl kullandığını şöyle açıklıyor:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: windows7-11
    • İşlemci: AMD Ryzen 7 5700X (% 10 -% 20 performans)
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: AMD Radeon RX 5500 (% 20 - 35% performans)
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 1 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Bilgisayarın ses çalmasını sağlıyor
    • VR Desteği: Desteklenmiyor
    • İlave Notlar: Sistem gereksinimleri, yazılım geliştirme makinesi olarak tahmin edilmektedir, gerçekte performansı biraz daha düşük olabilir
    Önerilen:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi *: window7/8/9/10/11
    • İşlemci: AMD Ryzen 7 5700X
    • Bellek: 16 GB RAM
    • Ekran Kartı: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 1 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Make the computer play sound
    • VR Desteği: not
    • İlave Notlar: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* Steam istemcisi, 1 Ocak 2024'ten itibaren yalnızca Windows 10 ve üstünü destekleyecektir.

Vampir anıları - Vampire Memories için müşteri incelemeleri

İnceleme Türü


Satın Alma Türü


Dil


Tarih Aralığı
Belirli bir tarih aralığındaki incelemeleri görebilmek için lütfen yukarıdaki grafikten istediğiniz tarih aralığını sürükleyerek seçin veya bir çubuğa tıklayın.

Grafiği göster



Oynama Süresi
İncelemeleri, oyuncuların inceleme gönderdiği tarihteki oynama sürelerine göre filtrele:


Minimum yok - Maksimum yok

Görüntüleme
İncelemeleri seçili görüntüleme sırasına göre göster





Daha Fazlasını Öğrenin
Grafiği göster
 
Grafiği gizle
 
Filtreler
Konu Dışı İnceleme Etkinliği Dahil Edilmiyor
Oynama Süresi:
Çoğunlukla Steam Deck'te Oynayanlar
Yukarıdaki seçili filtreler ile eşleşen başka inceleme bulunmuyor
Diğer incelemeleri görmek için yukarıdaki filtreyi ayarlayın
İncelemeler yükleniyor...