Simple reaction measurements with diagrams

Conectează-te pentru a adăuga acest articol în lista ta de dorințe, a-l urmări sau a-l marca drept ignorat.

Joc cu acces timpuriu

Primește imediat acces și implică-te în testarea jocului pe măsură ce este dezvoltat.

Notă: jocurile aflate în acces timpuriu nu sunt complete și se pot schimba sau nu pe viitor. Dacă nu ești dornic să joci acest titlu în stadiul său actual, atunci ar trebui să aștepți pentru a vedea dacă jocul va ajunge într-un stadiu mai avansat al dezvoltării. Află mai multe

Notă: ultima actualizare realizată de dezvoltatori a fost cu peste 14 luni în urmă. Este posibil ca informațiile și planul de dezvoltare descris de dezvoltatori să nu mai fie de actualitate.
Ce au de spus producătorii:

De ce acces timpuriu?

„Early Access allows me to involve players in the development process, get valuable feedback, and refine the game based on community input. It gives you the opportunity to shape the game's features, content, and overall experience while we continue to improve and expand it. Your support helps me create a better game, faster!”

Aproximativ cât timp se va afla acest joc în acces timpuriu?

„5 Years”

Cum se va diferenția versiunea completă de cea disponibilă în acces timpuriu?

„-> Shared statistics
-> personal Statistics
-> Summarized statistics of all persons (anonymous)
-> Comparison of own statistics with friends/others (if accepted by both sides)
-> Additional arcade like map/mode
-> Competitive multiplayer”

Care este starea actuală a versiunii aflate în acces timpuriu?

„The game is playable with different modes and statistics can be viewed.
Modes:
2D Reaction measurement
2D Aim and Reaction measurement
3D Reaction measurement
3D Aim and reaction measurement while standing
3D Aim and reaction measurement while moving
Multiplayer is available but is not fully developed and problems might occur.”

Jocul va avea prețuri diferite pe durata accesului timpuriu și după părăsirea acestuia?

„We plan to gradually raise the price as we ship new content and features.”

Cum intenționezi să implici comunitatea în procesul tău de dezvoltare?

„We plan to actively involve the community by encouraging bug reporting, sharing gameplay statistics, and providing feedback on key features. Players will have the opportunity to contribute to the game's improvement by helping identify issues and offering suggestions. While we’ll be keeping some aspects of development private, we value the community’s input and will use their insights to refine and enhance the game, ensuring it meets players' expectations and continues to evolve.”
Află mai multe
Nu este disponibil în limba: Română

Acest produs nu este disponibil în limba ta locală. Te rugăm să consulți lista de mai jos cu limbile în care jocul este disponibil înainte de achiziționare

Cumpără REACMaster

 
Citește toate discuțiile

Raportează problemele tehnice și spune-ți părerea despre acest joc pe forum

Despre acest joc

This is a little game for measuring the reaction time.

The reactions will be saved and can be reviewed. To present the reactions a distribution diagram for each mode can be found in the menu. In the distribution diagram the X-Axis represents the reaction time and Y-Axis the count of reactions.

The game provides different modes for reaction measurement:

2d Simple

  • After the color change of a rectangle the user has to click. Time measurement starts after the color change and stops on mouse click.

2d Aim

  • A target spawns on screen and shall be hit by the mouse pointer. The target has 3 different areas, depending on the area which got hit, more points can be achieved. Time measurements starts on spawn of the target and ends with a mouse click. The diagram shows three different y-count/x-time distributions each referring to the achieved points.

3d Movement and Reaction

  • The player has to navigate right and left around walls on a straight floor. If the player sees a red ball he has to click the mouse. Time is measured from first sight of the red ball until the mouse click. The diagram shows a y-count/x-time distribution.

3d Aim

  • The player stands still on the mid of a plane. Targets will spawn in sight of the player. The player has to aim at the target to gain points. Like in 2D Aim the target has 3 different which relate to different amount of points. The diagram shows three different y-count/x-time distributions each referring to the achieved points.

3d Movement, Aim and Reaction

  • The player has to navigate right and left around walls on a straight floor. If the player sees a target he has to aim and click the mouse. Time is measured from first sight of the target until the mouse click. Points are given by the area of the target which got hit. Points are calculated dependent on the reaction time and accuracy.

Cerințe de sistem

Windows
SteamOS + Linux
    Minim:
    • Necesită un procesor și sistem de operare pe 64 de biți
    • SO: Windows 10
    • Procesor: i5 2500
    • Memorie: 6000 MB RAM
    • Grafică: AMD RX 450
    • Stocare: 500 MB spațiu disponibil
    Recomandat:
    • Necesită un procesor și sistem de operare pe 64 de biți
    Minim:
    • SO: linux manjaro 5.15
    • Procesor: i5 2500
    • Memorie: 2000 MB RAM
    • Grafică: AMD RX 450
    • Stocare: 500 MB spațiu disponibil
    Recomandat:
    Nu există recenzii pentru acest produs

    Poți scrie propria recenzie pentru acest produs pentru a-ți împărtăși experiența cu comunitatea. Folosește zona de deasupra butoanelor pentru achiziție pe această pagină pentru a-ți scrie recenzia.