Simple reaction measurements with diagrams

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

Korai hozzáférésű játék

Szerezz azonnali hozzáférést és kezdj játszani; légy részese a játék fejlődésének.

Megjegyzés: A korai hozzáférésű játékok nincsenek készen, és vagy változnak a továbbiakban, vagy nem. Ha nem izgat az ezzel a játékkal való játék a jelenlegi állapotában, érdemes lehet várnod, míg a játék fejlesztése előrehaladottabbá válik. Tudj meg többet.

Megjegyzés: a fejlesztők legutóbbi frissítése több mint 15 hónappal ezelőtt történt. Lehet, hogy a fejlesztők által itt leírt információ és idővonal már nem naprakész.
Mit mondanak a fejlesztők:

Miért a Korai Hozzáférés?

„Early Access allows me to involve players in the development process, get valuable feedback, and refine the game based on community input. It gives you the opportunity to shape the game's features, content, and overall experience while we continue to improve and expand it. Your support helps me create a better game, faster!”

Körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?

„5 Years”

A tervek szerint miben fog különbözni a teljes verzió a korai hozzáférésűtől?

„-> Shared statistics
-> personal Statistics
-> Summarized statistics of all persons (anonymous)
-> Comparison of own statistics with friends/others (if accepted by both sides)
-> Additional arcade like map/mode
-> Competitive multiplayer”

Milyen állapotban van jelenleg a korai hozzáférésű verzió?

„The game is playable with different modes and statistics can be viewed.
Modes:
2D Reaction measurement
2D Aim and Reaction measurement
3D Reaction measurement
3D Aim and reaction measurement while standing
3D Aim and reaction measurement while moving
Multiplayer is available but is not fully developed and problems might occur.”

Eltérően lesz árazva a játék a korai hozzáférés alatt és azt követően?

„We plan to gradually raise the price as we ship new content and features.”

Hogyan tervezitek bevonni a közösséget a fejlesztés folyamatába?

„We plan to actively involve the community by encouraging bug reporting, sharing gameplay statistics, and providing feedback on key features. Players will have the opportunity to contribute to the game's improvement by helping identify issues and offering suggestions. While we’ll be keeping some aspects of development private, we value the community’s input and will use their insights to refine and enhance the game, ensuring it meets players' expectations and continues to evolve.”
Tovább
A Magyar nyelv nem támogatott.

Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

REACMaster vásárlása

 
Összes téma megnézése

Jelents hibákat és adj visszajelzést erről a játékról az üzenőfalon.

A játékról

This is a little game for measuring the reaction time.

The reactions will be saved and can be reviewed. To present the reactions a distribution diagram for each mode can be found in the menu. In the distribution diagram the X-Axis represents the reaction time and Y-Axis the count of reactions.

The game provides different modes for reaction measurement:

2d Simple

  • After the color change of a rectangle the user has to click. Time measurement starts after the color change and stops on mouse click.

2d Aim

  • A target spawns on screen and shall be hit by the mouse pointer. The target has 3 different areas, depending on the area which got hit, more points can be achieved. Time measurements starts on spawn of the target and ends with a mouse click. The diagram shows three different y-count/x-time distributions each referring to the achieved points.

3d Movement and Reaction

  • The player has to navigate right and left around walls on a straight floor. If the player sees a red ball he has to click the mouse. Time is measured from first sight of the red ball until the mouse click. The diagram shows a y-count/x-time distribution.

3d Aim

  • The player stands still on the mid of a plane. Targets will spawn in sight of the player. The player has to aim at the target to gain points. Like in 2D Aim the target has 3 different which relate to different amount of points. The diagram shows three different y-count/x-time distributions each referring to the achieved points.

3d Movement, Aim and Reaction

  • The player has to navigate right and left around walls on a straight floor. If the player sees a target he has to aim and click the mouse. Time is measured from first sight of the target until the mouse click. Points are given by the area of the target which got hit. Points are calculated dependent on the reaction time and accuracy.

Rendszerkövetelmények

Windows
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 10
    • Processzor: i5 2500
    • Memória: 6000 MB RAM
    • Grafika: AMD RX 450
    • Tárhely: 500 MB szabad hely
    Ajánlott:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    Minimum:
    • Op. rendszer: linux manjaro 5.15
    • Processzor: i5 2500
    • Memória: 2000 MB RAM
    • Grafika: AMD RX 450
    • Tárhely: 500 MB szabad hely
    Ajánlott:
    Ehhez a termékhez nincsenek értékelések.

    Írhatsz saját értékelést ehhez a termékhez, hogy megoszd élményedet a közösséggel. Használd a vásárlás gomb feletti részt ezen az oldalon értékelésed megírásához.