Ukázka ze hry | Savage Turret v0.3
Ukázka ze hry | Savage Turret v0.2
1. snímek obrazovky
2. snímek obrazovky
3. snímek obrazovky
4. snímek obrazovky
5. snímek obrazovky
6. snímek obrazovky
Ukázka ze hry | First Public Build
Ukázka ze hry | Volumetric fog
Obecná/příběhová upoutávka | Savage Turret First Look

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Hra s předběžným přístupem

Získejte okamžitý přístup, začněte hrát a zapojte se do vývoje této hry.

Poznámka: Hry s předběžným přístupem nejsou dokončené a během vývoje se mohou, ale nemusí změnit. Pokud Vás tedy tato hra nyní nezaujala, zkuste počkat, než se dostane do další fáze vývoje. Více informací zde

Zpráva od vývojářů:

Proč předběžný přístup?

„In its current state, the game has most of its gameplay mechanics but lacks any sort of meaningful goal, progression or story. It feels like a good solution to have the community suggest what is the Goal for players to progress towards. While I describe it as Tower Defence, I want to look for some new spins on the core concept. Maybe, deeper resource management, a base-building puzzle, or additional gameplay during enemy waves.“

Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu?

„I will predict a year of time until it can be called "done".“

Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu?

„Just to outline the extent of the ambition (approximate numbers):
  • 15 levels of the core gameplay with some non-combat segments in between.
  • Enemy variety should have at least 3 types. I've done a lot of optimisations, including GPU culling and Impostors, so the challenge will be raised by increasing the number of enemies, as opposed to upping their Hit Points.
  • The turret variety and placement puzzle are currently a priority.
  • If all goes well, I plan to invest in hiring some artists for Art, UI Design, Level Design and maybe a 3D modeller for specific objects to give the game a sense of unique identity.

V jaké fázi vývoje se hra nachází?

„It resembles a tech demo. Pressing start will load a "floating" level with a God-Mode spinning camera, the ability to shoot, some turrets, and some enemies. You can't add turrets, complete or fail the level as of now. The last two would disrupt the testing of other features.
The Art assets are purchased from general-purpose marketplaces, rather than created specifically for this project, so the aesthetic may be lacking at the current stage.“

Změní se cena hry po skončení předběžného přístupu?

„When the game exits Early Access the price will increase.“

Jak plánujete zapojit komunitu do vývoje této hry?

„As my expertise is rather technical than creative, the initial vision doesn't cover the game design, so I plan to gobble up all the suggestions and ideas the community has to offer.
I just know gore and funky shaders)

I intend to use the Steam forum for all the discussions as Steam is currently the only targeted distribution platform.“
Zjistit více
Čeština není podporována

Tento produkt nepodporuje Váš místní jazyk. Seznam podporovaných jazyků je k dispozici níže na této stránce.

Zakoupit Savage Turret

 
Zobrazit všechny diskuze

Pro nahlášení chyb či podání zpětné vazby navštivte diskuze k tomuto produktu

Informace o hře

Expect a short demo-like gameplay section featuring driving, first-person combat and tower defence.
No loading screens, Content is loading and light are baked as you go.
The shaders are the distinctive feature of this project. Custom baked light, TopDown (2D) dynamic lights, traced primitive reflections (cubes and spheres).

No fail state yet: infinite ammo, infinite resources, no damage from enemies (they still attack you though) and the tower base can't be destroyed. There are also no guardrails or map markers to keep players on the right track. But it is kind of fun that way)
Yet, progression triggers, checkpoints and save systems are functional.
The game in its current state can take 15 minutes to finish. You'll be treated with a final title screen, signifying that you have already experienced all it has to offer.


While the demo is short, it doesn't have placeholder or "vertical slice" scripts. All systems are scalable - more similar content can easily be added using the existing architecture.

Popis obsahu pro dospělé

Jak obsah tohoto produktu popisují jeho vývojáři:

Includes large blood splatter coming from enemies when they take damage. Also giblets.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS *: Windows 7 (SP1+)
    • Procesor: Intel Core i5
    • Paměť: 2000 MB RAM
    • Grafická karta: nVidia 1060 or better graphics (or AMD equivalent)
    • DirectX: Verze 10
    • Pevný disk: 1000 MB volného místa
    Doporučené:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: Windows 10
    • Procesor: Intel i7 4+ core CPU (or AMD equivalent)
    • Paměť: 3000 MB RAM
    • Grafická karta: nVidia 1060 or better graphics (or AMD equivalent)
    • DirectX: Verze 11
* Od 1. ledna 2024 podporuje klient služby Steam pouze systém Windows 10 a novější.

Uživatelské recenze produktu Savage Turret Informace o recenzích Vaše předvolby

Všechny recenze:
2 uživatelských recenzí (2 recenzí)






Pro zobrazení recenzí z daného časového rozmezí ho tažením vyberte v grafu výše nebo přímo klikněte na určitý sloupec.




Recenze budou filtrovány dle odehraného času uživatelů v době jejich psaní.


Žádné minimumŽádné maximum

Recenze budou zobrazeny ve vybraném pořadí.





Více informací
Filtry
Nesouvisející recenze jsou vyloučeny
Odehraný čas:
Recenze primárně ze zařízení Steam Deck
Filtrům neodpovídají žádné další recenze
Abyste viděli všechny recenze, upravte filtry výše
Načítání recenzí...