Befehlige den „Silent Service“. „Modern Naval Warfare“ ist die ultimative taktische Simulation, die dich in den Druckkörper eines Atom-U-Boots der Virginia-Klasse versetzt. Diese kompromisslose Taktiksimulation bietet beispiellose Detailtiefe bei Grafik, Physik und authentischen Kampfsystemen.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Ende des Early Access: 2027

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Modern Naval Warfare is an ambitious simulation. There is no two ways about it: we want to build the most accurate and realistic submarine simulator ever made.

After completing our first round of beta testing and receiving such valuable insights, we decided to give the game the Early Access treatment. We believe that to reach the level of realism and "crunch" the naval sim community expects, we need to involve our players directly and remain open to all forms of feedback.

This journey isn't just about the technical specificities of submarine systems; it’s about the features that require extensive input from a wider community—refining tutorials, perfecting the onboarding process, and honing the overall user experience. Early Access allows us to balance these complex systems and prioritize the features that matter most to the commanders in the field.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We do not anticipate a long Early Access period and are targeting a window of approximately 12 months.

This timeline provides the necessary room to process community feedback, refine complex systems, and deliver a set of roadmapped milestones that will bring the simulation to its 1.0 state. While we have a clear path to release, we are committed to staying in Early Access until the simulation meets our internal standards for quality, stability, and depth.

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version of Modern Naval Warfare is designed to be a complete ecosystem for naval enthusiasts. While Early Access focuses on the core simulation of the submarine and its systems, the transition to the full version will focus on four key pillars:

Multiplayer Expansion: We aim to move beyond solo operations, introducing robust multiplayer environments where players can cooperate or compete in high-stakes tactical engagements.

Comprehensive Tutorials: To bridge the gap between 'novice' and 'commander,' the full version will include a deep suite of interactive tutorials covering everything from basic navigation to advanced acoustic analysis.

Streamlined Onboarding: We are committed to making the simulation accessible without sacrificing depth. The final release will feature a refined onboarding process to ensure new players can find their sea legs quickly.

Stability and Performance: Throughout Early Access, we will be optimizing the engine and networking code to ensure that the final release provides a rock-solid, high-performance experience, even during complex, large-scale fleet encounters.

Localization: During the process, we will implement a large number of translations for the major countries where the game is played.

Expanded documentation: The game launches with a wide variety of documents to support onboarding and learning, but the goal is to improve the documentation as we go and as we expand the game in all its aspects.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The early access version of Modern Naval Warfare is not complete because: the game is currently in a state where a large portion of the core experience is playable, though it’s still being actively developed.

Major core features that are missing are:

Multiplayer: Multiplayer will be introduced during Early Access as part of ongoing development.

Tutorial: Parts of the tutorial are still incomplete, but we’ll be finishing and improving the onboarding experience throughout Early Access

Documentation: We have multiple in depth manuals already, but will be finishing the core game manual during EA.

Enemy AI: We will be releasing into EA without full enemy combat AI. Current build has defensive countermeasures and evasive maneuvers only.

We are launching with the following core:

Completed Systems: Every station on the Virginia-class submarine is fully modeled and functional, providing a deep, high-fidelity simulation of modern undersea combat.

The Campaign: The full campaign is included and playable from day one, allowing players to experience the high-stakes tactical narrative we’ve built. The final balance of the campaign will require players’ feedback, but all the missions are playable.

World & Environment: Our expansive world map, realistic ocean physics, and AI-driven maritime traffic are all fully implemented.

Our focus during Early Access is now on correcting the balance, optimizing performance across a wider range of hardware, and refining the user interface, onboarding and adding additional feature based on player feedback to ensure the 1.0 release is as polished as possible.

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„No. We have no plans to change the price when moving from Early Access to full release.

Our goal for Early Access isn't to chase a mass audience or utilize a fluctuating price point to drive speculative sales. We are strictly focused on our core simulation community. We believe the value of the experience we’ve built is already established; our time in Early Access is dedicated entirely to perfecting the depth, stability, and 'crunch' that our dedicated players expect.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„While Modern Naval Warfare features striking visuals and the inherent thrill of submarine combat, this is a deep-tech simulation first and foremost. It is designed specifically for dedicated fans of the genre and those with the patience to master complex, realistic systems.

We intend to involve our community by:

Targeting Feedback: We will be running focus groups and inviting feedback via our official game discord with the community

Refining the Learning Curve: For those who aren't experts yet but have the drive to learn, we will be using community input to ensure our documentation and onboarding are rigorous enough to turn a dedicated beginner into a proficient submariner.

Active Technical Discourse: We will engage through our official channels to discuss the 'why' behind our simulation choices. We aren't looking for broad mass-market appeal; we are looking for the players who care as much about the accuracy of a waterfall display as we do.“
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Infos zum Spiel

Die nächste Generation der Seekriegsführung

Kommandiere die modernsten atomgetriebenen U-Boote der Welt. Modern Naval Warfareist die ultimative Taktik-Simulation mit beispielloser Detailtiefe bei Grafik, Physik und authentischen Kampfsystemen. Ob in den Tiefen des Ozeans oder in der politisch brisanten Situation des Südchinesischen Meeres – jeder Bolzen, jede Frequenz und jedes Sonargeräusch wird detailgetreu simuliert.

Unerreichte visuelle & Atmosphärische Authentizität Erlebe eine Welt, die auf realen GIS-Daten basiert. Das physikalisch basierte Rendering (PBR) und die Weltbeleuchtung der Simulation schaffen eine atemberaubende Umgebung, von der Krümmung der Erde in großen Höhen bis zu den schimmernden Kaustiken und Reflexionen auf der Meeresoberfläche.

  • Volumetrische Wolken & Dynamisches Wetter: Navigiere durch GIS-gestützte Wetterbedingungen und ein mehrschichtiges spektrales Wellensystem.

  • Authentische Innenräume: Erkunde genaue 3D-Darstellungen der OpZ der Virginia-Klasse (Blöcke I-IV) mit vollständig anklickbaren, komplett ausgestatteten Kontrollstationen.

  • Lebendige Welt: Arbeite mit digitalen Zwillingen moderner militärischer und ziviler Plattformen, einschließlich des dynamischen zivilen Verkehrs mit Hilfe von GIS-AIS-Daten.

Fortgeschrittene akustische & Physiksimulation Im „Silent Service“ siehst du nur mithilfe von Geräuschen. Unser 3D-Schallausbreitungsmodell berechnet Transienten, Strömungsgeräusche und Geräusche einzelner Komponenten (Motoren, Pumpen, Propeller) in Echtzeit.

  • Echtzeit-Signalanalyse: Nutze die FFT-Analyse für Schmalband-, LOFAR- und DEMON-Anwendungen, moduliert durch spezifische Sonarantennen-Charakteristiken.

  • Physikalischer Realismus: Jedes Objekt unterliegt hydrodynamischen und hydrostatischen Echtzeitberechnungen. Waffenbewegungen, Explosionen und sogar Materialreaktionen auf den Unterwasserdruck basieren auf physikalischen Gesetzen.

  • Schadenskontrolle: Erlebe eine naturgetreue Schadensmodellierung und volumetrische Flutung auf Grundlage von echten Schiffbaukonzepten wie Durchlässigkeit.

Hochentwickelte Systeme & Waffentechnik Übernimm die Kontrolle über ein breites Spektrum an militärischen Standardsensoren, einschließlich RADAR, SONAR und EO/IR.

  • Elektronische Kriegsführung: Erlebe, wie die Ausbreitung von HF-Signalen durch Wellenlänge, Sichtlinie und Antennenkonfiguration beeinflusst wird.

  • Tödliches Arsenal: Setze Torpedos, Mehrstufenraketen (mit einzelnen Stufenhüllen) und Minen ein.

  • Gegenmaßnahmen: Verteidige dein Boot mit Geräuscherzeugern, Sonar-Täuschkörpern, Düppeln und Täuschfackeln.

  • Navigation: Nutze INS, GPS/GNSS, Tercom und DSMAC für präzise Angriffe.

Schlüpfe in die Rolle verschiedener Besatzungsmitglieder mit Bedienkonsolen in der jeweiligen Landessprache:

  • Pilotenstation: Kontrolliere Tiefe, Geschwindigkeit, Kurs, Trimmung und Ausfahreinrichtungen.

  • SONAR-Station: Verwalte Breitband, Schmalband, Aktiv-Abfang-Sonar und taktische Entscheidungshilfen.

  • Feuerleitstand: Nutze die fortschrittliche TMA (Zielbewegungsanalyse) mit interaktiven Linealen und Missionsplanern für Harpoon und TLAM-Raketen.

  • ESM & RADAR: Fange Bedrohungen ab und überwache AIS-Signale, um das Lagebild aufrechtzuerhalten.

Egal, ob du ein einsamer Wolf oder Teil einer Kampfgruppe bist – die Welt ist dein Schlachtfeld.

  • Die Technothriller-Kampagne: Eine gewaltige Kampagne mit 18 Missionen, die im Südchinesischen Meer spielt.

  • Vielfältige Einsätze: Beteilige dich an der U-Boot-Jagd (ASW), der Konvoi-Jagd, dem Absetzen von Spezialkräften und der Spionage.

  • Training & Editor: Lerne die Grundlagen mit einer Trainingssequenz mit 3 Missionen oder erstelle deine eigenen Herausforderungen mit dem eingebauten Schnell-Missionseditor.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64bit
    • Prozessor: Intel oder AMD 3,0 Ghz+ mit 4 Kernen (z. B. Intel Core i5-6600 oder AMD Ryzen 3 2200G)
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Dedizierte Grafikkarte mit 4 GB (z. B. NVIDIA GTX 1650 Super oder AMD RX 5600 XT)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64bit
    • Prozessor: Intel or AMD 4.0 Ghz+ with 8+ cores (e.g. Intel Core i7-10700K or AMD Ryzen 5 5600X)
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: Discreet GPU with 8 GB + (e.g. Nvidia RTX 4070 or AMD RX 9070 XT)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 25 GB verfügbarer Speicherplatz

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