Modern Naval Warfare est la simulation tactique idéale qui vous place dans la coque sous-pression d’un sous-marin nucléaire de classe Virginia. Cette simulation tactique intransigeante offre une profondeur inégalée en matière de graphismes, de physique, et de systèmes de combat authentiques.

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Jeu en accès anticipé

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Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Quittera l'accès anticipé : 2027

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Modern Naval Warfare is an ambitious simulation. There is no two ways about it: we want to build the most accurate and realistic submarine simulator ever made.

After completing our first round of beta testing and receiving such valuable insights, we decided to give the game the Early Access treatment. We believe that to reach the level of realism and "crunch" the naval sim community expects, we need to involve our players directly and remain open to all forms of feedback.

This journey isn't just about the technical specificities of submarine systems; it’s about the features that require extensive input from a wider community—refining tutorials, perfecting the onboarding process, and honing the overall user experience. Early Access allows us to balance these complex systems and prioritize the features that matter most to the commanders in the field. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We do not anticipate a long Early Access period and are targeting a window of approximately 12 months.

This timeline provides the necessary room to process community feedback, refine complex systems, and deliver a set of roadmapped milestones that will bring the simulation to its 1.0 state. While we have a clear path to release, we are committed to staying in Early Access until the simulation meets our internal standards for quality, stability, and depth.
 »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version of Modern Naval Warfare is designed to be a complete ecosystem for naval enthusiasts. While Early Access focuses on the core simulation of the submarine and its systems, the transition to the full version will focus on four key pillars:

Multiplayer Expansion: We aim to move beyond solo operations, introducing robust multiplayer environments where players can cooperate or compete in high-stakes tactical engagements.

Comprehensive Tutorials: To bridge the gap between 'novice' and 'commander,' the full version will include a deep suite of interactive tutorials covering everything from basic navigation to advanced acoustic analysis.

Streamlined Onboarding: We are committed to making the simulation accessible without sacrificing depth. The final release will feature a refined onboarding process to ensure new players can find their sea legs quickly.

Stability and Performance: Throughout Early Access, we will be optimizing the engine and networking code to ensure that the final release provides a rock-solid, high-performance experience, even during complex, large-scale fleet encounters.

Localization: During the process, we will implement a large number of translations for the major countries where the game is played.

Expanded documentation: The game launches with a wide variety of documents to support onboarding and learning, but the goal is to improve the documentation as we go and as we expand the game in all its aspects. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The early access version of Modern Naval Warfare is not complete because: the game is currently in a state where a large portion of the core experience is playable, though it’s still being actively developed.

Major core features that are missing are:

Multiplayer: Multiplayer will be introduced during Early Access as part of ongoing development.

Tutorial: Parts of the tutorial are still incomplete, but we’ll be finishing and improving the onboarding experience throughout Early Access

Documentation: We have multiple in depth manuals already, but will be finishing the core game manual during EA.

Enemy AI: We will be releasing into EA without full enemy combat AI. Current build has defensive countermeasures and evasive maneuvers only.

We are launching with the following core:

Completed Systems: Every station on the Virginia-class submarine is fully modeled and functional, providing a deep, high-fidelity simulation of modern undersea combat.

The Campaign: The full campaign is included and playable from day one, allowing players to experience the high-stakes tactical narrative we’ve built. The final balance of the campaign will require players’ feedback, but all the missions are playable.

World & Environment: Our expansive world map, realistic ocean physics, and AI-driven maritime traffic are all fully implemented.

Our focus during Early Access is now on correcting the balance, optimizing performance across a wider range of hardware, and refining the user interface, onboarding and adding additional feature based on player feedback to ensure the 1.0 release is as polished as possible.
 »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« No. We have no plans to change the price when moving from Early Access to full release.

Our goal for Early Access isn't to chase a mass audience or utilize a fluctuating price point to drive speculative sales. We are strictly focused on our core simulation community. We believe the value of the experience we’ve built is already established; our time in Early Access is dedicated entirely to perfecting the depth, stability, and 'crunch' that our dedicated players expect. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« While Modern Naval Warfare features striking visuals and the inherent thrill of submarine combat, this is a deep-tech simulation first and foremost. It is designed specifically for dedicated fans of the genre and those with the patience to master complex, realistic systems.

We intend to involve our community by:

Targeting Feedback: We will be running focus groups and inviting feedback via our official game discord with the community

Refining the Learning Curve: For those who aren't experts yet but have the drive to learn, we will be using community input to ensure our documentation and onboarding are rigorous enough to turn a dedicated beginner into a proficient submariner.

Active Technical Discourse: We will engage through our official channels to discuss the 'why' behind our simulation choices. We aren't looking for broad mass-market appeal; we are looking for the players who care as much about the accuracy of a waterfall display as we do. »
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À propos de ce jeu

La nouvelle génération de combat naval

Commandez les sous-marins nucléaires les plus performants du monde. Modern Naval Warfare est la simulation tactique ultime, offrant une profondeur inégalée en matière de graphismes, de physique et de systèmes de combat authentiques. Des profondeurs marines écrasantes aux enjeux géopolitiques de la mer de Chine méridionale, chaque écrou, chaque fréquence et chaque impulsion sonar est simulé avec un niveau de détail sans compromis.

Une fidélité visuelle et atmosphérique inégalée Découvrez un monde construit à partir de véritables données GIS. Le rendu physique réaliste (PBR) et l’éclairage de la simulation créent un environnement à couper le souffle, de la courbure de la Terre vue d’en haut jusqu’aux reflets et scintillements de la surface maritime.

  • Des nuages volumétriques et une météo dynamique changeante : Naviguez à travers des conditions météorologiques assistées par des données SIG et un système de vagues spectrales multicouches.

  • Des intérieurs authentiques : Explorez des représentations 3D fidèles de la classe Virginia (Bloc I-IV) Le CIC comprend des stations de contrôle entièrement interactives et complètes.

  • Monde vivant : Interagissez avec des reproductions numériques des plateformes civiles et militaires modernes, incluant un trafic civil dynamique alimenté par des données GIS-AIS.

Simulation acoustique et physique avancée Dans le service silencieux, vos oreilles sont vos yeux. Notremodèle 3D de propagation sonore calcule les bruits transitoires, les bruits d’écoulements et les sons à composante unique (moteurs, pompes, hélices) en temps réel.

  • Analyse de signal en temps-réel : Utilisez l’analyse FFT pour des applications à bandes étroites, LOFAR et DEMONmodulées par les caractéristiques spécifiques des réseaux sonar.

  • Une physique réaliste : Chaque objet est soumis à des calculs hydrodynamiques et hydrostatiques en temps réel. La réaction du mouvement des armes, des explosions et même des réactions des matériaux soumis à la pression sous-marine, sont basées sur la physique.

  • Gestion des dégâts : Faites face à une modélisation réaliste des dégâts et d’inondations volumétrique basés sur des concepts de construction navale comme la perméabilité.

Systèmes sophistiqués et armement Prenez le contrôle d’un large éventail de capteurs militaires standards, dont RADAR, SONAR, et EO/IR.

  • Guerre électronique : Découvrez la propagation des signaux RF influencée par la longueur d’onde, la ligne de mire et les paramètres d’antenne.

  • Arsenal létal : Déployez des torpilles, des missiles à plusieurs étapes (avec des enveloppes individuelles), et des mines.

  • Contre-mesures : Défendez votre bateau avec des perturbateurs, des leurres sonores, du chaff, et des fusées éclairantes.

  • Navigation : Utilisez l’INS, le GPS/GNSS, le Tercom, et le DSMAC pour des frappes de précision.

Prenez le rôle de divers membres d’équipage avec des interfaces de station dans leur langue d’origine :

  • Station de pilotage : Contrôlez la profondeur, la vitesse, le cap, le réglage d’assiette et les mâts.

  • Station SONAR : Gérer la bande large, la bande étroite, les capteurs d’interception actifs et l’assistance aux décisions tactiques.

  • Conduite de tir : Utilisez de la TMA avancée (Analyse du Mouvement de Cible) avec des outils de mesure interactifs et des planificateurs de mission dédiés aux missiles Harpoon et TLAM.

  • ESM et RADAR : Interceptez les menaces et surveillez des signaux AIS afin de maintenir une bonne connaissance de la situation.

Que vous soyez un loup solitaire ou membre d’un groupe d’intervention, le monde est votre champ de bataille.

  • La campagne Technothriller : Une importante campagne de 18 missions se déroulant en mer de Chine méridionale.

  • Opérations variées : Participez à des missions de lutte anti-sous-marine (ASM), de chasse aux convois, d’insertion de forces spéciales et d’espionnage.

  • Entrainement et éditeur : Apprenez les ficelles avec une séquence d’entrainement de 3 missions ou créez vos propres défis avec l’éditeur de missions intégré.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 bit
    • Processeur : Intel ou AMD 3,0 Ghz+ avec 4 cœurs (par ex. Intel Core i5-6600 ou AMD Ryzen 3 2200G)
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU dédié avec 4 GB (par ex. NVIDIA GTX 1650 Super ou AMD RX 5600 XT)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64bit
    • Processeur : Intel or AMD 4.0 Ghz+ with 8+ cores (e.g. Intel Core i7-10700K or AMD Ryzen 5 5600X)
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : Discreet GPU with 8 GB + (e.g. Nvidia RTX 4070 or AMD RX 9070 XT)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 25 GB d'espace disque disponible

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