Kannst du ein Monster besiegen, das sich anpasst? Betritt einen instabilen Zeitriss, stelle Ausrüstung her, verbessere sie und überlebe wechselnde Ziele auf prozeduralen Karten. Wirst du zusammenarbeiten oder deine Freunde für die Beute verraten?
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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Über 1.800 Kickstarter-Unterstützer testen bereits Macabre – und haben uns gezeigt, wie entscheidend Community-Feedback ist, besonders bei einem Spiel mit komplexem Gegnerverhalten, prozeduralen Karten und zufälligen Zielen.

Der Early Access erlaubt uns, die Türen weiter zu öffnen. Je mehr Spieler im Rift unterwegs sind, desto mehr Daten und Rückmeldungen erhalten wir – und desto stärker und furchteinflößender wird das Erlebnis.

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir planen, Macabre bis zu zwei Jahre im Early Access zu belassen. Diese Zeit nutzen wir, um neue Karten, Monster, Spielmechaniken und Fortschrittssysteme hinzuzufügen – und gleichzeitig das Bestehende mit echtem Spielerfeedback weiter zu verbessern.

Die Vollversion wird die beste Version – entwickelt Hand in Hand mit unserer Community.

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

Macabre wurde so konzipiert, dass es mit der Zeit wächst. Die Vollversion wird auf allem aufbauen, was wir bisher entwickelt haben – mit neuen Inhalten, tiefergehenden Systemen und mehr Spielmöglichkeiten. Geplant sind unter anderem:

  • Crafting-System für Werkzeuge und Ausrüstung
  • Abtrennbare Körperteile für intensivere Monsterbegegnungen
  • Umherstreifende Tiere zur Steigerung von Spannung und Immersion
  • Nonverbale Kommunikation wie Handzeichen und Emotes
  • Neue prozedurale Karten an atmosphärischen Orten weltweit
  • Weitere Monsterformen mit einzigartigem Verhalten und Fähigkeiten
  • Reaktivere KI und dynamischere Weltmechaniken
  • Erweiterte Aufgaben und Ziele durch Banjo
  • Tiefergehende Hintergrundgeschichten und Erzählstränge
  • Weitere Sprachunterstützung basierend auf Community-Wünschen
  • …und vieles mehr, gemeinsam mit euch gestaltet

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die Early-Access-Version von Macabre enthält eine vollständig spielbare Karte mit prozeduralem Layout, zufälligen Zielen und anpassungsfähigem Monsterverhalten, das sich je nach Teamgröße verändert. Kernelemente wie Stealth, Fortschrittssysteme, Ziel-Tracking, reaktive Monsterbegegnungen, Voice-Chat und Online-Koop sind bereits implementiert und werden täglich mit Feedback verbessert.

Dank unserer Kickstarter-Unterstützer und Tester konnten wir tausende Stunden Spieldaten sammeln. Das Ergebnis ist ein spannendes, wiederspielbares Horrorerlebnis, das mit jedem Update besser wird.

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir haben Macabre im Early Access bewusst zu einem günstigen Preis angeboten, damit mehr Spieler mitmachen, das Spiel erkunden und uns Feedback geben können. Es gibt noch viel zu verbessern und auszubauen – aber schon jetzt bietet das Spiel eine spannende, wiederholbare Erfahrung, auf die wir stolz sind.

Mit dem Wachstum des Spiels wird sich auch der Preis an den zusätzlichen Inhalt und die Verbesserungen anpassen – aber alle, die früh dabei sind, erhalten den gesamten Content kostenlos. Wir entwickeln Macabre gemeinsam mit euch.

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Seit dem ersten Tag ist Macabre ein Community-geführtes Projekt. Spielerfeedback hat bereits alles beeinflusst – von Monsterverhalten bis hin zum Kartendesign – und wir verbessern das Spiel mit jedem Update weiter.

Als kleines Indie-Team, gegründet von zwei lebenslangen Gamern, glauben wir an volle Transparenz. Deshalb stehen unsere Namen und Gesichter hinter dem Projekt – und deshalb teilen wir unsere Entwicklung offen auf Discord und Kickstarter.

Ob du testen, chatten, still mitlesen oder einfach nur beobachten willst, wohin Macabre sich entwickelt – wir würden uns freuen, dich auf dieser Reise dabei zu haben.
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

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Spieltest

Infos zum Spiel



Macabre ist ein einzigartiges Spielerlebnis, das Elemente aus Stealth, Horror und kooperativem Gameplay in einem Genre verbindet, das wir "Stealth Extraction Horror" nennen.

Du wirst in einen instabilen Zeitriss geworfen, in dem du und deine Freunde unendliche Zeitlinien durchqueren müsst, einschließlich der von anderen Spielern.

Das Ziel? Wertvolle Ressourcen extrahieren und entkommen, während ihr der entsetzlichen gestaltwandelnden Bedrohung ausweicht, die im Riss lauert.

Es gibt nur ein Wort dafür... MACABRE!





Möchtest du immer auf dem Laufenden bleiben und eine starke Gemeinschaft von Rift-Enthusiasten aufbauen? Folge unseren sozialen Netzwerken und füge "Macabre" deiner Steam-Wunschliste hinzu.

Dein Engagement ist entscheidend – es hilft, das Wort zu verbreiten, mehr Unterstützer zu gewinnen und den Plattformen ein starkes Interesse an unserem Spiel zu signalisieren.

Jeder Follow, Like und jede Hinzufügung zur Wunschliste ist ein Schritt, um "Macabre" zu einem schaurigen Erfolg zu machen!



Vielleicht hast du unseren Trailer online gesehen oder uns bei Veranstaltungen wie der PC Gaming Show, Realms Deep oder SXSW Sydney entdeckt. Die überwältigende Unterstützung und Begeisterung aus der Community waren sowohl demütigend als auch inspirierend. Jetzt machen wir uns bereit, Macabre auf neue Höhen zu heben!


















Du wirst dich nicht aus diesem Albtraum heraus schießen können. Macabre dreht sich um Stealth, List und Witz. Entscheide dich, zusammenzuarbeiten und Macabre gemeinsam zu stellen, oder verrate deine Teamkollegen und beanspruche den Löwenanteil der Beute.

Denk daran, Macabre hat es auf diejenigen abgesehen, die sich von der Gruppe entfernen!





Glücklicherweise triffst du auf einen anderen Rift-Enthusiasten namens Banjo, der mit seinen genialen Erfindungen überlebt hat. Bei weitem die wichtigste ist der Atomare Raumverschieber, der es dir ermöglicht, Handwerksgegenstände wie Fragmente und Artefakte aus jeder Zeitlinie in deine eigene zu extrahieren.





Die Artefakte in jeder Zeitlinie bestimmen Macabres Fähigkeiten, daher musst du die richtige Ausrüstung wählen, um jeder einzigartigen Bedrohung zu begegnen. Vor jeder Sitzung hast du die Möglichkeit, deine Ausrüstung zu wählen und deinen Charakter anzupassen.





Wenn du zum ersten Mal einem Macabre begegnest, bewertet es deine Präsenz und entscheidet, ob du eine Bedrohung oder potenzielle Beute bist. Je vertrauter Macabre mit dir wird, desto aggressiver könnte es werden und deine Widerstandsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit testen.

Wenn du wiederholt auf dieselbe Überlebensstrategie setzt, wird Macabre sich anpassen und alternative Verhaltensweisen anwenden.

Du musst perfekt getimte Ablenkungen, Betäubungen oder sogar Opfer einsetzen, um die Begegnungen mit den Kreaturen zu meistern.





Während du Macabre ausweichst, musst du nach Gegenständen Ausschau halten, mit denen du etwas herstellen kannst. Von alltäglichen Haushaltsgegenständen bis hin zu interdimensionalen außerirdischen Artefakten. Alles, was du findest, könnte Banjo helfen, eine neue Vorrichtung zu bauen!

Sobald du die richtigen Dinge gefunden hast, wirst du neue Ausrüstung freischalten, die dir nicht nur hilft, mit Macabres wachsender Macht umzugehen, sondern auch Dinge enthüllt, die zuvor verborgen waren!





Ein Kernelement, das sicherstellt, dass Macabre endlos furchterregend bleibt, ist seine Unvorhersehbarkeit. Jedes Mal, wenn du einen Rift betrittst, spielst du nicht nur ein Spiel, sondern tauchst in das Unbekannte ein. Jede Sitzung weist zufällig das Kartenlayout, die Ziele und das Verhalten der Monster zu. Das bedeutet, dass keine zwei Spiele gleich sind, und du wirst dich nie zu wohl oder zu vertraut mit dem fühlen, was hinter der nächsten Ecke lauert.





Eine einzigartige Mischung aus atmosphärischen Umgebungen, intelligenten Monstern und spannungsgeladenem Gameplay.

Sorgfältig gestaltet in Unreal Engine 5, mit detaillierten Umgebungen, die dich in die beunruhigende Realität des Rifts ziehen werden.

Die Monster, inspiriert von realen Raubtieren, zeigen berechnende Verhaltensweisen und passen sich deinen Aktionen an, was ein ständiges Gefühl von Spannung und Unvorhersehbarkeit schafft.

Das Fehlen traditioneller Kampfmechaniken betont strategisches Denken und Einfallsreichtum, wodurch jede Entscheidung für das Überleben entscheidend ist.





Macabre wird derzeit von dem in Sydney ansässigen Weforge Studio entwickelt. Unser Team kommt aus verschiedenen Bereichen, darunter Spielfilm-VFX, Werbung, räumliches Audio, Animation, 3D und Programmierung. Wir alle teilen die Liebe zu Videospielen und die Leidenschaft für Horror.

Unser Ziel ist es, das immersivste Mehrspieler-Horror-Erlebnis zu schaffen. Der Plan ist, Macabre in Kapiteln zu entwickeln und dann die Gewinne in neue Inhalte zu reinvestieren. Der Erfolg dieser Veröffentlichung wird die weitere Entwicklung unterstützen, einschließlich neuer Karten, Monster und Rätsel. Durch die Veröffentlichung des Spiels in Raten können wir ein poliertes Erlebnis liefern, das unserer Vision des endgültigen Spiels treu bleibt.

Jedes Kapitel führt dich tiefer in die verdrehte Welt, die wir aufbauen, wo an jeder Ecke Gefahr lauert und Angst dein ständiger Begleiter ist. Begleite uns auf dieser spannenden Reise und hilf dabei, Macabre zum nächsten großen Erfolg zu machen!

Wenn du an Spieltests teilnehmen, unseren Fortschritt verfolgen oder uns einfach nur unterstützen möchtest, trete unserem Discord bei und vergiss nicht, uns auf die Wunschliste zu setzen!




Macabre entsteht aus unseren tiefen Wurzeln und unserer Leidenschaft für Videospiele. Wir haben uns von vielen großartigen Titeln inspirieren lassen, um Macabre zu schaffen, ein immersives Horror-Erlebnis mit einzigartigen, maßgeschneiderten Schauplätzen, furchterregenden Monstern und intelligenter KI. Unsere adaptive KI stellt sicher, dass jede Begegnung unvorhersehbar ist und dich in ständiger Spannung hält, ähnlich dem gerissenen Xenomorph in Alien: Isolation.

Unser wiederholbarer Spielzyklus bietet eine spannende Mischung aus Strategie und Spannung. Die Spieler müssen die Umgebung sorgfältig navigieren, Risiko und Belohnung abwägen und entscheiden, wann sie angreifen oder ausweichen.

Zusätzlich schaffen wir eine dynamische und interaktive Klanglandschaft, die sicherstellt, dass Klänge tief in den Spielzyklus eingebettet sind. Wir möchten, dass die Spieler mit Audio spielen, da Klanghinweise entscheidend für das Überleben und den Erfolg sind. Diese Elemente sind von der komplexen Level-Design und den Extraktionsmechaniken von Hunt: Showdown inspiriert.

In Macabre wird das Mehrspieler-Horror-Erlebnis am besten mit Freunden erlebt, sodass du den Schrecken teilen, zusammenarbeiten oder gegeneinander antreten kannst, ähnlich wie in Dread Hunger. Unser Stil des kooperativen Mehrspieler-Gameplays inspiriert eine Vielzahl von Emotionen, egal ob du deine Freunde ärgerst oder zusammenarbeitest. Phasmophobia hat uns gezeigt, wie viel angenehmer Horror in einer gemeinsamen Umgebung sein kann.

Wir entwickeln Macabre nun seit einigen Jahren, um sicherzustellen, dass es sich in einem wachsenden Genre abhebt. Der jüngste Erfolg von Spielen wie Lethal Company hat ein starkes Interesse an Extraktions-Horror gezeigt, was uns motiviert, Macabre zu differenzieren und ein frisches, aufregendes Erlebnis zu bieten.

Soziale Mechaniken sind fundamental für Macabre. VOIP ermöglicht einzigartige Spielerinteraktionen und fördert unerwartete Allianzen oder Rivalitäten. Unsere Mitbegründer Jay und Jake haben sich sogar über den In-Game-Voice-Chat in DayZ kennengelernt, was die tiefen Verbindungen hervorhebt, die diese Mechaniken schaffen können. Diese sozialen Dynamiken sind von den Interaktionen inspiriert, die wir persönlich beim Spielen von DayZ erlebt haben.




Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Macabre includes many classic horror elements, such as monsters, intense suspense, and blood. It features mild but frequent depictions of violence and gore, as well as general mature themes. While players can expect a chilling atmosphere, jump scares, and tense situations designed to evoke fear, the game also incorporates a subtle, tongue-in-cheek comedic undertone. This adds an element of fun and light-heartedness to balance the intensity of the horror experience.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit) or later
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 560
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 20 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Solo play
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit) or later
    • Prozessor: Intel Core i9-9900K or AMD Ryzen 9 3900X CPU
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 2080 Ti or AMD Radeon RX 6800 XT GPU
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 20 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Better with friends
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