제2차 세계대전은 1939년 9월 1일, 독일의 폴란드 침공으로 시작되었습니다. 이 전쟁은 본격적인 턴제 전략 워게임으로 구현되었습니다.
모든 평가
긍정적 (11) - 이 게임에 대한 사용자 평가 11개 중 90%가 긍정적입니다.
출시일:
2023년 9월 1일
배급사:

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게임 정보


공식적으로 제2차 세계대전은 1939년 9월 1일, 독일의 폴란드 침공으로 시작되었습니다. 이는 "공식적인 것"입니다. 원래 히틀러는 8월 26일에 첫 작전을 개시하고자 했으나 외교적인 이유로 작전이 연기되었습니다. 그러나 폴란드 전선 후방에서 작전을 담당하는 모든 특수 부대가 제때 반격 명령을 받은 것은 아니었고, 이로 인해 여러 충돌이 발생했습니다. SGS 백색 작전(독일명 폴 바이스)은 1939년 9월부터 10월까지 벌어진 폴란드 전역을 구현했습니다.

독일군은 "전격전"이라는 개념 덕분에 빠르고, 잔인하며, 막을 수 없는 것처럼 보였습니다. 사실 "전격전"이라는 이름은 서방 언론인들이 만든 것으로, 엄밀히 말하면 그 의미로 인해 만들어진 개념이 아닙니다. 독일인들은 "전격전"이라는 단어 조차도 사용하지 않았습니다. 실제로는 지난 20년 동안 여러 군사 사상가들이 개발한 아이디어를 적용하기 위해 전차를 사용하는 것과 함께 무선 자원을 차량화한 분야의 기술 발전을 현명하게 활용한 것이었습니다.

SGS 백색 작전은 턴제 게임입니다. 각 턴은 실제 시간으로 2일에 해당하며, 캠페인 시나리오는 19턴에 걸쳐서 진행됩니다(이후 선택할 수 있는 "사전 턴"도 포함). 카운터로 표시되는 유닛은 사단, 여단 또는 연대 수준이며, 몇 개의 대대(또는 대대급 유닛)로 구성됩니다. 따라서 이 게임은 워게임 규모상으로 작전급 게임입니다.

SGS 백색 작전의 목표 중 하나는 쌍방향의 역사책처럼, 플레이어가 이 충돌이 어떻게 전개되었는지 이해할 수 있도록 돕는 것입니다. 또한 슬로바키아와 소련의 침공(관련 국가의 유닛 포함)을 포함하여 1939년 9월부터 10월까지 폴란드에서 벌어진 충돌에 참여한 유닛들을 통제할 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이어는 기갑, 차량화, 기병, 보병 및 포병 유닛은 물론이고 폴란드의 장갑열차와 강 소함대도 마음대로 운용할 수 있습니다. 각각의 공군 부대도 존재합니다.

공격을 수행하는 플레이어는 손실을 최소화하면서 빠른 성공을 보장하기 위해 지형(숲, 삼림, 강, 등)의 영향을 고려하여 공중 지원, 기갑 유닛, 포병 및 일반 보병을 균형 있게 활용해야 합니다. 또한 독일 유닛 내에서 페르비틴(병사들에게 지급한 마약) 사용 증가로 인한 보너스부터 대중의 지원으로 인한 폴란드 보충 병력의 증가에 이르기까지 전략적 차원에서 완벽하게 성공적인 전술 또는 작전 행동 또는 이벤트를 시뮬레이션하는 카드를 손패에 들고 있습니다.


목표는 간단합니다. 침략자들은 바르샤바와 르보프를 시작으로 전략적 목표를 정복해야 합니다. 폴란드가 이 두 도시를 점령하고 있는 한 항복하지 않을 것입니다. 방어자는 공격자에게 최대한 많은 손실을 입히고, 최대한 오래 버티면서 지형을 최대한 활용하고, (고갈된 유닛을 보충하기 위해) 증원군과 보충병을 세심하게 관리해야 합니다. 독일 플레이어가 시간을 잃고 손실을 입는 시간이 길어질수록 역사가 기억하는 날짜(1940년 5월 10일)에 서부를 향한 (당시에는 아무도 상상하지 못했던) 후속 공세를 시작하기가 더욱 어려워질 수 있습니다...

또한, 오랫동안 버팀에 따라 이벤트와 카드로 인해 연합군이 비교적 덜 강한 독일군(최고의 부대가 이미 폴란드에 투입되었기 때문에)에 대한 서부 공세가 발생하여 독일이 자동으로 패배할 수도 있습니다. 추축군은 매우 강력하지만, 매우 빠르게 움직여야 합니다(시간이 지날수록 폴란드 플레이어가 점점 더 많은 방어 진지를 구축할 수 있다는 사실은 말할 것도 없습니다). 역사적으로 폴란드 침공 가능성이 있은 지 2주 후에 연합군이 폴란드에게 약속했던 1940년의 대공세는 실제로 일어나지 않았습니다. 하지만 독일군이 폴란드에서 베를린에게 불리한 상황이 누적되어 큰 어려움을 겪고 있다고 잠시 상상해 봅시다... 악천후로 인해 전장이 방어군에게 더 유리하게 작용할 수 있습니다.

소련의 침공은 초기에 발생한 독일의 침공에 충격을 더할 것입니다. 폴란드 플레이어는 이 침공을 예상하고 상대적으로 많은 수의 병력을 동쪽에 남겨둘 것인지 선택해야 합니다. 또는 반대로 동쪽 국경을 비워두고 독일의 침공으로 파괴된 유닛을 재건할 수도 있습니다.



백색 작전은 전체 전쟁을 다루는 주요 캠페인이 포함되어 있습니다. SGS의 고전적이고 간단한 규칙이 적용되며, 여기에 SGS 나토의 악몽 디자이너가 개발한 규칙이 더해졌습니다. SGS 백색 작전은 SGS 나토의 악몽만큼 복잡한 게임은 아니지만, 이 게임(그리고 1940년~1941년의 독일 전역 시리즈)에 특화된 검증된 규칙 시스템을 기반으로 한 혁신적인 게임입니다.

이 전역은 실제로 두 개의 게임이 하나로 합쳐졌습니다. 플레이어들은 게임을 시작할 때 역사적 변형과 대체 역사 변형이 제공됩니다(PBEM을 통한 플레이어 vs 플레이어, 또는 AI와 싸우는 플레이어).

역사적 변형은 실제로 일어나지 않은 많은 선택지나 사건(예를 들면, 9월 말에 취소되지 않은 폴란드의 초기 동원)을 제거하여 이 전쟁의 주요 이정표가 포함되지 않은 게임을 경험할 수 있습니다. 하지만 게임을 계속해서 플레이하기에는 불확실한 요소들이 존재합니다. 수많은 증원군들의 도착 시점은 엄격하지 않습니다(정해진 날짜 전후로 주어진 기간 내에 도착할 수 있습니다).


대체 역사 변형은 역사적으로 일어나지 않았던 이벤트를 허용합니다. 폴란드 군대가 부분적으로 현대화되어 더 나은 공군을 보유할 수 있습니다. 더 일찍 동원을 수행했을 수도 있습니다. 독일군은 다른 전략적 행동을 취할 수도 있었습니다. 그리고 소련이 결국 폴란드 침공을 하지 않았더라면 어땠을까요?

다른 모든 SGS 게임과 마찬가지로 무료 콘텐츠는 시간이 지남에 따라 추가됩니다. 다양한 개선사항 뿐만 아니라 실제 콘텐츠 측면에서도 마찬가지입니다. 게임을 소유한 플레이어는 이러한 추가 기능의 혜택을 자동으로 받게됩니다. 이번에 추가되는 콘텐츠에는 2가지 부분으로 구성된 캠페인 외에도 새로운 시나리오가 포함됩니다. 대부분의 시나리오는 더 작고 빠르게 플레이할 수 있습니다.

그러나 추가되는 콘텐츠는 캠페인과 관련될 수 있으며, 예를 들면, 가상 버전에서 미래에 대해 예상되는 것, 루마니아의 단호한 약속을 볼 수 있는 선택지의 가능성 등이 있습니다.


이 게임으로 최소 4개의 새로운 시리즈가 시작됩니다: 백색 작전, 프랑스 1940, 노르웨이 1940, 그리고 발칸 1940-1941. 이 게임들은 백색 작전의 개념 대부분을 통합할 예정입니다(다른 게임들은 더 구체적으로 개발될 예정입니다). 프랑스 1940은 1940년 5월부터 6월까지 이탈리아의 프랑스 공격을 포함한 독일의 서부전선 공세에 초점을 맞출 것입니다. 이 게임은 SGS 나토의 악몽(초기 백색 작전 프로젝트도 재작업한)의 디자이너가 만든 몬스터 게임(매우 규모가 크고 어려운 게임)이 될 것입니다.

SGS 백색 작전은 처음에 세계를 가로지르는 전쟁(WAW) 시리즈 제작진이 디자인한 이후 SGS 나토의 악몽 디자이너가 그것을 인수하여 완전하게 재작업했습니다. 또한 그는 프랑스 1940, 노르웨이 1940, 발칸 1940-1941(그리스와 유고슬라비아에서 벌어지는 전역과 크레타 섬에서의 전투 등 2가지 부분으로 구성될 수 있습니다)의 디자이너가 될 것입니다. 백색 작전과 프랑스 1940을 간단하게 연결하여 플레이어가 첫 번째 캠페인(백색 작전)을 수행하고, 프랑스 1940 캠페인을 시작할 때 첫 번째 캠페인의 결과를 간단하게 고려할 수 있도록 하는 아이디어가 준비 중입니다...



  • 독일은 강력한 기갑 부대를 많이 배치했는데, 예를 들면, "캄프그루펜"에서 강력한 전술적 효과를 발휘했습니다. 또한 제공권을 확보하여 폴란드 공군을 전멸시킨 다음 폴란드의 이동과 증원군 수송을 방해하는 데에도 유용했습니다. 이 기갑 부대는 신속하게 이동하여 폴란드군을 밀어붙이고 수로를 이용하여 방어선을 재구성하지 못하게 할 수 있지만, 매우 과감하게 진격하면 폴란드군의 반격과 보급품 부족의 위험에 처할 수도 있습니다.

  • 폴란드군은 위에서 설명한 것처럼 곧 패배가 불가피해 보이더라도 가능한 한 오래 버텨야 했습니다. 상당 수의 폴란드군은 우수한 병력을 보유하고 있었고 폴란드 군인들의 사기는 매우 높았기 때문에 적어도 초기에는 연합군의 서부 공세가 조만간 시작될 것이라고 확신하고 있었습니다. 동시에 그들은 생존을 위해 싸우고 있었습니다.

  • 소련군은 병력이 많고 기갑 전력과 항공기를 비교적 잘 갖추고 있었지만, 1939년 당시 스탈린이 이제 막 대숙청을 끝냈기 때문에 이러한 자원을 독일군에 비해 훨씬 덜 유연하게 사용할 수밖에 없었습니다. 살아 남은 장교들은 효율적이지 않았고, 크렘린 궁 주인의 불쾌감이나 관심을 끄는 것에 대한 두려움에 빠져있었고, 이로 인해 적군은 전략적으로 마비되었습니다. 그 결과 소련군은 허약해졌고, 독일군의 파괴적인 공세에 대응할 능력이 부족했습니다. 그러나 원칙적으로 그들은 폴란드가 동부전선을 해체한 시점에 도착했기 때문에 그들은 효율적으로 행동할 수 있었습니다.


지리적으로 폴란드는 큰 강을 제외하고는 장애물이 거의 없는 광활한 평원으로 구성되어 있습니다. 따라서 방어선은 주로 이러한 수상 건널목에 배치되어야 했으며, 이는 전투 중에 상당한 보너스를 제공했습니다. 하지만 독일군은 기동력과 그들의 작전 및 전술 능력을 바탕으로 폴란드가 방어선을 구축하지 못하도록 막으려 할 것입니다.

이 게임의 이벤트 카드는 외교, 군사, 정치, 경제적 측면에서 다양한 상황을 만들어내기 때문에 높은 수준의 리플레이성을 제공합니다. 캠페인을 시작할 때 역사적 또는 대체 역사 캠페인을 선택할 수 있는 선택지는 이러한 리플레이성을 더 크게 증진합니다.

예상 플레이 시간: 시나리오에 따라 1시간에서 몇 시간까지...
플레이하기 가장 어려운 국가: 폴란드.

시스템 요구 사항

Windows
macOS
    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7/8/10+
    • 프로세서: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: 버전 9.0
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX Compatible
    권장:
    • 운영 체제 *: Windows 7 (SP1+) or higher
    • 프로세서: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: 버전 11
    • 저장공간: 4 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX 11+ Compatible
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
    최소:
    • 운영 체제: 10.9 or higher
    • 프로세서: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: Sierra 10.12 or higher
    • 프로세서: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • 저장공간: 4 GB 사용 가능 공간

Strategy Game Studio (SGS) 프랜차이즈

큐레이터의 설명

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