Der Zweite Weltkrieg beginnt mit dem Einmarsch der deutschen Truppen in Polen am 1. September 1939. Er wird in diesem Strategiespiel, einem vollwertigen, rundenbasierten Wargame, dargestellt.
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Positiv (11) - 90 % der 11 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
1. Sep. 2023
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Über dieses Spiel


Der Zweite Weltkrieg beginnt offiziell mit dem deutschen Überfall auf Polen am 1. September 1939. "Offiziell" deshalb, weil Hitler die Operation zunächst am 26. August beginnen wollte. Aus diplomatischen Gründen wird der Start verschoben. Aber nicht alle Spezialeinheiten, die mit Aktionen hinter den polnischen Linien beauftragt waren, erhielten den Befehl rechtzeitig, was zu verschiedenen Zusammenstößen führte. SGS Fall Weiss (der Codename der Operation) deckt den Polenfeldzug zwischen September und Oktober 1939 ab.

Die deutschen Streitkräfte erschienen als schnell, brutal und unaufhaltsam, was auf das Konzept des "Blitzkriegs" zurückzuführen war. In Wirklichkeit wurde dieser Name Blitzkrieg von westlichen Journalisten vergeben und ist streng genommen kein als solches konstruiertes Konzept. Die Deutschen verwenden das Wort "Blitzkrieg" übrigens gar nicht. Es handelt sich um eine sinnvolle Nutzung technischer Fortschritte in den Bereichen Motorisierung, Funk und Panzereinsatz, die Ideen umsetzt, die von mehreren militärischen Denkern in den letzten zwei Jahrzehnten entwickelt wurden.

SGS Fall Weiss ist ein rundenbasiertes Spiel. Jede Runde entspricht zwei Tagen Echtzeit für ein Kampagnenszenario, das sich über 19 Runden erstreckt (+ eine "Vorrunde", in der die Optionen gewählt werden können, die später zum Tragen kommen). Die Einheiten, die durch Spielfiguren dargestellt werden, sind auf Divisions-, Brigade-, Regiments- und mit einigen wenigen Bataillonen (oder bataillonsähnlichen Einheiten). Es handelt sich also um ein Spiel im operativen Maßstab.

Eine der Ambitionen von SGS Fall Weiss ist es, den Verlauf dieses Konflikts wie in einem interaktiven Geschichtsbuch nachvollziehbar zu machen. Es bietet die Möglichkeit, die Einheiten zu manövrieren, die sich im September und bis Oktober 1939 in Polen gegenüberstanden, einschließlich der slowakischen und sowjetischen Invasionen (also mit den Einheiten der betroffenen Länder). Der Spieler verfügt über gepanzerte, motorisierte, Kavallerie-, Infanterie- und Artillerieeinheiten oder auch über gepanzerte Züge und Flussflottillen für die Polen. Die jeweiligen Fliegereien sind ebenfalls vorhanden.

Um einen schnellen und verlustarmen Erfolg zu gewährleisten, muss der angreifende Spieler Luftunterstützung, gepanzerte Einheiten, Artillerie und reguläre Infanterie ausgewogen einsetzen und dabei die Auswirkungen des Geländes (Wälder, Forste, Wasserläufe ...) berücksichtigen. Er muss auch mit Handkarten umgehen, die perfekt gelungene taktische oder operative Aktionen oder auch Ereignisse mit strategischer Dimension simulieren: von Boni, die durch den zunehmenden Einsatz von Pervitin in deutschen Einheiten entstehen, bis hin zu mehr polnischen Ersatzkräften, die durch die Unterstützung des Volkes induziert werden.


Die Ziele sind einfach. Die Invasoren müssen strategische Ziele erobern, beginnend mit Warschau und Lemberg. Solange diese beiden Städte halten, wird Polen nicht kapitulieren. Der Verteidiger muss dem Angreifer so viele Verluste wie möglich zufügen, so lange wie möglich durchhalten, indem er das Gelände optimal ausnutzt und seine Verstärkungen und Auswechslungen (um seine geschwächten Einheiten wieder aufzufüllen) sorgfältig verwaltet. Je mehr Zeit der deutsche Spieler verliert und je mehr Verluste er erleidet, desto schwieriger könnte es werden, eine spätere Offensive im Westen (die sich damals noch niemand vorstellen konnte) an dem von der Geschichte festgelegten Datum (10. Mai 1940) zu starten...

Außerdem könnte es bei langem Widerstand und abhängig von den Ereignissen, den gespielten Karten, durchaus zu einer Offensive der Alliierten im Westen gegen weniger starke deutsche Truppen kommen (die besten Einheiten sind gegen Polen eingesetzt), was eine automatische deutsche Niederlage zur Folge hätte. Die Achsenmächte sind zwar stark, müssen aber sehr schnell vorgehen (ganz abgesehen davon, dass der polnische Spieler mit zunehmender Zeit immer mehr Verteidigungspositionen einrichten kann). Historisch gesehen wird die große alliierte Offensive von 1940, die Polen vierzehn Tage nach einer möglichen Invasion versprochen worden war, nie stattfinden. Aber stellen wir uns für einen Moment vor, dass die deutschen Streitkräfte in Polen in große Schwierigkeiten geraten wären, mit einer Häufung von Ereignissen, die für Berlin ungünstig sind... Auch schlechtes Wetter könnte auftauchen und die Verteidiger begünstigen.

Die sowjetische Invasion wird zu dem anfänglichen Schock, den die Deutschen ausgelöst haben, noch hinzukommen. Der polnische Spieler steht nun vor einer weiteren Entscheidung: Er kann die Invasion antizipieren und relativ viele Truppen im Osten zurücklassen. Oder im Gegenteil, seine Grenze im Osten zu entblößen, um seine durch die deutsche Invasion zerstörten Einheiten wieder aufzufüllen.



Fall Weiss enthält eine Hauptkampagne, die den gesamten Konflikt abdeckt. Es gelten die einfachen Regeln der klassischen SGS, die durch die vom Designer von SGS NATO's Nightmare entwickelten Regeln verdichtet wurden. SGS Fall Weiss ist nicht so kompliziert wie SGS NATO's Nightmare, aber die besonderen Regeln dieses Spiels (und der Serie der deutschen Kampagnen 1940-1941) machen sie zu innovativen Spielen auf der Grundlage eines bewährten Systems.

Diese Kampagne stellt eigentlich zwei Spiele in einem dar. Zu Beginn des Spiels werden den Spielern (Spieler gegen Spieler in pbem oder Spieler gegen KI) eine historische und eine alternative Variante angeboten.

Die historische Variante entfernt viele Optionen oder Ereignisse, die nicht stattgefunden haben (z. B. eine nicht abgesagte polnische Frühmobilisierung Ende September), und ermöglicht so ein Spielerlebnis, das die großen Meilensteine dieses Konflikts nicht einbezieht. Es gibt jedoch Elemente der Unsicherheit, die eine gute Wiederspielbarkeit von einer Partie zur nächsten gewährleisten. Die Ankunft zahlreicher Verstärkungen ist nicht strikt vorgeschrieben (sie können in einem bestimmten Zeitraum um ein festes Datum herum eintreffen).


Die alternative Variante lässt Ereignisse zu, die historisch nicht stattgefunden haben: So kann die polnische Armee teilweise modernisiert werden, mit einer besseren Luftwaffe. Sie kann früher mobilisieren. Die Deutschen können andere strategische Aktionen durchführen. Was wäre, wenn die UdSSR schließlich doch nicht in Polen einmarschieren würde?

Wie bei allen anderen SGS-Spielen werden im Laufe der Zeit kostenlose Inhalte hinzugefügt. Nicht nur in Form von verschiedenen Verbesserungen, sondern als echte Inhaltszugabe. Spieler, die das Spiel besitzen, werden automatisch von diesen Ergänzungen profitieren. Die neuen Inhalte werden neben der zweiteiligen Kampagne auch neue Szenarien umfassen. Diese Szenarien werden überwiegend kleiner und schneller zu spielen sein.

Es ist jedoch nicht ausgeschlossen, dass sich der Zusatzinhalt auch auf die Kampagne bezieht, wie z. B. die Möglichkeit einer Option, die ein starkes Engagement Rumäniens vorsieht, was in der hypothetischen Version für die Zukunft geplant ist.


Dieses Spiel eröffnet eine neue Serie von mindestens vier Titeln: Fall Weiss, Frankreich 1940, Norwegen 1940 und Balkan 1940-1941. Diese werden den Großteil der Konzepte von Fall Weiss beinhalten (andere werden spezifischer entwickelt). Frankreich 1940 wird sich mit der deutschen Offensive im Westen im Mai/Juni 1940 befassen und auch den italienischen Angriff auf Frankreich einbeziehen. Es wird quasi ein Monsterspiel des Autors von SGS NATO's Nightmare sein (der auch das ursprüngliche Projekt von Fall Weiss übernommen und stark überarbeitet hat).

SGS Fall Weiss wurde ursprünglich von den Masterminds der Serie Wars across the World (WAW) entworfen, bevor es vom Designer von SGS NATO's Nightmare übernommen und völlig überarbeitet wurde. Dieser wird auch der Designer von Frankreich 1940, Norwegen 1940 und Balkan 1940-1941 sein (das möglicherweise aus zwei Teilen besteht: den Feldzügen in Griechenland und Jugoslawien und einer Schlacht auf Kreta). Es gibt Ideen, wie man Fall Weiss und Frankreich 1940 auf einfache Weise miteinander verbinden könnte, so dass die Spieler die erste Kampagne (Fall Weiss) durchführen könnten und das Ergebnis dieser Kampagne auf einfache Weise beim Start der Kampagne Frankreich 1940 berücksichtigt werden könnte...



  • Deutschland stellte zahlreiche starke Panzereinheiten auf, deren taktische Effizienz sich beispielsweise in den "Kampfgruppen" widerspiegelte. Die Luftüberlegenheit war auch nützlich, um zu versuchen, die polnische Luftwaffe zu vernichten und dann die polnischen Bewegungen und den Transport von Verstärkungen zu behindern. Diese gepanzerten Einheiten können schnell vorrücken, die polnischen Kräfte bedrängen und sie daran hindern, ihre Verteidigungslinien wieder aufzubauen (wobei sie insbesondere die Vorteile von Wasserläufen nutzen), aber sehr gewagte Vorstöße können sie auch durch polnische Gegenangriffe und die Gefahr, dass ihnen der Nachschub ausgeht, in Gefahr bringen. - Deutschland stellte zahlreiche starke Panzereinheiten auf, deren taktische Effizienz sich beispielsweise in den "Kampfgruppen" widerspiegelte. Die Luftüberlegenheit war auch nützlich, um zu versuchen, die polnische Luftwaffe zu vernichten und dann die polnischen Bewegungen und den Transport von Verstärkungen zu behindern. Diese gepanzerten Einheiten können schnell vorrücken, die polnischen Kräfte bedrängen und sie daran hindern, ihre Verteidigungslinien wieder aufzubauen (wobei sie insbesondere die Vorteile von Wasserläufen nutzen), aber sehr gewagte Vorstöße können sie auch durch polnische Gegenangriffe und die Gefahr, dass ihnen der Nachschub ausgeht, in Gefahr bringen.
  • Die polnischen Truppen müssen so lange wie möglich durchhalten, auch wenn die Niederlage, wie oben erläutert, schnell unvermeidlich scheint. Viele ihrer Einheiten sind von hervorragender Qualität und die polnische Moral ist außergewöhnlich hoch: Die Kämpfer sind - zumindest in der ersten Zeit - davon überzeugt, dass die alliierte Offensive im Westen losgehen wird. Andererseits kämpfen sie um ihr Überleben.
  • Die sowjetischen Armeen sind speziell: Obwohl sie zahlreich und relativ gut mit Panzern und Flugzeugen ausgestattet sind, ist ihr Einsatz 1939 weit weniger flexibel als der der Deutschen, da Stalin gerade die Zeit der Großen Säuberungen beendet hat. Die überlebenden Offiziere waren nicht die effizientesten und ihre Sorge, dem Kremlherrn zu missfallen oder seine Aufmerksamkeit zu erregen, führte zu einer erheblichen Lähmung innerhalb der Roten Armee. Dadurch sind die sowjetischen Streitkräfte schwach und haben nicht die deutsche Kapazität für eine verheerende Offensive. Da sie jedoch zu einem Zeitpunkt kommen, an dem Polen seine Ostfront im Prinzip entblößt hat, sollte dies ihre Aktion erleichtern.


Geografisch gesehen ist Polen nach wie vor eine weite Ebene, in der es mit Ausnahme der großen Flüsse kaum Hindernisse gibt. Die Verteidigungslinien sollten daher hauptsächlich an diesen Wasserscheiden verlaufen, die in den Schlachten einen nicht zu unterschätzenden Verteidigungsbonus bieten. Mit ihrer Mobilität und ihren operativen und taktischen Fähigkeiten werden die Deutschen jedoch versuchen, die Polen daran zu hindern, brauchbare Verteidigungslinien aufzubauen.

Die Ereigniskarten des Spiels ermöglichen einen hohen Wiederspielwert durch die vielen verschiedenen Situationen, die sie auf diplomatischer, militärischer, politischer oder wirtschaftlicher Ebene schaffen. Die Optionen zu Beginn der Kampagne mit der Wahl zwischen einer historischen und einer hypothetischen Kampagne tragen erheblich zu dieser Wiederspielbarkeit bei.

Geschätzte Spieldauer: 1 Stunde bis mehrere Stunden, je nach Szenario...
Am schwierigsten zu spielen : Polen.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7/8/10+
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX Compatible
    Empfohlen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 (SP1+) or higher
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX 11+ Compatible
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: 10.9 or higher
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Sierra 10.12 or higher
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz

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