第二次世界大戦は、1939年9月1日のドイツ軍によるポーランド侵攻で始まった。このストラテジーゲームは本格的なターン制ウォーゲームである。
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リリース日:
2023年9月1日
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このゲームについて


第二次世界大戦は、1939年9月1日のドイツのポーランド侵攻によって正式に始まった。「ヒトラーは当初、8月26日に作戦を開始しようとしていた。外交上の理由から、作戦開始は延期された。しかし、ポーランド戦線後方での作戦を担当する特殊部隊のすべてが反撃命令を間に合わせることができず、さまざまな衝突が起こった。SGSフォール・ヴァイス(ドイツ語でホワイト・プラン、作戦のコードネーム)は、1939年9月から10月にかけてのポーランド作戦をカバーした。

ドイツ軍は、「電撃戦」と形容されるコンセプトのおかげで、速く、残忍で、止められないように見えた。実際には、"電撃戦 "という名称は西側のジャーナリストたちによって作られたもので、厳密に言えば、そのような概念として構築されたものではない。ドイツ人は「電撃戦」という言葉さえ使っていない。実際には、過去20年間に多くの軍事思想家が開発したアイデアを応用するために、モータリゼーションや無線資源の分野における技術的進歩を戦車と組み合わせて巧みに利用したものである。

SGS Fall Weissはターン制のゲームである。各ターンは実時間の2日間に相当し、キャンペーンシナリオは19ターンに及ぶ(さらに、その後に適用されるオプションを選択できる「プレターン」もある)。カウンターで表現されるユニットは、師団、旅団、連隊レベルで、少数の大隊(または大隊に相当するユニット)がある。したがって、作戦規模のゲームである。

SGS フォール・ヴァイス』の目的の一つは、インタラクティブな歴史書のように、紛争がどのように展開したかをプレイヤーに理解させることである。このゲームでは、スロバキアやソ連の侵攻を含め、1939年9月から10月にかけてポーランドで衝突した部隊を操作することができる(関係国の部隊を使用)。プレイヤーは、装甲、機動、騎兵、歩兵、砲兵ユニット、ポーランド軍の装甲列車や河川大船団を自由に操ることができる。それぞれの空軍も存在する。

損失を抑えつつ迅速な成功を収めるために、攻撃側プレイヤーは地形(森、森林、河川など)の影響を考慮しつつ、航空支援、装甲ユニット、砲兵、正規歩兵をバランスよく使用しなければならない。また、手札のカードも扱わなければならない。手札は、戦術的、作戦的に完全に成功した行動や、戦略的な側面を持つ出来事をシミュレートしたもので、ドイツ軍ユニット内でのペルヴィチンの使用増加によるボーナスや、民衆の支持によるポーランド軍の補充兵の増加などをシミュレートしたものである。


目的は単純だ。侵略者はワルシャワとリヴォフから始まる戦略目標を征服しなければならなかった。この2都市が保持されている限り、ポーランドは降伏しない。守備側は、攻撃側にできるだけ多くの損害を与え、地形を最大限に利用し、増援と補充(消耗したユニットの補充)を綿密に管理しながら、できるだけ長く持ちこたえなければならない。ドイツ軍プレイヤーが時間を失い、多くの損害を被れば被るほど、歴史に残る日(1940年5月10日)に(当時はまだ誰も想像していなかった)西方への後続攻勢を開始することが難しくなる可能性がある...。

さらに、長い間持ちこたえることで、そして出来事とカード次第では、連合軍が西側であまり強固でないドイツ軍(最高の部隊はポーランドに投入されている)に対して攻勢をかけ、ドイツ軍の自動的な敗北を引き起こす可能性も十分にある。枢軸国軍は強力だが、非常に迅速に動かなければならない(時間が経つにつれて、ポーランド軍プレイヤーが防衛陣地をより多く設置できるようになることは言うまでもない)。歴史的には、侵攻の可能性があった2週間後にポーランドに約束された1940年の連合軍の大攻勢は実現しなかった。しかし、ドイツ軍がポーランドで大苦戦を強いられ、ベルリンに不利な出来事が重なった場合を少し想像してみよう......悪天候が続き、守備側に有利になる可能性もある。

ソ連軍の侵攻は、ドイツ軍による最初の衝撃にさらに拍車をかけるだろう。ポーランド軍プレイヤーは、この侵攻を予測し、東部に比較的多くの兵力を残すという選択肢を迫られる。あるいは逆に、ドイツ軍の侵攻によって破壊された部隊を再建するために東部国境を確保する。



Fall Weissには紛争全体をカバーするメインキャンペーンが含まれています。古典的なSGSのシンプルなルールが適用され、SGS NATO's Nightmareのデザイナーによって開発されたルールによって緻密化されている。SGS Fall Weiss』は『SGS NATO's Nightmare』ほど複雑ではないが、このゲーム(および1940年から1941年までの一連のドイツ軍キャンペーン)特有のルールにより、試行錯誤を重ねたシステムに基づいた革新的なゲームとなっている。

このキャンペーンは実際には 2 つのゲームを 1 つにしたものである。ゲーム開始時に、プレイヤー(pbem のプレイヤー対プレイヤー、または AI 対 プレイヤー)には、歴史的変種と代替的変種が提示される。

歴史的変種は、多くのオプションや行われなかったイベント(9月末にキャンセルされなかったポーランドの早期動員など)を削除し、この紛争の主要なマイルストーンを組み込んだゲーム体験を提供する。しかし、ゲームを何度もプレイできるように、不確定要素も残されている。多数の援軍の到着は厳密ではない(決まった日付前後の一定期間内に到着することができる)。


ポーランド軍を部分的に近代化し、航空戦力を充実させることができる。ポーランド軍は部分的に近代化することができ、航空戦力を充実させることができる。ドイツ軍はさまざまな戦略的行動をとることができる。もしソ連がポーランドに侵攻しなかったら?

他のすべてのSGSゲームと同様、無料コンテンツは時間の経過とともに追加される。様々な改良という意味だけでなく、実際に追加されたコンテンツという意味でも。ゲームを所有しているプレイヤーは、自動的にこれらの追加コンテンツの恩恵を受けることができる。今回追加されるのは、2部構成のキャンペーンに加え、新たなシナリオである。これらのシナリオのほとんどは、より小規模で、より短時間でプレイできるものとなる。

しかし、コンテンツの追加もキャンペーンに関連する可能性があることに変わりはない。たとえば、仮想バージョンで将来的に想定されること、ルーマニアの積極的なコミットメントを見るオプションの可能性などである。


このゲームは、少なくとも4つのタイトルからなる新しいシリーズの幕開けとなる:フォール・ヴァイス、フランス1940、ノルウェー1940、バルカン1940-1941。これらは、『フォール・ヴァイス』のコンセプトのほとんどを取り入れたものとなる(その他はより具体的に開発される予定)。France 1940』は、イタリアのフランス攻撃を含む、1940年5月から6月にかけての西ドイツの攻勢に焦点を当てる。SGS NATO's Nightmareの作者(Fall Weissの初期プロジェクトも引き継ぎ、大幅に手直しした)による、多かれ少なかれモンスターゲームとなる。

SGS Fall Weissは当初、WAW(Wars across the World)シリーズの首謀者たちによってデザインされたが、SGS NATO's Nightmareのデザイナーによって引き継がれ、完全に手直しされた。彼はまた、France 1940、Norway 1940、Balkans 1940-1941(ギリシャとユーゴスラビアでのキャンペーンとクレタ島での戦闘の2部構成になる可能性がある)のデザイナーでもある。秋のヴァイス』を『フランス1940』にリンクさせる簡単な方法のアイデアが進行中で、プレイヤーは最初のキャンペーン(『秋のヴァイス』)を実行し、その結果を『フランス1940』のキャンペーン開始時に簡単な方法で考慮することができる...。



  • ドイツは多くの強力な装甲部隊を投入しており、その恐るべき戦術的有効性は、たとえば「カンプグルッペン」に表れている。航空優勢は、ポーランド空軍を全滅させ、ポーランドの移動と援軍の輸送を妨げるためにも有効だった。これらの装甲部隊は素早く移動し、ポーランド軍を押し出し、(特に水路を利用して)防衛線の再構築を阻止することができたが、非常に大胆な前進はポーランドの反撃や物資不足の危険にもさらされた。
  • ポーランド軍は、先に説明したように、すぐに敗北が避けられないと思われたとしても、可能な限り持ちこたえなければならなかった。彼らの部隊の多くは優秀で、ポーランドの士気は並外れていた。戦闘員たちは、少なくとも当初は、連合軍の西方への攻勢が開始されようとしていることを確信していた。彼らはまた、生存をかけて戦っていた。
  • ソ連軍は特殊で、数が多く、装甲や航空装備の面では比較的充実していたものの、1939年当時、スターリンは大粛清の期間を終えたばかりであったため、その運用はドイツ軍に比べてはるかに柔軟性に欠けていた。生き残った将校たちは最も有能とはいえず、クレムリンの主君の機嫌を損ねたり、注意を引いたりすることを恐れたために、赤軍内部は大きな麻痺に陥った。その結果、ソ連軍は脆弱で、壊滅的な攻勢をかけるドイツ軍の能力を欠いていた。しかし、ポーランドが原則的に東部戦線をクリアした時期に到着したため、彼らの行動は容易になるはずだった。


地理的に、ポーランドはまだ広大な平原であり、主要な河川を除けば障害物はほとんどなかった。そのため、防衛線は主に、戦闘中に大きな防御ボーナスをもたらすこれらの水上横断路に配置されるべきであった。しかし、ドイツ軍はその機動力と作戦・戦術技術で、ポーランド軍が実行可能な防衛ラインを形成するのを阻止しようとする。

このゲームのイベントカードは、外交的、軍事的、政治的、経済的にさまざまな状況を作り出すため、高度なリプレイ性を提供する。キャンペーン開始時に、歴史的キャンペーンか仮想キャンペーンかを選択できるオプションは、このリプレイ性に大きく貢献している。

プレイ時間の目安:シナリオによって1時間から数時間...
最もプレイが難しいのは: ポーランド

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • OS *: Windows 7/8/10+
    • プロセッサー: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX Compatible
    推奨:
    • OS *: Windows 7 (SP1+) or higher
    • プロセッサー: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 4 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX 11+ Compatible
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: 10.9 or higher
    • プロセッサー: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    推奨:
    • OS: Sierra 10.12 or higher
    • プロセッサー: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • ストレージ: 4 GB の空き容量

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