有物理细节的RTS。 根据地形和单位特点制定策略。
全部评测:
褒贬不一 (222) - 此游戏的 222 篇用户评测中有 59% 为好评。
发行日期:
2021 年 7 月 28 日
开发商:
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“在《射程之内》中,我们想要提供全新的RTS游戏体验。我们将游戏中的策略性建立在武器转角限制,地形对弹道的阻挡,以及单位的转身速度等方面。有的阵营可以自行对单位安装武器,以设计你自己的单位。我们认为让社区中的玩家抢鲜体验我们的游戏内容和创新点,并向我们提供意见是非常有益的。因为这样可以让我们知道游戏中可以修改和优化的地方有哪些。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“2到3个月。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“完整版会有更多的遭遇战地图以及15关战役剧情。
武器的粒子特效、地形贴图、UI、音效会被优化。
我们希望游戏最终效果能够让玩家有身临其境的游戏体验,能够感受更加真实的大规模战斗并且沉浸其中。”

抢先体验版本的现状如何?

“所有玩家可操作的单位已经完成,游戏机制已经是完整版,有三关战役剧情作为游戏教程。游戏画面有待提升。
目前没有联机功能。(我们之前利用内网穿透网站实现并测试了TCP联机,需要时间将其改为steam的联机方式)”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“结束抢先体验后价格保持不变。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们会聆听玩家的反馈和建议,并改进我们的游戏。你可以在Steam的社区向我们发表意见。我们在Bilibili有名为AriesTech的账号,我们会在这个账号下不定期发布我们游戏开发最新进展的演示视频,你可以在视频下面进行评论告诉我们的意见。”
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关于这款游戏

本游戏希望玩家能够从操作大规模战斗,欣赏战斗场面中获得快乐,不强调竞技性和操作。不会玩可以看游戏内的教程,或是看B站AriesTech的视频。

这是一个基于大量物理细节的RTS,地形对策略决策影响更大。游戏中的炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同的加速度和角加速度。武器具有转角限制。单位会根据转交限制进行仇恨机制的运算,会自行走到没有障碍阻挡的位置发动攻击。地形起伏会影响非步行单位的移动速度。
为了增加代入感,游戏的速度可以从1%到400%调节,摄像机视角高度自由,你可以慢放看清武器开火的瞬间。步行单位根据一种新的即时演算算法,会适应当前移动状态和地形起伏。
游戏优化很好,可以让1000个单位同屏混战。
即使你玩过RTS游戏,我们依然建议你先玩一下教程关卡。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: win7
    • 处理器: Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce MX150
    • DirectX 版本: 12
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: win10
    • 处理器: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz 2.59 GHz
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • DirectX 版本: 12
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间

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