RTS with physical details. Formulate strategies based on terrain and unit characteristics
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복합적 (222) - 이 게임에 대한 사용자 평가 222개 중 59%가 긍정적입니다.
출시일:
2021년 7월 28일
개발자:
배급사:

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“With Within Range, we wanted to offer a whole new RTS experience. Our strategy in the game is based on weapon Angle limits, terrain blocking trajectories, and unit turn speeds. Some factions can equip their own units with weapons to design your own units. We think it's good for us to show our content and innovations and get feedback in the community. This lets us know what can be changed and improved in the game.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“2 to 3 months”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The full version will have more encounter maps and 15 campaign scenarios.
Particle effects, terrain mapping, UI and sound effects will be optimized.
We want the end result to be an immersive experience. Player can feel more realistic and be engaged in large-scale combat.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“All units can be operated has been completed, the game mechanism is a complete version, there are three battle scenarios as a game tutorial. The game screen needs to be improved.
There is currently no online feature( We have implemented and tested TCP online using intranet penetration website before, and it takes time to change it to steam online mode.)”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“The price remains unchanged after the end of the preemptive experience.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“We listen to player feedback and suggestions and improve our game. Let us know in the Steam community. We have an account called AriesTech in Bilibili website. We will release demo videos of the latest development of our game on this account from time to time. You can comment on the video below to tell us your opinion.”
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게임 정보

This is an RTS based on a lot of physical details, and terrain has a greater impact on strategic decisions. The shells in the game have trajectory calculation and will be blocked by terrain obstacles. The unit has different accelerations and angular accelerations. Weapons have corner limits. The unit will calculate the threat mechanism according to the corner limits, and will attack when there is no obstacle. The fluctuation of terrain will affect the movement speed of non robot units.
In order to increase the sense of substitution, the speed of the game can be adjusted from 1% to 400%. The camera's viewing angle is highly free. You can slow down and see the moment when the weapon is fired. According to a new real-time algorithm, the robot unit can adapt to the current moving state and terrain fluctuation.
Game optimization is very good, can let 1000 units melee on the same screen.
Even if you have played RTS games, we still recommend that you play the tutorial level first.
English will be joined later.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: win7
    • 프로세서: Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80 GHz
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce MX150
    • DirectX: 버전 12
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 4 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: win10
    • 프로세서: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz 2.59 GHz
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • DirectX: 버전 12
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 5 GB 사용 가능 공간

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