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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„EverWorld has several core features - procedurally generated tiny worlds, deep life-sim style AI, freeform text interaction with NPCs, harvesting and crafting - and we could 'turn the volume up' on any of them. We see the best way to guide EverWorld as a product is through direct feedback from the community, and understand what direction our players want the game to go in.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„At least 12-24 months depending on the scale of the feedback from our players, potentially longer if the features that players most want to see require a longer development cycle.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Our roadmap includes extensions to existing features (deeper AI capability, more diverse world gen, a deeper wildlife ecosystem, more variety in granular content) and we have question marks about whether other features might be valuable to players as well (voice synthesis, historical simulation, economy, larger world scale). If players want it, we want to add more depth to NPC simulations, more activities for NPCs to do, full land and structure building / interaction and much more - and we want all these features to integrate.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Many of the core features envisioned for the game are present and functional to some degree (player-NPC relationship simulation, unique procedural dialogue, basic NPC jobs, AI sense-decide-act simulation, procedurally generated worlds, sandbox world, base harvesting and crafting etc), as is the basic core game cycle (fulfilling quests, earning star points, building NPC relationships, and so on). EverWorld currently contains a single biome type (grasslands), a base level of self-sufficient AI, and a huge amount of diversity in the procedurally generated NPCs.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The price will most likely increase slightly as new content and features are incorporated into EverWorld and it moves out of Early Access.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Steam forums - players are welcome to suggest ideas and refinements, and we have a small group of alpha release test users who form a first line of feedback mechanism.“
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Infos zum Spiel

EverWorld is a procedurally generated life sim with deeply simulated artificial intelligence.

- Randomised world - deeply detailed and uniquely generated for you

- NPCs with personality - NPCs that have goals, personality, opinions and memory - they make decisions and talk to each other about real things in the world

- Everything is a thing - if you can see it, it's real and you can interact with it

- Deep simulation - the world progresses whether the player engages or not

- Life simulation - NPCs actually go to work, actually do jobs and fulfil their own day to day wants and needs

- Free text dialogue - say anything to NPCs (current contextual understanding is limited but growing every update - they might not understand everything but they'll try!)

- Dynamic quests - Daily quests plus NPCs will raise their own quest based on real wants and needs

- Dynamic crafting - Discover recipes and use any material with the right properties to craft items

- No loading screens - Building interiors are no different from the world outside

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
    • Prozessor: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 470 1GB /AMD HD 7870 2GB
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
    • Prozessor: Intel i5-2400/AMD FX-8320
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 780 3GB /AMD R9 290 4GB
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

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8 Nutzerrezensionen (8 Rezensionen)






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