身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口,你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局。你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法,尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞,你还是会不自主的颤抖,为了结束这一切,为了存活,你要将他们,一次次推入深渊。
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Release Date:
Oct 9, 2020
Developer:
Publisher:

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Early Access Game

Get instant access and start playing; get involved with this game as it develops.

Note: This Early Access game is not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development. Learn more

What the developers have to say:

Why Early Access?

“游戏本身为免费游戏,目前制作尚未全部完成(约60%的游戏内容),我们希望能用抢先体验的形式开放给玩家体验和反馈,方便我们最终做出更好的游戏”

Approximately how long will this game be in Early Access?

“游戏为文字AVG游戏,共计有7个章节的内容,目前制作完成前5个章节,第6个章节将会继续以抢先体验方式更新,而最终章节放出时则将转为正式版,预计为2020年底或2021年初”

How is the full version planned to differ from the Early Access version?

“首先游戏本身为免费体验游戏,其次完成版和体验版的区别主要体现为2个方面:
1.在最初内容量上的区别,抢先体验版最开始只有前5章节的内容,但会逐步更新为完成剧情内容;
2.在操作体验和UI界面的区别,抢先体验版最初的操作体验和UI界面并非为最终的,但会逐步更为正式版
游戏最终预计在2020年底或2021年初完成全部章节制作,并上架正式版”

What is the current state of the Early Access version?

“游戏目前完成前五章节测试,经内部测试,可流畅体验”

Will the game be priced differently during and after Early Access?

“游戏为完全免费游戏,不存在定价问题”

How are you planning on involving the Community in your development process?

“我们将认真查看和整理玩家的反馈意见,作为后续开发的参考”
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Play 圣歌德嘉的晚钟

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About This Game

圣歌德嘉的晚钟是“一款游离在梦与现实间的AVG游戏“,独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界。而你将成为任何人,或者你可以是一个无关紧要的人,主角会有着自己的想法,会做出自己的选择。
干涉命运,逃出生天,唯独死亡不可避免。

我是韩霉霉,这一站对各位是一次崭新的旅途,但其实这是我们的初始站,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。

======响彻于现实与理想间的”晚钟”======

“一款游离在梦与现实间的AVG游戏“
——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。

人们其实有很多共同点:
每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:

▶复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
▶“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
▶颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。

这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。

他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。

坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。

也是旅人计划追寻的故事。

======旅人与晚钟======

如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。

时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
“或许我能说服柏锐收费?”

我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。

但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。

当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)

我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。

于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。

一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的

免费游戏

这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?

======前方到站:圣歌德嘉的晚钟======

四元:今天是什么日子啊?
包大人:玩家点预约的日子
韩霉霉:别捣乱啊!晚钟的世界,就是在12.5日展开的,也可以说这个日子是旅途很有意义的纪念日。
游戏的上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台。
但是晚钟从一开始,就走着完全不同的路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方的旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴。

所以既然这么巧,那么早一天,晚一天,都不如选择今天。

欢迎登上列车的各位,前方到站:圣歌德嘉的晚钟。

System Requirements

    Minimum:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core i3 2.00 GHz 或 AMD A10
    • Memory: 1 GB RAM
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 2 GB available space
    Recommended:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 10
    • Processor: Intel Core i3 2.00 GHz 或 AMD A10
    • Memory: 1 GB RAM
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 2 GB available space

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