RetroArch est une interface/structure open source et multi-plateforme pour des émulateurs, moteurs de jeux, jeux vidéo, lecteurs multimédia et autres applications.
Évaluations récentes :
très positives (101) - 84 % des 101 évaluations des utilisateurs et utilisatrices de ces 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
très positives (6,986) - 89 % des 6,986 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
26 mai 2010
Développement :
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À propos de ce jeu

RetroArch est une interface/structure open source et multi-plateforme pour des émulateurs, moteurs de jeux, jeux vidéo, lecteurs multimédia et autres applications.

Bien qu'il puisse faire beaucoup de choses en plus de cela, il est le plus connu pour vous permettre de faire tourner des jeux classiques sur une large gamme d'ordinateurs et de consoles à travers une interface graphique astucieuse. Les paramètres sont également unifiés de sorte que la configuration est faite une fois pour toutes.

En plus de cela, vous pourrez bientôt exécuter des disques de jeu originaux (CDs) depuis RetroArch. Nous prenons la préservation des jeux vidéo au sérieux et voulons vous assurer de pouvoir exécuter votre contenu acheté d'origine sur des PC modernes.

RetroArch a des fonctionnalités avancées telles que les shaders, le jeu en réseau, le rembobinage, un temps de réponse immédiat, l'éxécution en avance, et plus encore !

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows 10
    • Processeur : Intel Pentium 4 et supérieur (CPU avec les instructions SSE2 requis)
    • Mémoire vive : 32 MB de mémoire
    • Graphiques : N'importe quel GPU compatible OpenGL 2.x ou Direct3D11. Pour que les shaders fonctionnent correctement, le GPU devrait prendre en charge au moins le Shader Model 2.0.
    • DirectX : Version 11
    • Notes supplémentaires : Pour OpenGL : les GPU Intel HD 2K/3K sous Windows 10 devront avoir recourt à un pilote OpenGL 1.1.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows 10
    • Processeur : Intel Core series ou équivalent AMD
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
    • Graphiques : Intel : Au moins Intel HD 4K requis pour OpenGL, tout GPU conforme D3D11 pour Direct3D 11. Doit supporter au moins le Shader Model 3.0 et/ou 4.0.
    • DirectX : Version 11
    • Notes supplémentaires : Pour OpenGL : les GPU Intel HD 2K/3K sous Windows 10 devront avoir recourt à un pilote OpenGL 1.1.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS High Sierra (10.13) or later
    • Processeur : Intel or ARM architecture
    • Graphiques : Any compatible Metal2 GPU. Metal 2 is required to use either the Vulkan or Metal video driver.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Linux-based distro
    • Processeur : Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Mémoire vive : 32 MB de mémoire
    • Graphiques : Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Linux-based distro
    • Processeur : Intel Core series or AMD equivalent
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
    • Graphiques : Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible

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