O RetroArch é uma interface de código aberto e multiplataforma para emuladores, motores de jogos, videogames, reprodutores de mídia e outros aplicativos.
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Data de lançamento:
26/mai./2010
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Sobre este jogo

O RetroArch é uma interface de código aberto e multiplataforma para emuladores, motores de jogos, videogames, reprodutores de mídia e outros aplicativos.

Embora possa fazer muitas coisas além disso, é amplamente conhecido por permitir que você execute jogos clássicos em uma ampla variedade de computadores e consoles por meio de uma interface gráfica. As configurações também são unificadas para que ela seja feita apenas uma vez para todos os sistemas.

Além disso, em breve você poderá executar discos de jogos (CDs) originais pelo RetroArch. Levamos a sério a preservação de videogames e queremos garantir que você possa executar o conteúdo comprado originalmente nos PCs modernos.

O RetroArch possui recursos avançados como shaders, jogo em rede, rebobinagem, tempos de resposta do próximo quadro, execução antecipada e muito mais!

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: Microsoft Windows 10
    • Processador: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Memória: 32 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    • DirectX: Versão 11
    • Outras observações: For OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs on Windows 10 will have to fall back to an OpenGL 1.1 driver.
    Recomendados:
    • SO: Microsoft Windows 10
    • Processador: Intel Core series or AMD equivalent
    • Memória: 512 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
    • DirectX: Versão 11
    • Outras observações: For OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs on Windows 10 will have to fall back to an OpenGL 1.1 driver.
    Mínimos:
    • SO: macOS High Sierra (10.13) or later
    • Processador: Intel or ARM architecture
    • Placa de vídeo: Any compatible Metal2 GPU. Metal 2 is required to use either the Vulkan or Metal video driver.
    Mínimos:
    • SO: Linux-based distro
    • Processador: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Memória: 32 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO: Linux-based distro
    • Processador: Intel Core series or AMD equivalent
    • Memória: 512 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível

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