Pathogenesis: Overcome est un RPG d’action narratif au gameplay hardcore, intégrant des éléments de survival et des tactiques de combat authentiques, sublimés par un réalisme moderne et sans concession.
Toutes les éval. :
plutôt positives (74) - 78 % des 74 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
4 sept. 2023
Développement :

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Jeu en accès anticipé

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Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Après l’alpha-testing, nous avons reçu tellement de commentaires et de suggestions utiles que nous avons décidé de ne pas simplement apporter des correctifs ici et là, mais d’effectuer une refonte totale de la partie technique du jeu.
Visuellement, le jeu n’a pas fait l’objet de changements majeurs. Son genre vidéoludique est également le même, et nous sommes restés fidèles aux idées originales du gameplay.
Après deux ans de travail acharné, nous avons créé les fondations techniques du jeu, lesquelles nous permettent désormais d’ajouter ou de modifier à volonté une grande variété de mécaniques au fur et à mesure du développement.

Avec la sortie de l’accès anticipé, nous passons à la phase de développement ouverte du jeu. Par conséquent, en plus d’être d’une importance capitale, votre feed-back et votre soutien peuvent produire un impact direct sur l’évolution de ce titre. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Selon nos prévisions, l’accès anticipé ne dépassera pas les deux ans avant la sortie de la version finale. Mais nous ne voulons pas faire traîner les choses trop longtemps. Nous ferons donc de notre mieux pour parachever le jeu le plus vite possible. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Les éléments les plus importants de la version finale du jeu seront une histoire forte, des dialogues captivants, des quêtes lourdes de sens et un système de jeu de rôle abouti. Vous aurez accès à une carte générale des zones, où vous pourrez vous rendre dans des lieux tout aussi nombreux que divers afin d’y rencontrer des personnages de factions alliées et adverses.

Nous prévoyons également de sortir plusieurs DLC qui mettront l’accent sur d’autres personnages et événements parallèles dans le monde de Pathogenesis, avec de nouveaux lieux et des mécaniques inédites. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« La version initiale du jeu inclut une zone de grande superficie : le village Raskolovo. Toutes les mécaniques fondamentales de déplacements, de parkour, de tir et d’interactions avec l’environnement et les objets sont d’ores et déjà implémentées. Seuls les infectés représentent une menace.

En outre, la version initiale du jeu ne propose aucun système de RPG, ni aucun scénario et aucun des éléments qui y sont liés : dialogues, trocs, événements et quêtes. Le système de sauvegarde n’a pas été implémenté non plus. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Peut-être que dans l’avenir, le jeu verra son prix augmenter à mesure que nous y ajouterons du nouveau contenu et des mécaniques inédites. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Publiez vos feedbacks, suggestions, avis et idées dans les discussions Steam, sur Discord, dans les commentaires sur YouTube, dans le groupe VK, directement par mail… c’est vous qui choisissez.
Chaque message sera lu et pris en compte. Nous avons vu à quel point le soutien et le feedback de notre communauté étaient importants. »
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À propos de ce jeu

En 2030 une pandémie mondiale, peut-être pas aussi fortuite qu’il y paraît, frappe le monde de plein fouet, transformant la population en hordes primitives et entraînant la chute de la civilisation moderne. Nombreux sont ceux qui ont survécu… mais sont-ils toujours humains ? En plus de suivre les péripéties de celles et ceux qui ont échappé à la pandémie sur le territoire de Leningradskaya Oblast en Russie, le jeu s’interroge sur la manière dont les rescapés peuvent trouver leur place dans un monde en ruines, où les infectés ne représentent pas le plus grand danger.

Pathogenesis: Overcome est un RPG d’action narratif au gameplay hardcore, intégrant des éléments de survival et des tactiques de combat authentiques, sublimés par un réalisme moderne et sans concession.

FONCTIONNALITÉS:

  • La planification et les tactiques sont plus importantes que les réflexes. Il n’est pas possible de régler tous les problèmes en fonçant dans le tas et en tirant tous azimuts. Les munitions sont rares, pèsent lourd et ont la fâcheuse tendance à s’épuiser rapidement. L’état des armes se dégrade, et elles peuvent même tomber en panne. Vous devez y réfléchir à deux fois avant d’avoir recours à la force.
  • Se mettre à l’abri peut grandement améliorer vos chances de survie. Une simple balle d’un pistolet suffit pour vous infliger une blessure mortelle. Tirer sans réfléchir peut se solder par un trépas prématuré.
  • Grâce à la caméra dynamique et aux commandes indirectes, vous avez l’occasion d’examiner votre environnement et d’être plus mobile sans pour autant perdre le contrôle de votre personnage. Réfléchissez au chemin que vous souhaitez emprunter, puis concentrez-vous sur les environs immédiats.
  • Grâce au tir non ciblé et à un mode de visée spécial, vous pouvez infliger des dégâts à différentes parties du corps de vos ennemis. Laissez ces crétins exposer un coude ou un genou… Ou vous pouvez simplement tirer avec des balles perforantes qui traverseront les différentes surfaces.
  • Arsenal exhaustif et authentique composé d’armes à feu, d’explosifs et de munitions aux caractéristiques et à la balistique réalistes. Armes sportives, civiles et militaires provenant de fabricants du monde entier. Presque tout ce que vous pouvez trouver dans la vie réelle.
  • Les modifications de l’équipement tactique peuvent optimiser l’utilisation des armes, sans toutefois faciliter leur maniement outre mesure. Chaque élément ajouté augmente le poids d’un arsenal déjà lourd.
  • Armes blanches et combats à mains nues. Au cas où vous seriez à court de munitions.
  • Blessures, hémorragie, maladie, faim, soif, manque de sommeil, fatigue… Pour survivre dans ce monde inhospitalier, vous devrez consacrer un peu de temps aux besoins de base.

SYSTÈMES PRÊTS À L’EMPLOI

Le développement du jeu bat son plein. Mais il y a encore du pain sur la planche. Cela dit, à compter d’aujourd’hui, un grand nombre de systèmes et de mécaniques sont prêts :
+ LIEU : Une gigantesque zone "bac à sable" en démo, le village Raskolovo.
+ INTERACTIF : Plus de 100 structures, objets et cachettes uniques à découvrir.
+ BUTIN : De nombreux objets : vêtements, chaussures, chapeaux, équipements, nourriture, boissons, médicaments et accessoires.
+ INVENTAIRE : Pièces d’équipement et vestimentaires avec des compartiments pour y ranger et y transférer des objets utiles.
+ SAUVEGARDE : Un système exhaustif pour sauvegarder la progression du jeu.
+ DÉPLACEMENTS : Commandes indirectes du personnage avec possibilité de définir des trajectoires complexes en créant un enchaînement de points.
+ ESQUIVES : Esquives latérales rapides pour une mobilité accrue du personnage.
+ PARKOUR : Possibilité de traverser des reliefs accidentés, de franchir des obstacles, d’escalader des zones surélevées et de monter aux échelles.
+ FURTIVITÉ : Possibilité de marcher, de s’accroupir ou de ramper pour échapper à la vigilance des ennemis.
+ ABRIS : Possibilité de s’abriter derrière divers éléments pour se protéger.
+ MODE LENT : Ralentissez pour examiner et gérer la situation d’une manière calme et posée.
+ ARMES : Tir non ciblé, arsenal exhaustif d’armes modernes, munitions de différents types, balistique réaliste avec ricochets et pénétrations d’obstacles
+ VISÉE : Mode de visée spécial qui augmente le champ de vision du personnage et lui confère la possibilité d’utiliser un viseur optique pour infliger des dégâts bien précis.
+ PERSONNALISATION : Grande variété de modules qui permet de personnaliser les armes et d’en modifier la maniabilité lorsque vous tirez.
+ CORPS À CORPS : Possibilité d’exécuter des coups de pied, d’utiliser des armes blanches et d’avoir recours à diverses techniques pour se libérer d’un ennemi qui vous a empoigné.
+ SURVIE : Les dégâts que subit un personnage peuvent lui causer des blessures, ainsi que des hémorragies et entraîner la dégradation de son état physique. Garrots, bandages et médicaments permettent de vous soigner et de reprendre du poil de la bête. Manger et boire régénèrent l’énergie du personnage et satisfont ses besoins en eau. La faim et la soif influent sur l’endurance et le bien-être.
+ HOSTILE : Les infectés ne sont pas des zombies, mais des hommes et des femmes dont la conscience a été altérée après une exposition au pathogène. En plus d’être rapides et résistants, les infectés se démarquent par une agressivité exacerbée et une capacité de survie accrue. La vue, l’ouïe et l’odorat boostés permettent aux infectés de repérer leur proie et de la prendre en chasse.
+ PROGRESSION : (Attention !) La version de départ est dotée d’un système de sauvegarde nominale. Quand un personnage meurt, seuls les objets se trouvant dans son inventaire sont sauvegardés. Le personnage, quant à lui, ressuscite à son point de départ. Quitter la partie réinitialisera toute votre progression. Vous devrez alors reprendre depuis le tout début.

SYSTÈMES PRÉVUS

Pendant le développement, il est prévu que les systèmes et les mécaniques suivants viennent étoffer le jeu :
- TRADUCTION : Traduction du jeu dans un maximum de langues : chinois, portugais, coréen, allemand, français, italien, hébreu et autres langues selon nos possibilités.
- ARSENAL : Nouveaux types d’armes : grenades, lance-grenades, lance-roquettes, mines.
- DISPOSITIFS : Équipements spéciaux : lunettes à vision nocturne, caméras d’imagerie thermique, lidar tactique.
- PERSONNALISATION : Personnalisation des casques : installations de lampes et de dispositifs tactiques.
- MOLLE : Personnalisation d’équipements modulaires : possibilité de reconfigurer les bourses sur des plateformes spéciales.
- ARTISANAT : Créations d’éléments indispensables à partir d’ingrédients.
- INFECTÉS : Davantage de types d’infectés à la dangerosité extrême.
- HUMAINS : Les personnages sont des hommes et des femmes en bonne santé, représentants de différentes factions : amicales, neutres et hostiles, avec leur propre système d’I.A.
- COMPAGNON : Compagnon autonome du personnage jouable.
- SURVIE : Extension du système de survie : le besoin de dormir, les maladies, les effets positifs et négatifs, ainsi que leurs impacts sur le personnage.
- ÉVÉNEMENTS : Système d’événements locaux aléatoires.
- RPG : Statistiques, paramètres, compétences, boosts, caractéristiques du personnage, et leur influence sur les actions effectuées.
- CARTE : Carte globale de la région, avec possibilité de se déplacer entre les différents lieux, et de revenir dans les zones déjà accessibles.
- LIEUX : Cinq zones scénarisées de grande superficie.
- QUÊTES : Système de quêtes et de dialogues.
- HISTOIRE : Indispensable pour le jeu. Scénario adulte, palpitant et sans concession. Histoire qui met l’accent sur des survivants en proie à des circonstances difficiles et essayant de trouver leur place dans un monde totalement différent.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Ce jeu met en scène des actes de violence, des meurtres, des blessures par arme à feu, explosif et arme blanche, des hémorragies de différentes gravités, des amputations, l’utilisation d’alcool, de tabac et de substances narcotiques, ainsi que des propos injurieux.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA 1060 GTX / AMD Radeon RX 580
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : 64-bit Windows 11
    • Processeur : Intel Core i5-6600k / AMD Ryzen 5 1600
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA 2060 RTX / AMD Radeon RX 6600
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

Ce qu'en disent les groupes de curation

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