In these videos we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
1 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ - จำเป็นต้องใช้บทวิจารณ์จากผู้ใช้จำนวนมากกว่านี้เพื่อสร้างคะแนน
วันวางจำหน่าย:
10 มิ.ย. 2019
ผู้สร้าง:
ผู้แทนจำหน่าย:
แท็ก

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

หมายเหตุ: ร้านค้า Steam ไม่มี Aprenda Como Criar Jogos อีกต่อไปแล้ว
 

Criação de Jogos com Unity + C# Curso Completo

1. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 01
บท
33 นาที
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
2. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 02
บท
38 นาที
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
3. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 03
บท
33 นาที
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
init_data: 0.0446, render: 0.0056

วิดีโอบน Steam

เนื้อหานี้พร้อมใช้งานผ่านรูปแบบการสตรีมออนไลน์เท่านั้น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดีโอแบบสตรีมสามารถพบได้ใน คำถามที่พบบ่อยของวิดีโอแบบสตรีมบน Steam

เกี่ยวกับซีรีส์นี้

In these videos we will teach how to create games. We will show diffrent styles of games and we will explain how to create each genre.
We will start showing how to create Isometric 2D style games using the Unity game engine with the C # programming language.

Topics
- Animations
- Layers
- Sorting Layers
- Aliasing
- Filter Mode
- Momement of Objects
- Language Program
- Programming Movement of Objects
- Level Design
- Prototyping
- Development
- Release Version
- Version Control

Lesson 01
-----------------
- Unity Overview
- Creation of the Zero Project in the Unity Program

Lesson 02
-----------------
Title: OBJECTS
Creating Objects that in Unity are called GameObjects (Game Objects)

Lesson 03
-----------------
Title: COMPONENTS
Definition of a Component
Definition of what is the Object (GameObject) Camera and why it has a Component named Camera.

Lesson 04
----------------
Title: IMAGE
How to make an object render a 2D image
Definition of a SpriteRenderer Component

Lesson 05
----------------
Title: SCALE
Title: PIXELS PER UNIT
Defining Dots Per Unit = Pixels Per Unit

Lesson 06
----------------
Title: ALIASING
Definition of Image Smoothing = Aliasing
Explanation of Filter Mode = Filter Mode
Pixel Art set to be Point in Filter Mode
Project Settings - Quality - Anti Aliasing - Disabled

Lesson 07
---------------
Title: AXIS = PIVOT
In this lesson we show what the Axis (Pivot) is and how we should proceed by configuring the Axis of Objects
so that they are correctly positioned. This way it will be easier to work and even avoid future problems.
at the time of programming. (Pivot = Lower Axis = Bottom)

Lesson 08
---------------
TITLE: LAYERS (LAYER ORDINATION)
In this lesson we will learn what is the Sorting Layer (Sorting Layer)
as well as learn about the Order in the Layer (in English Order in Layer) for
Display, Image Rendering.

Lesson 09
---------------
Title: RIGID BODY (RigidBody2D)
In this lesson we will learn what is a Hard Body, which in the program
Unity is called RigidBody2D and how to set it up properly in a 2D Isometric game

Lesson 10
---------------
Title: MOVEMENT
In this lesson we will program the Player's movement.
To teach this we use the C # language.

Lesson 11
---------------
Title: ROTATION
In this lesson we will program the Player Rotation (Player)
Making the image turn right and left
Programming in C #

Lesson 12
--------------
Title: SHADOW
Adding shadow to the player and configuring Layers

Lesson 13
--------------
Title: ANIMATIONS
Animator Creation and its Controller (Animator COntroller)

Lesson 14
--------------
Title: CLIPS
In this lesson we will learn how to create new Animations through Clips,
where each Clip will correspond to an animation.

Showing how to create the walking animation for the next lesson show how to do the
change language between animations.

Lesson 15
--------------
Title: WALKING ANIMATION
Explanation of how to do through the programming language
to the Walking State of the Player object.

Lesson 16
--------------
Explanation of what Coliders are and put them on the walls quite simply for now

ความต้องการระบบ

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ *: Windows 7
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 หรือ AMD ที่เทียบเท่า
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 5Mbps สำหรับ 540p และ 3Mbps สำหรับ 360p
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3+ หรือ AMD ที่เทียบเท่า แนะนำสำหรับการเล่นแบบ HD 1080p
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 500 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 12Mbps สำหรับ 1080p และ 8Mbps สำหรับ 720p
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Mac OSX 10.7
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 หรือ AMD ที่เทียบเท่า
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 5Mbps สำหรับ 540p และ 3Mbps สำหรับ 360p
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Mac OSX 10.10+
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3+ หรือ AMD ที่เทียบเท่า แนะนำสำหรับการเล่นแบบ HD 1080p
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 500 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 12Mbps สำหรับ 1080p และ 8Mbps สำหรับ 720p
* ตั้งแต่วันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะไม่รองรับเกม 32 บิต รวมทั้ง macOS 10.14 และต่ำกว่า
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Linux Ubuntu 12.04 หรือใหม่กว่า, SteamOS 2.20 หรือใหม่กว่า
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 หรือ AMD ที่เทียบเท่า
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 5Mbps สำหรับ 540p และ 3Mbps สำหรับ 360p
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Linux Ubuntu 12.04 หรือใหม่กว่า, SteamOS 2.20 หรือใหม่กว่า
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3+ หรือ AMD ที่เทียบเท่า แนะนำสำหรับการเล่นแบบ HD 1080p
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 500 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 12Mbps สำหรับ 1080p และ 8Mbps สำหรับ 720p

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อสำหรับ Aprenda Como Criar Jogos

ประเภทบทวิจารณ์


ประเภทการสั่งซื้อ


ภาษา


ช่วงวันที่
ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด

แสดงกราฟ



เวลาเล่น
กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:


ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

จอแสดงผล
แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
แสดงกราฟ
 
ซ่อนกราฟ
 
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...