In these videos we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
Minden értékelés:
1 felhasználói értékelés - Pontszám generálásához több felhasználói értékelés szükséges
Megjelenés dátuma:
2019. jún. 10.
Gyártó:
Forgalmazó:
Címkék

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

A Magyar nyelv nem támogatott.

Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

Megjegyzés: A(z) Aprenda Como Criar Jogos már nem érhető el a Steam Áruházban.
 

Criação de Jogos com Unity + C# Curso Completo

1. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 01
Fejezet
33 perc
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
2. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 02
Fejezet
38 perc
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
3. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 03
Fejezet
33 perc
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
init_data: 0.0556, render: 0.0087

Steam Videó

Ez a tartalom csak online sugárzott formátumban érhető el. További információ a videók online sugárzásáról a Sugárzott videók a Steamen GYIK-ben található.

A sorozatról

In these videos we will teach how to create games. We will show diffrent styles of games and we will explain how to create each genre.
We will start showing how to create Isometric 2D style games using the Unity game engine with the C # programming language.

Topics
- Animations
- Layers
- Sorting Layers
- Aliasing
- Filter Mode
- Momement of Objects
- Language Program
- Programming Movement of Objects
- Level Design
- Prototyping
- Development
- Release Version
- Version Control

Lesson 01
-----------------
- Unity Overview
- Creation of the Zero Project in the Unity Program

Lesson 02
-----------------
Title: OBJECTS
Creating Objects that in Unity are called GameObjects (Game Objects)

Lesson 03
-----------------
Title: COMPONENTS
Definition of a Component
Definition of what is the Object (GameObject) Camera and why it has a Component named Camera.

Lesson 04
----------------
Title: IMAGE
How to make an object render a 2D image
Definition of a SpriteRenderer Component

Lesson 05
----------------
Title: SCALE
Title: PIXELS PER UNIT
Defining Dots Per Unit = Pixels Per Unit

Lesson 06
----------------
Title: ALIASING
Definition of Image Smoothing = Aliasing
Explanation of Filter Mode = Filter Mode
Pixel Art set to be Point in Filter Mode
Project Settings - Quality - Anti Aliasing - Disabled

Lesson 07
---------------
Title: AXIS = PIVOT
In this lesson we show what the Axis (Pivot) is and how we should proceed by configuring the Axis of Objects
so that they are correctly positioned. This way it will be easier to work and even avoid future problems.
at the time of programming. (Pivot = Lower Axis = Bottom)

Lesson 08
---------------
TITLE: LAYERS (LAYER ORDINATION)
In this lesson we will learn what is the Sorting Layer (Sorting Layer)
as well as learn about the Order in the Layer (in English Order in Layer) for
Display, Image Rendering.

Lesson 09
---------------
Title: RIGID BODY (RigidBody2D)
In this lesson we will learn what is a Hard Body, which in the program
Unity is called RigidBody2D and how to set it up properly in a 2D Isometric game

Lesson 10
---------------
Title: MOVEMENT
In this lesson we will program the Player's movement.
To teach this we use the C # language.

Lesson 11
---------------
Title: ROTATION
In this lesson we will program the Player Rotation (Player)
Making the image turn right and left
Programming in C #

Lesson 12
--------------
Title: SHADOW
Adding shadow to the player and configuring Layers

Lesson 13
--------------
Title: ANIMATIONS
Animator Creation and its Controller (Animator COntroller)

Lesson 14
--------------
Title: CLIPS
In this lesson we will learn how to create new Animations through Clips,
where each Clip will correspond to an animation.

Showing how to create the walking animation for the next lesson show how to do the
change language between animations.

Lesson 15
--------------
Title: WALKING ANIMATION
Explanation of how to do through the programming language
to the Walking State of the Player object.

Lesson 16
--------------
Explanation of what Coliders are and put them on the walls quite simply for now

Rendszerkövetelmények

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Op. rendszer *: Windows 7
    • Processzor: Intel Core 2 vagy egyenértékű AMD
    • Memória: 1 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 200 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 540p-hez 5 Mbps, 360p-hez 3 Mbps hálózati sávszélesség.
    Ajánlott:
    • Op. rendszer: Windows 10
    • Processzor: Intel Core i3+, vagy egyenértékű AMD ajánlott az 1080p-s HD lejátszáshoz.
    • Memória: 2 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 500 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 1080p-hez 12 Mbps, 720p-hez 8 Mbps hálózati sávszélesség.
* 2024. január 1-jétől a Steam kliens csak a Windows 10 és újabb verziókat fogja támogatni.
    Minimum:
    • Op. rendszer: Mac OS X 10.7
    • Processzor: Intel Core 2 vagy egyenértékű AMD
    • Memória: 1 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 200 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 540p-hez 5 Mbps, 360p-hez 3 Mbps hálózati sávszélesség.
    Ajánlott:
    • Op. rendszer: Mac OS X 10.10+
    • Processzor: Intel Core i3+, vagy egyenértékű AMD ajánlott az 1080p-s HD lejátszáshoz.
    • Memória: 2 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 500 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 1080p-hez 12 Mbps, 720p-hez 8 Mbps hálózati sávszélesség.
* 2024. február 15-től a Steam kliens már nem fogja támogatni a 32 bites játékokat a macOS 10.14-es és alacsonyabb verzióin.
    Minimum:
    • Op. rendszer: Linux Ubuntu 12.04 vagy újabb, SteamOS 2.20 vagy újabb
    • Processzor: Intel Core 2 vagy egyenértékű AMD
    • Memória: 1 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 200 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 540p-hez 5 Mbps, 360p-hez 3 Mbps hálózati sávszélesség.
    Ajánlott:
    • Op. rendszer: Linux Ubuntu 12.04 vagy újabb, SteamOS 2.20 vagy újabb
    • Processzor: Intel Core i3+, vagy egyenértékű AMD ajánlott az 1080p-s HD lejátszáshoz.
    • Memória: 2 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 500 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 1080p-hez 12 Mbps, 720p-hez 8 Mbps hálózati sávszélesség.

A(z) Aprenda Como Criar Jogos vásárlói értékelései

Értékeléstípus


Vásárlástípus


Nyelv


Dátumtartomány
Az értékelések egy dátumtartományon belüli megnézéséhez kattints és jelölj ki egy részt a fenti grafikonon, vagy kattints egy konkrét sávra.

Grafikon mutatása



Játékidő
Értékelések szűrése a felhasználó értékelés íráskori játékideje alapján:


Nincs minimum - Nincs maximum

Megjelenítés
Választott megjelenítési sorrendben mutatja az értékeléseket.





Tudj meg többet
Grafikon mutatása
 
Grafikon elrejtése
 
Szűrők
Témaidegen értékeléstevékenység kizárása
Játékidő:
Főleg Steam Decken játszva
Nincs több értékelés, amely megfelel a fent beállított szűrőknek
Állíts a fenti szűrőkön, hogy más értékeléseket láss.
Értékelések betöltése...