In these videos we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
Alle anmeldelser:
1 brugeranmeldelser - Flere anmeldelser krævet for at generere en score
Udgivelsesdato:
10. juni 2019
Produktion:
Forhandler:
Tags

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere det som ignoreret

Dansk sprog understøttes ikke

Dette produkt understøtter ikke dit sprog. Se listen over understøttede sprog nedenfor, før du køber.

Bemærk: Aprenda Como Criar Jogos er ikke længere tilgængeligt i Steam-butikken.
 

Criação de Jogos com Unity + C# Curso Completo

1. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 01
Kapitel
33 minutter
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
2. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 02
Kapitel
38 minutter
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
3. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 03
Kapitel
33 minutter
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
init_data: 0.0624, render: 0.0294

Steam-video

Dette indhold er kun tilgængeligt i et online streamingformat. Flere oplysninger om streamingvideoer kan findes i de ofte stillede spørgsmål om streamingvideoer på Steam.

Om denne serie

In these videos we will teach how to create games. We will show diffrent styles of games and we will explain how to create each genre.
We will start showing how to create Isometric 2D style games using the Unity game engine with the C # programming language.

Topics
- Animations
- Layers
- Sorting Layers
- Aliasing
- Filter Mode
- Momement of Objects
- Language Program
- Programming Movement of Objects
- Level Design
- Prototyping
- Development
- Release Version
- Version Control

Lesson 01
-----------------
- Unity Overview
- Creation of the Zero Project in the Unity Program

Lesson 02
-----------------
Title: OBJECTS
Creating Objects that in Unity are called GameObjects (Game Objects)

Lesson 03
-----------------
Title: COMPONENTS
Definition of a Component
Definition of what is the Object (GameObject) Camera and why it has a Component named Camera.

Lesson 04
----------------
Title: IMAGE
How to make an object render a 2D image
Definition of a SpriteRenderer Component

Lesson 05
----------------
Title: SCALE
Title: PIXELS PER UNIT
Defining Dots Per Unit = Pixels Per Unit

Lesson 06
----------------
Title: ALIASING
Definition of Image Smoothing = Aliasing
Explanation of Filter Mode = Filter Mode
Pixel Art set to be Point in Filter Mode
Project Settings - Quality - Anti Aliasing - Disabled

Lesson 07
---------------
Title: AXIS = PIVOT
In this lesson we show what the Axis (Pivot) is and how we should proceed by configuring the Axis of Objects
so that they are correctly positioned. This way it will be easier to work and even avoid future problems.
at the time of programming. (Pivot = Lower Axis = Bottom)

Lesson 08
---------------
TITLE: LAYERS (LAYER ORDINATION)
In this lesson we will learn what is the Sorting Layer (Sorting Layer)
as well as learn about the Order in the Layer (in English Order in Layer) for
Display, Image Rendering.

Lesson 09
---------------
Title: RIGID BODY (RigidBody2D)
In this lesson we will learn what is a Hard Body, which in the program
Unity is called RigidBody2D and how to set it up properly in a 2D Isometric game

Lesson 10
---------------
Title: MOVEMENT
In this lesson we will program the Player's movement.
To teach this we use the C # language.

Lesson 11
---------------
Title: ROTATION
In this lesson we will program the Player Rotation (Player)
Making the image turn right and left
Programming in C #

Lesson 12
--------------
Title: SHADOW
Adding shadow to the player and configuring Layers

Lesson 13
--------------
Title: ANIMATIONS
Animator Creation and its Controller (Animator COntroller)

Lesson 14
--------------
Title: CLIPS
In this lesson we will learn how to create new Animations through Clips,
where each Clip will correspond to an animation.

Showing how to create the walking animation for the next lesson show how to do the
change language between animations.

Lesson 15
--------------
Title: WALKING ANIMATION
Explanation of how to do through the programming language
to the Walking State of the Player object.

Lesson 16
--------------
Explanation of what Coliders are and put them on the walls quite simply for now

Systemkrav

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Styresystem *: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 eller tilsvarende AMD
    • Hukommelse: 1 GB RAM
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 200 MB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Netværksbåndbredde på 5Mbps til 540p, 3Mbps til 360p.
    Anbefalet:
    • Styresystem: Windows 10
    • Processor: Intel Core i3+ eller tilsvarende AMD anbefalet til HD 1080p-afspilning
    • Hukommelse: 2 GB RAM
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 500 MB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Netværksbåndbredde på 12Mbps til 1080p eller 8Mbps til 720p.
* Fra den 1. januar 2024 understøttes Steam-klienten kun på Windows 10 og senere udgaver.
    Minimum:
    • Styresystem: Mac OSX 10.7
    • Processor: Intel Core 2 eller tilsvarende AMD
    • Hukommelse: 1 GB RAM
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 200 MB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Netværksbåndbredde på 5Mbps til 540p, 3Mbps til 360p.
    Anbefalet:
    • Styresystem: Mac OSX 10.10+
    • Processor: Intel Core i3+ eller tilsvarende AMD anbefalet til HD 1080p-afspilning
    • Hukommelse: 2 GB RAM
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 500 MB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Netværksbåndbredde på 12Mbps til 1080p eller 8Mbps til 720p.
* Fra den 15. februar 2024 ophører understøttelsen af 32-bit spil og macOS 10.14 og tidligere i Steam-klienten.
    Minimum:
    • Styresystem: Linux Ubuntu 12.04 eller senere, SteamOS 2.20 eller senere
    • Processor: Intel Core 2 eller tilsvarende AMD
    • Hukommelse: 1 GB RAM
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 200 MB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Netværksbåndbredde på 5Mbps til 540p, 3Mbps til 360p.
    Anbefalet:
    • Styresystem: Linux Ubuntu 12.04 eller senere, SteamOS 2.20 eller senere
    • Processor: Intel Core i3+ eller tilsvarende AMD anbefalet til HD 1080p-afspilning
    • Hukommelse: 2 GB RAM
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 500 MB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Netværksbåndbredde på 12Mbps til 1080p eller 8Mbps til 720p.

Kundeanmeldelser for Aprenda Como Criar Jogos

Anmeldelsestype


Købstype


Sprog


Datointerval
For at se anmeldelser i et datointerval bedes du klikke og trække for at markere på grafen ovenfor, eller klikke på en specifik bjælke.

Vis graf



Spilletid
Sorter anmeldelser efter brugerens spilletid, da anmeldelsen blev skrevet:


Intet minimum til Intet maksimum

Visning
Vis anmeldelser i valgt visningsrækkefølge





Læs mere
Vis graf
 
Skjul graf
 
Filtre
Eksklusive irrelevant anmeldelsesaktivitet
Spilletid:
Spillet mest på Steam Deck
Der er ingen anmeldelser, der passer med de valgte filtre ovenfor
Tilpas filtrene ovenfor for at se andre anmeldelser
Indlæser anmeldelser...