In these videos we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
Wszystkie recenzje:
Recenzje użytkowników: 1 - Potrzeba więcej recenzji użytkowników do wygenerowania oceny
Data wydania:
10 czerwca 2019
Producent:
Dystrybutor:
Tagi

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Uwaga: Produkt Aprenda Como Criar Jogos nie jest już dostępny w Sklepie Steam.
 

Criação de Jogos com Unity + C# Curso Completo

1. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 01
Rozdział
33 min
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
2. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 02
Rozdział
38 min
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
3. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 03
Rozdział
33 min
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
init_data: 0.0411, render: 0.0108

Wideo Steam

Ta zawartość jest dostępna tylko w formie strumieniowania online. Więcej informacji na temat strumieniowania wideo znajdziesz w artykule na temat wideo strumieniowych na Steam.

O tym serialu

In these videos we will teach how to create games. We will show diffrent styles of games and we will explain how to create each genre.
We will start showing how to create Isometric 2D style games using the Unity game engine with the C # programming language.

Topics
- Animations
- Layers
- Sorting Layers
- Aliasing
- Filter Mode
- Momement of Objects
- Language Program
- Programming Movement of Objects
- Level Design
- Prototyping
- Development
- Release Version
- Version Control

Lesson 01
-----------------
- Unity Overview
- Creation of the Zero Project in the Unity Program

Lesson 02
-----------------
Title: OBJECTS
Creating Objects that in Unity are called GameObjects (Game Objects)

Lesson 03
-----------------
Title: COMPONENTS
Definition of a Component
Definition of what is the Object (GameObject) Camera and why it has a Component named Camera.

Lesson 04
----------------
Title: IMAGE
How to make an object render a 2D image
Definition of a SpriteRenderer Component

Lesson 05
----------------
Title: SCALE
Title: PIXELS PER UNIT
Defining Dots Per Unit = Pixels Per Unit

Lesson 06
----------------
Title: ALIASING
Definition of Image Smoothing = Aliasing
Explanation of Filter Mode = Filter Mode
Pixel Art set to be Point in Filter Mode
Project Settings - Quality - Anti Aliasing - Disabled

Lesson 07
---------------
Title: AXIS = PIVOT
In this lesson we show what the Axis (Pivot) is and how we should proceed by configuring the Axis of Objects
so that they are correctly positioned. This way it will be easier to work and even avoid future problems.
at the time of programming. (Pivot = Lower Axis = Bottom)

Lesson 08
---------------
TITLE: LAYERS (LAYER ORDINATION)
In this lesson we will learn what is the Sorting Layer (Sorting Layer)
as well as learn about the Order in the Layer (in English Order in Layer) for
Display, Image Rendering.

Lesson 09
---------------
Title: RIGID BODY (RigidBody2D)
In this lesson we will learn what is a Hard Body, which in the program
Unity is called RigidBody2D and how to set it up properly in a 2D Isometric game

Lesson 10
---------------
Title: MOVEMENT
In this lesson we will program the Player's movement.
To teach this we use the C # language.

Lesson 11
---------------
Title: ROTATION
In this lesson we will program the Player Rotation (Player)
Making the image turn right and left
Programming in C #

Lesson 12
--------------
Title: SHADOW
Adding shadow to the player and configuring Layers

Lesson 13
--------------
Title: ANIMATIONS
Animator Creation and its Controller (Animator COntroller)

Lesson 14
--------------
Title: CLIPS
In this lesson we will learn how to create new Animations through Clips,
where each Clip will correspond to an animation.

Showing how to create the walking animation for the next lesson show how to do the
change language between animations.

Lesson 15
--------------
Title: WALKING ANIMATION
Explanation of how to do through the programming language
to the Walking State of the Player object.

Lesson 16
--------------
Explanation of what Coliders are and put them on the walls quite simply for now

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Mac OS X 10.7
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: macOS w wersji 10.10 lub nowszej
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.
* Począwszy od 15 lutego 2024, klient Steam nie będzie obsługiwał już 32-bitowych gier ani systemu macOS 10.14 lub starszych wersji.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Linux Ubuntu 12.04 lub nowszy, SteamOS 2.20 lub nowszy
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Linux Ubuntu 12.04 lub nowszy, SteamOS 2.20 lub nowszy
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.

Recenzje klientów

Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Czas gry
Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:


Bez minimum do Bez maksimum
Wyświetl:
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...