In these videos we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
Toate recenziile:
1 recenzii ale utilizatorilor - E nevoie de mai multe recenzii ale utilizatorilor pentru a genera un scor
Data lansării:
10 iun. 2019
Producție:
Distribuitor:
Etichete

Conectează-te pentru a adăuga acest articol în lista ta de dorințe, a-l urmări sau a-l marca drept ignorat.

Nu este disponibil în limba: Română

Acest produs nu este disponibil în limba ta locală. Te rugăm să consulți lista de mai jos cu limbile în care jocul este disponibil înainte de achiziționare

Anunț: Aprenda Como Criar Jogos nu mai este disponibil în magazinul Steam.
 

Criação de Jogos com Unity + C# Curso Completo

1. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 01
Capitol
33 minute
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
2. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 02
Capitol
38 minute
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
3. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 03
Capitol
33 minute
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
init_data: 0.0648, render: 0.0105

Steam Video

Acest conținut este disponibil doar în format de transmisiune online. Mai multe informații despre transmisiunile video poți găsi în secțiunea de întrebări frecvente despre transmisiunea videourilor pe Steam.

Despre această serie

In these videos we will teach how to create games. We will show diffrent styles of games and we will explain how to create each genre.
We will start showing how to create Isometric 2D style games using the Unity game engine with the C # programming language.

Topics
- Animations
- Layers
- Sorting Layers
- Aliasing
- Filter Mode
- Momement of Objects
- Language Program
- Programming Movement of Objects
- Level Design
- Prototyping
- Development
- Release Version
- Version Control

Lesson 01
-----------------
- Unity Overview
- Creation of the Zero Project in the Unity Program

Lesson 02
-----------------
Title: OBJECTS
Creating Objects that in Unity are called GameObjects (Game Objects)

Lesson 03
-----------------
Title: COMPONENTS
Definition of a Component
Definition of what is the Object (GameObject) Camera and why it has a Component named Camera.

Lesson 04
----------------
Title: IMAGE
How to make an object render a 2D image
Definition of a SpriteRenderer Component

Lesson 05
----------------
Title: SCALE
Title: PIXELS PER UNIT
Defining Dots Per Unit = Pixels Per Unit

Lesson 06
----------------
Title: ALIASING
Definition of Image Smoothing = Aliasing
Explanation of Filter Mode = Filter Mode
Pixel Art set to be Point in Filter Mode
Project Settings - Quality - Anti Aliasing - Disabled

Lesson 07
---------------
Title: AXIS = PIVOT
In this lesson we show what the Axis (Pivot) is and how we should proceed by configuring the Axis of Objects
so that they are correctly positioned. This way it will be easier to work and even avoid future problems.
at the time of programming. (Pivot = Lower Axis = Bottom)

Lesson 08
---------------
TITLE: LAYERS (LAYER ORDINATION)
In this lesson we will learn what is the Sorting Layer (Sorting Layer)
as well as learn about the Order in the Layer (in English Order in Layer) for
Display, Image Rendering.

Lesson 09
---------------
Title: RIGID BODY (RigidBody2D)
In this lesson we will learn what is a Hard Body, which in the program
Unity is called RigidBody2D and how to set it up properly in a 2D Isometric game

Lesson 10
---------------
Title: MOVEMENT
In this lesson we will program the Player's movement.
To teach this we use the C # language.

Lesson 11
---------------
Title: ROTATION
In this lesson we will program the Player Rotation (Player)
Making the image turn right and left
Programming in C #

Lesson 12
--------------
Title: SHADOW
Adding shadow to the player and configuring Layers

Lesson 13
--------------
Title: ANIMATIONS
Animator Creation and its Controller (Animator COntroller)

Lesson 14
--------------
Title: CLIPS
In this lesson we will learn how to create new Animations through Clips,
where each Clip will correspond to an animation.

Showing how to create the walking animation for the next lesson show how to do the
change language between animations.

Lesson 15
--------------
Title: WALKING ANIMATION
Explanation of how to do through the programming language
to the Walking State of the Player object.

Lesson 16
--------------
Explanation of what Coliders are and put them on the walls quite simply for now

Cerințe de sistem

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minim:
    • SO *: Windows 7
    • Procesor: Intel Core 2 sau AMD echivalent
    • Memorie: 1 GB RAM
    • Rețea: Conexiune broadband la internet
    • Stocare: 200 MB spațiu disponibil
    • Note adiționale: Lățime de bandă a rețelei de 5Mbps pentru 540p, 3Mbps pentru 360p.
    Recomandat:
    • SO: Windows 10
    • Procesor: Intel Core i3+ sau echivalentul AMD recomandat pentru redare HD 1080p
    • Memorie: 2 GB RAM
    • Rețea: Conexiune broadband la internet
    • Stocare: 500 MB spațiu disponibil
    • Note adiționale: Lățime de bandă a rețelei de 12Mbps pentru 1080p sau 8Mbps pentru 720p.
* Începând cu 1 ianuarie 2024, clientul Steam va fi compatibil numai cu Windows 10 și versiunile ulterioare.
    Minim:
    • SO: Mac OSX 10.7
    • Procesor: Intel Core 2 sau AMD echivalent
    • Memorie: 1 GB RAM
    • Rețea: Conexiune broadband la internet
    • Stocare: 200 MB spațiu disponibil
    • Note adiționale: Lățime de bandă a rețelei de 5Mbps pentru 540p, 3Mbps pentru 360p.
    Recomandat:
    • SO: Mac OSX 10.10+
    • Procesor: Intel Core i3+ sau echivalentul AMD recomandat pentru redare HD 1080p
    • Memorie: 2 GB RAM
    • Rețea: Conexiune broadband la internet
    • Stocare: 500 MB spațiu disponibil
    • Note adiționale: Lățime de bandă a rețelei de 12Mbps pentru 1080p sau 8Mbps pentru 720p.
* Începând cu 15 februarie 2024, clientul Steam nu va mai oferi compatibilitate pentru jocurile pe 32 de biți sau macOS 10.14 și versiunile anterioare.
    Minim:
    • SO: Linux Ubuntu 12.04 sau mai recent, SteamOS 2.20 sau mai recent
    • Procesor: Intel Core 2 sau AMD echivalent
    • Memorie: 1 GB RAM
    • Rețea: Conexiune broadband la internet
    • Stocare: 200 MB spațiu disponibil
    • Note adiționale: Lățime de bandă a rețelei de 5Mbps pentru 540p, 3Mbps pentru 360p.
    Recomandat:
    • SO: Linux Ubuntu 12.04 sau mai recent, SteamOS 2.20 sau mai recent
    • Procesor: Intel Core i3+ sau echivalentul AMD recomandat pentru redare HD 1080p
    • Memorie: 2 GB RAM
    • Rețea: Conexiune broadband la internet
    • Stocare: 500 MB spațiu disponibil
    • Note adiționale: Lățime de bandă a rețelei de 12Mbps pentru 1080p sau 8Mbps pentru 720p.

Recenziile clienților pentru Aprenda Como Criar Jogos

Tipul recenziilor


Tipul achiziției


Limbă


Interval de date
Pentru a vedea recenziile dintr-un anumit interval calendaristic, te rugăm să faci clic și să tragi o selecție pe un grafic de mai sus sau apasă pe o bară specifică.

Afișează graficul



Timp petrecut
Filtrează recenziile în funcție de timpul petrecut de recenzor în joc până la momentul scrierii acestora:


Niciun minim la Niciun maxim

Afișează
Arată recenziile în ordinea de afișare selectată





Află mai multe
Afișează graficul
 
Ascunde graficul
 
Filtre
Se exclude activitatea cu recenzii irelevante
Timp petrecut:
Jucat în principal pe Steam Deck
Nu mai există recenzii care să se potrivească cu filtrele setate mai sus
Ajustează filtrele de mai sus pentru a vedea alte recenzii
Se încarcă recenzii...