A multiplayer VR and cross-platform game, where you can play multiples gamemodes, build, or hang out with your friends
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Prochainement
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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« MetrixVR is in early access so you can test and talk about the current features of the game, report the bugs, and start making the game as you want it to become. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« The game will be in Early Access for something like one year, depending on how the community grow and how fast the game is made »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The final version of the game will have a very complete scripting support, some well-designed Development tools, will be heavily configurable and moddable, and will be optimised for cross-platform support.
It will also support most devices which may be used for Virtual Reallity (Gamepads, VR Controllers, Vive Knuckles/Skelletal Input, Leap Motion, VR Trackers (with Fullbody Tracking support), Tesla Suit / Other FullbodyVR Suits, and I hope many incoming hardware)
There will also be some dedicated servers (hosted by users) and singleplayer support (currently there is only the Hub server, which host multiple Hub instances) »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The current version is currently cross-platform compatible (Windows, OSX, Linux, Android, iOS), playable in Desktop and VR mode (Vive/Oculus/WRM/DayDream/Google Cardboard), with a working multiplayer (the dedicated servers aren't available currently).
You can speak with other users, create and upload custom content (models / maps), and create custom hub instances (you can choose the map, the player limit and the password of the instance). »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The game will be free during the early access (alpha / beta), and we want it to stay free after the release. We might add some paid features, like dedicated servers in the future. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« The game is based on what the community make. Most of the content will be made by them, and the team will be really carefull about what the community say and want for the game.
We actually handle most of the community feedback on discord, and want them to have a game where they can create whatever they want. »
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À propos de ce jeu

MetrixVR is a multiplayer online game, where you can build things, talk with people, and much more.
The game have many gamemodes, from "sandbox" to some gamemodes with survival or exploration goals.

How to Play Gamemodes ?


There is two ways to play: Using the main server (Hub), or on some self-hosted servers (MVRDS / MetrixVR Dedicated Server).
The hub allow you to play with a limited sandbox game. It also make you able to meet other community members, or just to wait for a private server to be online.
The self-hosted servers allow you to play any gamemode, as long as you respect the rules created by the server master.
Theses self-hosted servers are hosted by community members or some third-party organisation, and allow the host to configure his server as he or his community wants.

How to create custom game content ? (Objets, Models, UIs, Gamemodes, ...)


To create some content, you have to use the game developpement kit, called "UVRSDK", and Unity 2018.3.0f2.
If you already used to create some avatars or worlds using VRChat, this should be really easy for you to use it.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7
    • Processeur : Intel® i5-4590 / AMD FX 8350
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce® GTX 770 / AMD Radeon™ HD 7970 (VR: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290)
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: SteamVR
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OS X El Capitan (10.11)
    • Processeur : Intel® Core i5
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce® GTX 770 / AMD Radeon™ HD 7970 (RV: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290)
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    * À compter du 15 février 2024, le client Steam ne sera plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
      Minimale :
      • Système d'exploitation : Ubuntu 16.04 64bit
      • Processeur : Intel® i5-4590 / AMD FX 8350
      • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
      • Graphiques : NVIDIA GeForce® GTX 770 / AMD Radeon™ HD 7970 (RV: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290)
      • Réseau : connexion internet haut débit
      • Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible
      Recommandée :
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