Corre el año 1973. El sonido de un solitario y etéreo saxo flota sobre el paseo que bordea a la isla de Roosevelt mientras una serie de accidentes asola una obra en pleno centro de la ciudad. Los habitantes de Manhattan no prestan atención a estos acontecimientos, y mucho menos a la posibilidad de que estén conectados.
Análisis de usuarios:
Global:
Muy positivos (253 análisis) - El 95% de los 253 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 13 ene. 2012

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Acerca de este juego

Corre el año 1973. El sonido de un solitario y etéreo saxo flota sobre el paseo que bordea a la isla de Roosevelt mientras una serie de accidentes asola una obra en pleno centro de la ciudad. Los habitantes de Manhattan no prestan atención a estos acontecimientos, y mucho menos a la posibilidad de que estén conectados.
La taciturna médium Lauren Blackwell y su espíritu guía Joey Mallone son los únicos que creen que algo extraño está ocurriendo, y también los únicos que pueden impedir que un enigmático asesino vuelva a actuar...

Requisitos del sistema

    • SO: Windows ME o posterior
    • Procesador: Pentium o superior
    • Memoria: 64 MB de RAM
    • Gráficos: Resolución de 640x400 con un profundidad de color de 32 bits. Sistema a 700 MHz como mínimo
    • Versión de DirectX®: 5.0
    • Disco Duro: 200 MB de espacio libre
    • Sonido: Cualquier dispositivo compatible con DirectX
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Global:
Muy positivos (253 análisis)
Publicados recientemente
Jalvarso
6.5 hrs
Publicado el 11 de enero
Esta segunda entrega sigue la línea de calidad mostrada por la primera. No te llevarás grandes sorpresas, pero si disfrutaste con la primera parte, ésta también te gustará.
La historia está igualmente trabajada, siendo una precuela de lo acontecido en el primer título de la saga. Recomendable para todos los seguidores de las aventuras gráficas a pesar de no ser un título muy largo ni excesivamente complejo. Y el toque de jazz que acompaña a esta entrega le sienta realmente bien.
Aunque no es del todo necesario, sí es recomendable empezar esta saga jugando a su antecesor, para no perder algunos detalles de su argumento.

NOTA: 7/10
¿Es útil? No Divertido
Rueiko
7.0 hrs
Publicado el 8 de enero
Es una experiencia muy agardable y esta segunda parte es mi favorita de la saga.
¿Es útil? No Divertido
Dombanban
3.4 hrs
Publicado el 7 de noviembre de 2015
Si bien me ha parecido bastante corto, la experiencia ha sido muy gratificante. El ambiente tétrico de Nueva York y la sensación de malestar que transmiten las apariciones están muy logrados. La historia es interesante y entretenida. La personalidad de los protagonistas y su interacción con el mundo que les rodea está bien trabajada. Los puzzles te pueden dejar bien atascado si no le dedicas tiempo, neuronas o una guía.
¿Es útil? No Divertido
Black Plague
3.0 hrs
Publicado el 24 de julio de 2015
Malditas precuelas

Cada tanto me preguntó el porqué de las precuelas en el cine, en los libros o en los video juegos. Nunca entendí cuál es el valor narrativo de algo que ya pasó, que nunca vimos y que -probablemente- no tengamos ganas de ver. Entiendo que es más lógico tener curiosidad por como sigue una historia que por como empezó, es decir, antes de que se ponga interesante. Creo que está reservado para los fanáticos más acérrimos de la saga.
Este juego no es la excepción. Nos situamos unos 30 años antes de los eventos de Legacy, en la piel de la tía de Rosa, Lauren, y el inefable Joey Malone. Si bien la mecánica es exactamente igual a su predecesor, con la diferencia que podemos elegir a Joey como personaje jugable, los puzzles son caprichosos y vagos. La mayoría de las veces tenemos que ir y volver de una locación solamente para destrabar una opción de diálogo.
El hecho de haberse acostumbrado a la dificultad del primer título hace que el juego se termine mucho más rápido, ya que las soluciones siempre están cercas unas de otras. Insisto que lo más complicado es moverse entre locaciones, cuando la respuesta al puzzle es obvia pero no tenemos la opción habilitada.
Recomiendo este juego solamente porque a pesar de su mediocridad sigue siendo un desafío para fanáticos de la saga.

Nota final: 6.5/10
¿Es útil? No Divertido
Quiron
3.0 hrs
Publicado el 26 de mayo de 2015
Buena aventura gráfica, aunque corta, que recuerda aquella época dorada del SCUMM
¿Es útil? No Divertido
r3kt
9.5 hrs
Publicado el 24 de diciembre de 2014
Me ha gustado:
- La historia, en especial las tramas secundarias de los fantasmas.
- El desarrollo de los personajes. Algunos personajes tienen más profundidad en su desarrollo que otros, pero me sorprende que cada personaje tenga su propia personalidad aun cuando a veces tienen pocas líneas de dialogo.
- La narrativa, es decir, la forma de contar la historia. Algunas líneas de dialogo parecen simples pero creo que están bien estudiadas: me gusta que a veces no sea necesario decirlo todo con palabras, sino que sea necesario leer entre líneas para deducir lo que falta.
- La importancia que el autor del videojuego da a la actuación de voces. Incluso si hay errores, me gusta que ponga mimo en eso.
- Si bien no es una obra maestra, la banda sonora casa a la perfección con el ambiente jazz del juego y es de una altísima calidad pese a ser un estudio de videojuegos independiente y de pocos recursos.
- Las referencias a otros juegos de la misma serie u otros juegos de la productora.
- Los extras (tomas falsas, diseños conceptuales, canciones extra, etc.).
- Los comentarios del autor explicando el proceso de creación del videojuego y la toma de decisiones.
- Aun pese a que alguna mecánica y algún puzle no me ha gustado, sí el que se sienta una evolución y perfeccionamiento en comparación con el anterior juego de la misma saga, me gusta que se sienta un poco diferente. Aunque esté aun en pañales, considero un acierto lo de controlar a los dos personajes.

No me ha gustado:
- Esto es muy personal, pero no me ha gustado algunos puzles, sólo algunos. En mi caso me resulta frustrante cuando veo la resolución de un puzle antes de que mi personaje lo vea, y tener que hacer algo dentro del juego con mi personaje para activar el script que me permite avanzar. Es decir, no me gusta cuando ya sabes de antemano qué necesitas y qué es lo siguiente que va a pasar, sólo que no sabes cómo activarlo porque no lo ves dentro del juego. Es algo que no sentí con The Blackwell Legacy y que sí he sentido con este. Afortunadamente, muchos puzles de este juego sí han sido lógicos, pero mentiría si dijera que no me ha pasado con alguno.
- La linealidad en la resolución de puzles. Me gusta que haya más de una forma de resolverlos.
- Algunos logros de Steam. Ciertos logros me han parecido simpáticos, pero aun así hay ciertos logros que son imposibles de obtener de una forma natural al jugar, necesitas guía para saber cómo obtenerlos. Tras finalizar el juego sin guía, he leído una para saber cómo obtener los logros que me faltaban y he visto que o bien es necesario saber de antemano lo que va a pasar o bien hay técnicas específicas para obtenerlos, no es algo que pueda obtenerse jugando normal. En cualquier caso, necesitas guía, y aunque estos logros añaden un punto de rejugabilidad, usar guía creo que arruina la experiencia de juego. En mi caso, uno de los logros que me falta es el de escuchar los comentarios del autor pese a que sí los he escuchado todos desde el principio y sin saltármelos. Como no lo he activado desde la pantalla principal sino desde la pantalla de opciones nada más empezar el juego, no cuenta. Y sin la guía no hubiera sabido por qué no he obtenido el logro aun habiendo hecho lo que se pedía.
- El motor del juego. Aunque ya sabía lo que compraba, y sabía que eran juegos hechos con AGS, no paro de pensar mientras lo juego que es un motor con muchas limitaciones técnicas, y podría haber sido un juego con más posibilidades narrativas y con mecánicas diferentes si se hubiera contruido con otro motor. Ojo, no me molesta el apartado visual, hasta me parece que tiene encanto, muy a los 90, me refiero a limitaciones para, por ejemplo, crear mecánicas diferentes para resolver puzles o crear una historia menos lineal, con más variables.
- La corta duración, aunque entiendo la motivación del autor y la toma de decisiones, así que es una crítica menor.
- Que no esté en español. Soy bilingüe y me da igual que esté o no en mi idioma nativo, pero es una limitación para otros hispanohablantes.

En conjunto, es un juego que, en caso de hablar inglés, recomiendo porque hay más cosas favorables que desfavorables, y aquellas criticadas entiendo que son muy personales y debatibles. Además, siempre creo que es importante tener en cuenta no sólo la técnica de un juego, sino lo que un juego te hace sentir, y en mi caso he disfrutado de este juego y me ha entretenido como cuando jugaba a otros Point&Click en su época dorada.
¿Es útil? No Divertido
Knuckles_eq
3.8 hrs
Publicado el 18 de octubre de 2014
Segundo episodio de la serie Blackwell (tras The Blackwell Legacy), y nuevamente nos encontramos con una aventura de unas 2-3 horas de duración, sin apenas puzzles, donde casi todo se reduce a seguir las pistas que nos van facilitando en sucesivas conversaciones para resolver los 2 casos que proponen. Mención especial al gran doblaje (especialmente los matices de la voz de la protagonista) y un apartado técnico muy muy justito, inferior incluso al visto en The Blackwell Legacy.

De todas formas, aquí lo importante es el argumento, conociendo en esta ocasión un poco más a Lauren Blackwell, que es tía de la protagonista del citado The Blackwell Legacy. La trama engancha, tiene múltiples referencias al episodio anterior, y si su sobrina experimentaba la sorpresa de conocer a Joey, con Lauren ya conocemos cómo es el día a día de una Blackwell resolviendo casos. Eso sí, la sensación final es que es sólo un episodio más de un cojunto que, al menos por ahora, promete e invita a que nos adentremos en las siguientes entregas.

Siguiente estación: Blackwell Convergence.
¿Es útil? No Divertido
Doc maligno
3.5 hrs
Publicado el 23 de agosto de 2014
Capítulo dos de esta sensacional aventura gráfica, que mejora en todos los aspectos su antecesor, con una historia genial, nos encontramos con una precuela del primero, donde manejamos a la tía de rosangela, en una de sus aventuras antes de que pase el legado a su sobrina.

El juego es practicamente igual en cuestión técnica pero mejora significativamente el argumento, y se me ha hecho más fácil, supongo que porque ya conocía la mecánica del juego y no me he bloqueado más de cinco minutos.

Desgraciadamente, quedan todavía tres capítulos por jugar, pero no están traducidos por lo que esperaré un tiempo a jugarlos a ver si los traducen, simplemente decir que tanto éste como el anterior son aventuras gráficas altamente recomendables.

7/10
¿Es útil? No Divertido
Didac
1.7 hrs
Publicado el 15 de agosto de 2014
Valoración : 6/10

.- Muy corto, poco mas de hora y media.
¿Es útil? No Divertido
DukeR3
6.3 hrs
Publicado el 25 de junio de 2014
Esta GENIAL!!! y encima hay una traducción en español!! si la necesitan me añaden, es muy buen juego, clasico, digno de series como: Resonance, Monkey Island, Gemenie Rue y otros !! Es maduro, con personajes muy humanos.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
3.5 h registradas
Publicado el 23 de agosto de 2014
Capítulo dos de esta sensacional aventura gráfica, que mejora en todos los aspectos su antecesor, con una historia genial, nos encontramos con una precuela del primero, donde manejamos a la tía de rosangela, en una de sus aventuras antes de que pase el legado a su sobrina.

El juego es practicamente igual en cuestión técnica pero mejora significativamente el argumento, y se me ha hecho más fácil, supongo que porque ya conocía la mecánica del juego y no me he bloqueado más de cinco minutos.

Desgraciadamente, quedan todavía tres capítulos por jugar, pero no están traducidos por lo que esperaré un tiempo a jugarlos a ver si los traducen, simplemente decir que tanto éste como el anterior son aventuras gráficas altamente recomendables.

7/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
3.8 h registradas
Publicado el 18 de octubre de 2014
Segundo episodio de la serie Blackwell (tras The Blackwell Legacy), y nuevamente nos encontramos con una aventura de unas 2-3 horas de duración, sin apenas puzzles, donde casi todo se reduce a seguir las pistas que nos van facilitando en sucesivas conversaciones para resolver los 2 casos que proponen. Mención especial al gran doblaje (especialmente los matices de la voz de la protagonista) y un apartado técnico muy muy justito, inferior incluso al visto en The Blackwell Legacy.

De todas formas, aquí lo importante es el argumento, conociendo en esta ocasión un poco más a Lauren Blackwell, que es tía de la protagonista del citado The Blackwell Legacy. La trama engancha, tiene múltiples referencias al episodio anterior, y si su sobrina experimentaba la sorpresa de conocer a Joey, con Lauren ya conocemos cómo es el día a día de una Blackwell resolviendo casos. Eso sí, la sensación final es que es sólo un episodio más de un cojunto que, al menos por ahora, promete e invita a que nos adentremos en las siguientes entregas.

Siguiente estación: Blackwell Convergence.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
6.3 h registradas
Publicado el 25 de junio de 2014
Esta GENIAL!!! y encima hay una traducción en español!! si la necesitan me añaden, es muy buen juego, clasico, digno de series como: Resonance, Monkey Island, Gemenie Rue y otros !! Es maduro, con personajes muy humanos.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
4.4 h registradas
Publicado el 24 de junio de 2014
Segunda entrega de la saga Blackwell que se presenta a modo de precuela, controlando para la ocasión a Lauren Blackwell, ya mencionada en la anterior entrega, y ambientando Nueva York al estilo de los años 70.

De nuevo, los amantes de las aventuras de los 90 estarán encantados con el título y desearán que Lauren deje de fumar su último pitillo para poder seguir investigando los sucesos que nos presentan en esta entrega.

Como de costumbre en la saga, corta duración que compensa con su precio.
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Recomendado
1.7 h registradas
Publicado el 15 de agosto de 2014
Valoración : 6/10

.- Muy corto, poco mas de hora y media.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
9.5 h registradas
Publicado el 24 de diciembre de 2014
Me ha gustado:
- La historia, en especial las tramas secundarias de los fantasmas.
- El desarrollo de los personajes. Algunos personajes tienen más profundidad en su desarrollo que otros, pero me sorprende que cada personaje tenga su propia personalidad aun cuando a veces tienen pocas líneas de dialogo.
- La narrativa, es decir, la forma de contar la historia. Algunas líneas de dialogo parecen simples pero creo que están bien estudiadas: me gusta que a veces no sea necesario decirlo todo con palabras, sino que sea necesario leer entre líneas para deducir lo que falta.
- La importancia que el autor del videojuego da a la actuación de voces. Incluso si hay errores, me gusta que ponga mimo en eso.
- Si bien no es una obra maestra, la banda sonora casa a la perfección con el ambiente jazz del juego y es de una altísima calidad pese a ser un estudio de videojuegos independiente y de pocos recursos.
- Las referencias a otros juegos de la misma serie u otros juegos de la productora.
- Los extras (tomas falsas, diseños conceptuales, canciones extra, etc.).
- Los comentarios del autor explicando el proceso de creación del videojuego y la toma de decisiones.
- Aun pese a que alguna mecánica y algún puzle no me ha gustado, sí el que se sienta una evolución y perfeccionamiento en comparación con el anterior juego de la misma saga, me gusta que se sienta un poco diferente. Aunque esté aun en pañales, considero un acierto lo de controlar a los dos personajes.

No me ha gustado:
- Esto es muy personal, pero no me ha gustado algunos puzles, sólo algunos. En mi caso me resulta frustrante cuando veo la resolución de un puzle antes de que mi personaje lo vea, y tener que hacer algo dentro del juego con mi personaje para activar el script que me permite avanzar. Es decir, no me gusta cuando ya sabes de antemano qué necesitas y qué es lo siguiente que va a pasar, sólo que no sabes cómo activarlo porque no lo ves dentro del juego. Es algo que no sentí con The Blackwell Legacy y que sí he sentido con este. Afortunadamente, muchos puzles de este juego sí han sido lógicos, pero mentiría si dijera que no me ha pasado con alguno.
- La linealidad en la resolución de puzles. Me gusta que haya más de una forma de resolverlos.
- Algunos logros de Steam. Ciertos logros me han parecido simpáticos, pero aun así hay ciertos logros que son imposibles de obtener de una forma natural al jugar, necesitas guía para saber cómo obtenerlos. Tras finalizar el juego sin guía, he leído una para saber cómo obtener los logros que me faltaban y he visto que o bien es necesario saber de antemano lo que va a pasar o bien hay técnicas específicas para obtenerlos, no es algo que pueda obtenerse jugando normal. En cualquier caso, necesitas guía, y aunque estos logros añaden un punto de rejugabilidad, usar guía creo que arruina la experiencia de juego. En mi caso, uno de los logros que me falta es el de escuchar los comentarios del autor pese a que sí los he escuchado todos desde el principio y sin saltármelos. Como no lo he activado desde la pantalla principal sino desde la pantalla de opciones nada más empezar el juego, no cuenta. Y sin la guía no hubiera sabido por qué no he obtenido el logro aun habiendo hecho lo que se pedía.
- El motor del juego. Aunque ya sabía lo que compraba, y sabía que eran juegos hechos con AGS, no paro de pensar mientras lo juego que es un motor con muchas limitaciones técnicas, y podría haber sido un juego con más posibilidades narrativas y con mecánicas diferentes si se hubiera contruido con otro motor. Ojo, no me molesta el apartado visual, hasta me parece que tiene encanto, muy a los 90, me refiero a limitaciones para, por ejemplo, crear mecánicas diferentes para resolver puzles o crear una historia menos lineal, con más variables.
- La corta duración, aunque entiendo la motivación del autor y la toma de decisiones, así que es una crítica menor.
- Que no esté en español. Soy bilingüe y me da igual que esté o no en mi idioma nativo, pero es una limitación para otros hispanohablantes.

En conjunto, es un juego que, en caso de hablar inglés, recomiendo porque hay más cosas favorables que desfavorables, y aquellas criticadas entiendo que son muy personales y debatibles. Además, siempre creo que es importante tener en cuenta no sólo la técnica de un juego, sino lo que un juego te hace sentir, y en mi caso he disfrutado de este juego y me ha entretenido como cuando jugaba a otros Point&Click en su época dorada.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
3.0 h registradas
Publicado el 26 de mayo de 2015
Buena aventura gráfica, aunque corta, que recuerda aquella época dorada del SCUMM
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
3.0 h registradas
Publicado el 24 de julio de 2015
Malditas precuelas

Cada tanto me preguntó el porqué de las precuelas en el cine, en los libros o en los video juegos. Nunca entendí cuál es el valor narrativo de algo que ya pasó, que nunca vimos y que -probablemente- no tengamos ganas de ver. Entiendo que es más lógico tener curiosidad por como sigue una historia que por como empezó, es decir, antes de que se ponga interesante. Creo que está reservado para los fanáticos más acérrimos de la saga.
Este juego no es la excepción. Nos situamos unos 30 años antes de los eventos de Legacy, en la piel de la tía de Rosa, Lauren, y el inefable Joey Malone. Si bien la mecánica es exactamente igual a su predecesor, con la diferencia que podemos elegir a Joey como personaje jugable, los puzzles son caprichosos y vagos. La mayoría de las veces tenemos que ir y volver de una locación solamente para destrabar una opción de diálogo.
El hecho de haberse acostumbrado a la dificultad del primer título hace que el juego se termine mucho más rápido, ya que las soluciones siempre están cercas unas de otras. Insisto que lo más complicado es moverse entre locaciones, cuando la respuesta al puzzle es obvia pero no tenemos la opción habilitada.
Recomiendo este juego solamente porque a pesar de su mediocridad sigue siendo un desafío para fanáticos de la saga.

Nota final: 6.5/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
3.0 h registradas
Publicado el 22 de abril de 2013
Segundo juego de la serie Blackwell, con el mas puro estilo de los antiguos juegos de aventura "point & click", eso incluye su carisma asi como sus malos habitos.
El juego esta bien escrito, la banda sonora hambienta muy bien y los graficos pixelados de 640x480 son toda una maravilla.

Si te gusta este tipo de juego, te lo recomiendo, si no eres tan fan del estilo, lo puedes disfrutar en una rebaja usando una guia, a modo de historia, que tambien se disfruta.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
3.4 h registradas
Publicado el 7 de noviembre de 2015
Si bien me ha parecido bastante corto, la experiencia ha sido muy gratificante. El ambiente tétrico de Nueva York y la sensación de malestar que transmiten las apariciones están muy logrados. La historia es interesante y entretenida. La personalidad de los protagonistas y su interacción con el mundo que les rodea está bien trabajada. Los puzzles te pueden dejar bien atascado si no le dedicas tiempo, neuronas o una guía.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido