The year is 1973. The sound of a lone, ethereal saxophone drifts over the Roosevelt Island promenade, while a series of accidents plague a midtown construction site. The citizens of Manhattan take no notice of these events, let alone think they are connected.
用户评测:
总体:
特别好评 (253 篇评测) - 253 篇用户的游戏评测中有 95% 为好评。
发行日期: 2012年1月13日

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包含 4 件物品: Blackwell Convergence, Blackwell Deception, Blackwell Unbound, The Blackwell Legacy

一周特惠! 9月5日 截止

 

关于这款游戏

The year is 1973. The sound of a lone, ethereal saxophone drifts over the Roosevelt Island promenade, while a series of accidents plague a midtown construction site. The citizens of Manhattan take no notice of these events, let alone think they are connected.

Embittered medium Lauren Blackwell and her spirit guide Joey Mallone are the only ones who believe that there is anything strange going on, and they are the only ones who can stop an enigmatic killer from striking again...

系统需求

    • OS:Windows ME or higher
    • Processor:Pentium or higher
    • Memory:64 MB RAM
    • Graphics:640x400, 32-bit colour: 700 Mhz system minimum
    • DirectX®:5.0
    • Hard Drive:200 MB HD space
    • Sound:All DirectX-compatible sound cards
消费者评测
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总体:
特别好评 (253 篇评测)
最近发布
Desya
5.3 hrs
发布于:1月2日
*刚刚玩到这一作,有关续作的内容仅仅出于个人猜测。

  • 音乐
    母题明确,旋律动人。其中一个案件,讲述的就是音乐家们的故事;在它的画内音乐场景中,音源参与叙事的方式,真的很令人触动……

  • 场景
    简单而酷,例如Jambalaya Records的橱窗,美术设计的评论音轨会介绍每一个场景。
    我非常喜欢劳伦杂乱的小家,像一个真正的家:离不开它、充满生活痕迹、而且随时会捡起什么有用的道具。

  • 评论音轨
    所有的评论音轨都是好东西,这个游戏的评论音轨自身也是上佳的。
    Dave提到了许多重要的次文本内涵:他对纽约的回忆、角色的现实原型、隐秘的互文内容……鉴于这个游戏的外延气质如此显著,评论音轨是游戏体验的重要构成。
    即使第一次玩也可以把评论开关打开,不必担心被打断,试着利用这些插入说明更深地沉浸到虚构风景中。

  • 家族关系
    系列中最重要的潜文本,还可以预见会渐渐浮升到主叙事层面。
    “Family relationships are tricky things. It gets even trickier when the dead are involved.” 一代中萝萨坦言自己和阿姨没什么亲情,在那之前,她却端着劳伦的骨灰,在桥边不知站了多久。 “我爱你吗?我思念你吗?无法确定。但你是我唯一的亲人,因此,或许那代表了什么。”游戏内表现的绝不是天伦之乐式的家庭关系,家庭到底“代表了什么”, 这涵义有待故事去发掘。至少,劳伦在第二部的结尾回答了:“没错,这确实代表着什么”;有了游戏末尾的“Hi. Jack? I… miss you” ;一种奇妙的遗赠也确实在家族的女性间传递。
    Unbound的三个案件,同样在亲谊问题上逐渐深入,直到The Countess的出现直接把这个问题同遗赠的超能力问题连结。劳伦的孤光,也展现在她开始害怕The Countess成为她的未来,成为所有灵媒们的结局。

    p.s. 引入部分:劳伦从她深邃蜿蜒的脑内空间走到自家露台,开始吸烟——角色形象已建立。一开始,两位主角的性格、关系就是成熟的,连案件清单都是七成熟的;相比之下,一代停留在低信息阶段的引子太冗长了。这种芟剪风格还体现在:某些场景转换充满跳切感,谜题过程有意识的简练,开门进屋景作留白的段落交代……部分叙事策略使然,部分由于经费/技术的不支持。我个人蛮喜欢这种“切”感,不知道续作会怎样。

  • 均衡,最大的优点
    元素们妥帖地被置放、结合:均衡对独立游戏而言,其实是十分稀有的品质。
    没有被滥用的游戏元素:无止尽的找-用道具与迷你游戏、注水的对话、疯狂赶路带来了多少精神折磨……
    游戏流程不长,但留给人的舒适感很长,一切都很美好。
    它是叙事核心的,优秀的作品,我个人钟爱这种带来精神上舒适的游戏。
是否有价值? 欢乐
空梦残月in帝都
4.8 hrs
发布于:2015年1月2日
The Blackwell 系列的第二部,剧情时间线来说是最早发生的一部,讲的是姑妈 Lauren和Joey 的故事。虽然和第一部 Legacy 没有直接联系,但是本作是第三部 Convergence 的铺垫,相关人物也会在后几部里出现,因此还是推荐各位玩一下。

Unbound 这部作品的产生其实纯属意外:制作组在做正统续传Convergence 的时候发现Lauren 姑妈的铺垫实在是太长了,索性独立出来单做一个新游戏比较合适。因为是仓促立项的产物,游戏制作时间不长(仅有2个月),经费也不够,因此和前一作相比,画面有着很严重的退步,剧情也稍微短了一些。本作也是全系列里唯一一部没有头像的作品,如果想看到 Lauren 姑妈真容的只能去玩大结局 Epiphany……不过那里姑妈已经30+,看不到本作的萝莉形态了。

尽管制作粗糙,画面残念,本作还是有不少亮点的。一是双主角系统。本作中的Joey哥终于摆脱了前作中酱油挡路男的形象,无论是剧情还是解谜中的存在感都有所上升;使用Joey穿墙看东西也成了本系列的经典解谜方式之一。二是新加入的搜索系统。本作中很多解谜需要查电话本才能继续推进剧情,虽然很现实,但是由于各种原因这也导致本作和后面的 Convergence 变成了烦躁的不断回家查电话本/电脑,这一点差评。另一点是剧情的自由分支。为了不让玩家们厌烦这种典型的发现鬼魂-寻找原因-超度鬼魂的三板斧模式,本作加入了自由分支系统,两个案子可以自由选择破案顺序。虽然依旧有着分支比重不同,而且由于流程过短导致模式化的感觉更明显的弊病,但这种尝试无疑是值得好评的,制作组在最后两部中也套用了这个模式。

最后说说剧情。其实本作的剧情没太多好说的,不过可以从许多细节中推测出来The Blackwell 原始故事的大概:Lauren 的梦里有一些是在第一部 Legacy 中出现过的场景,估计是原始故事的一部分。感觉这个工作室的故事很受劳伦斯·布洛克的影响,除了笔力实在和大师有所差距……Lauren 姑妈的性格简直是不傲娇的女版马修·斯卡德:颓废+烟瘾,对走无常事业也只是被动接受。而Joey 则是继承了傲娇+超级热心肠。本作也揭示了走无常工作的另一面:终身制、没报酬、工作量大,而且还有犯法的风险,看看天朝……唉。

尽管游戏质量只能说是差强人意,但是对于已经跳坑的各位而言,《Blackwell Unbound》依旧是不容错过的作品。和系列其它作品一样,本作依然是有卡有成就,而且打包能到75 OFF,推荐各位买来刷刷看。

最后是攻略小广告:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=362498708
是否有价值? 欢乐
Izzton
4.2 hrs
发布于:2014年11月19日
Blackwell系列的第二作,继承了前作的所有特色,依然短小精悍

本作在时间线上属于Legacy的前传,讲述Rosa出生以前Lauren阿姨和Joey搭档做灵媒时的故事,剧情主要是为第三部Convergence作铺垫,作者Dave在做正统续作Convergence时需要回顾一个几十年前的事件,他觉得回顾有点长,干脆单独提出来做成一个游戏好了,于是这就有了这里的Unbound

因为本作是临时决定做成游戏的,所以经费严重不足,虽然剧本没有缩水(本来就短,再缩水就没了),但实在是请不起美工了,以至于本作背景简陋,人物对话时没有头像,在画面上比起Legacy反而退步了,大家凑合着看吧……作者默认玩家玩Unbound的时候已经玩过Legacy了,所以对故事背景人物关系没有任何交代,请新人注意这点

阿姨Lauren是个重度烟瘾患者(阿姨声线好顶赞!没有头像略怨念),家里一堆烟灰缸以便于在任何时候任何地点任何姿势抽烟,游戏里出场就开始抽烟,一闲下来就抽烟,解决事件回家第一件事是先抽根烟放松放松~Joey在Legacy时被玩家指责不断划水存在感低下,于是本作开始他的吐槽能力直线上升,并引入双主角切换功能,很多谜题需要直接操控Joey来完成

故事主要围绕阿姨接下的两个独立的鬼魂事件,钉子户和街头音乐家,玩家可以按自己喜好选择先完成哪个后完成哪个,同时进行也可以;两个事件最后都会指向一个疯老婆子和一个报社的记者,于是……

虽然因为经费问题造成了一些遗憾,但内容上还是比较让人满意的,毕竟是唯一以Lauren阿姨为主角的一作,而且玩完本作也能更好的理解续作Convergence,如果已经跳了Blackwell的坑那么这款当然不能错过
是否有价值? 欢乐
championodin
8.4 hrs
发布于:2014年11月6日
这个游戏我在Steam上一共玩了五部,分别是Legacy、Convergence、Unbound、Deception、Epiphany,每部游戏其实很短,大约2小时左右的游戏时间。
主角Rosa Blackwell有一天发现自己能看到鬼魂,在Rose的姑妈死去后,一个打扮古老的鬼魂Joey找到她,自称是她姑妈的搭档,现在要和她一起工作。Rosa这才知道,原来她的家族有独特的血统,世代都有人能够成为“通灵者”。所谓通灵者,往往和一个长期行于凡间的鬼魂成为搭档,一起去帮助那些迷失在人间无法升天的灵魂,这些灵魂大都因为某种偏执的信念,死后回到某地,长期徘徊在那里不离去,而通灵者和搭档帮助这些人明白自己已死,引领他们升天。
于是Rosa尝试和Joey一起去“解脱”这些魂灵,在这个过程中,他们往往还要担负起侦探的工作,不是所有的鬼魂都能靠近,而且她们大都不轻易接受劝解,往往需要了解到他们偏执的东西,或是找到与之沟通的方法,才能够真正说服这些魂灵,为此她们时常陷入危险,也经常发现阴谋,但这都是值得的。
好像日本漫画关于地缚灵有很多类似的情节,但和一些故事不同的是,游戏中的鬼魂大都不是什么特殊人物,其中有不肯接受拆迁的大妈,有公司破产了老婆跑了跳楼还不甘心的老板,有单纯想念女友的艺术家,等等,他们执着的也未必是什么天大的冤屈,大多数都是自己想不开。游戏展现给玩家的,是平凡人所能面对的困难与疑惑,这点和《地狱先生》里面那种惨动天地的“地缚灵”故事有所不同。而游戏的重点也是在去调查这些魂灵的过去时解除谜题寻找真相的过程,询问证人有关线索、组合关键词发现奥秘、寻找有关的场景和电话等等,一个案子相当于一集美剧的故事量。
游戏对话比较简洁,整体玩下来很流畅,情节也够扣人心弦,要说缺点,就是游戏画面有够复古,可能有人会忍受不了。

《失去束缚》的两个案子都是小人物,但又出现了伯爵夫人。
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
4.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月19日
Blackwell系列的第二作,继承了前作的所有特色,依然短小精悍

本作在时间线上属于Legacy的前传,讲述Rosa出生以前Lauren阿姨和Joey搭档做灵媒时的故事,剧情主要是为第三部Convergence作铺垫,作者Dave在做正统续作Convergence时需要回顾一个几十年前的事件,他觉得回顾有点长,干脆单独提出来做成一个游戏好了,于是这就有了这里的Unbound

因为本作是临时决定做成游戏的,所以经费严重不足,虽然剧本没有缩水(本来就短,再缩水就没了),但实在是请不起美工了,以至于本作背景简陋,人物对话时没有头像,在画面上比起Legacy反而退步了,大家凑合着看吧……作者默认玩家玩Unbound的时候已经玩过Legacy了,所以对故事背景人物关系没有任何交代,请新人注意这点

阿姨Lauren是个重度烟瘾患者(阿姨声线好顶赞!没有头像略怨念),家里一堆烟灰缸以便于在任何时候任何地点任何姿势抽烟,游戏里出场就开始抽烟,一闲下来就抽烟,解决事件回家第一件事是先抽根烟放松放松~Joey在Legacy时被玩家指责不断划水存在感低下,于是本作开始他的吐槽能力直线上升,并引入双主角切换功能,很多谜题需要直接操控Joey来完成

故事主要围绕阿姨接下的两个独立的鬼魂事件,钉子户和街头音乐家,玩家可以按自己喜好选择先完成哪个后完成哪个,同时进行也可以;两个事件最后都会指向一个疯老婆子和一个报社的记者,于是……

虽然因为经费问题造成了一些遗憾,但内容上还是比较让人满意的,毕竟是唯一以Lauren阿姨为主角的一作,而且玩完本作也能更好的理解续作Convergence,如果已经跳了Blackwell的坑那么这款当然不能错过
这篇评测是否有价值? 欢乐
6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
4.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月2日
The Blackwell 系列的第二部,剧情时间线来说是最早发生的一部,讲的是姑妈 Lauren和Joey 的故事。虽然和第一部 Legacy 没有直接联系,但是本作是第三部 Convergence 的铺垫,相关人物也会在后几部里出现,因此还是推荐各位玩一下。

Unbound 这部作品的产生其实纯属意外:制作组在做正统续传Convergence 的时候发现Lauren 姑妈的铺垫实在是太长了,索性独立出来单做一个新游戏比较合适。因为是仓促立项的产物,游戏制作时间不长(仅有2个月),经费也不够,因此和前一作相比,画面有着很严重的退步,剧情也稍微短了一些。本作也是全系列里唯一一部没有头像的作品,如果想看到 Lauren 姑妈真容的只能去玩大结局 Epiphany……不过那里姑妈已经30+,看不到本作的萝莉形态了。

尽管制作粗糙,画面残念,本作还是有不少亮点的。一是双主角系统。本作中的Joey哥终于摆脱了前作中酱油挡路男的形象,无论是剧情还是解谜中的存在感都有所上升;使用Joey穿墙看东西也成了本系列的经典解谜方式之一。二是新加入的搜索系统。本作中很多解谜需要查电话本才能继续推进剧情,虽然很现实,但是由于各种原因这也导致本作和后面的 Convergence 变成了烦躁的不断回家查电话本/电脑,这一点差评。另一点是剧情的自由分支。为了不让玩家们厌烦这种典型的发现鬼魂-寻找原因-超度鬼魂的三板斧模式,本作加入了自由分支系统,两个案子可以自由选择破案顺序。虽然依旧有着分支比重不同,而且由于流程过短导致模式化的感觉更明显的弊病,但这种尝试无疑是值得好评的,制作组在最后两部中也套用了这个模式。

最后说说剧情。其实本作的剧情没太多好说的,不过可以从许多细节中推测出来The Blackwell 原始故事的大概:Lauren 的梦里有一些是在第一部 Legacy 中出现过的场景,估计是原始故事的一部分。感觉这个工作室的故事很受劳伦斯·布洛克的影响,除了笔力实在和大师有所差距……Lauren 姑妈的性格简直是不傲娇的女版马修·斯卡德:颓废+烟瘾,对走无常事业也只是被动接受。而Joey 则是继承了傲娇+超级热心肠。本作也揭示了走无常工作的另一面:终身制、没报酬、工作量大,而且还有犯法的风险,看看天朝……唉。

尽管游戏质量只能说是差强人意,但是对于已经跳坑的各位而言,《Blackwell Unbound》依旧是不容错过的作品。和系列其它作品一样,本作依然是有卡有成就,而且打包能到75 OFF,推荐各位买来刷刷看。

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http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=362498708
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
8.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月6日
这个游戏我在Steam上一共玩了五部,分别是Legacy、Convergence、Unbound、Deception、Epiphany,每部游戏其实很短,大约2小时左右的游戏时间。
主角Rosa Blackwell有一天发现自己能看到鬼魂,在Rose的姑妈死去后,一个打扮古老的鬼魂Joey找到她,自称是她姑妈的搭档,现在要和她一起工作。Rosa这才知道,原来她的家族有独特的血统,世代都有人能够成为“通灵者”。所谓通灵者,往往和一个长期行于凡间的鬼魂成为搭档,一起去帮助那些迷失在人间无法升天的灵魂,这些灵魂大都因为某种偏执的信念,死后回到某地,长期徘徊在那里不离去,而通灵者和搭档帮助这些人明白自己已死,引领他们升天。
于是Rosa尝试和Joey一起去“解脱”这些魂灵,在这个过程中,他们往往还要担负起侦探的工作,不是所有的鬼魂都能靠近,而且她们大都不轻易接受劝解,往往需要了解到他们偏执的东西,或是找到与之沟通的方法,才能够真正说服这些魂灵,为此她们时常陷入危险,也经常发现阴谋,但这都是值得的。
好像日本漫画关于地缚灵有很多类似的情节,但和一些故事不同的是,游戏中的鬼魂大都不是什么特殊人物,其中有不肯接受拆迁的大妈,有公司破产了老婆跑了跳楼还不甘心的老板,有单纯想念女友的艺术家,等等,他们执着的也未必是什么天大的冤屈,大多数都是自己想不开。游戏展现给玩家的,是平凡人所能面对的困难与疑惑,这点和《地狱先生》里面那种惨动天地的“地缚灵”故事有所不同。而游戏的重点也是在去调查这些魂灵的过去时解除谜题寻找真相的过程,询问证人有关线索、组合关键词发现奥秘、寻找有关的场景和电话等等,一个案子相当于一集美剧的故事量。
游戏对话比较简洁,整体玩下来很流畅,情节也够扣人心弦,要说缺点,就是游戏画面有够复古,可能有人会忍受不了。

《失去束缚》的两个案子都是小人物,但又出现了伯爵夫人。
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5.3 小时(记录在案的)
发布于:1月2日
*刚刚玩到这一作,有关续作的内容仅仅出于个人猜测。

  • 音乐
    母题明确,旋律动人。其中一个案件,讲述的就是音乐家们的故事;在它的画内音乐场景中,音源参与叙事的方式,真的很令人触动……

  • 场景
    简单而酷,例如Jambalaya Records的橱窗,美术设计的评论音轨会介绍每一个场景。
    我非常喜欢劳伦杂乱的小家,像一个真正的家:离不开它、充满生活痕迹、而且随时会捡起什么有用的道具。

  • 评论音轨
    所有的评论音轨都是好东西,这个游戏的评论音轨自身也是上佳的。
    Dave提到了许多重要的次文本内涵:他对纽约的回忆、角色的现实原型、隐秘的互文内容……鉴于这个游戏的外延气质如此显著,评论音轨是游戏体验的重要构成。
    即使第一次玩也可以把评论开关打开,不必担心被打断,试着利用这些插入说明更深地沉浸到虚构风景中。

  • 家族关系
    系列中最重要的潜文本,还可以预见会渐渐浮升到主叙事层面。
    “Family relationships are tricky things. It gets even trickier when the dead are involved.” 一代中萝萨坦言自己和阿姨没什么亲情,在那之前,她却端着劳伦的骨灰,在桥边不知站了多久。 “我爱你吗?我思念你吗?无法确定。但你是我唯一的亲人,因此,或许那代表了什么。”游戏内表现的绝不是天伦之乐式的家庭关系,家庭到底“代表了什么”, 这涵义有待故事去发掘。至少,劳伦在第二部的结尾回答了:“没错,这确实代表着什么”;有了游戏末尾的“Hi. Jack? I… miss you” ;一种奇妙的遗赠也确实在家族的女性间传递。
    Unbound的三个案件,同样在亲谊问题上逐渐深入,直到The Countess的出现直接把这个问题同遗赠的超能力问题连结。劳伦的孤光,也展现在她开始害怕The Countess成为她的未来,成为所有灵媒们的结局。

    p.s. 引入部分:劳伦从她深邃蜿蜒的脑内空间走到自家露台,开始吸烟——角色形象已建立。一开始,两位主角的性格、关系就是成熟的,连案件清单都是七成熟的;相比之下,一代停留在低信息阶段的引子太冗长了。这种芟剪风格还体现在:某些场景转换充满跳切感,谜题过程有意识的简练,开门进屋景作留白的段落交代……部分叙事策略使然,部分由于经费/技术的不支持。我个人蛮喜欢这种“切”感,不知道续作会怎样。

  • 均衡,最大的优点
    元素们妥帖地被置放、结合:均衡对独立游戏而言,其实是十分稀有的品质。
    没有被滥用的游戏元素:无止尽的找-用道具与迷你游戏、注水的对话、疯狂赶路带来了多少精神折磨……
    游戏流程不长,但留给人的舒适感很长,一切都很美好。
    它是叙事核心的,优秀的作品,我个人钟爱这种带来精神上舒适的游戏。
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