X-COM: Unidad terrícola eXtraterrestre de COMbate ultrasecreta El lugar: América, principios del siglo XXI La misión: Erradicar los extraterrestres Las fuerzas alienígenas han invadido la Tierra y están aterrorizando a la población.
Análisis de usuarios: Variados (142 análisis)
Fecha de lanzamiento: 19 abr. 2001

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Incluye 5 artículos: X-COM: Apocalypse, X-COM: Enforcer, X-COM: Interceptor, X-COM: Terror From the Deep, X-COM: UFO Defense

 

Acerca de este juego

X-COM: Unidad terrícola eXtraterrestre de COMbate ultrasecreta

El lugar: América, principios del siglo XXI

La misión: Erradicar los extraterrestres

Las fuerzas alienígenas han invadido la Tierra y están aterrorizando a la población. Para luchar contra esta siniestra amenaza, un solitario científico del X-COM ha creado el Enforcer, una novedosa máquina de combate con tecnología robótica terrestre y alienígena.

Equipado con el armamento más potente, el Enforcer es enviado a los puntos calientes alienígenas para luchar en emocionantes batallas por las calles de la ciudad, a través de los tejados y en las alcantarillas. TÚ eres el Enforcer.

Utilizando el mismo motor que Unreal Tournament™, X-COM ENFORCER™ te pone en primera línea contra un ataque alienígena.

Requisitos del sistema

    • SO: Microsoft® Windows 2000 / XP / Vista®
    • Procesador: Pentium II a 233 MHz o superior con aceleración por hardware O Pentium II a 266 MHz o superior sin aceleración por hardware
    • Memoria: 32 MB de RAM
    • DirectX: 8.0 o posterior
    • Sonido: Dispositivo compatible con Windows
    • Disco Duro: 500 MB de espacio libre
Análisis útiles de usuarios
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
8.2 h registradas
Publicado el 1 de julio
Análisis de preestreno
I actually had some cheap fun with this one. Give it a shot if you find it for $1 or less somewhere, or if you simply pick up the X-Com pack like I did. Just pretend that it has nothing to do with the X-Com franchise and go on mindlessly blasting aliens.

But no, it's not worth $5.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
0.6 h registradas
Publicado el 27 de noviembre de 2014
Antes de que sigan leyendo, de verdad queria que me gustara este juego, de verdad lo intente, sin embargo, no me fue posible, X-COM: Enforcer estara en mi biblioteca de Steam juntando polvo por siempre.

Despues de jugar piezas de X-COM como Terror from the deep, the bureau y enemy unknown, quise adentrarme mas al mundo de X-COM, para ello, me hice de este juego, con altas expectativas a pesar de su mala reputacion, "no creo que sea tan malo, es antiguo solamente, pero no se ve tan mal" es el pensamiento que tenia al descargar el juego, al momento de jugarlo mi mentalidad se modifico drasticamente.

Mi experiencia se vio saboteada por el mismo juego desde un principio al ver que los tutoriales de el primer nivel eran obligatorios y no puedes saltarte los comentarios del cientifico, el cual por cierto, es un estereotipo de cientifico desadaptado social (algo que no esperaba de X-COM), durante los primeros minutos del juego no alcanzas a caminar 5 pasos cuando te detiene un tutorial obligatorio.

Si logras tener la paciencia para terminar el tutorial podras explorar la etapa, la cual es aceptable, solo por un pequeño detalle, ves afiches de gente sin relacion al juego, sin ninguna explicacion aparente ni mucho menos coherencia. los niveles siguentes son mediocres en relacion a su diseño, no malos, solo mediocres.

La jugabilidad es incomoda, teniendo graficos similares a los de Quake 3 y Unreal extraña no poder mover la mira verticalmente, quitando interactividad con el juego, caminar se hace un problema cuando hay enemigos cerca y apuntar el arma es incomodo, sin nombrar que es uno de los pocos juegos en los que disparar el arma no es satisfactorio como otros juegos, no se que causara esto, pero no causa regocijo.

Las misiones del juego son similares, destruye maquinaria alienigena, salva civiles o ambas juntas, no hay mucho cambio, lo que hace al juego repetitivo en pocos minutos.

Algo que llamo mi atencion fue el sistema de evolucion de personaje, poder aumentar sus habilidades entre otras cosas, sin embargo, en mi opinion, fue algo que no supo aprovecharse y fallaron rotundamente debido a que para subir las habilidades tienes que recojer puntos que botan enemigos al eliminarlos, y como nuestro personaje no tiene una especie de iman de estos puntos (vease como ejemplo orbes en devil may cry, ninja gaiden, entre otros), uno debe recojer los puntos uno por uno, lo que es una tarea molesta que no permite la inmercion en el juego.

Se le puede ver gente en el punto de encuentro que dice que el juego requiere estrategia y que no es un simple shooter, mi experiencia me dice todo lo contrario.

Mi recomendacion, si estan tratando de adentrarse en la saga de X-COM, esta entrega es totalmente omitible, tratar de terminar este juego solo para tener el gusto de haberlo terminado seria real masoquismo, sin embargo, no dejarse engañar por este juego, a pesar de ser una mala entrega, el resto de la saga de X-COM es totalmente recomendable.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
0.7 h registradas
Publicado el 17 de marzo de 2014
Un juego viejo pero es de generar tu porpio robot de xcom y rescatar a todo el mundo posible es muy pero muy rapido y dede luego tiene para su tienpo buenos graficos pero alos segidores de xcom como yo no nos a motivado mucho este juego
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 48 de 60 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
5.8 h registradas
Publicado el 15 de julio de 2014
Screw whatever anyone says about this game. Most people only hate this game cause they played 30 minutes and assumed that the game's never picking up, or just know it's a 3rd person shooter of a beloved strategy game, which means it'll automatically be bad. Enforcer is far from that.
You haven't lived till you've gone mach 5 around a mall, launching grenades everywhere in a fountain of death, obliterating all in your path. There are countless weapons and powerups in this game to please you (do not unlock the freeze gun), and the upgrade system allows you to improve just what you want. This upgrade system is key to the game, as it's what turns a rather simple character into the super sonic, destructive Enforcer he should be. The main objective of about every level is "Murder Every Alien", and that's all you need really. Beautiful death and carnage for the sake of it.
The levels are generally very open and allow for exploration, which will let you unlock bonus levels and get more points and more upgrades. But they never feel mandatory, so you're free to just kill to your heart's content. The game allows you to check at any time where the next enemy spawner is, so that you can go there to kill things without having to get lost, allowing the flow of the killing to proceed unhindered.
The game does suffer from some flaws, as any will. If you take too long to go to an objective, your scientist ally will persistently annoy you to continue onwards. A few of the guns, such as the aforementioned freeze gun, will be useless and since the only way to get rid of a gun you're carrying is to use up your ammo or find a different one, it can create a problem at times.
Beyond those, the rest are insignificant upon this beautiful creation. The game isn't really complex or as deep as its predecessors, but it doesn't have to be. The game succeeded in being a well-made, over the top, insane shooter, and it succeeds well.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 43 de 63 personas (68%) les ha sido útil este análisis
0.6 h registradas
Publicado el 13 de junio de 2014
First of all, X-COM: Enforcer has almost nothing to do with the X-COM series aside from reusing some enemy designs and backgrounds, and even that connection is tenuous at best. So forget all notions of turn-based strategy and base building and all that. This is a simple run and gun TPS.

You run through loosely divided sections killing absolutely everything you come across -- in this case, enemies that spawn from generators. You only wield one weapon at a time and can pick up others as they spawn in the level (and they respawn after a while). Killing enemies makes them drop points (literally) which you gather and can trade in for upgrades to your weapons, health, speed etcetera. It's all kept as mindless as possible -- run around for too long without direction and you get a gentle reminder of where you're supposed to go, in the form of a big blue blinking arrow over your head, so that, in theory, even the biggest idiot can find his way around. Even so, I managed to get stuck at level 3, where you're supposed to go up somewhere but I could find no way of getting there -- the game has no mini-map or mouselook. Whether that says something about the game or me, I wouldn't care to say.

It reminded me a little of Painkiller (there's even a weapon that shoots blades), except that Painkiller has more variety, better graphics and higher difficulty. This game is by no means a classic, but as far as mindless fun goes it does what it sets out to do. I'm giving it a vague "not recommended" based on just the half hour of play I had with it. I can't really recommend buying it on its own, but as long as you don't go in expecting strategy, it's an inoffensive addition to the X-COM Complete Pack.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido