Alkoss hőst négy osztály egyikéből Etheria megmentésére ebben a négyszemélyes együttműködő toronyvédő akció-szerepjátékban. Steam-exkluzív Portálvetővel és TF2 segítőkkel!
Vásárlói értékelés: Nagyon pozitív (9,439 értékelés) - E játék 9,439 felhasználói értékeléséből 93% pozitív.
Megjelenés dátuma: 2011. okt. 18.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

Dungeon Defenders vásárlása

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends február 12.

-80%
$14.99
$2.99

Dungeon Defenders 4-Pack vásárlása

A játék négy példányát tartalmazza - A plusz példányokat küldd el barátaidnak.

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends február 12.

-80%
$44.99
$8.99

Ezt a játékot tartalmazó csomagok

Dungeon Defenders Collection (Summer-Winter 2012) vásárlása

25 elemet tartalmaz: Dungeon Defenders, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 4, Dungeon Defenders - Etherian Holiday Extravaganza, Dungeon Defenders - Karathiki Jungle Mission Pack, Dungeon Defenders - President's Day Surprise , Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 1, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 2, Dungeon Defenders - The Tinkerer's Lab Mission Pack, Dungeon Defenders Anniversary Pack, Dungeon Defenders Halloween Costume Pack, Dungeon Defenders Halloween Mission Pack, Dungeon Defenders Lucky Costume Pack, Dungeon Defenders New Heroes DLC, Dungeon Defenders The Great Turkey Hunt! Mission & Costumes, Dungeon Defenders Warping Core Challenge Mission Pack, Dungeon Defenders: Assault Mission Pack, Dungeon Defenders: Barbarian Hero DLC, Dungeon Defenders: City in the Cliffs Mission Pack, Dungeon Defenders: Etherian Festival of Love, Dungeon Defenders: Jester Hero DLC, Dungeon Defenders: Penny Arcade Character Pack, Dungeon Defenders: Quest for the Lost Eternia Shards Part 3, Dungeon Defenders: Series EV Hero DLC, Dungeon Defenders: Summoner Hero DLC, Dungeon Defenders: Talay Mining Complex Mission Pack

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends február 12.

Letölthető tartalom a játékhoz

Dungeon Defenders Lost Eternia Shards Complete DLC vásárlása

6 elemet tartalmaz: Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 4, Dungeon Defenders - Karathiki Jungle Mission Pack, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 1, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 2, Dungeon Defenders: Assault Mission Pack, Dungeon Defenders: Quest for the Lost Eternia Shards Part 3

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends február 12.

 

Legutóbbi frissítések Összes megnézése (133)

február 2.

CDT Update 2 News and a New Community Event!



Greetings from the Community Development Team, Defenders! We are now into February of the new year and we continue to press on with the task of providing you new content and changes to enjoy as you defend Etheria. We have a couple of things we would like to share with you today to get you ready for what is coming.

When is the next update?
First up is the question that many are asking and direct at us quite frequently. Our usual response is "soon" since it is hard to get exact dates in place for various reasons. However we would like to let you know that we are targeting mid February to release the public beta.

What is in CDT Update 2?
As many may know by now, we are bringing Embermount Volcano over from DDE. Along with the new map comes a new tavern theme, new enemy, new weapons, accessories and pets. Here comes one of the pets trotting in now.



There are also plenty of QoL fixes and some rebalancing of a few towers that have needed it.

How can I help?
Help us test! This update is packed full of content and changes that need to be checked by you, the community. We would love to think that the release will be perfect, but we know bugs happen. So please give it a good run through when it is released and report any issues back to us.

Dev Help Needed!
We are in need of a visual effects artist. While the team is great at many things, this is one area where we could use some help. If there is someone in the community who is willing to share their talents in creating visual effects with Unreal Cascade, we would be grateful to have you on the team. The community would be grateful too.

New Community Event: Depths and Bubbles Event
There is a new event planned for Feb 12th - 14th. Please check out the details in the Depths and Bubbles thread.

More to Come
There is definitely much more come. Be on the lookout for futher news and opportunites for you to vote and share your opinions about what you think will make Etheria even better. We are already planning Update 3 for you so please keep the ideas flowing and submitting them to us.

I will leave you now with a couple of screenshots from the upcoming Update 2 for you to enjoy and see what is coming your way.





Happy Defending!!!

- Community Development Team

The Community Development Team is a group of volunteer community members dedicated to adding new content, adjusting balance and fixing bugs in the Ranked version of the game. If you'd like to help out, head to the Community Development forum!

8 megjegyzés Tovább

2015. december 10.

First Community-Driven Update for Dungeon Defenders

Greetings, Defenders!

The first community-driven update for Dungeon Defenders is here! This update was created by the Community Development Team, a passionate group of volunteer Defenders who have been given the tools to change the Ranked version of the game. This update includes new content, major improvements and much-requested bug fixes for the game. (Note: This update is for Windows. We're still looking into providing the new updates for Mac/Linux. We'll have more news soon.) If you have any ideas on what you’d like to see in the game, check out the Community Development forum!

There's also a new DD1 Event! For more information, check out the event's forum thread.

On a side note, The Trendy Team is hard at work on next week’s Dungeon Defenders II update. We're also unlocking free galactic weapons for simply joining the Steam Group! DD2 Early Access is free-to-play now, so be sure to check it out if you’re interested.

Thanks for your support, Defenders! By the way: We hear the CDT is already working on the next update...

CDT Update #1 Notes

New Content
  • Temporary Moonbase themed tavern
  • Buccaneers Bay Campaign Map (Including Survival)
  • Pirate Invasion Challenge
  • Two new weapons
  • Two new pets
  • New accessory
  • Two new towers for the Jester (details in the next section)

Improvements
  • All boss cutscenes are now skippable
  • The trading UI supports adding 48 items to trade using the “Add to Trade” button
  • Projectile towers now accurately report the period between attacks (previously the firing animation time was not included)
  • Added a thousands separator (,) to all numbers using high value formatting when between 1,000 and 1 M
  • Tavern Dummy report text moved above hit damage text to allow for easier viewing
  • Tavern Dummy averaging period increased from 2 to 4 seconds to improve consistency
  • Tavern Dummy now reports the total damage dealt as well as the DPS
  • If Nightmare difficulty is selected in the tavern, all towers, heroes and pets will deal the damage they would in the map. Any towers or heroes spawning while Nightmare is selected will use Nightmare levels of all other stats but will not update when switching between difficulties.
  • Mana token and player shop max price increased to 2B
  • EV builders can now move while placing the child node of a beam. The player must be within casting range of either node to begin construction
    Imp and Tower boost repair traps and beams the same way they do other towers
  • Traps and beams now use identical repair logic to other towers and will not allow repair focus for only a single charge during combat (can be repaired during combat from 95% health)
  • Tavern shop can now sell items with prices sensible for their quality (tavern shop quality consistency to be improved later)
  • Greater Turkey Hunt wave 9 time limit increased by 30 seconds
  • Item Value is reported using the high value formatting (eg. 2.1204 M) to improve readability. This is applied to the item box, player and tavern shops, item tooltip, and item inspect panels
  • Tower Wars and Moonbase now have level previews in game setup
  • Hit damage text is of a constant size. Size is about half of the previous maximum
  • Hit damage text is placed relative to the target, not the hit location
  • Jester present boxes have new defenses and adjusted spawn chances (Lower chance of item/ogre/mana spawns, and the spawn chances are now different for each type of present
  • Jester present box unlock levels increased to make room for the new Defenses
  • New Defenses added to the Jester
    • Jack-in-the-Box (Level 1, 3 DU, 40 mana): A Defense with a fairly short-range, forward-facing punching glove. It has high health and a slow attack rate, but makes up for this with high damage and knock-back capability, with a 20% chance to knock back enemies normally immune to knockback effects, such as Ogres.
    • Party Popper (Level 3, 4 DU, 50 mana): A standard, mid-range projectile defense which shoots a wide range of projectiles with different attributes at random: Magic Missile (generic), Archer Minion arrow (generic), Fireball (fire, small splash radius), Djinn magic bolts (Fire, Lightning, Poison and Purity- all piercing), Deadly Striker bolts (generic, passes through walls), and Ogre poison balls (poison, huge splash radius). Inspecting this tower will show the element and damage for the next shot to be fired.
    • (Note: Only new Jester heroes will have the new defenses set to their hotbars autmatically. We have not altered the hotkeys for existing Jesters, so you will need to manually add them by opening the radial menu with the middle mouse button, go to Summon Defenses, and then hold the desired number key down for one second with the cursor over the Defense you wish to assign to the bar)

Bug Fixes
  • Reload speed, charge speed, knockback, blocking, guardian and propeller cat boosting stat generation clamped within their allowable range (no more picking up a sword with 1000% Blocking Bonus only to find it turned into 30% in your item box)
  • Tavern Dummy is only hit once per tick by the Slice’N Dice and Lightning Towers to match all other targets
  • “Pro-Mode” and “Invest All” function as expected when the cost to upgrade exceeds 1B mana
  • Greater Turkey Hunt correctly spawns 8 turkey bosses
  • “Invest All” will bring the bank mana to zero if the upgrade cost is greater than the banked mana
  • “UnLock/Lock All” item box functions no longer cause long freezes when used
  • Akatiti water no longer removes the slowing effect of a spider web
  • Projectiles reflected by a reflect beam no longer trigger the genie pet granting mana if they hit an enemy
  • Enemies with suppressed elemental effects are always affected by gas traps
  • Guns with negative ammunition counts (displayed as 1 ammo) can now be upgraded
  • Fix banking mana at the forge eating the invested mana
  • “Report Issue” button in options menu now points to a public form (and results are sent directly to the CDT)
  • Online mode defaults to steam
  • Fix for certain weapons forcibly spawning with max stats

35 megjegyzés Tovább

Értékelések

„…megemeli a lécet a letölthető játékok számára.”
9.5/10 – Destructoid
„...számtalan órányi varázslatosan lebilincselő játékmenet”
85/100 – http://pc.ign.com/articles/121/1211303p1.html
„Vegyítsd a DotA-stílusú kristályvédelmet a toronyvédő játékok stratégiai építkezésével és a Diablo-szerű akció-szerepjátékok zsákmányharácsolásával, és olyan műfajkeveréket kapsz, amihez egyre visszatérsz.”
4.5/5 – GamePro

Most frissítve

Steam Exclusive Offer

  • Aperture Science Kézi Portáleszköz a Huntress hősosztálynak. Ez az eszköz, mely míg működik, folyamatosan energiát fogyaszt, lehetővé teszi használójának portálok nyitását egyik helyről a másikra, használható a csapdák hatótávolságának jelentős megnövelésére, a pálya pontjai közti gyors teleportálásra, vagy az ellenség összezavarására!
  • Négy Team Fortress 2 Familiar:
    • A Gépágyús: Gatling gépágyújával távolról lövi az ellenséget.
    • A Mérnök: javítja a közelében levő tornyokat, míg te a támadással vagy elfoglalva.
    • A Szanitéc: csata közben gyógyítja a közelében levő szövetségeseket.
    • A Piró: lángszórójával felgyújtja az ellenségeid.

A játékról

A Dungeon Defenders toronyvédő akció-szerepjátékban ősi gonosztól kell megóvnod Etheria földjét! Alkoss hőst négy eltérő osztály valamelyikéből, és az ellenség egymás utáni hullámainak visszaveréséhez idézz meg védelmi eszközöket és végy részt közvetlenül az akciódús csatában!
Szabd testre és fejleszd karaktered, kovácsolj felszerelést, szerezz zsákmányt, gyűjts kedvenceket, és sok mást! Vezesd végig hősöd több nehézségi szinten és kihívás vagy túlélő küldetéseken, hogy még több tapasztalatot és kincset szerezz. Csatlakozz barátaidhoz négy résztvevős online vagy helyi (osztott képernyős) együttműködő játékban, hogy együtt tervezzetek stratégiát vagy versengjetek PvP Deathmatch-ben.

Fő jellemzők

  • Négy résztvevős online és helyi együttműködő játék - szervezz csapatot három barátodból, és védekezzetek közösen az egymás erősségeit és gyengéit kiegészítő karakterosztályokkal. A helyi (osztott képernyős) és online játékosok dinamikusan kombinálhatók, bármikor be és ki lehet lépni, így a játék mindig tele van.
  • Toronyvédő és akció-szerepjáték keveréke - válassz osztályt, szabd testre karaktered és felszerelésed, alakíts ki stratégiai védelmet, és vegyél részt közvetlenül az akciódús csatában, hogy megvédd kastélyod a támadó hordától!
  • Négy eltérő karakterosztály - mindegyik karakterosztály eltérő képzettségfával, toronykészlettel és alap támadásokkal rendelkezik! Eldöntheted, hogy lopakodva akarsz-e játszani, láthatatlanná válva és csapdákat helyezve el az ellenséges vonalak mögött a Huntress-szel, vagy szemtől szemben, az útszűkületeket elzárva és ellenségeidet brutális erővel kényszerítve megadásra a Squire-rel!
  • Zsákmány és szintlépés - szedd össze a hegynyi pénzt és tárgyat, melyet a legyőzött ellenfelek dobnak, és add el, vagy tárold azokat a ládádban későbbi használatra! A megölt ellenfelekért és hullámok teljesítéséért tapasztalati pontot kapsz, amiből jellemzőnként fejlesztheted karaktereid, képzettségeid, felszerelésed, és tornyaid. Több életpontot, gyorsabb támadást, nagyobb sebzést, stb. akarsz-e inkább? A döntés a tiéd. Hatalmas pénzfelesleged tárold a „mana-bankban”, majd költsd el felszerelésed fejlesztésére, vagy kereskedj más játékosokkal. Büszkélkedj legjobb felszerelési tárgyaiddal a „Kalandozók Kocsmájában”, annak veszélye nélkül, hogy bárki ellophatná azokat!
  • Rengeteg ellenség és hatalmas főellenség-harcok - több mint 100 ellenség próbál majd egyszerre áttörni a védelmeden, és hatalmas főellenségek jelennek meg, hogy pusztulást zúdítsanak mindenkire. Csak a leghatékonyabb védekezési stratégiák használatával, csapatmunkával és erős karakterekkel fogod legyőzni az ilyen ördögi ellenfeleket! Ellenségtípusok széles skálája, a hatalmas fejszét lengető nagy és buta orkoktól a karcsú, az árnyékokból támadó sötét tündéken át az őrült kamikaze goblinokig! Tudsz győzni az epikus főellenség-harcokban, hogy összegyűjtsd a különleges zsákmányt, közben tovább védve kristályaidat?
  • Változatos pályák és játékmenet - minden pálya eltérő látványú környezettel, felépítéssel, ellenségtípusokkal, csapdákkal, és egyedi meglepetésekkel rendelkezik. Az összes zsákmány összegyűjtéséhez és a legmagasabb szint eléréséhez végig kell vezetned karaktered négy nehézségi módon, túlélő küldetéseken, kihíváspályákon, és sok máson! Egyes pályák mozgás közbeni védekezésre kényszerítenek, egy olyan kristályt védve, ami ide-oda teleportál a pályán. Más pályákon TE támadod az ellenség védelmi állásait!
  • Gyűjts kedvenceket és cseréld őket online - Etheria földjén különféle, egyedi viselkedéssel rendelkező kedvencek élnek, melyek a segítségedre lehetnek. Ezek a kedvencek szintet tudnak lépni és testre szabhatók, hogy idomuljanak a te egyedi játékstílusodhoz. Még el is cserélheted őket online más játékosokkal!
  • Biztonságos csererendszer - attól tartasz, egy másik játékos nem állja a szavát? Használd a biztonságos csererendszerünket értékes fegyvereid, páncéljaid és kedvenceid másokkal történő online elcseréléséhez! Figyeld, ahogy online neved és hírneved terjed, ahogy az emberek felkeresik a legjobb kedvenc-nevelőket és tárgykovácsokat!
  • Statisztika-hegyek - minden lövés, megölt ellenség és felépített védelem naplózásra és megőrzésre kerül az utókornak. Merülj el minden játékmenet végén a bőséges mennyiségű kimutatásban és grafikonban csapatod teljesítményének elemzéséhez, gyorsan tekintsd át legjobb statisztikáidat mindegyik pályához, és hasonlítsd össze saját adataidat online más játékosokéval, hogy kiderüljön, ki minden idők legnagyobb hőse. Ezen túlmenően, teljesítményeidet mindenki megtekintheti az általad birtokolt „Kalandozók Kocsmájában”, mindegyik hősöd legmagasabb pontszáma pedig nyilvántartásra kerül a globális ranglistákon!
  • Dungeon Defenders fejlesztőkészlet - a Dungeon Defenders ingyenes fejlesztőkészletet tartalmaz, mellyel új Dungeon Defenders küldetéseket és egyebeket alkothatsz és szerkeszthetsz, minden létező Dungeon Defenders játékelem felhasználásával. Töltsd le és oszd meg ezeket a felhasználó készítette pályákat a Steam Műhelyen keresztül a végtelen Dungeon Defenders élményhez!

Rendszerkövetelmények

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Operációs rendszer: Windows XP
    • Processzor: 1 GHz Dual-Core CPU
    • Memória: 1 GB RAM
    • Merevlemez-terület: 2 GB
    • Videokártya: Videokártya Shader Model 3 támogatással, 256 MB videomemória
    • DirectX®: 9.0c
    • Hang: DirectSound kompatibilis hangeszköz
    Ajánlott:
    • Operációs rendszer: Windows 7
    • Processzor: 2 GHz Dual-Core CPU
    • Memória: 2 GB RAM
    • Merevlemez-terület: 2 GB
    • Videokártya: Videokártya Shader Model 3 támogatással, 512 MB videomemória
    • DirectX®: 9.0c
    • Hang: DirectSound kompatibilis hangeszköz
    • Egyéb:
    • OS: OS X version Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 1.3 GHz Intel CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 3 GB
    • Video Card: Open GL 2.1 / Shader Model 3 capable graphics card with 256 MB video RAM
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 2 GHz CPU
    • Memory: 2 GB
    • Hard disk space: 6 Gb
    • Video Card: ATI Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600, equivalent or greater
    • OpenGL: 2.1
Hasznos vásárlói értékelések
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1.7 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2015. november 21.
Amazing gameplay, good co-op.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
3 emberből 2 (67%) találta hasznosnak ezt az értékelést
0.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2015. október 4.
Az egyik kedvenc játékom...
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
449 emberből 278 (62%) találta hasznosnak ezt az értékelést
67 személy találta viccesnek ezt az értékelést
973.2 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2015. szeptember 25.
No, I would not recommend this game to anyone, for any reason. At the tail end of of almost a thousand hours, and after careful deliberation, I cannot find anything redeeming in Dungeon Defenders. Not its single-player, not it's multi-player, certainly not its Tower Defense, not its loot mechanics, and, most assuredly, not its community. The whole Dungeon Defenders experience, from the first achievement for simply following a tutorial, to the last achievement in killing four giant snowmen and an alcoholic Santa Claus, is garbage.

Let me get this out of the way – The original thirteen maps of Dungeon Defenders and the original four classes, they're fine. The original, vanilla Dungeon Defenders experience, although simplistic, has a very clear and defined progression. Your four classes – the Apprentice, the Squire, the Huntress, and the Monk – are fairly well balanced for both solo play and multiplayer, and because you can swap characters during maps in solo play, you can make doubly strong defense setups with combinations from those four classes. It is entirely possible, with good tower strategies, to go from the beginning of the game to the end of the game – that is, from Deeper Well to Glitterhelm Caverns - all on the same difficulty with hardly any farming, up to the tail end of Insane difficulty. The original Dungeon Defenders, simplistic it may be, is roughly fifty hours of a tight tower defense experience with a lot of experimentation possible within it.

Enter Nightmare. Enter spiders, enter djinns, and enter sharkens. Which, alright, those aren't bad. These are enemies that are designed to target and disrupt your defenses so that you'd have to reconsider your defense setups. Up to Insane, you weren't really punished for not using all four classes, so Nightmare is the point where the game decides to kick you around a bit and force you to play it better. So, you'll go back and level up a new class to use in conjunction with your usual class and take another crack at it.

So with a format like this, how did this game get screwed so badly?

DLC upon DLC happened, ramping the game's difficulty by numbers up faster than players could keep up with it. You could gotten away with playing with lower stats if it weren't for the Sky City patch that introduced Goblin Copters. Goblin Copters dropping their buffed up Ogres on your defenses alone increased the minimum stat requirements for maps by quite a bit. After that, maps began spamming Ogres ad nauseum just as a difficulty supplement rather than having actual difficulty within the map's designs. Suddenly, people couldn't keep up with the game's difficulty without farming late waves of Survival mode for incrementally better gear. But the random number generator was bugged, so it wasn't giving out progressively stronger gear as often as it should have been. And so, people spent more time farming in the game than they do actually progressing in it.

Entire class DLCs – The Series EV, the Jester, and the Summoner – were released just to keep the game possible to beat, rather than to supplement the game with new and interesting ways to play it. By the real end of the game, those classes are a requirement to succeed. If you favored the Squire or the Apprentice when you began playing the game, they are going to gather dust in your character roster because the real end of the game doesn't even have actual tower defense in the way that the very first thirteen maps do.

Let's also keep in mind that most of the DLC is outsourced to the winners of map contests held by Trendy on their official Dungeon Defenders forums (that unnavigable mess) and other DLCs are very clearly sourced to a different set of developers from the initial game. What this means is that there's a ton of maps in the game that have an inconsistent graphical quality and difficulty – difficulty, by the way, at this point rarely amounts to anything more than using the same three correct classes over and over in the correct spots with no room for experimentation. Then, those maps take anywhere from twenty to forty minutes at a time because of rapidly inflating mob counts per wave.

Look, I get that a difficulty name like “Nightmare” means, okay, the game is going to be hard now, and that naturally does mean you're going to need higher stats to beat older maps, as well as be pretty damn tough in order to meet the requirements of the endgame. That's standard difficulty in game design. And Dungeon Defenders does that! Initially, Nightmare mode challenges your perception of building maps to compensate for spiders dropping in behind your defenses, sharkens who can charge in and completely push them out of the way, and djinns who can just outright destroy them.

Then, the metagame changes and suddenly the solution is always a line of summons on a buff beam underneath a stack of auras. Every special mob and the threat presents is handled by that solution alone. And with that one-size fits all solution, it becomes the only solution that maps are designed around. Difficulty is reduced to a stat requirement on a board that says, “Here. This is how difficult it is, this is what kind of numbers you need to scrape by on the skin of your teeth with, this is what kind of numbers you need to beat it comfortably and farm it, and this is what kind of super low number you can beat it with to stroke your ePeen. These are the points you need to put on the DLC Summoner, the DLC Series EV, the Monk, and the Huntress. Haha, what? Apprentice and Squire? Those aren't relevant.” And that says nothing of building a character for tackling bosses.

Once you get somewhere new in Dungeon Defenders, get comfortable. You're gonna be there for a while, because the loot is bugged. By a Trendy developer's own admission, the stats on drops are bugged so that they rollover – become worse than they should be when they're spawned – and thus the progression is more restrictive than it was ever intended to be. And indeed, DLC was released to try and get around that too. But DLC can't fix a fundamentally broken game, and in fact, it actually broke it more, because the loot coming out of it was too god, so it came out gimped, per that bug.

It is actually to the point where, in order to maximize your chances of getting loot that will give you better stats, and thus, help you move forward, an X-Box controller emulator was devised in order to take advantage of splitscreen. This is so you can have four chances at a map's rewards, rather than just the one, for your thirty minute run of what-the-hell-ever map. And I expect that this tool was only ever intended for the obsessive munchkin crowd, but it rapidly turned into a requirement to proceed at all in the game.

This is not tower defense. This is just farming and reaping the rewards of poor soil.

So, now that you understand what a majority of Dungeon Defenders is, I want you to take a look at the Most Helpful (All Time) reviews here on Steam for this game. Most of them are from people with people whose hours number in the multiple thousands. I hope that at least explaining the arbitrary farming puts into context those hours.

Dungeon Defenders, even with all its DLC, does not have nearly enough content to justify those lengths of time, or, hell, even my own, and by its own design, it's not a game I could recommend to anyone.

It's a bad game.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
64 emberből 37 (58%) találta hasznosnak ezt az értékelést
47 személy találta viccesnek ezt az értékelést
216.9 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2015. október 11.
Played for 1 hour, 176 hours later i have no friends and i'm in a pool of moutin dew bottles.

10/10
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
10 emberből 8 (80%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
48.5 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2015. november 7.
Pretty fun little game. Nothing to write home about, so I'm glad I didn't pay full price. Almost all my hours have been co-op so that was a big part of it for me... NEVER been disconnected from a co-op game, and that's awesome. I run a fairly low-end computer, so that's a big issue for me most of the time. (Also running Win 8.1 and game runs great, btw.)

Overall an entertaining experience and the graphics are cute. Unfortunately, once you're tired of watching dungeon creatures die in bright, sparkly ways, it gets a little monotonous.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces