Sauvez Etheria dans ce jeu de rôle et d'action et de tourelles défensives. Jouable jusqu'à 4 en coopération. Le générateur de portail et les personnages de TF2 sont inclus !
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
plutôt positives (54 évaluation(s)) - 79% des 54 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (9,946 évaluation(s)) - 92% des 9,946 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 18 oct 2011

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Acheter Dungeon Defenders

Acheter Dungeon Defenders 4-Pack

Inclut quatre copies du jeu - Envoyez les copies supplémentaires à vos amis.

Packages qui comprennent ce jeu

Acheter Dungeon Defenders Collection (Summer-Winter 2012)

Comprend 25 article(s) : Dungeon Defenders, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 4, Dungeon Defenders - Etherian Holiday Extravaganza, Dungeon Defenders - Karathiki Jungle Mission Pack, Dungeon Defenders - President's Day Surprise , Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 1, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 2, Dungeon Defenders - The Tinkerer's Lab Mission Pack, Dungeon Defenders Anniversary Pack, Dungeon Defenders Halloween Costume Pack, Dungeon Defenders Halloween Mission Pack, Dungeon Defenders Lucky Costume Pack, Dungeon Defenders New Heroes DLC, Dungeon Defenders The Great Turkey Hunt! Mission & Costumes, Dungeon Defenders Warping Core Challenge Mission Pack, Dungeon Defenders: Assault Mission Pack, Dungeon Defenders: Barbarian Hero DLC, Dungeon Defenders: City in the Cliffs Mission Pack, Dungeon Defenders: Etherian Festival of Love, Dungeon Defenders: Jester Hero DLC, Dungeon Defenders: Penny Arcade Character Pack, Dungeon Defenders: Quest for the Lost Eternia Shards Part 3, Dungeon Defenders: Series EV Hero DLC, Dungeon Defenders: Summoner Hero DLC, Dungeon Defenders: Talay Mining Complex Mission Pack

Contenu téléchargeable disponible pour ce jeu

Acheter Dungeon Defenders Lost Eternia Shards Complete DLC

Comprend 6 article(s) : Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 4, Dungeon Defenders - Karathiki Jungle Mission Pack, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 1, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 2, Dungeon Defenders: Assault Mission Pack, Dungeon Defenders: Quest for the Lost Eternia Shards Part 3


Mises à jour récentes Tout voir (138)

4 août

The Rising Phoenix Update Available Now!

This update and message is brought to you by the Community Development Team. The CDT is a group of volunteer community members dedicated to bringing new content and experiences to Dungeon Defenders!

The Rising Phoenix update is here! Time to grab some snacks, sit down and enjoy yet another free update made possible by you, the community. The CDT would like to thank you for your help with testing and providing feedback to make this release happen. We hope you enjoy! (And if you're interested in helping the CDT with the next update, or if you have a suggestion of what the CDT should do next, let us know in the CDT forums!)

New Content
  • Steam Trading Cards, Wallpapers, Emoticons, Badges
  • Embermount Volcano campaign map with Poenix Boss
  • Embermount Tavern Theme
  • Steam Achievement and Phoenix feather plaque when beating Embermount
  • New enemy - The Harbinger
  • 4 New weapons (1 for each class)
  • 3 new pets in Embermount Survival
  • 3 New accessories for Embermount - Brooch, Mask and Bracers
  • Story line cut scenes for Embermount
  • Moon Pet added to Moonbase Survival
  • Cosmetic Accessory Set Bonuses: Crystal, Embermount and Palantir (based on hat, mask and bracers)
  • News page updated

  • Items rated as transcendent or above have a particle beam showing over the item to make picking them out of the pile easier. Beam only shown on items not filtered from the minimap by quality
  • Added toggle key (b) for particle beams
  • Updated minimap colors for ult+ and ult++ (orange and red respectively)
  • Electric aura’s can damage the tavern dummy
  • The highest damage dealt to a target by chained proximity mines will be dealt instead of the first to deal the damage
  • Maximum starting wave is now set per map (24 on 25 wave maps, 28 on 30 wave maps, 32 on 35 wave maps, 36 on 40 wave maps)
  • Camera rotation is locked when in top down placement mode (building / repairing / upgrading)
  • New Setting - Can move while building (disables movement while in top down placement)
  • New Setting -Enable tower dynamic lighting (significant performance benefits when disabled.) Affects traps and projectile towers (most notably inferno traps and fireball towers) Requires restarting DD after enabling to take effect. Disabling requires a new tower of that type to be built.
  • Cursor placed relative to the hero in the placement casting state
  • Removed slight frame rate dependency from many damaging towers. All projectile towers, Lightning Tower, Slice’n Dice, and Proton Beam. Every point in tower rate counts. There are no breakpoints.
  • New item comparison calculation for armour and accessories
  • Items can be renamed when at their maximum upgrade level at the cost of one upgrade
  • Item naming character limit has been increased to 36
  • Added a report issue button to the pause menu
  • Palantir, Greater Turkey Hunt, CD, Temple of Love, Winter Wonderland, and Silent Night accessory multipliers now match those awarded by lab assault
  • Moonbase now has a survival mode
  • Added confirmation message when hitting 42 on Moonbase DDR machine
  • Initiate Enemy Drain ability, Spider Minion web, and Wheel of Fortuna buff/debuff enemies resistance factor applied to the training dummy
  • Jester’s Move Tower and Wheel abilities can be used in the tavern
  • Trap/Aura selection priority is identical for repairing. Selection will be based only on current health percentage.
  • Trap/Aura upgrade priority favours traps when upgrades are equal, otherwise whichever tower has the least upgrades.
  • Instant upgrade will favour towers that can be upgraded over repairing towers that are at their maximum upgrade level.
  • Traps and auras can overlap spawns and show a warning when doing so
  • BucBay - Repositioned the hero spawn points to face the main crystal and open area instead of the dead end.
  • Golding an enemy (by Djinn / Wheel) increases its power by a percentage so the power boost scales into higher level games
  • Djinn ability casting durations depend on difficulty (enemy gold beam and tower desummon). That is to say, buffing/desummoning takes more time on a lower difficulty
  • Summoner minions can move sensibly over short distances with no pathfinding mesh present (ie. when placed on walls, they won’t always jump off before moving along)
  • On Nightmare difficulty, the 50% of loot that was not receiving wave/difficulty multipliers has been replaced with fully scaled items
  • Party Popper tower animation scaling reduced so it doesn’t spaz out with only a few points in tower rate
  • EV beam collision is now much more consistent between pre/post placement
  • Armour vs. weapon comparison skewed more in favour of armour to bias the drop removal priority
  • Traps on uneven terrain can now trigger on any walking enemy inside its radius
  • Slow ogre spawns on some maps on NM difficulty are much improved in many cases
  • Armour type drops rates boosted by 25% for random equipment drops.
  • Character health over 1 million is displayed using the high value format to 4 significant figures (eg. 1.234 M) to prevent the health value running off screen
  • Excess equipment removal function has been rewritten. Fixed an unconfirmed issue which removed many more items than intended under some circumstances, and it is much faster.
  • Excess mana removal function rewritten. Introduced a biasing system to keep tokens with a larger value around for longer. Large tokens will still be deleted eventually. This is not a bug, but a design decision that was made to prevent players waiting until the end of the round to collect mana and not being significantly penalised for doing so.
  • Multiple upgrades can be applied to an item in a single click when using “pro mode”. No key down - 1 upgrade per click. Shift down - Applies up to 9 upgrades per click. Ctrl down - Applies up to 50 upgrades per click
  • Predicted stat value will account for the number of upgrades to be applied
  • Invasion shows the current phase number in the UI
  • Inferno trap damage and attack rate updates for (de-)buffs in real time

Balance Updates
  • Slice’N Dice and Lightning Tower - Higher damage output. Damage per tick now increases with the attack rate stat so that damage output continues to scale into lategame (including buffs and debuffs). Scaling revised to account for this.
  • Bowling Ball Tower - Faster attacks. Animation time exponent increased from 0.8 to 1.0 (significant increase in high end attack rate). Bowling ball tower damage had fallen well behind at high levels due to it’s below average animation duration scaling. Increasing the scaling exponent to 1.0 brought the damage up to comparable levels and makes it easier to compare across towers for future changes.
  • Magic Missile Tower - More powerful attacks. Damage scaling exponent increased from 1.105 to 1.15. Single target towers need to do more damage than multi target towers. The MMT wasn’t, so it gets a small buff.
  • Darkness, Inferno, and Gas traps - Base charges increased to 3 from 1/2/2.
  • Ethereal Spike Trap - Base charges increased from 2 to 4. Attack radius now scales with trigger radius so it can always hit the enemy that triggered the trap. Damage now scales much, much faster
  • Proximity Mine Trap - Base charges increased from 2 to 4
  • Mana Bomb and Purity Bomb - Significant increase in damage scaling. Blocked in assault challenges due to combination of absurdly high damage and long range

Bug Fixes
  • Possible fix to lock down hero info and equipment info UI istances to help prevent future chances of item stealing
  • Fixed Diamonds spawn
  • Fixed level 60 armor dropping on low difficulties
  • Fixed flying enemies not correctly triggering traps
  • Fixed Pure Strategy on Embermount and Buccaneer Bay
  • Proton beams and inferno traps with high attack rates now deal damage every tick. Multiple proton beams can also damage the same target because of this fix
  • Public games being played on a different version no longer visible in matchmaking
  • Items with all negative stats no longer show as an upgrade if no equipment is present to compare to
  • Large aura’s (>18 units in radius) are always picked up immediately when entering upgrade/repair/sell casting modes
  • Fix lightning tower not being able to chain off an enemy if it kills it in the same tick
  • Fix for semi-random interval between first and second shot after reloading a gun
  • Fix for other heroes banked mana being displayed incorrectly in the pause menu
  • Fixed ghost pillars in Hall of Court
  • Palantir no longer warns of fish wyverns
  • Old One’s belly crystal can be attacked by all weapons
  • Instant upgrade will no longer attempt to repair towers that have health above the normal repair threshold
  • Fixed south west doors on Buccaneer Bay that wouldn’t animate on wave start..
  • Fixed unintended increase in high level armor dropping
  • Fixed Ogres dropped by Goblin Copters damaging crystals in CD and WW.
  • Fixed Djinn casting time being accelerated by ensnare auras
    Enemies set to golden state don’t retrigger the Wave 10 and Wave 20 survival difficulty spikes
  • Prevented any item spawning with negative damage, upgrades, or ammunition (observed as 1/1 upgrades, 10 damage, or 1 ammunition spawning too frequently)
  • Summoner minion collision on client games now matches the host (no more rising out of defences)
  • Phase shifted summoner can no longer be killed by explosive attacks exceeding 100,000 damage
  • Fix apprentice / squire / huntress weapons spawning with incorrect (high) quality ratings
  • Fix items with 8 negative stats being evaluated as godly
  • Fix double multiplication bug causing items in the tavern shop to show up with much higher than intended prices
  • Mix mode skeletons will now always timeout if they get stuck in an unrevived state
  • Moonbase gravity is not dependant on frame rate
  • Tavern XP bonus doesn’t award a “score”
  • In Local/Open game modes, having the mod missions selected will not lock out the Shards and Lost quests buttons
  • Loot multiplier scaling now increases with every wave of a map (integer division…)
  • Fix stretched Squire masks
  • Fix for wyverns, djinn, and goblin copter pathfinding logic stalling and appearing stuck. Fixes the infamous CD wyvern along with almost every other stuckage for these three enemy types
  • Fix floating damage numbers disappearing offscreen when attack rates continuously exceed 10 times per second
  • Fix health decay rate for proton beam depending on the attack rate
  • Possible fix for goblin copters forgetting to drop their ogre when the drop zone is reached
  • Possible fix for DEW / Spider targeting when there are no targetable players on larger maps
  • Jester “Move Tower” ability now uses the same placement rules as when the tower is being built.
  • Fix map name not being visible to clients in the tavern in some circumstances
  • Fix accented ‘U’ in Uber maps being incorrectly formatted and not showing as an accented ‘U’
  • Fix projectile speed multipliers on Moonbase Quietus reward being unexpectedly low
  • Fix issue preventing item particle effects showing up correctly while dropped on the floor (to be used for new items)
  • Fix weapons equipped to the series EV not always hiding all particle effects correctly
  • Fix map selection UI jumping to Deeper Well if a player joins the game when looking at the Lost Quests maps
  • (Partial) Fix for repair/upgrade auto selection finding a tower out of range
  • Fix for minimap quality filter breaking for qualities above Ultimate

54 commentaires Lire la suite

1 août

The Phoenix Rises Update Coming Thursday!

A message from the Community Development Team:

Greetings, Defenders! I know many of you have been wondering when the second CDT Update 2 is coming out.

We are happy to announce the release date has been set for this Thursday, August 4th! Look for the full patch notes when the update comes out. Thanks for helping us work through the beta, and we look forward to the release with you!

21 commentaires Lire la suite


“…établit un nouveau standard du jeu téléchargeable.”
9.5/10 – Destructoid
“...des heures de jouabilité addictive”
85/100 –
“Un mélange de Dota avec un jeu de tours/défense et de l'action "jeu de rôle" à la Diablo.”
4.5/5 – GamePro

Nouvelle mise à jour

Steam Exclusive Offer

  • Le Générateur de Portails d'Aperture Science pour la classe de héros Huntress. Consommant constamment de l'énergie lorsque actif, cet objet permet à utilisateur de créer des portails d'un endroit à un autre et peut être utilisé pour étendre grandement la portée d'un piège, se téléporter rapidement ou tromper des ennemis !
  • Quatre Familiers Team Fortress 2 :
    • Le Heavy : Utilise son Minigun pour tirer sur les ennemis de loin.
    • L'Engineer : Répare les tours avoisinantes pendant que vous attaquez.
    • Le Medic : Soigne un groupe d'allié proche au milieu de la bataille.
    • Le Pyro : Utilise son Lance-flamme pour enflammer vos ennemis.

À propos de ce jeu

Dungeon Defenders est un jeu de rôle et d’action de tourelles défensives dans lequel vous devez défendre le royaume d’Etheria ! Créez un héros et combattez les vagues d’ennemis en organisant la défense et en participant directement au combat.
Personnalisez votre héros en modifiant son équipement, en récoltant du butin, des compagnons et plus encore. Faites participer votre héros à de nombreux challenges et missions pour obtenir plus d’expérience et de richesses. Rejoignez vos amis en mode 4 joueurs en ligne en local (écran partagé) pour planifier vos stratégies ou participer à une compétition en joueur contre joueur en deathmatch.

Comprend :

  • Mode 4 joueur en ligne et coopération en local - Faites équipe avec 3 de vos amis et défendez ensemble avec des classes de personnages complémentaires. Combinez dynamiquement jeu local et en ligne et participez ou quittez quand vous le souhaitez la partie le jeu sera toujours plein.
  • Le jeu de tourelles défensives avec une composante action/jeu de rôle - Choisissez votre classe et personnalisez votre héros tout en planifiant votre défense. Participez par la suite directement aux combats pour protéger votre château de la horde.
  • 4 classes différentes - Chaque classe de personnage dispose d’une arborescence, d’un ensemble de tour et d’attaques basiques. Vous pouvez choisir votre type de jeu et même poser des pièges derrière les lignes ennemies ou attaquer de front.
  • Amassez du butin et progressez - Appropriez-vous des masses de pièces de monnaie et d’objets précieux que vos ennemis laissent tomber et échangez-les ou gardez-les pour plus tard. Les victimes et contenir les vagues d’assaut vous rapportent des points qui serviront pour votre personnage. Allez-vous faire progresser votre force de frappe, votre rapidité d’attaque ou autre ? Ce choix vous appartient. Faites vos économies dans la 'Mana Bank' et faites vos achats ou vos échanges avec vos amis. Allez à la taverne pour montrer votre équipement sans craindre de vous le faire dérober.
  • Des tonnes d’ennemis et des combats contre des boss - Des centaines d’ennemis et des boss monstrueux vont tenter de vous détruire. Seule votre habilité et un solide travail d’équipe peuvent vous sortir d’affaire. Des orcs aux gobelins kamikazes en passant par les elfes, rien ne vous sera épargné. Pourrez-vous vaincre les boss tout en défendant vos cristaux.
  • Mission et jouabilité - Chaque niveau dispose d’un agencement, de pièges et d’ennemis différents. Pour amasser un maximum de butin il va vous falloir parcourir les 4 différents niveaux de difficulté, les missions survie, les cartes challenge et plus encore ! Certaines cartes vous demandent de protéger un cristal en mouvement que votre défense devra suivre.
  • Collectionnez et échangez des compagnons en ligne - Une grande variété de compagnons et d’animaux de compagnie vous attendent sur les terres d’Etheria. Ils ont chacun des comportements particuliers. Ils peuvent être personnalisés pour correspondre à votre style de jeu.
  • Système d’échange sécurisé - Vous craignez qu’un autre joueur ne respecte pas sa parole ? Utilisez notre système d’échange en ligne ! Votre nom parviendra peut-être parmi les meilleurs éleveurs ou créateurs d’objets.
  • Des tas de statistiques - Chaque tir, chaque victime … est enregistré. Comparez vos statistiques en ligne et déterminez qui est le héros des héros. De plus, tous les succès sont visibles en ligne. Les classements sont mondiaux.
  • Kit de développement Dungeon Defenders - Dungeon Defenders comporte un kit de développement gratuit où vous pouvez créer et modifier de nouvelles missions pour Dungeon Defenders et plus en utilisant tous les objets existants de Dungeon Defenders. Télécharger et partager ces niveaux créés par l'utilisateur via Steam Workshop pour une expérience sans fin dans Dungeon Defenders !

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Processeur double cœur de 1 GHz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte graphique avec support Shader Model 3 et comportant 256 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : Version 9.0c
    • Son : Carte son compatible avec DirectSound
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Double cœur 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte avec support Shader Model 3 et comportant 512 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9.0c
    • Son : Carte son compatible DirectSound
    • Autres :
    • Système d'exploitation : Mac OS X version Snow Leopard 10.6.3 ou ultérieure.
    • Processeur : Intel 1.3 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte comportant 256 Mo de mémoire vidéo avec support Open GL 2.1 et Shader Model 3
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 2 GHz CPU
    • Memory: 2 GB
    • Hard disk space: 6 Gb
    • Video Card: ATI Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600, equivalent or greater
    • OpenGL: 2.1
Évaluations des utilisateurs
La mise à jour du système d'évaluations des utilisateurs de septembre 2016 est là ! En savoir plus
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
63.5 heures en tout
Posté le : 22 septembre
Super fun pour jouer à deux sur le même PC avec un ami autour d'une pizza !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
14 personne(s) sur 15 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4,394.1 heures en tout
Posté le : 2 janvier 2014
Mis à part tout les bugs qu'ils comportent, ainsi que les développers qui ne cherchent pas à corriger les bugs ou à écouter la communauté, ce jeu est plutot bien dans l'ensemble.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
774.4 heures en tout
Posté le : 23 février 2014
Ce jeu est un bon petit "tower defense" qui peut se jouer à plusieurs. Chaque personnage possède ses propres caractéristiques, ses propres tours, ses propres pouvoirs, ...
Il faudra combiner les tours de chacun d'entre eux pour pouvoir s'assurer une victoire sur des maps en difficulté Nightmare.
Vous devrez aussi chercher de bons équipements et de bonnes armes pour faire évoluer vos personnages. Plus la map sera difficile à finir et plus vous aurez de chance d'obtenir de bons équipements.
2 types de personnages sont nécessaires : les "builders" et les "DPS". Les premiers n'ayant aucune caractéristique pour se battre contre les monstres en mélée. Ce sont eux par contre qui vont poser les tours. Il faut donc un personnage avec des caractéristiques assez élevées dans les tours. A l'inverse, les persos "DPS" sont là pour faire des dégâts aux monstres avec leurs armes.
La durée de vie du jeu est énorme. Il y a beaucoup de map différentes à faire, 2 grandes campagnes et de nombreux défis. Vous passerez beaucoup de temps à chercher les différentes combinaisons permettant de passer plus facilement une map. Si vous aimez les tower defense (que ce soit en solo ou à plusieurs), ce jeu est fait pour vous. De plus, le prix est plutôt attirant. Mais si vous voulez vous faire une idée plus précise sans dépenser un sous, Dungeon Defenders 2 est en cours de développement actuellement et devra normalement être un F2P (free to play).
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8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
67.9 heures en tout
Posté le : 14 novembre 2014
Que du fun !

J'ai hésité à prendre ce jeu, notamment à cause de ses graphismes, mais je ne regrette absolument pas cet achat.

Il y a énormément à faire rien qu'au niveau RPG et on sent très bien la montée en puissance de son personnage.
En parlant de personnage, ils sont tous différents ! Aussi bien au niveau des capacités que des constructions ou de la manière de "gérer" les vagues d'énnemis (certains placeront des pièges, d'autres des tours, un autre des murs...)

Le multi est possible jusqu'à 4 et le solo est également très complet et très long mais aucunement répétitif, les niveaux étant très bien construit.

Seuls petits bémols : La traduction française est parfois approximative mais largement compréhensible et il faut bien choisir le mode en ligne classé pour les succès Steam mais c'est tout de même un bon 18/20 pour ce jeu :)
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
57.1 heures en tout
Posté le : 4 décembre 2012
Un Tower Defense couplé à un Action-RPG jouable à quatre en coopération en ligne, ça donne envie. Alors quand c'est bien construit et prenant, autant dire que ça fait mouche. On pourra regretter les DLC abusifs mais le contenu de base est suffisamment fourni et addictif (en plus d'être compatible Workshop) si bien qu'on pardonnera tous ses vices à Dungeon Defenders. Un excellent choix pour passer de bons moments avec trois amis.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
32.2 heures en tout
Posté le : 29 juin 2014
Un Tower Defense original, extrèmement complet. Des graphismes simples mignons et efficace, un gameplay avec prise en main facile. Durée de vie très satisfaisante.

Recommande à tout ceux qui veulent jouer avec leurs amis !!
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
218.8 heures en tout
Posté le : 1 janvier
Dungeon Defenders est un tower defense divertissant où 4 jeunes apprentis héros doivent protéger les cristaux d’Eternia contre une horde de monstres qui veulent les détruire.

Il y a 12 personnages jouables (grâce aux DLC) et chacun a des caractéristiques différentes (par exemple, le mage permet de poser des tours, le moine des auras, etc.) qui se complètent et permettent de construire une excellente défense. Contrairement à des jeux simples de tower defense, on peut contrôler un des personnages pendant les phases de combat et même y participer en tuant nous-même des ennemis. La progression des personnages se fait par un système de lvl, ainsi que d’équipements que l’on peut améliorer dans la forge comme on le souhaite.

Le jeu a une durée de vie incroyable (200h et toujours pas fini !), avec une multitude de cartes et de défis à réaliser. Cependant, il y a beaucoup d’heures passées à faire du lvl up afin de progresser pour réussir d’autres cartes.
Concernant le mode multijoueurs, qui est très présent dans le jeu, il est nécessaire pour réaliser des cartes impossibles en solo.

Je trouve que les graphiques sont corrects, on n’en demande pas plus pour un jeu de ce type. Et pour les musiques, je pense qu’elles vont bien avec l’ambiance mais qu’elles ne sont pas assez variées. A force de faire du lvl up, vous finirez par couper le son !

Donc, Dungeon Defenders est un bon jeu si vous voulez jouer en multijoueurs et si vous n’avez pas peur de la difficulté.

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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
38.4 heures en tout
Posté le : 18 août 2015
Un petit jeu indé qui mélange action et tower defense, le tout en cell-shading. A première vue, ça ne paraît pas bien original, ni même intéressant, mais le leveling, les différentes maps à débloquer, les classes a maxer et le multijoueur absolument jouissif entre amis font de ce dungeon defenders un hit indé' chronophage a pratiquer entre potes sans modération. 16/20
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7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
1,060.1 heures en tout
Posté le : 22 juin 2014
completement addictif ^^
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
41.1 heures en tout
Posté le : 9 septembre 2012
Un bon jeu de TD 3D coopératif quand c'est sorti, la "saga des DLCs" et les patchs en série ont transformé ce jeu en une usine à grinder des DLC pendant des heures en faisant des setups moisis :/ Dommage.
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Publiées récemment
62.9 heures
Posté le : 22 juillet
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90.1 heures
Posté le : 16 juillet
bon jeu mais a separer d urgence anglais et francais sa fait deux fois quon ma voler mes armes dans le jeu les anglais vienne dans les tervernes voler les francais a regler d urgence
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220.4 heures
Posté le : 15 juillet
Points positifs [+]
  • Un mélange de Tower Defense et RPG très bien réussi
  • Une quantité immense d'armes, armures et compagnons
  • Des DLCs qui rajoutent beaucoup de contenu
  • Une très belle suite (Dungeon Defenders 2) totalement gratuite, sans bugs et meilleure

Points négatifs [-]
  • Un workshop qui casse totalement le jeu
  • Une communauté inexistante/morte
  • Vous devrez refaire les niveaux en boucle pour pouvoir avoir du meilleur équipement et de l'expérience
  • Il y a des manches qui pourront vous paraître interminables, avec plus de 5000 ennemis. Croyez-moi, c'est très long

Dungeon Defenders est en soi un très bon jeu... mais pas sur PC.

Juste un petit mot avant de commencer à lire: ne tombez pas dans le piège de l'édition remastérisée de ce jeu. Elle est bien pire.

Dungeon Defenders est un Tower Defense mêlé à du RPG.
Vous avez plusieurs classes avec différentes tours à poser, des sorts, des armes et armures et des compagnons qui augmenteront vos stats. Beaucoup de cartes très différentes avec une quantité de possibilités de jouabilité quasi-infinie.

J'ai commencé à y jouer sur PlayStation 3, et le manque de mods n'était pas si mal à vrai dire. Je m'explique, sur Steam vous avez le Workshop, qui certes ajoute beaucoup de contenu, mais la plupart des mods que vous avez sont "gamebreaker". Vous avez des cartes moddées qui vous donnent des armes et des compagnons totalement surpuissants avec des caractéristiques que vous ne trouverez même pas dans le jeu classique.
Oui, ça paraît très amusant, mais croyez-moi qu'au bout de quelques minutes de jeu vous n'aurez plus aucune envie de continuer car il n'y aura pas de progression et encore moins de défi.

Si vous avez des amis avec qui jouer, alors foncez. Mais si vous pensez jouer en solo, je vous le déconseille.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
19.5 heures
Posté le : 3 juillet
Vraiment pas ce que j'espérait comme jeu.

Achetez Orc Must Die à la place!
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74.9 heures
Posté le : 3 juillet
Très bon jeu beaucoup de personnage comme de niveau !
Le seul problème c'est pour hébergé une partie en ligne, c'est compliqué car certains logiciel comme hamachi ou d'autre nous bloque.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Emma Indoril
57.4 heures
Posté le : 19 juin
Bon jeu, mais...
- impossible de remapper les contrôles correctement.
- serveurs pourris
- freemium
- traduction française réalisé par quelqu'un qui ne connait pas cette langue.

Je ne sais pas ce que vaut DD 2, et je suis pas chaud pour tester.
A éviter.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1,033.2 heures
Posté le : 11 juin
Certainement le meilleur jeu de ma bibliotèque, des centaines d'heures passé dessus sans me lasser;
le mélange de style est maitrisé à merveille et offre un gameplay vraiment plaisant pour les joueurs qui aiment "grinder" des heures durant, ce qui est mon cas.
Malheureusement, même après toutes ces heures de bonheurs, à l'heure actuelle je ne peux recommander ce jeu du fait qu'il est bel et bien mort, malgré la présence de la communauté qui produit toujours un contenu de qualité.

Les heures de gloires sont révolues mais je garde un souvenir impérissable de ce jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Pisse da me ti
7.2 heures
Posté le : 2 juin
Très bon jeu de défense à la Donjon, parfait !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
17.1 heures
Posté le : 19 mai
Un très bon jeu.
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