Sauvez Etheria dans ce jeu de rôle et d'action et de tourelles défensives. Jouable jusqu'à 4 en coopération. Le générateur de portail et les personnages de TF2 sont inclus !
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
plutôt positives (93 évaluation(s)) - 79% des 93 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (9,810 évaluation(s)) - 92% des 9,810 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 18 oct 2011

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Inclut quatre copies du jeu - Envoyez les copies supplémentaires à vos amis.

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Packages qui comprennent ce jeu

Acheter Dungeon Defenders Collection (Summer-Winter 2012)

Inclut les 25 articles suivants : Dungeon Defenders, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 4, Dungeon Defenders - Etherian Holiday Extravaganza, Dungeon Defenders - Karathiki Jungle Mission Pack, Dungeon Defenders - President's Day Surprise , Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 1, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 2, Dungeon Defenders - The Tinkerer's Lab Mission Pack, Dungeon Defenders Anniversary Pack, Dungeon Defenders Halloween Costume Pack, Dungeon Defenders Halloween Mission Pack, Dungeon Defenders Lucky Costume Pack, Dungeon Defenders New Heroes DLC, Dungeon Defenders The Great Turkey Hunt! Mission & Costumes, Dungeon Defenders Warping Core Challenge Mission Pack, Dungeon Defenders: Assault Mission Pack, Dungeon Defenders: Barbarian Hero DLC, Dungeon Defenders: City in the Cliffs Mission Pack, Dungeon Defenders: Etherian Festival of Love, Dungeon Defenders: Jester Hero DLC, Dungeon Defenders: Penny Arcade Character Pack, Dungeon Defenders: Quest for the Lost Eternia Shards Part 3, Dungeon Defenders: Series EV Hero DLC, Dungeon Defenders: Summoner Hero DLC, Dungeon Defenders: Talay Mining Complex Mission Pack

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Contenu téléchargeable disponible pour ce jeu

Acheter Dungeon Defenders Lost Eternia Shards Complete DLC

Inclut les 6 articles suivants : Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 4, Dungeon Defenders - Karathiki Jungle Mission Pack, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 1, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 2, Dungeon Defenders: Assault Mission Pack, Dungeon Defenders: Quest for the Lost Eternia Shards Part 3

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Mises à jour récentes Tout voir (136)

15 mai

CDT Update 2 Now in Beta!



A message from the Community Development Team:

Greetings Defenders!! After working through many obstacles, it has finally arrived!!

The Community Development Team is proud to announce that our second content update is ready for Public Beta testing! There are lots of new features, content and improvements made at the request of the community. So please take some time to look through the changes and enjoy testing.

To join in on the fun and provide us your valuable feedback, follow these simple steps!

  1. Right-click on Dungeon Defenders in your Steam Library
  2. Click on the "Betas" tab
  3. Select "community_beta_branch" from the list.
The download should begin automatically or at least get queued for download. Note that you can not change this setting while the game is running.



New Content
  • Embermount Volcano campaign map with Phoenix Boss
  • Embermount Tavern Theme
  • Phoenix feather plaque when beating Embermount
  • New enemy - The Harbinger
  • 4 New weapons (1 for each class)
  • Two new pets in Embermount Survival
  • Moon Pet added to Moonbase Survival
  • 3 New accessories - Brooch, Mask and Bracers
  • Steam Trading Cards (will be released when Update 2 goes live)
  • Cosmetic Accessory Set Bonuses: Crystal, Embermount and Palantir
  • News page updated

Improvements
  • Electric auras can damage the tavern dummy
  • Items rated as transcendent or above have a “god beam” showing over the item to make picking them out of the pile easier. Beam only shown on items not filtered from the minimap by quality
  • The highest damage dealt to a target by chained proximity mines will be dealt instead of the first to deal the damage
  • Maximum starting wave is now set per map (23 on 25 wave maps, 28 on 30 wave maps, 33 on 35 wave maps, 38 on 40 wave maps)
  • Camera rotation is locked when in top down placement mode (building / repairing / upgrading)
  • New Setting - Can move while building (disables movement while in top down placement)
  • New Setting -Enable tower dynamic lighting (significant performance benefits when disabled.) Affects traps and projectile towers (most notably inferno traps and fireball towers) Requires restarting DD after enabling to take effect. Disabling requires a new tower of that type to be built.
  • Cursor placed relative to the hero in the placement casting state
  • Removed slight frame rate dependency from many damaging towers. All projectile towers, Lightning Tower, Slice’n Dice, and Proton Beam. Every point in tower rate counts. There are no breakpoints.
  • New item comparison calculation for armour and accessories
  • Items can be renamed when at their maximum upgrade level at the cost of one upgrade
  • Item naming character limit has been increased to 36
  • Added a report issue button to the pause menu
  • Palantir, Greater Turkey Hunt, CD, Temple of Love, Winter Wonderland, and Silent Night accessory multipliers now match those awarded by lab assault
  • Moonbase now has a survival mode
  • Added confirmation message when hitting 42 on Moonbase DDR machine
  • Initiate Enemy Drain ability, Spider Minion web, and Wheel of Fortuna buff/debuff enemies resistance factor applied to the training dummy
  • Jester’s Move Tower and Wheel abilities can be used in the tavern
  • Trap/Aura selection priority is identical for repairing. Selection will be based only on current health percentage.
  • Trap/Aura upgrade priority favours traps when upgrades are equal, otherwise whichever tower has the least upgrades.
  • Instant upgrade will favour towers that can be upgraded over repairing towers that are at their maximum upgrade level.
  • Traps and auras can overlap spawns and show a warning when doing so
  • BucBay - Repositioned the hero spawn points to face the main crystal and open area instead of the dead end.
  • Golding an enemy (by Djinn / Wheel) increases its power by a percentage so the power boost scales into higher level games
  • Djinn ability casting durations depend on difficulty (enemy gold beam and tower desummon). That is to say, buffing/desummoning takes more time on a lower difficulty
  • Summoner minions can move sensibly over short distances with no pathfinding mesh present (ie. when placed on walls, they won’t always jump off before moving along)
  • On Nightmare difficulty, the 50% of loot that was not receiving wave/difficulty multipliers has been replaced with fully scaled items
  • Party Popper tower animation scaling reduced so it doesn’t spaz out with only a few points in tower rate
  • EV beam collision is now much more consistent between pre/post placement
  • Armour vs. weapon comparison skewed more in favour of armour to bias the drop removal priority
  • Traps on uneven terrain can now trigger on any walking enemy inside its radius
  • Slow ogre spawns on some maps on NM difficulty are much improved in many cases
  • Armour type drops rates boosted by 25% for random equipment drops.
  • Character health over 1 million is displayed using the high value format to 4 significant figures (eg. 1.234 M) to prevent the health value running off screen
  • Excess equipment removal function has been rewritten. Fixed an unconfirmed issue which removed many more items than intended under some circumstances, and it is much faster.
  • Excess mana removal function rewritten. Introduced a biasing system to keep tokens with a larger value around for longer. Large tokens will still be deleted eventually. This is not a bug, but a design decision that was made to prevent players waiting until the end of the round to collect mana and not being significantly penalised for doing so.
  • Multiple upgrades can be applied to an item in a single click when using “pro mode”. No key down - 1 upgrade per click. Shift down - Applies up to 9 upgrades per click. Ctrl down - Applies up to 50 upgrades per click
  • Predicted stat value will account for the number of upgrades to be applied
  • Invasion shows the current phase number in the UI
  • Inferno trap damage and attack rate updates for (de-)buffs in real time

Bug Fixes
  • Proton beams and inferno traps with high attack rates now deal damage every tick. Multiple proton beams can also damage the same target because of this fix
  • Public games being played on a different version no longer visible in matchmaking
  • Items with all negative stats no longer show as an upgrade if no equipment is present to compare to
  • Large auras (>18 units in radius) are always picked up immediately when entering upgrade/repair/sell casting modes
  • Fix lightning tower not being able to chain off an enemy if it kills it in the same tick
  • Fix for semi-random interval between first and second shot after reloading a gun
  • Fix for other heroes banked mana being displayed incorrectly in the pause menu
  • Fixed ghost pillars in Hall of Court
  • Palantir no longer warns of fish wyverns
  • Old One’s belly crystal can be attacked by all weapons
  • Instant upgrade will no longer attempt to repair towers that have health above the normal repair threshold
  • Fixed south west doors on Buccaneer Bay that wouldn’t animate on wave start..
  • Fixed unintended increase in high level armor dropping
  • Fixed Ogres dropped by Goblin Copters damaging crystals in CD and WW.
  • Fixed Djinn casting time being accelerated by ensnare auras
  • Enemies set to golden state don’t retrigger the Wave 10 and Wave 20 survival difficulty spikes
  • Prevented any item spawning with negative damage, upgrades, or ammunition (observed as 1/1 upgrades, 10 damage, or 1 ammunition spawning too frequently)
  • Summoner minion collision on client games now matches the host (no more rising out of defences)
  • Phase shifted summoner can no longer be killed by explosive attacks exceeding 100,000 damage
  • Fix apprentice / squire / huntress weapons spawning with incorrect (high) quality ratings
  • Fix items with 8 negative stats being evaluated as godly
  • Possible fix for a wave skipping bug
  • Fix double multiplication bug causing items in the tavern shop to show up with much higher than intended prices
  • Mix mode skeletons will now always timeout if they get stuck in an unrevived state
  • Moonbase gravity is not dependant on frame rate
  • Tavern XP bonus doesn’t award a “score”
  • In Local/Open game modes, having the mod missions selected will not lock out the Shards and Lost quests buttons
  • Loot multiplier scaling now increases with every wave of a map (integer division…)
  • Fix stretched Squire masks
  • Fix for wyverns, djinn, and goblin copter pathfinding logic stalling and appearing stuck. Fixes the infamous CD wyvern along with almost every other stuckage for these three enemy types
  • Fix floating damage numbers disappearing offscreen when attack rates continuously exceed 10 times per second
  • Fix health decay rate for proton beam depending on the attack rate
  • Possible fix for goblin copters forgetting to drop their ogre when the drop zone is reached
  • Possible fix for DEW / Spider targeting when there are no targetable players on larger maps
  • Jester “Move Tower” ability now uses the same placement rules as when the tower is being built.
  • Fix mapname not being visible to clients in the tavern in some circumstances
  • Fix accented ‘U’ in Uber maps being incorrectly formatted and not showing as an accented ‘U’
  • Fix projectile speed multipliers on Moonbase Quietus reward being unexpectedly low
  • Fix issue preventing item particle effects showing up correctly while dropped on the floor (to be used for new items)
  • Fix weapons equipped to the series EV not always hiding all particle effects correctly
  • Fix map selection UI jumping to Deeper Well if a player joins the game when looking at the Lost Quests maps
  • (Partial) Fix for repair/upgrade auto selection finding a tower out of range
  • Fix for minimap quality filter breaking for qualities above Ultimate

Balance Updates
  • Tower Buff Beam - Base boost values increased while upgrading effectiveness has been reduced. Fully upgraded buffs are nearly identical, but unupgraded beams are significantly more powerful and the scaling with stats is much more noticeable
  • Slice’N Dice and Lightning Tower - Higher damage output. Damage per tick now increases with the attack rate stat so that damage output continues to scale into lategame (including buffs and debuffs). Scaling revised to account for this.
  • Bowling Ball Tower - Faster attacks. Animation time exponent increased from 0.8 to 1.0 (significant increase in high end attack rate). Bowling ball tower damage had fallen well behind at high levels due to it’s below average animation duration scaling. Increasing the scaling exponent to 1.0 brought the damage up to comparable levels and makes it easier to compare across towers for future changes.
  • Deadly Striker Tower - Slightly slower, more powerful attacks. Animation time exponent increased from 0.67 to 1.0. Attack Rate exponent reduced from 0.77 to 0.6. Damage scaling exponent increased from 1.1 to 1.36 Base damage decreased from 350 to 300. An even worse case than the bowling ball tower for the attack rate being restricted by the firing animation. Overall attack rate scaling was reduced to compensate for the faster animation and keep the tower in it’s niche (slow, high damage). Damage scaling increased to bring it closer to other towers at high stats (because of a quirk in how damage is calculated, base damage remains the same even though it was decreased)
  • Magic Missile Tower - More powerful attacks. Damage scaling exponent increased from 1.105 to 1.15. Single target towers need to do more damage than multi target towers. The MMT wasn’t, so it gets a small buff.
    Darkness, Inferno, and Gas traps - Base charges increased to 3 from 1/2/2. Trigger radius scaling reduced to match cloud radius scaling
  • Ethereal Spike Trap - Base charges increased from 2 to 4. Attack radius now scales with trigger radius so it can always hit the enemy that triggered the trap. Damage now scales much, much faster, starting off at ~3.5x a proximity mine trap, and ending up around 10x the same trap
  • Proximity Mine Trap - Base charges increased from 2 to 4
  • Mana Bomb and Purity Bomb - Significant increase in damage scaling. Blocked in assault challenges due to combination of absurdly high damage and long range

We look forward to hearing your feedback!

- Acen

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23 avril

New DD1 Community Event: Dark Elf Hunting!



The Community Development Team is hosting a brand-new community event this weekend! For more details, check out the official thread!

9 commentaires Lire la suite

Articles

“…établit un nouveau standard du jeu téléchargeable.”
9.5/10 – Destructoid
“...des heures de jouabilité addictive”
85/100 – http://pc.ign.com/articles/121/1211303p1.html
“Un mélange de Dota avec un jeu de tours/défense et de l'action "jeu de rôle" à la Diablo.”
4.5/5 – GamePro

Nouvelle mise à jour

Steam Exclusive Offer

  • Le Générateur de Portails d'Aperture Science pour la classe de héros Huntress. Consommant constamment de l'énergie lorsque actif, cet objet permet à utilisateur de créer des portails d'un endroit à un autre et peut être utilisé pour étendre grandement la portée d'un piège, se téléporter rapidement ou tromper des ennemis !
  • Quatre Familiers Team Fortress 2 :
    • Le Heavy : Utilise son Minigun pour tirer sur les ennemis de loin.
    • L'Engineer : Répare les tours avoisinantes pendant que vous attaquez.
    • Le Medic : Soigne un groupe d'allié proche au milieu de la bataille.
    • Le Pyro : Utilise son Lance-flamme pour enflammer vos ennemis.

À propos de ce jeu

Dungeon Defenders est un jeu de rôle et d’action de tourelles défensives dans lequel vous devez défendre le royaume d’Etheria ! Créez un héros et combattez les vagues d’ennemis en organisant la défense et en participant directement au combat.
Personnalisez votre héros en modifiant son équipement, en récoltant du butin, des compagnons et plus encore. Faites participer votre héros à de nombreux challenges et missions pour obtenir plus d’expérience et de richesses. Rejoignez vos amis en mode 4 joueurs en ligne en local (écran partagé) pour planifier vos stratégies ou participer à une compétition en joueur contre joueur en deathmatch.

Comprend :

  • Mode 4 joueur en ligne et coopération en local - Faites équipe avec 3 de vos amis et défendez ensemble avec des classes de personnages complémentaires. Combinez dynamiquement jeu local et en ligne et participez ou quittez quand vous le souhaitez la partie le jeu sera toujours plein.
  • Le jeu de tourelles défensives avec une composante action/jeu de rôle - Choisissez votre classe et personnalisez votre héros tout en planifiant votre défense. Participez par la suite directement aux combats pour protéger votre château de la horde.
  • 4 classes différentes - Chaque classe de personnage dispose d’une arborescence, d’un ensemble de tour et d’attaques basiques. Vous pouvez choisir votre type de jeu et même poser des pièges derrière les lignes ennemies ou attaquer de front.
  • Amassez du butin et progressez - Appropriez-vous des masses de pièces de monnaie et d’objets précieux que vos ennemis laissent tomber et échangez-les ou gardez-les pour plus tard. Les victimes et contenir les vagues d’assaut vous rapportent des points qui serviront pour votre personnage. Allez-vous faire progresser votre force de frappe, votre rapidité d’attaque ou autre ? Ce choix vous appartient. Faites vos économies dans la 'Mana Bank' et faites vos achats ou vos échanges avec vos amis. Allez à la taverne pour montrer votre équipement sans craindre de vous le faire dérober.
  • Des tonnes d’ennemis et des combats contre des boss - Des centaines d’ennemis et des boss monstrueux vont tenter de vous détruire. Seule votre habilité et un solide travail d’équipe peuvent vous sortir d’affaire. Des orcs aux gobelins kamikazes en passant par les elfes, rien ne vous sera épargné. Pourrez-vous vaincre les boss tout en défendant vos cristaux.
  • Mission et jouabilité - Chaque niveau dispose d’un agencement, de pièges et d’ennemis différents. Pour amasser un maximum de butin il va vous falloir parcourir les 4 différents niveaux de difficulté, les missions survie, les cartes challenge et plus encore ! Certaines cartes vous demandent de protéger un cristal en mouvement que votre défense devra suivre.
  • Collectionnez et échangez des compagnons en ligne - Une grande variété de compagnons et d’animaux de compagnie vous attendent sur les terres d’Etheria. Ils ont chacun des comportements particuliers. Ils peuvent être personnalisés pour correspondre à votre style de jeu.
  • Système d’échange sécurisé - Vous craignez qu’un autre joueur ne respecte pas sa parole ? Utilisez notre système d’échange en ligne ! Votre nom parviendra peut-être parmi les meilleurs éleveurs ou créateurs d’objets.
  • Des tas de statistiques - Chaque tir, chaque victime … est enregistré. Comparez vos statistiques en ligne et déterminez qui est le héros des héros. De plus, tous les succès sont visibles en ligne. Les classements sont mondiaux.
  • Kit de développement Dungeon Defenders - Dungeon Defenders comporte un kit de développement gratuit où vous pouvez créer et modifier de nouvelles missions pour Dungeon Defenders et plus en utilisant tous les objets existants de Dungeon Defenders. Télécharger et partager ces niveaux créés par l'utilisateur via Steam Workshop pour une expérience sans fin dans Dungeon Defenders !

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Processeur double cœur de 1 GHz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte graphique avec support Shader Model 3 et comportant 256 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : Version 9.0c
    • Son : Carte son compatible avec DirectSound
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Double cœur 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte avec support Shader Model 3 et comportant 512 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9.0c
    • Son : Carte son compatible DirectSound
    • Autres :
    • Système d'exploitation : Mac OS X version Snow Leopard 10.6.3 ou ultérieure.
    • Processeur : Intel 1.3 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte comportant 256 Mo de mémoire vidéo avec support Open GL 2.1 et Shader Model 3
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 2 GHz CPU
    • Memory: 2 GB
    • Hard disk space: 6 Gb
    • Video Card: ATI Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600, equivalent or greater
    • OpenGL: 2.1
Évaluations des utilisateurs
Le système d'évaluations des utilisateurs a été mis à jour ! En savoir plus
Récentes :
plutôt positives (93 évaluation(s))
Globales :
très positives (9,810 évaluation(s))
Publiées récemment
snooki b> trading cards 2 scrap
( 10.7 heures en tout )
Posté le : 24 juin
asta e tare ca devi magician si pui capcane pentru militie
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
jemmajule
( 3,633.9 heures en tout )
Posté le : 24 juin
When thinking of how to review this game, my friend said it best " pew pew pew: I think that a 5 years old game which is still running and played by the players is a #^@&!$% good reason to call the game very good overall"
Cheers!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
morganthomas2812
( 120.2 heures en tout )
Posté le : 24 juin
an amazing game really fun and very cheap!!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
piratewench
( 42.5 heures en tout )
Posté le : 24 juin
Very fun co op game. The strategies needed can get really intense, and working together is definitely needed.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
NB HER0
( 49.4 heures en tout )
Posté le : 23 juin
Best co-op game there is especially with friends
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Paradox Atomic
( 97.1 heures en tout )
Posté le : 23 juin
BEST GAME EVER!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Johnny Tsunami
( 130.8 heures en tout )
Posté le : 23 juin
Beautiful game that is fun to play casually and for days upon days. The early campaign is fun and easy to play, whereas later on good strategy, the use of multiple heroes and great loot is required to beat the hardest nightmare levels.

I would highly recommend it over Dungeon Defenders eternity and Dungeon Defenders 2. Quite a pricy game so try to pick it up when it's on sale.

10/10 defenitly one of my favorite gaems of all time. You did good with this one trendy!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Assaix Fedajini
( 92.3 heures en tout )
Posté le : 23 juin
Amazing game!
A lot of passion for detail, great achievements and nice characters which differ a lot in their varity of abilities.
I can only recommend this game!!
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ToxicBanana
( 52.0 heures en tout )
Posté le : 21 juin
good game :)
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Buzz
( 8.0 heures en tout )
Posté le : 20 juin
i waited a few years to play this game, played it on mobile cause i got so hyped for it, no one else liked it though
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
38 personne(s) sur 42 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
51 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
4,540.2 heures en tout
Posté le : 9 juin
Played a bit.

It seems like a good game.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
24.7 heures en tout
Posté le : 10 juin
For me?
-The best tower defense I've seen
-You can play in 4 players
-Bosses,different mobs and PVP mode!
-4 classes and more in DLC!
-Game Really cool!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
136.4 heures en tout
Posté le : 17 juin
Buy the dungeon defenders collection because if you dont, you really will be missing out on the fun and a HUGE chunk of the game. Multiplayer is great, better with friends. But if you ever get this game, play ranked because if you play open, it will be full of hackers and modders ruining the game experience.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
386.2 heures en tout
Posté le : 3 juin
It is a very nice aspect the game has approached with a 3rd person tower defence game: which really stood out to me, I like being able to walk between my defences and see how they interact with each other.

I was able to collect loot at my own pace, grinding isn't as much of a bore as some other games and can actually be fun when in a party.

Another key aspect of the game is leveling up different statistics of your defences in four different ways: being Map Difficulty, Character Stats and abilities and gear that you and your party can equip and obviously leveling up the towers themselves.

The maps are very well made with barely any bugs that can be abused and the maps all have a couple nice challenge counterparts that give you more of a challenge, variety and better gear.

Nice variety of characters to choose from each with their own unique play styles, abilities and specialties and when combined with other classes via coop or just switching out your character mid rounds give you the necessary boost in possibilities.

Would definitely recommend to someone new to tower defences and anyone one else really. 8.5/10
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
52.0 heures en tout
Posté le : 21 juin
good game :)
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
97.1 heures en tout
Posté le : 23 juin
BEST GAME EVER!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3,633.9 heures en tout
Posté le : 24 juin
When thinking of how to review this game, my friend said it best " pew pew pew: I think that a 5 years old game which is still running and played by the players is a #^@&!$% good reason to call the game very good overall"
Cheers!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
130.8 heures en tout
Posté le : 23 juin
Beautiful game that is fun to play casually and for days upon days. The early campaign is fun and easy to play, whereas later on good strategy, the use of multiple heroes and great loot is required to beat the hardest nightmare levels.

I would highly recommend it over Dungeon Defenders eternity and Dungeon Defenders 2. Quite a pricy game so try to pick it up when it's on sale.

10/10 defenitly one of my favorite gaems of all time. You did good with this one trendy!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.7 heures en tout
Posté le : 24 juin
asta e tare ca devi magician si pui capcane pentru militie
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
14 personne(s) sur 15 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4,151.9 heures en tout
Posté le : 2 janvier 2014
Mis à part tout les bugs qu'ils comportent, ainsi que les développers qui ne cherchent pas à corriger les bugs ou à écouter la communauté, ce jeu est plutot bien dans l'ensemble.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante